ADR 0011 : leçons numérotées, conseil du maître, bilan de fin de partie #16

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pierre merged 1 commits from fonctions-apprentissage into main 2026-11-03 00:54:14 +00:00
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Pourquoi

Les maquettes des écrans (https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe), faites avec la charte graphique, proposaient trois fonctions d'apprentissage : des leçons numérotées, un « Conseil du maître » et un bilan de fin de partie. Le 2026-11-03, Pierre les a retenues toutes les trois. Ce sont des choix de produit : ils doivent être consignés dans un ADR avant toute mise en œuvre.

Un point contredisait le cadrage : dans la maquette, le conseil apparaissait avant le coup et donnait la réponse, alors que le cadrage prévoit un coach qui commente après chaque coup. Pierre a tranché : le conseil vient après le coup.

Quoi

  • L'ADR 0011 décrit les trois fonctions, les alternatives écartées et leurs conséquences techniques.
  • La feuille de route précise le contenu de l'étape 1 (V1) : charte appliquée à la PWA, conseil du maître, bilan de fin de partie, premières leçons numérotées.
  • La maquette du plateau est corrigée sur claude.ai : le conseil commente désormais le coup précédent.

Le code ne change pas.

Comment

Ces fonctions précisent des éléments déjà prévus par docs/cadrage.md (coach en direct, écran de fin de partie, leçons par concept). L'ADR fixe leur forme, sans changer le périmètre de la V1.

Choix et compromis

  • Le conseil avant le coup, qui donnait la réponse, est écarté : le joueur n'essaie plus par lui-même.
  • Un indice avant le coup, sans la réponse, n'est pas décidé ici. Il reste à concevoir.

Risques et déploiement

Aucun : il n'y a que de la documentation. Pour revenir en arrière, il suffit d'annuler le commit de fusion.

Comment vérifier

make lint
make test

Hors périmètre

Restent à décider ou à faire : les seuils entre bon coup, imprécision et erreur ; le contenu des leçons et leur relecture par un joueur fort ; le temps d'analyse d'un coup sur le téléphone.

Generated with Claude Code (https://claude.com/claude-code)

## Pourquoi Les maquettes des écrans (https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe), faites avec la charte graphique, proposaient trois fonctions d'apprentissage : des leçons numérotées, un « Conseil du maître » et un bilan de fin de partie. Le 2026-11-03, Pierre les a retenues toutes les trois. Ce sont des choix de produit : ils doivent être consignés dans un ADR avant toute mise en œuvre. Un point contredisait le cadrage : dans la maquette, le conseil apparaissait avant le coup et donnait la réponse, alors que le cadrage prévoit un coach qui commente après chaque coup. Pierre a tranché : le conseil vient après le coup. ## Quoi - L'ADR 0011 décrit les trois fonctions, les alternatives écartées et leurs conséquences techniques. - La feuille de route précise le contenu de l'étape 1 (V1) : charte appliquée à la PWA, conseil du maître, bilan de fin de partie, premières leçons numérotées. - La maquette du plateau est corrigée sur claude.ai : le conseil commente désormais le coup précédent. Le code ne change pas. ## Comment Ces fonctions précisent des éléments déjà prévus par `docs/cadrage.md` (coach en direct, écran de fin de partie, leçons par concept). L'ADR fixe leur forme, sans changer le périmètre de la V1. ## Choix et compromis - Le conseil avant le coup, qui donnait la réponse, est écarté : le joueur n'essaie plus par lui-même. - Un indice avant le coup, sans la réponse, n'est pas décidé ici. Il reste à concevoir. ## Risques et déploiement Aucun : il n'y a que de la documentation. Pour revenir en arrière, il suffit d'annuler le commit de fusion. ## Comment vérifier make lint make test ## Hors périmètre Restent à décider ou à faire : les seuils entre bon coup, imprécision et erreur ; le contenu des leçons et leur relecture par un joueur fort ; le temps d'analyse d'un coup sur le téléphone. Generated with Claude Code (https://claude.com/claude-code)
pierre added 1 commit 2026-11-03 00:53:49 +00:00
Choix de Pierre sur les maquettes : parcours de leçons numérotées,
conseil du maître donné après le coup (jamais avant), bilan de fin de
partie avec le coup à revoir. Feuille de route mise à jour.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Reference: pierre/Ustagammon#16