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# 0011. Leçons numérotées, conseil du maître après le coup, bilan de fin de partie
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- **Statut** : accepté
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Décideurs** : Pierre
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## Contexte
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Le cadrage (`docs/cadrage.md`) prévoit pour la V1 un coach en direct, un écran
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de fin de partie et des leçons par concept, sans en fixer la forme. Les
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maquettes des écrans (https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe),
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faites avec la charte graphique (ADR 0010), en ont proposé une. Pierre en a
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retenu trois éléments le 2026-11-03.
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Un point des maquettes contredisait le cadrage : le conseil apparaissait avant
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que le joueur ne joue, en donnant la réponse. Pierre a tranché pour un
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commentaire après le coup.
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## Décision
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- **Leçons numérotées** : un parcours de leçons dans un ordre fixe
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(« Leçon 1 », « Leçon 2 »…). Chaque leçon affiche son état (à commencer,
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« 3 exercices sur 5 », terminée) et sa progression. L'accueil propose de
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continuer la leçon en cours.
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- **Conseil du maître** : c'est la forme du coach en direct du cadrage. Il
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commente le coup **après** que le joueur l'a joué, jamais avant. Il donne
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l'appréciation du moteur avec un mot et une icône (bon coup, imprécision,
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erreur), puis une phrase du maître qui dit quel coup il aurait joué et
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pourquoi, avec un lien pour en savoir plus. L'écart d'équité n'apparaît que
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sur demande. Il reste désactivable, comme le prévoit le cadrage.
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- **Bilan de fin de partie** : le résultat, le décompte des coups par
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appréciation (bons coups, imprécisions, erreurs), « le coup à revoir »
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(la plus grosse erreur, avec sa position, le coup joué et le meilleur coup)
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et le prompt prêt à copier pour une IA.
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Les maquettes de référence sont les écrans « Plateau de jeu », « Leçon et
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aide » et « Fin de partie » du canevas ci-dessus.
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## Alternatives écartées
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- **Conseil avant le coup, avec la réponse** : le joueur n'essaie plus par
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lui-même, et on n'apprend pas en recopiant.
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- **Indice avant le coup, sans la réponse, en plus du commentaire après** :
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écarté pour l'instant au profit d'un seul mécanisme simple. L'« indice » de
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la liste des fonctions du cadrage reste à concevoir séparément.
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## Conséquences
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- Le commentaire après le coup demande une analyse du coup joué par le moteur
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(classement des coups et écart avec le meilleur). Elle doit tenir dans le
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budget de temps du téléphone, en arrière-plan, sans retarder le tour
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suivant.
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- Les seuils entre « bon coup », « imprécision » et « erreur » sont à fixer,
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en s'appuyant sur ceux de GNU Backgammon (doubtful, bad, very bad).
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- Les phrases du maître doivent rester exactes : elles s'appuient sur les
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coups et les chiffres du moteur, jamais sur une explication inventée.
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- Les leçons sont des contenus sous CC BY-SA 4.0, à écrire et à faire relire
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par un joueur fort (cadrage, risque « contenus longs à produire ») ; leur
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progression est stockée localement.
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