Étape 1 découpée, revue UX arbitrée, plans 1a et 0e.3 #22

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@@ -28,6 +28,14 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
| 1i. Plateau soigné | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
| 1j. Plan de test | `docs/guide-test-etape-1.md` : parcours du débutant et du joueur de club sur le téléphone, avec ce qu'il faut rapporter | toutes |
## Orientation donnée par Pierre
- **Un coach bienveillant, mis en avant mais discret** (2026-11-03) : le
conseil du maître et les conseils sont une signature de l'app, présents à
chaque partie, sans jamais interrompre le jeu ni culpabiliser le joueur. Le
ton des phrases du maître est encourageant ; l'espace qu'il occupe est
réservé dans la mise en page (revue UX 0e.2), pas en fenêtre surgissante.
## Questions pour Pierre (ne bloquent pas le démarrage)
- **Indice** : le cadrage le liste dans le module Jeu, l'ADR 0011 l'a laissé