ADR 0013 : position dans l'adresse ; plan 0e.4 #29
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# 0013. Une position du plateau dans l'adresse de la page
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- **Statut** : accepté
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Décideurs** : Pierre (besoin), Claude Code (format)
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## Contexte
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Pierre a demandé, au premier test sur le téléphone (2026-11-03), qu'avec la
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seule adresse on arrive à une position du plateau : chaque position devient un
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lien direct, à partager, à mettre dans une leçon ou dans un prompt pour une IA.
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GNU Backgammon décrit déjà toute position par deux identifiants publics et
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documentés : le Position ID (14 caractères, les pions) et le Match ID
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(12 caractères : videau, score, longueur du match, joueur au trait, dés). Le
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moteur sait les lire et les écrire (`engine.h`).
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## Décision
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- L'adresse porte la position dans le fragment (après `#`) :
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`https://ustagammon.sans.pub/#position=<Position ID>&match=<Match ID>`,
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chaque identifiant encodé avec `encodeURIComponent` (le base64 de gnubg
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contient `+` et `/`). `match` est facultatif : sans lui, partie libre, videau
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au centre, joueur du bas au trait, sans dés.
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- Ouvrir un tel lien affiche la position, non jouable, avec deux actions :
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« Jouer à partir d'ici » (nouvelle partie contre l'ordinateur depuis cette
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position, sans toucher à la partie en cours) et « Retour à ma partie ».
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- Toute position affichée (partie, coup de l'ordinateur, analyse, leçon) peut
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être copiée en lien (« Copier le lien de la position »).
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- Un identifiant illisible pour le moteur donne un message clair et le retour
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à la partie, jamais une page cassée.
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## Alternatives écartées
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- **Paramètres de requête (`?position=`)** : ils changent l'adresse demandée
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au serveur et au service worker ; hors ligne, la page en cache ne
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correspondrait plus. Le fragment ne quitte jamais le navigateur.
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- **XGID (format d'eXtreme Gammon)** : répandu, mais un seul identifiant de
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plus à décoder ; gnubg l'importe, son import pourra s'ajouter plus tard
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(outil « import d'un identifiant GNU ou XGID » du cadrage).
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- **Format maison plus lisible** : il faudrait le décoder sans le moteur, donc
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réimplémenter une règle de représentation (ADR 0007).
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## Conséquences
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- Le fragment est lu au chargement et à chaque changement (`hashchange`) ; le
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domaine reçoit une position et un Match ID, le moteur les valide.
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- Les liens restent valables tant que GNU Backgammon garde ces formats, stables
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depuis des années.
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- Les liens contiennent la position, rien d'autre : pas de donnée personnelle.
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@@ -19,3 +19,4 @@ l'ancien passe au statut « remplacé par NNNN ». Voir l'ADR 0001.
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| [0010](0010-identite-visuelle.md) | Identité visuelle : symbole, logotype, palette | accepté |
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| [0011](0011-lecons-conseil-et-bilan.md) | Leçons numérotées, conseil du maître après le coup, bilan de fin de partie | accepté |
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| [0012](0012-mode-immersif.md) | Mode immersif : le plateau en paysage, sur demande | accepté |
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| [0013](0013-position-dans-l-adresse.md) | Une position du plateau dans l'adresse de la page | accepté |
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@@ -24,7 +24,7 @@ Demandes de Pierre du 2026-11-03, traitées avant d'ouvrir l'étape 1.
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| Sous-étape | Contenu | État | Plan |
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| 0e.3 | Révision UX arbitrée (session « identité », sur délégation de Pierre) : portrait stable, bandeaux de compte de points, menu en feuille et nouvelle partie annulable, vibrations, écran allumé, paysage « plateau = écran » dès la rotation (ADR 0012 amendé) | ⏳ | `plans/2026-11-03-revision-ux.md` |
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| 0e.4 | Position dans l'adresse : chaque position du plateau a un lien direct (nouvel ADR pour le format) | ⏳ | |
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| 0e.4 | Position dans l'adresse : chaque position du plateau a un lien direct (ADR 0013) | ⏳ | `plans/2026-11-03-position-dans-l-adresse.md` |
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| 0e.5 | Page d'accueil, installation en un toucher (« Ajouter à l'écran d'accueil », proposée par l'app), tutoriel des règles très didactique avec plateaux illustrés, aide réécrite sur un ton plus humain ; textes à valider par Pierre | ⏳ | |
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## Étapes suivantes
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# Position dans l'adresse (0e.4)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e.4 (feuille de route)
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- **Statut** : prévu (après la fusion de la révision UX, qui touche les mêmes fichiers)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Appliquer l'ADR 0013 : chaque position du plateau a un lien direct.
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## Consignes
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ADR 0007, 0008 et 0013. Aucune nouvelle dépendance.
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1. Lecture du fragment `#position=…&match=…` au chargement et sur
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`hashchange` ; validation par le moteur ; message clair si illisible.
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2. Vue de la position, non jouable, avec « Jouer à partir d'ici » (nouvelle
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partie depuis la position, la partie en cours restant reprenable) et
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« Retour à ma partie ».
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3. Domaine : démarrer une partie depuis une position et un Match ID donnés
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(événement GameStarted étendu de façon rétrocompatible, ou équivalent
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justifié), sans règle réimplémentée.
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4. « Copier le lien de la position » depuis le menu de la partie et depuis la
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vue du coup de l'ordinateur ; le lien copié rouvre exactement la même
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position (test aller-retour).
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5. Scénarios Gherkin (« Ouvrir un lien vers une position », « Partager la
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position »), fiches du glossaire (Position ID, Match ID si absentes).
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6. `make lint`, `make test`, `make test-browser` (ouvrir un lien, jouer à
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partir d'ici, revenir, lien invalide).
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## Critères de réussite
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Un lien copié depuis l'app, ouvert dans un nouvel onglet, montre la même
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position ; les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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