Plans 1c (match, niveaux, réglages) et 1d (conseil du maître) #33

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Pourquoi

Les sous-étapes 1c et 1d de docs/etape-1.md s'appuient sur le moteur pour l'analyse, fusionné par la MR !32.

Pierre a demandé pour l'étape 1 de « mettre en avant le coach bienveillant et les conseils dans l'app (mais en restant discret) ».

Les plans sont écrits avant la délégation, comme le prévoit docs/organisation.md.

Quoi

  • docs/plans/2026-11-03-match-et-reglages.md (1c) :
    • match en N points, règles de Crawford et de Jacoby ;
    • niveau de l'ordinateur, avec ses règles de déroulement reprises de gnubg : fenêtre de marché et double facultatif à 0 pli ;
    • écran de nouvelle partie et réglages mémorisés.
  • docs/plans/2026-11-03-conseil-du-maitre.md (1d) :
    • analyse en arrière-plan après chaque coup ;
    • ligne du maître de 44 px et feuille d'explication avec le coup recommandé montré sur le plateau ;
    • phrases fondées sur les seuls chiffres du moteur, dans une source unique, au ton encourageant, à faire valider par Pierre ;
    • le même traitement pour les décisions de videau.

Comment

Les deux tâches seront lancées l'une après l'autre, après la révision UX (0e.3) et les parties enregistrées (1b), qui touchent les mêmes fichiers.

Choix et compromis

  • Noms des niveaux montrés au joueur : ils sont proposés simplement, de Débutant à Champion. Ils relèvent du produit et Pierre peut les changer.
  • Correspondance des mots du maître (Bon coup, Imprécision, Erreur, Gaffe) avec les seuils de gnubg : elle sera documentée et testée.

Risques et déploiement

Documentation seule.

Comment vérifier

make lint && make test

Hors périmètre

  • L'analyse de partie et le bilan (1e).
  • Les prompts (1f).

Generated with Claude Code https://claude.com/claude-code

## Pourquoi Les sous-étapes 1c et 1d de `docs/etape-1.md` s'appuient sur le moteur pour l'analyse, fusionné par la MR !32. Pierre a demandé pour l'étape 1 de « mettre en avant le coach bienveillant et les conseils dans l'app (mais en restant discret) ». Les plans sont écrits avant la délégation, comme le prévoit `docs/organisation.md`. ## Quoi - **`docs/plans/2026-11-03-match-et-reglages.md` (1c)** : - match en N points, règles de Crawford et de Jacoby ; - niveau de l'ordinateur, avec ses règles de déroulement reprises de gnubg : fenêtre de marché et double facultatif à 0 pli ; - écran de nouvelle partie et réglages mémorisés. - **`docs/plans/2026-11-03-conseil-du-maitre.md` (1d)** : - analyse en arrière-plan après chaque coup ; - ligne du maître de 44 px et feuille d'explication avec le coup recommandé montré sur le plateau ; - phrases fondées sur les seuls chiffres du moteur, dans une source unique, au ton encourageant, à faire valider par Pierre ; - le même traitement pour les décisions de videau. ## Comment Les deux tâches seront lancées l'une après l'autre, après la révision UX (0e.3) et les parties enregistrées (1b), qui touchent les mêmes fichiers. ## Choix et compromis - **Noms des niveaux montrés au joueur** : ils sont proposés simplement, de Débutant à Champion. Ils relèvent du produit et Pierre peut les changer. - **Correspondance des mots du maître** (Bon coup, Imprécision, Erreur, Gaffe) avec les seuils de gnubg : elle sera documentée et testée. ## Risques et déploiement Documentation seule. ## Comment vérifier ``` make lint && make test ``` ## Hors périmètre - L'analyse de partie et le bilan (1e). - Les prompts (1f). Generated with Claude Code https://claude.com/claude-code
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Reference: pierre/Ustagammon#33