Charte : liens de l'accueil, du tutoriel et de l'aide #36

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@@ -151,3 +151,24 @@ fichiers servent d'aide et de tests.
alphabétique, avec un champ de recherche en tête.
- **Ton** : celui du maître de café, patient et concret. Pas de « Étant
donné que », pas de vocabulaire technique (moteur, scénario, événement).
## Liens (ADR 0013, amendement : une adresse par écran)
Chaque élément qui mène ailleurs est un vrai lien (`<a href>`), qu'on peut
ouvrir, partager et retrouver avec le bouton « retour » du téléphone.
| Élément | Adresse |
| --- | --- |
| « Je découvre », « Toutes les leçons » | `#/tutoriel/1` |
| Étape *n* du tutoriel (« Continuer », « Retour », segments de la barre de progression) | `#/tutoriel/<n>` |
| « Je connais les règles », « Reprendre la partie » | l'écran de jeu |
| Un terme du jeu dans un texte (blot, barre, camp…) | `#/glossaire/<terme>` |
| Une position illustrée, « Voir sur le plateau » | `#/position/<Position ID>/<Match ID>` |
| Aide, onglet « Jouer » | `#/aide` ; une question ouverte : `#/aide/<scénario>` |
| Menu | `#/menu` |
- Les segments de la barre de progression du tutoriel sont des liens vers les
étapes déjà vues, pas vers les suivantes.
- Le bouton « retour » du téléphone ferme d'abord la feuille ou la question
ouverte, puis revient à l'écran précédent ; il ne quitte jamais une partie
sans retour possible.