Accueil, tutoriel des règles, aide en questions, installation et mise à jour (0e.5) #44

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@@ -113,11 +113,11 @@ Then("le tutoriel salue votre coup", () => {
assert.ok(screen.right.length > 0);
});
When("vous répondez « Je passe »", async () => {
When("vous répondez « Passer »", async () => {
answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === false;
});
When("vous répondez « Je prends »", async () => {
When("vous répondez « Prendre »", async () => {
answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === true;
});
+3 -3
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel
Chaque étape tient en un écran court : un titre, le plateau, deux ou
trois phrases. Le coup montré se joue tout seul après une seconde ;
« Revoir » le rejoue. La barre du haut montre où vous en êtes et vous
ramène aux étapes déjà vues. « Passer » vous emmène jouer.
ramène aux étapes déjà vues. « Quitter » vous emmène jouer.
Étant donné que vous commencez le tutoriel
Alors il compte huit étapes, dont quatre où c'est à vous de jouer
@@ -36,7 +36,7 @@ Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel
passez : le maître vous dit ensuite ce qu'il aurait fait, et pourquoi.
Étant donné que vous êtes à l'écran « à vous » de l'étape 8
Quand vous répondez « Je passe »
Quand vous répondez « Passer »
Alors le maître dit qu'il aurait pris
Quand vous répondez « Je prends »
Quand vous répondez « Prendre »
Alors le tutoriel salue votre réponse
+2 -4
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# Les règles du backgammon
Tutoriel d'Ustagammon, en huit étapes. Texte sous licence CC BY-SA 4.0,
première version à valider par Pierre. Format : voir README.md.
validé par Pierre le 9 novembre 2026. Format : voir README.md.
## 1. Le but du jeu
@@ -101,9 +101,7 @@ Vous avez 6 et 3 : sortez deux pions.
- jet: 2-1
- coup: 2/off 1/off
Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous finissez, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points. S'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points.
Dans une partie libre contre l'ordinateur, le gammon et le backgammon ne comptent double ou triple qu'une fois le videau doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points ; s'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent que si le videau a été doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
## 8. Le videau