Accueil, tutoriel des règles, aide en questions, installation et mise à jour (0e.5) #44
@@ -113,11 +113,11 @@ Then("le tutoriel salue votre coup", () => {
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assert.ok(screen.right.length > 0);
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});
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When("vous répondez « Je passe »", async () => {
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When("vous répondez « Passer »", async () => {
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answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === false;
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});
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When("vous répondez « Je prends »", async () => {
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When("vous répondez « Prendre »", async () => {
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answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === true;
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});
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@@ -10,7 +10,7 @@ Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel
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Chaque étape tient en un écran court : un titre, le plateau, deux ou
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trois phrases. Le coup montré se joue tout seul après une seconde ;
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« Revoir » le rejoue. La barre du haut montre où vous en êtes et vous
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ramène aux étapes déjà vues. « Passer » vous emmène jouer.
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ramène aux étapes déjà vues. « Quitter » vous emmène jouer.
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Étant donné que vous commencez le tutoriel
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Alors il compte huit étapes, dont quatre où c'est à vous de jouer
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@@ -36,7 +36,7 @@ Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel
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passez : le maître vous dit ensuite ce qu'il aurait fait, et pourquoi.
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Étant donné que vous êtes à l'écran « à vous » de l'étape 8
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Quand vous répondez « Je passe »
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Quand vous répondez « Passer »
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Alors le maître dit qu'il aurait pris
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Quand vous répondez « Je prends »
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Quand vous répondez « Prendre »
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Alors le tutoriel salue votre réponse
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@@ -1,7 +1,7 @@
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# Les règles du backgammon
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Tutoriel d'Ustagammon, en huit étapes. Texte sous licence CC BY-SA 4.0,
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première version à valider par Pierre. Format : voir README.md.
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validé par Pierre le 9 novembre 2026. Format : voir README.md.
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## 1. Le but du jeu
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@@ -101,9 +101,7 @@ Vous avez 6 et 3 : sortez deux pions.
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- jet: 2-1
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- coup: 2/off 1/off
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Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous finissez, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points. S'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points.
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Dans une partie libre contre l'ordinateur, le gammon et le backgammon ne comptent double ou triple qu'une fois le videau doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
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Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points ; s'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent que si le videau a été doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
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## 8. Le videau
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