accueil-tutoriel-aide
- Sens du jeu (étape 2) : le tracé passe sous les pions et sous les numéros des flèches ; liseré ivoire de 8 px, points de 4 px à l'écran. - Tutoriel en paysage : plateau à gauche sur toute la hauteur (géométrie du jeu en paysage, colonne gauche du cadre), colonne à droite avec la barre de progression, le titre, le texte, la consigne et les boutons ; seul le texte peut défiler. Tient en 915x412 et 844x320. - Recette automatique étendue au tutoriel : numéros d'au moins 12 px, page sans défilement et boutons en vue en paysage, captures en 844x320. - Boutons du videau « Prendre » et « Passer », lien « Quitter ». - Bandeau « Nouvelle version prête. » en bas, au-dessus de la barre d'actions, seulement entre deux tours (betweenTurns, testé). - Test des adresses : le lien Aide est lu au moment du toucher, la carte du terme ouvert est mesurée sous la barre de l'aide. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ustagammon
Ustagammon est une application mobile de backgammon, gratuite, libre (GPLv3) et entièrement hors ligne, qui apprend le jeu du premier lancer de dés jusqu'au niveau expert. Elle s'appuie sur le moteur GNU Backgammon.
Projet en cours : étape 0, prototype technique. La feuille de route est dans
docs/feuille-de-route.md, le cadrage dans docs/cadrage.md.
Démarrer
Prérequis : git, make, docker (et adb pour le téléphone).
make setup # une fois : prépare les outils
make help # liste des commandes
make lint
make test
Licence
Code sous GPLv3 (LICENSE), contenus pédagogiques sous CC BY-SA 4.0.
Crédits dans CREDITS.md.
Languages
TypeScript
46.6%
C
31%
JavaScript
13%
CSS
3.6%
Shell
2.7%
Other
3.1%