Décisions de Pierre du 2026-11-09, journal #47
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@@ -36,21 +36,30 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
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ton des phrases du maître est encourageant ; l'espace qu'il occupe est
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réservé dans la mise en page (revue UX 0e.2), pas en fenêtre surgissante.
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## Questions pour Pierre (ne bloquent pas le démarrage)
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## Décisions de Pierre (2026-11-09)
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- **Indice** : le cadrage le liste dans le module Jeu, l'ADR 0011 l'a laissé
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« à concevoir séparément ». Il n'est pas dans l'étape 1 sans décision.
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- **Questionnaire de premier lancement** (choix du parcours) : le parcours 1
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seul existe en V1 ; proposé : un simple choix « Je découvre » / « Je connais
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les règles » qui oriente vers le tutoriel ou la partie.
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- **Indice avant le coup** : pas en V1 (« l'idée est bonne »), à reprendre en
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V1.5 ou V2. Le conseil du maître après le coup reste le seul mécanisme de
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l'étape 1.
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- **Premier lancement** : un choix « Je découvre » / « Je connais les règles »
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(fait en 0e.5).
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- **Seuils des appréciations** : ceux de GNU Backgammon (douteux 0,03,
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mauvais 0,06, très mauvais 0,12 d'équité, `arSkillLevel`), exposés par le
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moteur depuis 1a ; à calibrer sur de vraies parties.
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- **Relecture des leçons** par un joueur fort de l'Atelier du Huit.
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mauvais 0,06, très mauvais 0,12, `arSkillLevel`), exposés par le moteur
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depuis 1a ; à recalibrer après les retours de Pierre sur de vraies parties.
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Le niveau le plus grave se dit « Grosse erreur », pas « gaffe ».
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- **Leçons** : pas de relecture préalable par un joueur fort ; elles sont
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livrées telles quelles et améliorées sur retours d'experts. Garde-fous
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maintenus : chaque réponse attendue est le meilleur coup du moteur, vérifié
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par un test, et le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme.
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- **Plein écran par défaut dans l'app installée** : non (pas de
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`display_override` fullscreen) ; la barre d'état reste visible en portrait.
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- **Validés** : le texte du tutoriel et toutes les maquettes du canevas
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(accueil, installation, tutoriel, aide, écrans 1c à 1i), ainsi que le cadre
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des phrases du maître (section « Les phrases du maître » de
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`docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md`).
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## Ordre de réalisation
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1a et 1b d'abord (fondations, sans conflit avec l'interface), en parallèle des
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sous-étapes 0e. Puis 1c, 1d, 1e, 1f dans cet ordre ; 1g après la validation des
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maquettes d'accueil et de tutoriel par Pierre ; 1h et 1i ; 1j en dernier. Chaque
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sous-étapes 0e. Puis 1c, 1d, 1e, 1f dans cet ordre ; 1g (maquettes validées par Pierre) ; 1h et 1i ; 1j en dernier. Chaque
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sous-étape a son plan dans `docs/plans/` et sa merge request.
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@@ -30,7 +30,7 @@ Demandes de Pierre du 2026-11-03, traitées avant d'ouvrir l'étape 1.
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| Étape | Contenu | État |
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| 1. V1 Jouer et comprendre | Détail et ordre dans `docs/etape-1.md` : moteur pour l'analyse, parties enregistrées et branches, match et réglages, conseil du maître, fin de partie et analyse, prompts, accueil, tutoriel et leçons, progression, plateau soigné, plan de test | 🔄 |
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| 2. V1.5 Apprendre | Parcours 2, exercices, progression | ⏳ |
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| 2. V1.5 Apprendre | Parcours 2, exercices, progression ; idée retenue par Pierre : un indice avant le coup (sans la réponse) | ⏳ |
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| 3. V2 Perfectionnement et IA | Parcours 3 et 4, rollouts, révision espacée | ⏳ |
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Chaque étape reçoit son fichier `docs/etape-N.md` avant de démarrer.
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@@ -163,3 +163,38 @@ Une entrée datée par session : ce qui a été fait, décidé, et la suite.
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Playwright (412×915, 915×412, 844×320, clair et sombre) avant l'essai de
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Pierre sur le téléphone.
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- Réglage en main des vibrations sur le Fairphone 4.
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## 2026-11-03 → 2026-11-09 : retours 0e et début de l'étape 1
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**Fait**
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- Retours du premier test sur téléphone, traités et publiés :
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- saisie du coup (MR !28) ;
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- révision UX arbitrée par la session « identité » (MR !35) ;
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- parties enregistrées avec branches et export SGF, sous-étape 1b (MR !37).
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- Fusionnés :
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- adresses par écran et liens de position, sous-étape 0e.4 (MR !43). L'ADR 0013 est amendé : une adresse par écran, de vrais liens ;
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- moteur pour l'analyse et les niveaux, sous-étape 1a (MR !32) : 9 niveaux de gnubg, analyse de coup et de videau, chance d'un jet, concordance avec gnubg de bureau à 1,64e-3 près.
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- Décisions techniques :
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- le cache d'évaluation de gnubg est vidé à chaque calcul, pour que les résultats ne dépendent que de leurs arguments ;
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- le schéma IndexedDB est un format durable (amendement de l'ADR 0007) ;
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- l'image Docker de test est nommée par worktree, ce qui corrige l'instabilité des tests concurrents.
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- Plans écrits pour toute l'étape 1, de 1c à 1i. La session « identité » a maquetté tous les écrans (MR !40 à !42).
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- Décisions et validations de Pierre (2026-11-09), consignées dans `docs/etape-1.md` :
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- « Grosse erreur » plutôt que « gaffe » ;
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- pas d'indice en V1 ;
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- pas de relecture préalable des leçons ;
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- pas de plein écran par défaut ;
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- seuils de gnubg ;
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- validés : le texte du tutoriel, les maquettes et le cadre des phrases du maître.
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- Nouvelles demandes de Pierre, intégrées aux plans :
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- une adresse pour chaque écran ;
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- la mise à jour forcée de l'app (0e.5) ;
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- un coach bienveillant, mis en avant mais discret.
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**Reste à faire**
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- 0e.5 (MR !44) : appliquer les corrections de recette T1 à T5, puis fusionner et publier.
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- Publication bloquée : `RESTART.sh`, un fichier local non suivi par git, fait échouer `make lint`, et donc `make deploy-prod`.
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- Étape 1 :
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- 1c en cours ;
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- puis 1d, 1e, 1f, 1g, 1h et 1i ;
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- enfin le plan de test 1j.
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@@ -36,10 +36,14 @@ du moteur.
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sur demande, lien vers la fiche du glossaire du concept en jeu si le moteur
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permet de le déterminer, sinon rien.
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3. **Phrases du maître** : gabarits versionnés en français dans une source
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unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0), ton encourageant, jamais culpabilisant ;
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elles ne citent que des faits du moteur (coup recommandé, rang, pions
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frappés, écart) : aucune explication inventée. Première version à faire
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valider par Pierre (ton).
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unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0). Référence de ton, approuvée par Pierre
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le 2026-11-09 : la section « Les phrases du maître » de
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`docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md` (1re personne et vouvoiement,
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faits du moteur uniquement, moins de 140 caractères, ton sobre sans
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exclamation, formules qui tournent pour les bons coups, exemples). Un test
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vérifie la longueur et l'absence de « ! » sur chaque gabarit rendu. Les
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phrases livrées passent par la session « identité » puis par Pierre pour
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la relecture finale.
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4. **Discret** : rien n'apparaît pendant que le joueur réfléchit ; la ligne
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s'efface à l'action suivante ; désactivable (réglage de 1c et menu).
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5. **Videau** : même traitement pour doubler, ne pas doubler, prendre, passer.
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@@ -18,7 +18,7 @@ Mettre en place les cinq premières leçons numérotées de l'ADR 0011. Chaque l
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4. La course et le compte de points.
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5. Sortir ses pions sans se faire frapper.
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Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Les contenus sont livrés en brouillon, marqués « à relire par un joueur fort » (cadrage, risque « contenus »), et Pierre les valide.
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Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Décision de Pierre du 2026-11-09 : pas de relecture préalable par un joueur fort ; les leçons sont livrées telles quelles et améliorées sur retours d'experts. Les garde-fous restent : chaque réponse attendue est le meilleur coup du moteur, vérifié par un test, et le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme.
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2. **Progression.** Elle est enregistrée dans le stockage de 1b, dans le magasin `settings` ou dans un nouveau magasin avec montée de version (ADR 0007 amendé). Chaque leçon a son état : à commencer, « 2 exercices sur 4 », terminée.
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3. **Adresses** : `#/lecons` et `#/lecons/<n>/<écran>`, à ajouter au tableau de l'ADR 0013.
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4. **Accueil.** Il reçoit la carte « prochaine leçon » prévue par la charte.
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