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Ustagammon/docs/plans/2026-11-03-progression.md

1.2 KiB

Progression (1h)

  • Date : 2026-11-03
  • Étape : 1h (docs/etape-1.md)
  • Statut : prévu (après 1e)
  • Exécutant : sous-agent general-purpose, dans un worktree

Objectif

Mettre en place la progression du cadrage pour la V1 : l'historique des parties et la courbe du taux d'erreur.

Consignes

  1. Écran #/progression. Il est conforme à la charte et s'ajoute au tableau de l'ADR 0013. Il montre :
    • la courbe du taux d'erreur par partie terminée, en SVG à la main, sans dépendance ;
    • la liste des parties, reliée à leur bilan et à leur analyse (1e) ;
    • un résumé en une phrase.
  2. Accueil. Il reçoit la « ligne de progression » de la charte.
  3. Données. Elles proviennent des analyses enregistrées : rien n'est recalculé si l'analyse existe. Une partie non analysée est analysée en arrière-plan.
  4. Tests.
    • Scénarios Gherkin.
    • make lint, make test, make test-browser avec trois parties jouées, et captures.

Critères de réussite

Après trois parties, la courbe a trois points égaux aux taux d'erreur des bilans. Les trois commandes passent.

Résultat

À remplir à la clôture.