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Ustagammon/app/tests/match.test.ts
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 339d699488 Domaine : match, niveau de l'ordinateur, événements en version 2
Partie de match (score et Crawford dits par le moteur), niveau choisi
porté par GameStarted, ordinateur joué comme ComputerTurn de gnubg ;
migration des journaux de la version 1 ; scénarios, glossaire, ADR 0007
et 0013 amendés.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 19:07:21 +01:00

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5.5 KiB
TypeScript

// Tests du choix de la partie et du match, sans navigateur : réglages de
// l'écran « Nouvelle partie », correspondance des niveaux avec ceux de
// GNU Backgammon, résumé d'une partie de match enregistrée, adaptateur du
// moteur (Match ID d'un match) sur le vrai moteur.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import assert from "node:assert/strict";
import { test } from "node:test";
import { Game } from "../src/domain/game/game.js";
import { COMPUTER_LEVELS, computerLevelOf, ENGINE_LEVELS } from "../src/domain/game/level.js";
import { firstGameOf, MATCH_LENGTHS, nextGameOf } from "../src/domain/game/match.js";
import { START_POSITION } from "../src/domain/game/position.js";
import { fixedDice } from "../src/domain/game/roll.js";
import { levelOf, summarizeGame } from "../src/domain/game/saved-game.js";
import { chosenGame, DEFAULT_SETTINGS, parseSettings } from "../src/ui/settings.js";
import { loadNodeEngine } from "./support/node-engine.js";
test("les six niveaux montrés au joueur, du plus faible au plus fort, et leur niveau de gnubg", () => {
assert.deepEqual(COMPUTER_LEVELS, [
"beginner",
"amateur",
"intermediate",
"advanced",
"expert",
"champion",
]);
assert.deepEqual(
COMPUTER_LEVELS.map((level) => ENGINE_LEVELS[level]),
["beginner", "casual", "intermediate", "advanced", "0ply", "2ply"],
);
assert.equal(computerLevelOf("casual"), "amateur");
assert.equal(computerLevelOf("3ply"), null);
});
test("réglages de la nouvelle partie : partie libre, Intermédiaire, conseil activé par défaut ; valeurs illisibles ignorées", () => {
assert.equal(DEFAULT_SETTINGS.gameKind, "free");
assert.equal(DEFAULT_SETTINGS.level, "intermediate");
assert.equal(DEFAULT_SETTINGS.masterAdvice, true);
// Réglages d'avant l'étape 1c : les valeurs par défaut.
const old = parseSettings('{"vibrations": false, "gamesStarted": 4}');
assert.equal(old.gameKind, "free");
assert.equal(old.matchLength, 5);
assert.equal(old.level, "intermediate");
const saved = parseSettings(
'{"gameKind": "match", "matchLength": 7, "level": "champion", "masterAdvice": false}',
);
assert.deepEqual(
[saved.gameKind, saved.matchLength, saved.level, saved.masterAdvice],
["match", 7, "champion", false],
);
const wrong = parseSettings('{"gameKind": "x", "matchLength": 4, "level": "4ply"}');
assert.deepEqual([wrong.gameKind, wrong.matchLength, wrong.level], ["free", 5, "intermediate"]);
assert.deepEqual([...MATCH_LENGTHS], [3, 5, 7, 11]);
});
test("la partie choisie : le niveau de gnubg, et la première partie d'un match à 0-0", () => {
assert.deepEqual(chosenGame(DEFAULT_SETTINGS), { level: "intermediate" });
assert.deepEqual(chosenGame({ ...DEFAULT_SETTINGS, gameKind: "match", level: "expert" }), {
level: "0ply",
match: { length: 5, score: { player: 0, computer: 0 }, crawford: false },
});
assert.throws(() => firstGameOf(0), /longueur/);
const match = firstGameOf(3);
assert.equal(
nextGameOf(match, { score: { player: 3, computer: 0 }, over: true, crawford: false }),
null,
);
assert.deepEqual(
nextGameOf(match, { score: { player: 2, computer: 0 }, over: false, crawford: true }),
{ length: 3, score: { player: 2, computer: 0 }, crawford: true },
);
});
test("le résumé d'une partie de match enregistrée porte le match ; celui d'une partie libre n'en a pas", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const times = { startedAt: 1, updatedAt: 2 };
const free = Game.start(engine, { dice: fixedDice([3, 1]), level: "beginner" });
assert.equal(levelOf(free.journal), "beginner");
const freeSummary = summarizeGame("a", free.journal, { level: "beginner" }, times);
assert.equal(freeSummary.match, undefined);
assert.equal(freeSummary.level, "beginner");
const match = Game.start(engine, {
dice: fixedDice([3, 1]),
level: "2ply",
match: { length: 5, score: { player: 4, computer: 2 }, crawford: true },
});
const summary = summarizeGame("b", match.journal, { level: levelOf(match.journal) }, times);
assert.deepEqual(summary.match, {
length: 5,
score: { player: 4, computer: 2 },
crawford: true,
over: false,
});
});
test("adaptateur : le Match ID d'un match code la longueur, le score vu du joueur au trait et Crawford", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const id = await engine.encodeMatch({
value: 1,
owner: "centered",
match: { length: 5, score: { onRoll: 4, opponent: 2 }, crawford: true },
});
const decoded = await engine.decodeMatch(id);
assert.deepEqual(
[decoded.matchLength, decoded.score, decoded.crawford, decoded.jacoby],
[5, [4, 2], true, false],
);
// En partie Crawford, le moteur refuse le videau au joueur au trait.
const crawford = await engine.cubeDecision(
START_POSITION,
{
value: 1,
owner: "centered",
match: { length: 5, score: { onRoll: 2, opponent: 4 }, crawford: true },
},
0,
);
assert.equal(crawford.available, false);
const after = await engine.matchAfterGame(
{ length: 5, score: { onRoll: 3, opponent: 2 }, crawford: false },
"onRoll",
1,
);
assert.deepEqual(after, { score: { onRoll: 4, opponent: 2 }, over: false, crawford: true });
});