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Ustagammon/docs/plans/2026-11-03-lecons.md

2.2 KiB

Cinq premières leçons et accueil complet (1g)

  • Date : 2026-11-03
  • Étape : 1g (docs/etape-1.md) ; le tutoriel des règles est traité en 0e.5
  • Statut : prévu (après 0e.5 et 1d)
  • Exécutant : sous-agent general-purpose, dans un worktree

Objectif

Mettre en place les cinq premières leçons numérotées de l'ADR 0011. Chaque leçon est faite d'écrans courts : une explication, une position animée, puis « à vous de jouer ». La progression est stockée localement, et l'accueil propose « Continuer la leçon ».

Consignes

  1. Contenus. Ils vivent dans une source unique sous docs/lecons/, sous licence CC BY-SA 4.0, au même format que le tutoriel de 0e.5 (réutiliser son moteur d'écrans). Cinq leçons du parcours 2 du cadrage, au niveau débutant :

    1. Les ouvertures : bien jouer ses premiers dés.
    2. Construire ses cases et faire des points.
    3. Frapper ou ne pas frapper : sécurité et risque.
    4. La course et le compte de points.
    5. Sortir ses pions sans se faire frapper.

    Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Les contenus sont livrés en brouillon, marqués « à relire par un joueur fort » (cadrage, risque « contenus »), et Pierre les valide.

  2. Progression. Elle est enregistrée dans le stockage de 1b, dans le magasin settings ou dans un nouveau magasin avec montée de version (ADR 0007 amendé). Chaque leçon a son état : à commencer, « 2 exercices sur 4 », terminée.

  3. Adresses : #/lecons et #/lecons/<n>/<écran>, à ajouter au tableau de l'ADR 0013.

  4. Accueil. Il reçoit la carte « prochaine leçon » prévue par la charte.

  5. Tests.

    • Pour chaque exercice, la position est valide et la réponse attendue est bien le meilleur coup du moteur.
    • Scénarios Gherkin.
    • make lint, make test, make test-browser, avec captures.

Critères de réussite

Les cinq leçons se suivent jusqu'au bout. Chaque exercice accepte le coup du moteur et commente les autres avec bienveillance. Les trois commandes passent.

Résultat

À remplir à la clôture.