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Revue UX : compte de points, fluidité, paysage
- Date : 2026-11-03
- Étape : 0e (retours du premier test de Pierre sur le téléphone)
- Statut : en cours
- Exécutant : sous-agent general-purpose, rôle de designer UI, en lecture seule sur le code
Objectif
Proposer à Pierre, avec maquettes, une meilleure présentation du compte de points et une revue de toute l'expérience de jeu (point 10 de son message du 2026-11-03), en couvrant la fluidité (ligne 0d.2+ de la feuille de route) et le paysage sur téléphone (point 5).
Consignes
- Partir de la charte (
docs/identite/, ADR 0010), des ADR 0011 et 0012, et de l'application publiée (https://ustagammon.sans.pub, oumake sitepuis les captures demake test-browser). - Ne pas modifier le dépôt. Livrer un rapport en Markdown (chemin indiqué par la session principale) et, si utile, une page de maquettes.
- Pour chaque proposition : le problème observé, la solution, sa maquette, son coût technique estimé, et ce qui relève d'un choix de Pierre.
- Sujets imposés : compte de points ; bouton « Nouvelle partie » et tout ce qui interrompt la partie ; paysage sur téléphone, plateau sur presque tout l'écran, contrôles en pictogrammes.
- Les changements de saisie du coup en cours (plan
2026-11-03-saisie-du-coup.md) sont acquis : ne pas les reproposer.
Critères de réussite
Un rapport priorisé que Pierre peut valider point par point.
Résultat
À remplir à la clôture.