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Ustagammon/docs/prompts/videau.md
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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4f0611c24c Prompts : gabarits dans docs/prompts/ et remplissage par le domaine
Cinq gabarits sous CC BY-SA 4.0 (coup, videau, bilan, concept,
exercices), remplis par des fonctions pures de domain/prompts/ avec la
position lue par le moteur (identifiants, lien public, diagramme) et ses
chiffres, écrits comme à l'écran (domain/analysis/numbers.ts, partagé avec
la feuille du maître, le bilan et l'analyse). Testés sur de vraies
analyses : aucun repère vide ni inconnu, mêmes chiffres que l'écran.
Fiche du glossaire « Prompt ».

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 20:40:07 +01:00

2.0 KiB

Expliquer cette décision de videau

Bouton « Demander à une IA » sur une décision de videau du joueur (doubler, lancer sans doubler, prendre, passer) : feuille d'explication du maître, carte « Le coup à revoir » du bilan, visualiseur de l'analyse. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir README.md).

Repères propres à ce gabarit :

Repère Ce qu'il devient
{decision} la question posée : « doubler ou lancer les dés sans doubler » ou « prendre ou passer le double de l'ordinateur »
{choix} votre décision, « passer »
{choix_moteur} la décision que préfère GNU Backgammon
{appreciation} le mot du maître : « Bonne décision », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur »
{qui_double} « moi » ou « l'ordinateur » : celui qui double ou non
{equites} les équités sans double, double et prise, double et refus, comme dans « Voir les chiffres du moteur »
{ecart} l'équité perdue par votre décision

Gabarit

Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. Je suis un joueur de niveau {niveau}.

Voici la position au moment d'une décision de videau (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}

{diagramme}

Score : {score}. Videau : {videau}.

Il fallait choisir : {decision}. J'ai choisi de {choix}, jugé « {appreciation} » ; GNU Backgammon aurait choisi de {choix_moteur}.
Équités calculées par GNU Backgammon ({niveau_eval}), du point de vue de celui qui double ou non ({qui_double}), pour un videau de 1 :
{equites}
Écart de ma décision : {ecart}.

Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
Explique-moi cette décision : pourquoi doubler ou non, prendre ou passer, quels repères de la position comptent, et ce que je dois retenir.
Réponds en {langue}, simplement, en moins de 200 mots.