Prompts : gabarits dans docs/prompts/ et remplissage par le domaine
Cinq gabarits sous CC BY-SA 4.0 (coup, videau, bilan, concept, exercices), remplis par des fonctions pures de domain/prompts/ avec la position lue par le moteur (identifiants, lien public, diagramme) et ses chiffres, écrits comme à l'écran (domain/analysis/numbers.ts, partagé avec la feuille du maître, le bilan et l'analyse). Testés sur de vraies analyses : aucun repère vide ni inconnu, mêmes chiffres que l'écran. Fiche du glossaire « Prompt ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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// Les chiffres du moteur tels qu'on les écrit : à l'écran (feuille du
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// maître, bilan, analyse) et dans les prompts pour une IA (étape 1f). Une
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// seule écriture, pour que le prompt donne exactement les chiffres que
|
||||
// l'application affiche.
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//
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// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
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// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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import type { AdvisedMove, MoveAdvice } from "../game/advice.js";
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/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « −0,123 ». */
|
||||
export function formatEquity(value: number): string {
|
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const text = Math.abs(value).toFixed(3).replace(".", ",");
|
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return value < -0.0005 ? `−${text}` : value > 0.0005 ? `+${text}` : text;
|
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}
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||||
/** Des chances de 0 à 1, en pourcentage arrondi, avec une espace
|
||||
* insécable : « 41 % ». */
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export function formatPercent(chance: number): string {
|
||||
return `${Math.round(chance * 100)} %`;
|
||||
}
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||||
/** Une ligne du classement des coups montré par « Voir les chiffres du
|
||||
* moteur ». */
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export interface RankingRow {
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||||
readonly move: AdvisedMove;
|
||||
/** Rang dans le classement du moteur, à partir de 1. */
|
||||
readonly rank: number;
|
||||
/** Écart d'équité avec le premier coup du classement : 0 ou négatif. */
|
||||
readonly loss: number;
|
||||
/** C'est le coup joué. */
|
||||
readonly played: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le classement d'un conseil tel que l'affiche la feuille du maître : les
|
||||
* coups du classement du moteur, chacun avec son écart par rapport au
|
||||
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas, avec l'écart de
|
||||
* l'analyse du coup joué.
|
||||
*/
|
||||
export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
|
||||
const first = advice.ranking[0]?.equity ?? advice.best.equity;
|
||||
const rows = advice.ranking.map((move, i) => ({
|
||||
move,
|
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rank: i + 1,
|
||||
loss: move.equity - first,
|
||||
played: move.notation === advice.played.notation,
|
||||
}));
|
||||
if (!rows.some((row) => row.played)) {
|
||||
rows.push({
|
||||
move: advice.played,
|
||||
rank: advice.rank,
|
||||
loss: advice.equityLoss,
|
||||
played: true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return rows;
|
||||
}
|
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@@ -0,0 +1,195 @@
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||||
// La position que décrit un prompt (étape 1f) : ses identifiants de GNU
|
||||
// Backgammon, son plateau décodé par le moteur, le videau et le match ; et
|
||||
// son diagramme texte.
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//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
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||||
//
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||||
// Rien n'est décodé ici : le moteur lit la position (board) et écrit le
|
||||
// Match ID (encodeMatch). Le diagramme ne fait que recopier le plateau
|
||||
// qu'il a décodé.
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||||
import type { Cube } from "../game/cube.js";
|
||||
import type { Engine, Evaluation, MatchId } from "../game/engine.js";
|
||||
import { currentLine, type GameJournal } from "../game/events.js";
|
||||
import { engineCube, type SideBoards } from "../game/game.js";
|
||||
import type { Match } from "../game/match.js";
|
||||
import type { PositionId } from "../game/position.js";
|
||||
import type { Roll } from "../game/roll.js";
|
||||
import type { Side } from "../game/side.js";
|
||||
import { type GameState, replay } from "../game/state.js";
|
||||
|
||||
/** L'adresse publique de l'application (ADR 0013 : les liens de position
|
||||
* s'ouvrent sur elle). */
|
||||
export const PUBLIC_SITE = "https://ustagammon.sans.pub/";
|
||||
|
||||
/** Une position telle que la décrit un prompt. */
|
||||
export interface PromptPosition {
|
||||
/** Position ID de gnubg, vue du camp au trait. */
|
||||
readonly positionId: PositionId;
|
||||
/** Match ID écrit par le moteur, du point de vue du camp au trait, sans
|
||||
* dés. */
|
||||
readonly matchId: MatchId;
|
||||
readonly onRoll: Side;
|
||||
/** Le plateau décodé par le moteur, chaque camp dans sa numérotation. */
|
||||
readonly sides: SideBoards;
|
||||
readonly cube: Cube;
|
||||
/** null en partie libre. */
|
||||
readonly match: Match | null;
|
||||
/** Le jet à jouer, s'il est déjà tiré. */
|
||||
readonly roll: Roll | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La position d'avant l'événement eventId du journal (la décision qu'on
|
||||
* commente), lue par le moteur. */
|
||||
export async function positionBefore(
|
||||
engine: Engine,
|
||||
journal: GameJournal,
|
||||
eventId: string,
|
||||
): Promise<PromptPosition> {
|
||||
const line = currentLine({ ...journal, head: eventId });
|
||||
return positionOf(engine, replay(line.slice(0, -1)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La position actuelle d'une partie, ou la position de départ sans
|
||||
* partie, lue par le moteur. */
|
||||
export async function positionNow(
|
||||
engine: Engine,
|
||||
journal: GameJournal | null,
|
||||
): Promise<PromptPosition> {
|
||||
return positionOf(engine, replay(journal === null ? [] : currentLine(journal)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function positionOf(engine: Engine, state: GameState): Promise<PromptPosition> {
|
||||
// Pendant le jet d'ouverture, la position de départ, vue du joueur.
|
||||
const onRoll = state.turn ?? "player";
|
||||
const cube = engineCube(state, onRoll);
|
||||
const [board, matchId] = await Promise.all([
|
||||
engine.board(state.position, cube),
|
||||
engine.encodeMatch(cube),
|
||||
]);
|
||||
const sides =
|
||||
onRoll === "player"
|
||||
? { player: board.onRoll, computer: board.opponent }
|
||||
: { player: board.opponent, computer: board.onRoll };
|
||||
return {
|
||||
positionId: state.position,
|
||||
matchId,
|
||||
onRoll,
|
||||
sides,
|
||||
cube: state.cube,
|
||||
match: state.match,
|
||||
roll: state.phase === "moving" ? state.roll : null,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** L'évaluation par le moteur d'une position, pour le camp au trait avant
|
||||
* de lancer les dés. */
|
||||
export function evaluatePosition(
|
||||
engine: Engine,
|
||||
position: PromptPosition,
|
||||
ply: number,
|
||||
): Promise<Evaluation> {
|
||||
const cube = engineCube({ cube: position.cube, match: position.match }, position.onRoll);
|
||||
return engine.evaluate(position.positionId, cube, ply);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** L'adresse publique de la position (#/position/<Position ID>/<Match ID>,
|
||||
* ADR 0013, identifiants encodés avec encodeURIComponent). */
|
||||
export function positionAddress(position: PromptPosition): string {
|
||||
const id = encodeURIComponent(position.positionId);
|
||||
return `${PUBLIC_SITE}#/position/${id}/${encodeURIComponent(position.matchId)}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Nombre de lignes de pions dessinées par moitié du plateau ; au-delà, la
|
||||
* dernière ligne porte le nombre de pions. */
|
||||
const ROWS = 5;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le diagramme texte d'une position, vu du joueur : ses pions X, ceux de
|
||||
* l'ordinateur O, dans la numérotation du joueur (sa case 1 est la plus
|
||||
* proche de sa sortie, en bas à droite). Sous le dessin, la liste des pions
|
||||
* case par case, la barre, les pions sortis et les comptes de points, tels
|
||||
* que le moteur les donne.
|
||||
*/
|
||||
export function boardDiagram(sides: SideBoards): string {
|
||||
// La case p du joueur est la case 25 - p de l'ordinateur.
|
||||
const at = (point: number): { mark: string; count: number } => {
|
||||
const mine = sides.player.points[point - 1] ?? 0;
|
||||
const theirs = sides.computer.points[24 - point] ?? 0;
|
||||
if (mine > 0) {
|
||||
return { mark: "X", count: mine };
|
||||
}
|
||||
return theirs > 0 ? { mark: "O", count: theirs } : { mark: ".", count: 0 };
|
||||
};
|
||||
const cell = (text: string) => text.padStart(3, " ");
|
||||
const half = (points: readonly number[]) =>
|
||||
`${points.slice(0, 6).map(String).map(cell).join("")} |${points.slice(6).map(String).map(cell).join("")}`;
|
||||
const row = (points: readonly number[], level: number) => {
|
||||
const cells = points.map((p) => {
|
||||
const { mark, count } = at(p);
|
||||
if (count < level) {
|
||||
return level === 1 ? cell(".") : cell("");
|
||||
}
|
||||
return cell(level === ROWS && count > ROWS ? String(count) : mark);
|
||||
});
|
||||
return `${cells.slice(0, 6).join("")} |${cells.slice(6).join("")}`.trimEnd();
|
||||
};
|
||||
const top = [13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24];
|
||||
const bottom = [12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1];
|
||||
const lines = [half(top)];
|
||||
for (let level = 1; level <= ROWS; level++) {
|
||||
lines.push(row(top, level));
|
||||
}
|
||||
lines.push("");
|
||||
for (let level = ROWS; level >= 1; level--) {
|
||||
lines.push(row(bottom, level));
|
||||
}
|
||||
lines.push(half(bottom));
|
||||
|
||||
const list = (mark: "X" | "O") => {
|
||||
const parts: string[] = [];
|
||||
for (let point = 24; point >= 1; point--) {
|
||||
const here = at(point);
|
||||
if (here.mark === mark) {
|
||||
parts.push(`${point} (${here.count})`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return parts.length === 0 ? "aucun" : parts.join(", ");
|
||||
};
|
||||
return [
|
||||
"```",
|
||||
...lines,
|
||||
"```",
|
||||
"X : mes pions ; O : ceux de l'ordinateur. Les cases sont numérotées de mon point de vue : je joue de la case 24 vers la case 1, mon jan intérieur est en bas à droite (cases 1 à 6).",
|
||||
`Mes pions (X), case (nombre) : ${list("X")}.`,
|
||||
`Pions de l'ordinateur (O), dans ma numérotation : ${list("O")}.`,
|
||||
`Sur la barre : moi ${sides.player.bar}, l'ordinateur ${sides.computer.bar}. Sortis : moi ${sides.player.off}, l'ordinateur ${sides.computer.off}.`,
|
||||
`Compte de points : moi ${sides.player.pipCount}, l'ordinateur ${sides.computer.pipCount}.`,
|
||||
].join("\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le camp, à la première personne du joueur : « moi », « l'ordinateur ». */
|
||||
export function sideName(side: Side): string {
|
||||
return side === "player" ? "moi" : "l'ordinateur";
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le score : « partie libre » ou celui du match. */
|
||||
export function scoreText(position: Pick<PromptPosition, "match">): string {
|
||||
const match = position.match;
|
||||
if (match === null) {
|
||||
return "partie libre, sans match (règle Jacoby)";
|
||||
}
|
||||
const crawford = match.crawford ? ", partie Crawford" : "";
|
||||
return `match en ${match.length} points, moi ${match.score.player}, l'ordinateur ${match.score.computer}${crawford}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le videau : sa valeur et qui le possède. */
|
||||
export function cubeText(position: Pick<PromptPosition, "cube" | "match">): string {
|
||||
if (position.match?.crawford === true) {
|
||||
return "aucun (partie Crawford : personne ne peut doubler)";
|
||||
}
|
||||
const { value, owner } = position.cube;
|
||||
const where = owner === null ? "au centre" : owner === "player" ? "à moi" : "à l'ordinateur";
|
||||
return `${value}, ${where}`;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,467 @@
|
||||
// Les prompts pour une IA (étape 1f ; cadrage, « IA générative en V1 ») :
|
||||
// chaque gabarit de docs/prompts/ rempli avec la position, décodée par le
|
||||
// moteur, et les chiffres du moteur, écrits comme l'application les
|
||||
// affiche. Le moteur décide, l'IA explique : le prompt lui demande de ne
|
||||
// pas contredire ces chiffres.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Les fonctions qui remplissent (decisionPrompt, summaryPrompt,
|
||||
// conceptPrompt, exercisesPrompt) sont pures : elles reçoivent les
|
||||
// analyses du moteur et la position déjà lue. Les fonctions asynchrones
|
||||
// (summaryPosition, conceptExample, exercisesPosition) ne font que demander
|
||||
// au moteur la position à décrire.
|
||||
|
||||
import {
|
||||
gameTurns,
|
||||
levelOfErrorRate,
|
||||
type ReviewedDecision,
|
||||
summarizeAnalysis,
|
||||
} from "../analysis/game-analysis.js";
|
||||
import { formatEquity, formatPercent, rankingRows } from "../analysis/numbers.js";
|
||||
import { diceWords, type MasterPhrases, masterWords } from "../analysis/phrases.js";
|
||||
import {
|
||||
type Advice,
|
||||
type CubeAdvice,
|
||||
type MoveAdvice,
|
||||
masterCubeAction,
|
||||
verdictOf,
|
||||
} from "../game/advice.js";
|
||||
import type { CubeAction, Engine, Evaluation, Ply } from "../game/engine.js";
|
||||
import { currentLine, type GameJournal } from "../game/events.js";
|
||||
import { type ComputerLevel, computerLevelOf } from "../game/level.js";
|
||||
import { replay } from "../game/state.js";
|
||||
import {
|
||||
boardDiagram,
|
||||
cubeText,
|
||||
evaluatePosition,
|
||||
type PromptPosition,
|
||||
positionAddress,
|
||||
positionBefore,
|
||||
positionNow,
|
||||
scoreText,
|
||||
sideName,
|
||||
} from "./position.js";
|
||||
import { fillPrompt, type Prompt, type PromptTemplates } from "./templates.js";
|
||||
|
||||
/** La langue des réponses demandées à l'IA. */
|
||||
export const PROMPT_LANGUAGE = "français";
|
||||
|
||||
/** Les noms des niveaux, les mêmes que l'écran « Nouvelle partie » et le
|
||||
* bilan (vérifié par app/tests/prompts.test.ts). */
|
||||
export const LEVEL_NAMES: Readonly<Record<ComputerLevel, string>> = {
|
||||
beginner: "Débutant",
|
||||
amateur: "Amateur",
|
||||
intermediate: "Intermédiaire",
|
||||
advanced: "Avancé",
|
||||
expert: "Expert",
|
||||
champion: "Champion",
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Les décisions de videau, comme le bilan les nomme. */
|
||||
export const CUBE_ACTION_WORDS: Readonly<Record<CubeAction, string>> = {
|
||||
double: "doubler",
|
||||
noDouble: "lancer sans doubler",
|
||||
take: "prendre",
|
||||
pass: "passer",
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Les lignes des équités de videau, comme « Voir les chiffres du
|
||||
* moteur ». */
|
||||
export const CUBE_ROW_WORDS = {
|
||||
noDouble: "Pas de double",
|
||||
doubleTake: "Double, prend",
|
||||
doublePass: "Double, passe",
|
||||
} as const;
|
||||
|
||||
/** Les erreurs citées au plus dans un prompt (bilan, exercices). */
|
||||
const MAX_ERRORS = 8;
|
||||
|
||||
const plural = (n: number, one: string, many: string) => `${n} ${n > 1 ? many : one}`;
|
||||
|
||||
/** « analyse à 2 plis ». */
|
||||
export function plyText(ply: Ply): string {
|
||||
return `analyse à ${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le niveau du joueur d'après son erreur par décision dans une partie
|
||||
* (comme le bilan) ; « pas encore mesuré » sans décision comptée. */
|
||||
export function playerLevel(journal: GameJournal | null): string {
|
||||
const rate = journal === null ? null : summarizeAnalysis(journal).player.errorRate;
|
||||
if (rate === null || rate.decisions === 0) {
|
||||
return "pas encore mesuré (aucune de mes décisions n'a encore été analysée)";
|
||||
}
|
||||
return `${LEVEL_NAMES[rate.level]}, d'après mon erreur par décision dans ma partie, mesurée par GNU Backgammon (${formatEquity(-rate.perDecision)} sur ${plural(rate.decisions, "décision", "décisions")})`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les repères de la position, communs à tous les gabarits. */
|
||||
function positionValues(position: PromptPosition): Record<string, string> {
|
||||
return {
|
||||
position_id: position.positionId,
|
||||
match_id: position.matchId,
|
||||
au_trait: sideName(position.onRoll),
|
||||
lien: positionAddress(position),
|
||||
diagramme: boardDiagram(position.sides),
|
||||
score: scoreText(position),
|
||||
videau: cubeText(position),
|
||||
langue: PROMPT_LANGUAGE,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------ Une décision
|
||||
|
||||
/** Ce que demande le prompt d'une décision du joueur. */
|
||||
export interface DecisionPromptData {
|
||||
/** La partie : le niveau du joueur se lit sur ses décisions. */
|
||||
readonly journal: GameJournal;
|
||||
/** Le conseil du moteur sur la décision. */
|
||||
readonly advice: Advice;
|
||||
/** La position d'avant la décision (positionBefore). */
|
||||
readonly position: PromptPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le prompt « Pourquoi ce coup est meilleur » ou « Expliquer cette
|
||||
* décision de videau ». */
|
||||
export function decisionPrompt(
|
||||
templates: PromptTemplates,
|
||||
phrases: MasterPhrases,
|
||||
data: DecisionPromptData,
|
||||
): Prompt {
|
||||
const common = {
|
||||
...positionValues(data.position),
|
||||
niveau: playerLevel(data.journal),
|
||||
niveau_eval: plyText(data.advice.ply),
|
||||
appreciation: masterWords(phrases, data.advice).word,
|
||||
};
|
||||
return data.advice.kind === "move"
|
||||
? fillPrompt(templates.move, { ...common, ...moveValues(data.advice) })
|
||||
: fillPrompt(templates.cube, { ...common, ...cubeValues(data.advice) });
|
||||
}
|
||||
|
||||
function moveValues(advice: MoveAdvice): Record<string, string> {
|
||||
const count = plural(advice.moveCount, "coup possible", "coups possibles");
|
||||
const rank =
|
||||
advice.moveCount <= 1
|
||||
? "le seul coup possible"
|
||||
: advice.rank === 1
|
||||
? `le meilleur des ${count}`
|
||||
: `le ${advice.rank}e choix sur ${count}`;
|
||||
// Les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas : les lignes
|
||||
// de « Voir les chiffres du moteur », avec les mêmes chiffres.
|
||||
const rows = rankingRows(advice).filter((row) => row.rank <= 3 || row.played);
|
||||
const ranking = rows.map((row) => {
|
||||
const ply = row.move.ply === advice.ply ? "" : `, évalué à ${row.move.ply} pli`;
|
||||
const mine = row.played ? " (mon coup)" : "";
|
||||
return `${row.rank}. ${row.move.notation}${mine} : équité ${formatEquity(row.move.equity)}, écart ${formatEquity(row.loss)}${ply}`;
|
||||
});
|
||||
return {
|
||||
des: `${advice.roll[0]}-${advice.roll[1]}`,
|
||||
coup_joue: advice.played.notation,
|
||||
rang: rank,
|
||||
classement: ranking.join("\n"),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function cubeValues(advice: CubeAdvice): Record<string, string> {
|
||||
const answering = advice.action === "take" || advice.action === "pass";
|
||||
// Les lignes de votre décision : doubler mène à l'une des deux lignes
|
||||
// « Double », selon la réponse de l'ordinateur (comme la feuille).
|
||||
const mine = {
|
||||
noDouble: ["noDouble"],
|
||||
double: ["doubleTake", "doublePass"],
|
||||
take: ["doubleTake"],
|
||||
pass: ["doublePass"],
|
||||
}[advice.action];
|
||||
const rows = (["noDouble", "doubleTake", "doublePass"] as const).map((key) => {
|
||||
const note = mine.length === 1 && mine.includes(key) ? " (ma décision)" : "";
|
||||
return `- ${CUBE_ROW_WORDS[key]}${note} : ${formatEquity(advice.equities[key])}`;
|
||||
});
|
||||
return {
|
||||
decision: answering
|
||||
? "prendre ou passer le double de l'ordinateur"
|
||||
: "doubler ou lancer les dés sans doubler",
|
||||
choix: CUBE_ACTION_WORDS[advice.action],
|
||||
choix_moteur: CUBE_ACTION_WORDS[masterCubeAction(advice)],
|
||||
qui_double: answering ? "l'ordinateur" : "moi",
|
||||
equites: rows.join("\n"),
|
||||
ecart: formatEquity(advice.equityLoss),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------------ Le bilan
|
||||
|
||||
/** Une imprécision ou une erreur du joueur, dans son tour. */
|
||||
interface Mistake {
|
||||
readonly turn: number;
|
||||
readonly advice: Advice;
|
||||
/** Le jet du tour, « 6-1 » (vide pour un tour sans jet). */
|
||||
readonly roll: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les imprécisions et erreurs du joueur sur la ligne courante, dans
|
||||
* l'ordre de la partie. */
|
||||
function mistakesOf(journal: GameJournal): Mistake[] {
|
||||
const advice = journal.advice ?? {};
|
||||
const mistakes: Mistake[] = [];
|
||||
for (const turn of gameTurns(journal)) {
|
||||
for (const event of turn.events) {
|
||||
const a = advice[event.id];
|
||||
if (a !== undefined && verdictOf(a.skill) !== "good") {
|
||||
const roll = turn.roll === null ? "" : `${turn.roll[0]}-${turn.roll[1]}`;
|
||||
mistakes.push({ turn: turn.number, advice: a, roll });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return mistakes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Une ligne de la liste des erreurs : ce qui a été joué, ce que le moteur
|
||||
* préférait, l'écart et le mot du maître. */
|
||||
function mistakeLine(phrases: MasterPhrases, mistake: Mistake, where: string): string {
|
||||
const a = mistake.advice;
|
||||
const word = masterWords(phrases, a).word;
|
||||
const cost = `écart ${formatEquity(a.equityLoss)} (${word})`;
|
||||
if (a.kind === "move") {
|
||||
return `- ${where}, ${mistake.roll} : j'ai joué ${a.played.notation}, GNU Backgammon préférait ${a.best.notation} ; ${cost}.`;
|
||||
}
|
||||
return `- ${where} : j'ai choisi de ${CUBE_ACTION_WORDS[a.action]}, GNU Backgammon aurait choisi de ${CUBE_ACTION_WORDS[masterCubeAction(a)]} ; ${cost}.`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le niveau de l'ordinateur d'une partie, par son nom. */
|
||||
function computerLevelName(journal: GameJournal): string {
|
||||
const level = replay(currentLine(journal)).level;
|
||||
const name = computerLevelOf(level);
|
||||
return name === null ? `GNU Backgammon, réglage ${level}` : LEVEL_NAMES[name];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le résultat d'une partie finie, et le match après elle. */
|
||||
function resultText(journal: GameJournal): string {
|
||||
const line = currentLine(journal);
|
||||
const state = replay(line);
|
||||
const result = state.result;
|
||||
if (result === null) {
|
||||
return "partie pas encore finie";
|
||||
}
|
||||
const who = result.winner === "player" ? "j'ai gagné" : "l'ordinateur a gagné";
|
||||
const kind = {
|
||||
single: "une partie simple",
|
||||
gammon: "un gammon",
|
||||
backgammon: "un backgammon",
|
||||
}[result.kind];
|
||||
const dropped = line.some((e) => e.type === "CubeDropped")
|
||||
? result.winner === "player"
|
||||
? ", l'ordinateur ayant refusé mon double"
|
||||
: ", après mon refus de son double"
|
||||
: "";
|
||||
const cube = state.cube.value > 1 ? `, videau à ${state.cube.value}` : "";
|
||||
const text = `${who} ${kind}, ${plural(result.points, "point", "points")}${cube}${dropped}`;
|
||||
const after = state.matchAfter;
|
||||
if (state.match === null || after === null) {
|
||||
return text;
|
||||
}
|
||||
const over = after.over ? ", match terminé" : "";
|
||||
return `${text} ; match en ${state.match.length} points, score après la partie : moi ${after.score.player}, l'ordinateur ${after.score.computer}${over}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La position que montre le prompt du bilan : celle d'avant le coup à
|
||||
* revoir, ou la position finale si le joueur n'a fait aucune erreur. */
|
||||
export async function summaryPosition(
|
||||
engine: Engine,
|
||||
journal: GameJournal,
|
||||
): Promise<PromptPosition> {
|
||||
const toReview = summarizeAnalysis(journal).toReview;
|
||||
return toReview === null
|
||||
? positionNow(engine, journal)
|
||||
: positionBefore(engine, journal, toReview.advice.eventId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce que demande le prompt du bilan. */
|
||||
export interface SummaryPromptData {
|
||||
/** La partie finie, analysée (readyForSummary). */
|
||||
readonly journal: GameJournal;
|
||||
/** summaryPosition. */
|
||||
readonly position: PromptPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le prompt « Bilan de ma partie ». */
|
||||
export function summaryPrompt(
|
||||
templates: PromptTemplates,
|
||||
phrases: MasterPhrases,
|
||||
data: SummaryPromptData,
|
||||
): Prompt {
|
||||
const summary = summarizeAnalysis(data.journal);
|
||||
const { player, computer, counts } = summary;
|
||||
const errors = counts.bad + counts.veryBad;
|
||||
const veryBad =
|
||||
counts.veryBad > 0
|
||||
? ` (dont ${plural(counts.veryBad, "grosse erreur", "grosses erreurs")})`
|
||||
: "";
|
||||
const mistakes = mistakesOf(data.journal);
|
||||
const listed = [...mistakes]
|
||||
.sort((a, b) => a.advice.equityLoss - b.advice.equityLoss)
|
||||
.slice(0, MAX_ERRORS)
|
||||
.sort((a, b) => a.turn - b.turn)
|
||||
.map((m) => mistakeLine(phrases, m, `Coup ${m.turn}`));
|
||||
if (mistakes.length > listed.length) {
|
||||
listed.push(`- et ${mistakes.length - listed.length} de moins coûteuses.`);
|
||||
}
|
||||
const toReview = summary.toReview;
|
||||
return fillPrompt(templates.summary, {
|
||||
...positionValues(data.position),
|
||||
niveau: playerLevel(data.journal),
|
||||
niveau_eval: plyText(summaryPly(data.journal, toReview)),
|
||||
ordinateur: computerLevelName(data.journal),
|
||||
resultat: resultText(data.journal),
|
||||
decomptes: `${plural(counts.good, "bon coup", "bons coups")}, ${plural(counts.doubtful, "imprécision", "imprécisions")}, ${plural(errors, "erreur", "erreurs")}${veryBad}`,
|
||||
taux: formatEquity(-player.errorRate.perDecision),
|
||||
decisions: plural(player.errorRate.decisions, "décision", "décisions"),
|
||||
niveau_jeu: LEVEL_NAMES[player.errorRate.level],
|
||||
taux_ordinateur: `${formatEquity(-computer.errorRate.perDecision)} sur ${plural(computer.errorRate.decisions, "décision", "décisions")}, soit le niveau ${LEVEL_NAMES[computer.errorRate.level]}`,
|
||||
chance: formatEquity(player.luck.perRoll),
|
||||
chance_mots: diceWords(phrases, player.luck.rating),
|
||||
chance_ordinateur: formatEquity(computer.luck.perRoll),
|
||||
erreurs:
|
||||
listed.length === 0
|
||||
? "- aucune : j'ai joué comme GNU Backgammon."
|
||||
: listed.join("\n"),
|
||||
position_titre:
|
||||
toReview === null
|
||||
? "Je n'ai fait ni imprécision ni erreur. Voici la position finale"
|
||||
: `Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup ${toReview.turn}) : la position avant ma décision`,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le niveau des analyses du bilan : celui du coup à revoir, ou de
|
||||
* l'analyse de partie (2 plis). */
|
||||
function summaryPly(journal: GameJournal, toReview: ReviewedDecision | null): Ply {
|
||||
return toReview?.advice.ply ?? journal.review?.ply ?? 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------- Un concept
|
||||
|
||||
/** La position d'exemple d'un concept : la partie en cours, ou la
|
||||
* position de départ s'il n'y en a pas (ou si elle est finie), avec
|
||||
* l'évaluation du moteur. */
|
||||
export interface ConceptExample {
|
||||
readonly position: PromptPosition;
|
||||
readonly evaluation: Evaluation;
|
||||
readonly ply: Ply;
|
||||
readonly fromGame: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Lit la position d'exemple d'un concept et l'évalue, au niveau ply. */
|
||||
export async function conceptExample(
|
||||
engine: Engine,
|
||||
journal: GameJournal | null,
|
||||
ply: Ply,
|
||||
): Promise<ConceptExample> {
|
||||
const playing =
|
||||
journal !== null && !["opening", "over"].includes(replay(currentLine(journal)).phase);
|
||||
const position = await positionNow(engine, playing ? journal : null);
|
||||
const evaluation = await evaluatePosition(engine, position, ply);
|
||||
return { position, evaluation, ply, fromGame: playing };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce que demande le prompt d'un concept. */
|
||||
export interface ConceptPromptData {
|
||||
/** Le terme, son nom anglais (peut être vide) et sa phrase « En bref ». */
|
||||
readonly term: string;
|
||||
readonly english: string;
|
||||
readonly brief: string;
|
||||
/** La partie en cours, pour le niveau du joueur (null : aucune). */
|
||||
readonly journal: GameJournal | null;
|
||||
readonly example: ConceptExample;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le prompt « Expliquer ce concept ». */
|
||||
export function conceptPrompt(templates: PromptTemplates, data: ConceptPromptData): Prompt {
|
||||
const { example } = data;
|
||||
const english =
|
||||
data.english !== "" && data.english.toLowerCase() !== data.term.toLowerCase()
|
||||
? ` (en anglais : ${data.english})`
|
||||
: "";
|
||||
return fillPrompt(templates.concept, {
|
||||
...positionValues(example.position),
|
||||
niveau: playerLevel(data.journal),
|
||||
niveau_eval: plyText(example.ply),
|
||||
concept: `« ${data.term} »${english}`,
|
||||
definition: data.brief,
|
||||
position_titre: example.fromGame
|
||||
? "une position de ma partie en cours"
|
||||
: "la position de départ",
|
||||
evaluation: `chances de gagner ${formatPercent(example.evaluation.win)}, équité ${formatEquity(example.evaluation.equity)}`,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------ Des exercices
|
||||
|
||||
/** Une erreur dans une des parties. */
|
||||
interface GameMistake extends Mistake {
|
||||
/** Rang de la partie, à partir de 1 (la plus ancienne). */
|
||||
readonly game: number;
|
||||
readonly journal: GameJournal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les imprécisions et erreurs de plusieurs parties, de la plus coûteuse à
|
||||
* la moins coûteuse. */
|
||||
function costliest(journals: readonly GameJournal[]): GameMistake[] {
|
||||
return journals
|
||||
.flatMap((journal, i) => mistakesOf(journal).map((m) => ({ ...m, game: i + 1, journal })))
|
||||
.sort((a, b) => a.advice.equityLoss - b.advice.equityLoss);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La position de la plus coûteuse des erreurs de ces parties (null s'il
|
||||
* n'y en a aucune : pas d'exercice à proposer). */
|
||||
export async function exercisesPosition(
|
||||
engine: Engine,
|
||||
journals: readonly GameJournal[],
|
||||
): Promise<PromptPosition | null> {
|
||||
const worst = costliest(journals)[0];
|
||||
return worst === undefined
|
||||
? null
|
||||
: positionBefore(engine, worst.journal, worst.advice.eventId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce que demande le prompt des exercices. */
|
||||
export interface ExercisesPromptData {
|
||||
/** Les parties analysées, de la plus ancienne à la plus récente. */
|
||||
readonly journals: readonly GameJournal[];
|
||||
/** exercisesPosition (non null). */
|
||||
readonly position: PromptPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le prompt « Créer des exercices » (progression, étape 1h). Erreur si
|
||||
* les parties n'ont aucune imprécision ni erreur. */
|
||||
export function exercisesPrompt(
|
||||
templates: PromptTemplates,
|
||||
phrases: MasterPhrases,
|
||||
data: ExercisesPromptData,
|
||||
): Prompt {
|
||||
const mistakes = costliest(data.journals);
|
||||
const worst = mistakes[0];
|
||||
if (worst === undefined) {
|
||||
throw new Error("exercices : aucune erreur dans ces parties");
|
||||
}
|
||||
let total = 0;
|
||||
let decisions = 0;
|
||||
const rates = data.journals.map((journal) => {
|
||||
const rate = summarizeAnalysis(journal).player.errorRate;
|
||||
total += rate.total;
|
||||
decisions += rate.decisions;
|
||||
return `${formatEquity(-rate.perDecision)} (${LEVEL_NAMES[rate.level]})`;
|
||||
});
|
||||
const perDecision = decisions > 0 ? total / decisions : 0;
|
||||
const listed = mistakes
|
||||
.slice(0, MAX_ERRORS)
|
||||
.map((m) => mistakeLine(phrases, m, `Partie ${m.game}, coup ${m.turn}`));
|
||||
return fillPrompt(templates.exercises, {
|
||||
...positionValues(data.position),
|
||||
niveau: `${LEVEL_NAMES[levelOfErrorRate(perDecision)]}, d'après mon erreur par décision sur ces parties, mesurée par GNU Backgammon (${formatEquity(-perDecision)} sur ${plural(decisions, "décision", "décisions")})`,
|
||||
niveau_eval: plyText(worst.advice.ply),
|
||||
parties: String(data.journals.length),
|
||||
taux_parties: rates.join(", "),
|
||||
erreurs: listed.join("\n"),
|
||||
position_titre: `La plus coûteuse (partie ${worst.game}, coup ${worst.turn}) : la position avant ma décision`,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
// Les gabarits des prompts pour une IA (étape 1f) : lecture de leur source
|
||||
// (docs/prompts/, ADR 0008 : une seule source) et remplissage des repères.
|
||||
// Fonctions pures, testées sous Node sur de vraies analyses du moteur
|
||||
// (app/tests/prompts.test.ts).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Un prompt : le texte que l'application prépare pour une IA, rempli avec
|
||||
* la position et les chiffres du moteur, et que le joueur copie.
|
||||
*
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/prompt.md
|
||||
*/
|
||||
export type Prompt = string;
|
||||
|
||||
/** Les cinq gabarits du cadrage (« IA générative en V1 »). */
|
||||
export type PromptKind = "move" | "cube" | "summary" | "concept" | "exercises";
|
||||
|
||||
export const PROMPT_KINDS: readonly PromptKind[] = [
|
||||
"move",
|
||||
"cube",
|
||||
"summary",
|
||||
"concept",
|
||||
"exercises",
|
||||
];
|
||||
|
||||
/** Le fichier de chaque gabarit, dans docs/prompts/. */
|
||||
export const PROMPT_FILES: Readonly<Record<PromptKind, string>> = {
|
||||
move: "coup.md",
|
||||
cube: "videau.md",
|
||||
summary: "bilan.md",
|
||||
concept: "concept.md",
|
||||
exercises: "exercices.md",
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Les gabarits lus, par sorte. */
|
||||
export type PromptTemplates = Readonly<Record<PromptKind, string>>;
|
||||
|
||||
/** Le gabarit d'un fichier de docs/prompts/ : le bloc de texte qui suit le
|
||||
* titre « ## Gabarit ». Erreur s'il manque. */
|
||||
export function parsePromptTemplate(markdown: string): string {
|
||||
const lines = markdown.split("\n");
|
||||
const heading = lines.findIndex((line) => line.trim() === "## Gabarit");
|
||||
const start = lines.findIndex((line, i) => i > heading && line.trim() === "```text");
|
||||
const end = lines.findIndex((line, i) => i > start && line.trim() === "```");
|
||||
if (heading < 0 || start < 0 || end < 0) {
|
||||
throw new Error("gabarit de prompt : bloc « ## Gabarit » absent");
|
||||
}
|
||||
return lines.slice(start + 1, end).join("\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les repères d'un gabarit, dans l'ordre, sans doublon. */
|
||||
export function placeholders(template: string): string[] {
|
||||
return [...new Set([...template.matchAll(/\{([a-z_]+)\}/g)].map((m) => m[1] as string))];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Remplit les repères {nom} d'un gabarit. Erreur sur un repère inconnu ou
|
||||
* une valeur vide : un prompt n'a jamais de trou.
|
||||
*/
|
||||
export function fillPrompt(template: string, values: Readonly<Record<string, string>>): Prompt {
|
||||
return template.replace(/\{([a-z_]+)\}/g, (_, name: string) => {
|
||||
const value = values[name];
|
||||
if (value === undefined) {
|
||||
throw new Error(`gabarit de prompt : repère {${name}} inconnu`);
|
||||
}
|
||||
if (value.trim() === "") {
|
||||
throw new Error(`gabarit de prompt : repère {${name}} vide`);
|
||||
}
|
||||
return value;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -48,8 +48,6 @@ export const CUBE_GLOSSARY: Readonly<Record<CubeAction, { file: string; term: st
|
||||
pass: { file: "passer", term: "Passer" },
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « −0,123 ». */
|
||||
export function formatEquity(value: number): string {
|
||||
const text = Math.abs(value).toFixed(3).replace(".", ",");
|
||||
return value < -0.0005 ? `−${text}` : value > 0.0005 ? `+${text}` : text;
|
||||
}
|
||||
/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « −0,123 » ; la
|
||||
* même écriture que les prompts (domain/analysis/numbers.ts). */
|
||||
export { formatEquity } from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import { rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { type MasterPhrases, masterWords } from "../domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import {
|
||||
type Advice,
|
||||
@@ -276,18 +277,8 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
|
||||
if (advice.kind === "move") {
|
||||
// Les écarts du classement se lisent par rapport à son premier
|
||||
// coup ; votre coup, s'il n'y figure pas, avec l'écart de
|
||||
// l'analyse du coup joué.
|
||||
const first = advice.ranking[0]?.equity ?? advice.best.equity;
|
||||
const listed = advice.ranking.map((move, i) => ({
|
||||
move,
|
||||
rank: i + 1,
|
||||
loss: move.equity - first,
|
||||
}));
|
||||
if (!advice.ranking.some((m) => m.notation === advice.played.notation)) {
|
||||
listed.push({ move: advice.played, rank: advice.rank, loss: advice.equityLoss });
|
||||
}
|
||||
for (const { move, rank, loss } of listed) {
|
||||
const mine = move.notation === advice.played.notation;
|
||||
// l'analyse du coup joué (les mêmes lignes que le prompt).
|
||||
for (const { move, rank, loss, played: mine } of rankingRows(advice)) {
|
||||
row(
|
||||
[
|
||||
String(rank),
|
||||
|
||||
@@ -10,16 +10,12 @@ import type { Roll } from "../domain/game/roll.js";
|
||||
|
||||
const plural = (n: number, one: string, many: string) => (n > 1 ? many : one);
|
||||
|
||||
/** « 41 % ». */
|
||||
export function percent(chance: number): string {
|
||||
return `${Math.round(chance * 100)} %`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « +0,021 ». */
|
||||
export function signed(value: number): string {
|
||||
const text = Math.abs(value).toFixed(3).replace(".", ",");
|
||||
return value < -0.0005 ? `−${text}` : value > 0.0005 ? `+${text}` : text;
|
||||
}
|
||||
/** « 41 % » et « +0,021 » : la même écriture que les prompts
|
||||
* (domain/analysis/numbers.ts). */
|
||||
export {
|
||||
formatEquity as signed,
|
||||
formatPercent as percent,
|
||||
} from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
|
||||
export const REVIEW_TEXTS = {
|
||||
// Bilan
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,382 @@
|
||||
// Les prompts pour une IA (étape 1f) : gabarits lus dans leur source
|
||||
// (docs/prompts/), remplis avec de vraies analyses du moteur. Aucun repère
|
||||
// vide ni inconnu, et les chiffres sont ceux que l'application affiche.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { readFileSync } from "node:fs";
|
||||
import { test } from "node:test";
|
||||
import {
|
||||
missingAnalyses,
|
||||
runAnalysis,
|
||||
summarizeAnalysis,
|
||||
} from "../src/domain/analysis/game-analysis.js";
|
||||
import { formatEquity, rankingRows } from "../src/domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { diceWords, masterWords } from "../src/domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import type { Advice } from "../src/domain/game/advice.js";
|
||||
import type { Engine } from "../src/domain/game/engine.js";
|
||||
import type { GameJournal } from "../src/domain/game/events.js";
|
||||
import { Game } from "../src/domain/game/game.js";
|
||||
import { COMPUTER_LEVELS } from "../src/domain/game/level.js";
|
||||
import { START_POSITION } from "../src/domain/game/position.js";
|
||||
import {
|
||||
boardDiagram,
|
||||
PUBLIC_SITE,
|
||||
positionAddress,
|
||||
positionBefore,
|
||||
positionNow,
|
||||
} from "../src/domain/prompts/position.js";
|
||||
import {
|
||||
CUBE_ACTION_WORDS,
|
||||
CUBE_ROW_WORDS,
|
||||
conceptExample,
|
||||
conceptPrompt,
|
||||
decisionPrompt,
|
||||
exercisesPosition,
|
||||
exercisesPrompt,
|
||||
LEVEL_NAMES,
|
||||
summaryPosition,
|
||||
summaryPrompt,
|
||||
} from "../src/domain/prompts/prompts.js";
|
||||
import {
|
||||
fillPrompt,
|
||||
PROMPT_FILES,
|
||||
PROMPT_KINDS,
|
||||
type PromptTemplates,
|
||||
parsePromptTemplate,
|
||||
placeholders,
|
||||
} from "../src/domain/prompts/templates.js";
|
||||
import { ADVICE_TEXTS } from "../src/ui/advice-texts.js";
|
||||
import { MATCH_TEXTS } from "../src/ui/match-texts.js";
|
||||
import { REVIEW_TEXTS, signed } from "../src/ui/review-texts.js";
|
||||
import { parseRoute, routeHash } from "../src/ui/router.js";
|
||||
import {
|
||||
adviceOn,
|
||||
loadPhrases,
|
||||
playerAnswers,
|
||||
playerDoubles,
|
||||
playerRollsWithoutDoubling,
|
||||
playOpening,
|
||||
} from "./support/advice.js";
|
||||
import { loadNodeEngine } from "./support/node-engine.js";
|
||||
import { playToTheEnd, seededDice } from "./support/play.js";
|
||||
|
||||
const root = new URL("../../../", import.meta.url);
|
||||
const phrases = loadPhrases();
|
||||
|
||||
/** Les gabarits, lus dans leur source. */
|
||||
function loadTemplates(): PromptTemplates {
|
||||
const read = (file: string) =>
|
||||
parsePromptTemplate(readFileSync(new URL(`docs/prompts/${file}`, root), "utf8"));
|
||||
return {
|
||||
move: read(PROMPT_FILES.move),
|
||||
cube: read(PROMPT_FILES.cube),
|
||||
summary: read(PROMPT_FILES.summary),
|
||||
concept: read(PROMPT_FILES.concept),
|
||||
exercises: read(PROMPT_FILES.exercises),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
const templates = loadTemplates();
|
||||
|
||||
/** Ce que chaque prompt doit contenir (cadrage, « IA générative en V1 »). */
|
||||
function assertComplete(prompt: string, position: { positionId: string; matchId: string }): void {
|
||||
for (const hole of ["{", "}", "inconnu", "undefined", "NaN", "null", " :"]) {
|
||||
assert.ok(!prompt.includes(hole), `« ${hole} » dans le prompt :\n${prompt}`);
|
||||
}
|
||||
assert.ok(prompt.startsWith("Tu es un coach de backgammon"), "rôle absent");
|
||||
assert.match(prompt, /Je suis un joueur de niveau \S/);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Position ID : ${position.positionId}`), "Position ID absent");
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Match ID : ${position.matchId}`), "Match ID absent");
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`${PUBLIC_SITE}#/position/`), "lien absent");
|
||||
assert.ok(prompt.includes("X : mes pions"), "diagramme absent");
|
||||
assert.match(prompt, /GNU Backgammon \(analyse à \d plis?\)/);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("ne les contredis pas"), "consigne absente");
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Réponds en français"), "langue absente");
|
||||
}
|
||||
|
||||
test("les cinq gabarits se lisent dans leur source, avec les repères du cadrage", () => {
|
||||
assert.equal(PROMPT_KINDS.length, 5);
|
||||
for (const kind of PROMPT_KINDS) {
|
||||
const names = placeholders(templates[kind]);
|
||||
for (const name of [
|
||||
"niveau",
|
||||
"position_id",
|
||||
"match_id",
|
||||
"au_trait",
|
||||
"lien",
|
||||
"diagramme",
|
||||
"score",
|
||||
"videau",
|
||||
"niveau_eval",
|
||||
"langue",
|
||||
]) {
|
||||
assert.ok(names.includes(name), `{${name}} absent du gabarit ${kind}`);
|
||||
}
|
||||
assert.ok(templates[kind].includes("ne les contredis pas"), `consigne absente : ${kind}`);
|
||||
}
|
||||
assert.throws(() => parsePromptTemplate("# Sans gabarit\n"), /Gabarit/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("un repère inconnu ou vide est une erreur", () => {
|
||||
assert.equal(fillPrompt("a {b} c", { b: "x" }), "a x c");
|
||||
assert.throws(() => fillPrompt("a {b}", {}), /inconnu/);
|
||||
assert.throws(() => fillPrompt("a {b}", { b: " " }), /vide/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("les mots du prompt sont ceux de l'écran", () => {
|
||||
for (const level of COMPUTER_LEVELS) {
|
||||
assert.equal(LEVEL_NAMES[level], MATCH_TEXTS.levels[level].name);
|
||||
}
|
||||
assert.deepEqual(CUBE_ACTION_WORDS, REVIEW_TEXTS.cubeActions);
|
||||
assert.deepEqual(CUBE_ROW_WORDS, ADVICE_TEXTS.cubeRows);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("le diagramme recopie le plateau décodé par le moteur", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const start = await positionNow(engine, null);
|
||||
assert.equal(start.positionId, START_POSITION);
|
||||
const diagram = boardDiagram(start.sides);
|
||||
assert.ok(diagram.includes("Mes pions (X), case (nombre) : 24 (2), 13 (5), 8 (3), 6 (5)."));
|
||||
assert.ok(
|
||||
diagram.includes(
|
||||
"Pions de l'ordinateur (O), dans ma numérotation : 19 (5), 17 (3), 12 (5), 1 (2).",
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(diagram.includes("Compte de points : moi 167, l'ordinateur 167."));
|
||||
// La rangée du haut : 13 (X, 5 pions) à gauche, 24 (X, 2 pions) à
|
||||
// droite ; 19 (O) juste après la barre.
|
||||
const lines = diagram.split("\n");
|
||||
assert.equal(lines[1], " 13 14 15 16 17 18 | 19 20 21 22 23 24");
|
||||
assert.equal(lines[2], " X . . . O . | O . . . . X");
|
||||
assert.equal(lines[3], " X O | O X");
|
||||
assert.equal(lines[0], "```");
|
||||
assert.equal(lines[lines.indexOf("```", 1) - 1], " 12 11 10 9 8 7 | 6 5 4 3 2 1");
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("le lien de la position est l'adresse publique de l'écran « position »", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const played = await playOpening(engine, [3, 1], "24/23 13/10");
|
||||
const position = await positionBefore(engine, played.game.journal, played.eventId);
|
||||
const address = positionAddress(position);
|
||||
const hash = routeHash({
|
||||
screen: "position",
|
||||
position: position.positionId,
|
||||
match: position.matchId,
|
||||
});
|
||||
assert.equal(address, `${PUBLIC_SITE}${hash}`);
|
||||
assert.deepEqual(parseRoute(new URL(address).hash), {
|
||||
screen: "position",
|
||||
position: position.positionId,
|
||||
match: position.matchId,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Les lignes du classement telles que la feuille du maître les affiche :
|
||||
* rang, coup, écart. */
|
||||
function shownRanking(advice: Advice): string[] {
|
||||
if (advice.kind !== "move") {
|
||||
return [];
|
||||
}
|
||||
return rankingRows(advice).map((row) => `${row.move.notation}|${formatEquity(row.loss)}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
test("prompt d'un coup : la position, les identifiants et le top 3 du moteur, mêmes chiffres", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
for (const [dice, move] of [
|
||||
[[3, 1], "24/23 13/10"],
|
||||
[[3, 1], "8/5 6/5"],
|
||||
[[2, 1], "13/11 6/5"],
|
||||
[[6, 5], "24/18 13/8"],
|
||||
] as const) {
|
||||
const played = await playOpening(engine, dice, move);
|
||||
const advice = await adviceOn(engine, played);
|
||||
assert.equal(advice.kind, "move");
|
||||
if (advice.kind !== "move") {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Le conseil, rattaché au journal comme dans l'application.
|
||||
played.game.recordAdvice(advice);
|
||||
const position = await positionBefore(engine, played.game.journal, played.eventId);
|
||||
assert.equal(position.positionId, advice.position);
|
||||
const prompt = decisionPrompt(templates, phrases, {
|
||||
journal: played.game.journal,
|
||||
advice,
|
||||
position,
|
||||
});
|
||||
assertComplete(prompt, position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Dés : ${dice[0]}-${dice[1]}.`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`J'ai joué ${advice.played.notation} : `), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`« ${masterWords(phrases, advice).word} »`), prompt);
|
||||
// Les trois premiers coups du moteur, et le vôtre, avec les écarts
|
||||
// de « Voir les chiffres du moteur ».
|
||||
const shown = shownRanking(advice);
|
||||
for (const row of rankingRows(advice).filter((r) => r.rank <= 3 || r.played)) {
|
||||
const line = `${row.rank}. ${row.move.notation}${row.played ? " (mon coup)" : ""} : équité ${formatEquity(row.move.equity)}, écart ${formatEquity(row.loss)}`;
|
||||
assert.ok(prompt.includes(line), `ligne absente : ${line}\n${prompt}`);
|
||||
assert.ok(shown.includes(`${row.move.notation}|${formatEquity(row.loss)}`));
|
||||
}
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`1. ${advice.best.notation}`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("analyse à 2 plis"), prompt);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("prompt d'une décision de videau : les équités de la feuille du maître", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const cases = [
|
||||
{ play: playerDoubles, who: "moi", question: "doubler ou lancer" },
|
||||
{ play: playerRollsWithoutDoubling, who: "moi", question: "doubler ou lancer" },
|
||||
{ play: (e: Engine) => playerAnswers(e, true), who: "l'ordinateur", question: "prendre" },
|
||||
{ play: (e: Engine) => playerAnswers(e, false), who: "l'ordinateur", question: "prendre" },
|
||||
];
|
||||
for (const { play, who, question } of cases) {
|
||||
const played = await play(engine);
|
||||
const advice = await adviceOn(engine, played);
|
||||
assert.equal(advice.kind, "cube");
|
||||
if (advice.kind !== "cube") {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
played.game.recordAdvice(advice);
|
||||
const position = await positionBefore(engine, played.game.journal, played.eventId);
|
||||
assert.equal(position.positionId, advice.position);
|
||||
const prompt = decisionPrompt(templates, phrases, {
|
||||
journal: played.game.journal,
|
||||
advice,
|
||||
position,
|
||||
});
|
||||
assertComplete(prompt, position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Il fallait choisir : ${question}`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`(${who}), pour un videau de 1`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`J'ai choisi de ${CUBE_ACTION_WORDS[advice.action]},`), prompt);
|
||||
for (const key of ["noDouble", "doubleTake", "doublePass"] as const) {
|
||||
const value = formatEquity(advice.equities[key]);
|
||||
assert.match(prompt, new RegExp(`- ${ADVICE_TEXTS.cubeRows[key]}( \\(ma décision\\))? : ${value.replace("+", "\\+")}\\n`));
|
||||
}
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Écart de ma décision : ${formatEquity(advice.equityLoss)}.`));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Toutes les analyses qui manquent, une à une, comme l'application en
|
||||
* arrière-plan. */
|
||||
async function analyseAll(engine: Engine, journal: GameJournal): Promise<GameJournal> {
|
||||
let current = journal;
|
||||
for (let i = 0; i < 500; i++) {
|
||||
const next = missingAnalyses(current)[0];
|
||||
if (next === undefined) {
|
||||
return current;
|
||||
}
|
||||
current = await runAnalysis(engine, current, next);
|
||||
}
|
||||
throw new Error("l'analyse ne finit pas");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Une course courte jouée jusqu'au bout et analysée (le joueur prend le
|
||||
* choice-ième coup légal). */
|
||||
async function analysedRace(engine: Engine, seed: number, choice: number): Promise<GameJournal> {
|
||||
const game = Game.start(engine, {
|
||||
setup: { position: "trsXAADs7mwAAA", firstTurn: "player" },
|
||||
level: "intermediate",
|
||||
dice: seededDice(seed),
|
||||
});
|
||||
await playToTheEnd(game, engine, choice);
|
||||
return analyseAll(engine, game.journal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
test("prompt du bilan : résultat, décomptes, taux et chance de l'écran, erreurs", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const journal = await analysedRace(engine, 3, 3);
|
||||
const summary = summarizeAnalysis(journal);
|
||||
assert.ok(summary.toReview !== null, "la partie devrait avoir une erreur");
|
||||
const position = await summaryPosition(engine, journal);
|
||||
const prompt = summaryPrompt(templates, phrases, { journal, position });
|
||||
assertComplete(prompt, position);
|
||||
const { player, computer, counts } = summary;
|
||||
// Les chiffres de « Voir les chiffres du moteur » de l'analyse, et les
|
||||
// trois cases du bilan.
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Mon erreur par décision : ${signed(-player.errorRate.perDecision)} sur ${player.errorRate.decisions} décision`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`soit le niveau ${MATCH_TEXTS.levels[player.errorRate.level].name} ;`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`celle de l'ordinateur : ${signed(-computer.errorRate.perDecision)} sur`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`La chance de mes dés par tour : ${signed(player.luck.perRoll)} (${diceWords(phrases, player.luck.rating)})`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`celle de l'ordinateur : ${signed(computer.luck.perRoll)}.`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Mes décisions : ${counts.good} bon`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`, ${counts.bad + counts.veryBad} erreur`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Résultat : "), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("contre l'ordinateur (niveau Intermédiaire)"), prompt);
|
||||
// Le coup à revoir : sa position, et sa ligne avec son écart.
|
||||
const worst = summary.toReview.advice;
|
||||
assert.equal(position.positionId, worst.position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup ${summary.toReview.turn})`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`écart ${formatEquity(worst.equityLoss)} (${masterWords(phrases, worst).word})`), prompt);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("prompt du bilan sans erreur : la position finale", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
// Le joueur au trait : un pion sur 6, un sur 1 ; il joue 6/off 1/off et
|
||||
// gagne (scénario « Revoir ma partie »).
|
||||
const game = Game.start(engine, {
|
||||
setup: { position: "BQAACAIAAAAAAA", firstTurn: "player" },
|
||||
dice: () => 6,
|
||||
});
|
||||
await game.roll();
|
||||
const moves = await engine.legalMoves(game.state.position, game.state.roll ?? [6, 6]);
|
||||
for (const halfMove of moves[0]?.halfMoves ?? []) {
|
||||
await game.playHalfMove(halfMove);
|
||||
}
|
||||
await game.confirmMove();
|
||||
assert.equal(game.state.phase, "over");
|
||||
const journal = await analyseAll(engine, game.journal);
|
||||
const position = await summaryPosition(engine, journal);
|
||||
const prompt = summaryPrompt(templates, phrases, { journal, position });
|
||||
assertComplete(prompt, position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("- aucune : j'ai joué comme GNU Backgammon."), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Voici la position finale"), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("j'ai gagné une partie simple, 1 point"), prompt);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("prompt d'un concept : la position de départ, ou celle de la partie en cours", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const alone = await conceptExample(engine, null, 2);
|
||||
const prompt = conceptPrompt(templates, {
|
||||
term: "Videau",
|
||||
english: "Cube",
|
||||
brief: "le dé des enchères.",
|
||||
journal: null,
|
||||
example: alone,
|
||||
});
|
||||
assertComplete(prompt, alone.position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("le concept « Videau » (en anglais : Cube)."), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("voici la position de départ"), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("niveau pas encore mesuré"), prompt);
|
||||
assert.match(prompt, /chances de gagner \d+ %, équité [+−]?\d,\d{3}/);
|
||||
|
||||
const played = await playOpening(engine, [3, 1], "24/23 13/10");
|
||||
played.game.recordAdvice(await adviceOn(engine, played));
|
||||
const during = await conceptExample(engine, played.game.journal, 2);
|
||||
assert.ok(during.fromGame);
|
||||
const second = conceptPrompt(templates, {
|
||||
term: "Blot",
|
||||
english: "Blot",
|
||||
brief: "un pion seul sur une case.",
|
||||
journal: played.game.journal,
|
||||
example: during,
|
||||
});
|
||||
assertComplete(second, during.position);
|
||||
assert.ok(second.includes("le concept « Blot »."), second);
|
||||
assert.ok(second.includes("une position de ma partie en cours"), second);
|
||||
assert.ok(second.includes("Je suis un joueur de niveau Débutant, d'après mon erreur"), second);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("prompt des exercices : les erreurs de plusieurs parties, la plus coûteuse en position", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const journals = [await analysedRace(engine, 3, 3), await analysedRace(engine, 7, 2)];
|
||||
const position = await exercisesPosition(engine, journals);
|
||||
assert.ok(position !== null);
|
||||
const prompt = exercisesPrompt(templates, phrases, { journals, position });
|
||||
assertComplete(prompt, position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Voici mes 2 dernières parties"), prompt);
|
||||
assert.match(prompt, /- Partie [12], coup \d+/);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("La plus coûteuse (partie"), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("cinq exercices"), prompt);
|
||||
assert.equal(await exercisesPosition(engine, []), null);
|
||||
});
|
||||
@@ -67,6 +67,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
|
||||
| [Pli](pli.md) | Ply |
|
||||
| [Point](point.md) | Point |
|
||||
| [Prendre](prendre.md) | Take |
|
||||
| [Prompt](prompt.md) | Prompt |
|
||||
| [Règle de Crawford](regle-de-crawford.md) | Crawford rule |
|
||||
| [Règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md) | Jacoby rule |
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| [SGF](sgf.md) | SGF |
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@@ -0,0 +1,16 @@
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term: Prompt
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english: Prompt
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code: Prompt
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# Prompt
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**En bref** : la question toute prête que l'application copie pour une IA (« Demander à une IA ») : la position, les chiffres de GNU Backgammon, et ce qu'on demande ; il suffit de la coller dans l'IA de votre choix.
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L'application n'appelle aucune IA et n'envoie rien : elle prépare le texte,
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vous le relisez, vous le copiez. Le moteur décide, l'IA explique : le prompt
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lui demande de ne pas contredire les évaluations de GNU Backgammon, qui
|
||||
restent celles que l'application affiche. Il contient aussi le lien de la
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position, pour la retrouver dans l'application.
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Voir aussi : [Lien de position](lien-de-position.md), [Moteur](moteur.md), [Conseil du maître](conseil-du-maitre.md)
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@@ -0,0 +1,58 @@
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# Les prompts à copier pour une IA
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Les textes que l'application copie dans le presse-papiers quand on touche
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« Demander à une IA » (étape 1f ; `docs/cadrage.md`, « IA générative en
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V1 »). L'application n'appelle aucune IA : elle prépare une question
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complète, que le joueur colle dans l'IA de son choix. Règle d'or : **le
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moteur décide, l'IA explique**.
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Une seule source (ADR 0008) : `make site` copie ce dossier dans le site
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publié (`docs/prompts/`), l'application lit les gabarits à l'exécution
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(`app/src/domain/prompts/`), et `make test` remplit chacun d'eux avec de
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vraies analyses du moteur (`app/tests/prompts.test.ts`) : aucun repère
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laissé vide, et les chiffres du prompt sont ceux que l'application affiche.
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Textes sous licence **CC BY-SA 4.0**. Version 1, rédigée par Claude Code
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||||
d'après le cadrage, **à relire** par Pierre.
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## Les gabarits
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| Fichier | Bouton | Où |
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| --- | --- | --- |
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| [coup.md](coup.md) | Pourquoi ce coup est meilleur | Feuille du maître, bilan, analyse |
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| [videau.md](videau.md) | Expliquer cette décision de videau | Feuille du maître, bilan, analyse |
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||||
| [bilan.md](bilan.md) | Bilan de ma partie | Bilan de fin de partie |
|
||||
| [concept.md](concept.md) | Expliquer ce concept | Fiche d'un terme du glossaire |
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||||
| [exercices.md](exercices.md) | Créer des exercices | Progression (étape 1h, pas encore de bouton) |
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||||
Chaque prompt contient :
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- le rôle de l'IA (un coach) et le niveau du joueur ;
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||||
- la position : Position ID et Match ID de GNU Backgammon, le lien qui
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l'ouvre dans l'application (`https://ustagammon.sans.pub/#/position/…`,
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ADR 0013) et un diagramme texte dessiné d'après le plateau décodé par le
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moteur ;
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||||
- les chiffres du moteur, avec le niveau d'évaluation (en plis) ;
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||||
- la consigne de ne pas recalculer ni contredire ces chiffres ;
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||||
- la langue de la réponse.
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## Format
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Dans chaque fichier, le gabarit est le bloc de texte qui suit le titre
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`## Gabarit`. Le reste du fichier n'est pas lu. Les mots entre accolades sont
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remplis par l'application ; un repère inconnu ou une valeur vide est une
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erreur, vérifiée par les tests.
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Repères communs à plusieurs gabarits :
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| Repère | Ce qu'il devient |
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| --- | --- |
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| `{niveau}` | le niveau du joueur, d'après son taux d'erreur mesuré par GNU Backgammon, ou « pas encore mesuré » |
|
||||
| `{position_id}`, `{match_id}` | les identifiants de GNU Backgammon de la position |
|
||||
| `{au_trait}` | « moi » ou « l'ordinateur » : celui dont les identifiants décrivent le point de vue |
|
||||
| `{lien}` | l'adresse de la position dans l'application publiée |
|
||||
| `{diagramme}` | le plateau en texte : vos pions X, ceux de l'ordinateur O, dans votre numérotation |
|
||||
| `{score}` | « partie libre » ou le score du match |
|
||||
| `{videau}` | sa valeur et qui le possède |
|
||||
| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » |
|
||||
| `{langue}` | la langue de la réponse : « français » |
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@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
# Bilan de ma partie
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||||
Bouton « Demander à une IA » de la carte « Le coup à revoir » du bilan de
|
||||
fin de partie. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir
|
||||
[README.md](README.md)).
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||||
|
||||
Repères propres à ce gabarit :
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||||
|
||||
| Repère | Ce qu'il devient |
|
||||
| --- | --- |
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||||
| `{ordinateur}` | le niveau de l'ordinateur, « Intermédiaire » |
|
||||
| `{resultat}` | le résultat de la partie, et le score du match s'il y en a un |
|
||||
| `{decomptes}` | vos décisions par appréciation, comme les trois cases du bilan |
|
||||
| `{taux}`, `{decisions}`, `{niveau_jeu}` | votre erreur par décision, le nombre de décisions comptées et le niveau correspondant, comme « Voir les chiffres du moteur » de l'analyse |
|
||||
| `{taux_ordinateur}` | la même mesure pour l'ordinateur |
|
||||
| `{chance}`, `{chance_mots}`, `{chance_ordinateur}` | la chance par tour de vos dés, en chiffres et en mots, et celle de l'ordinateur |
|
||||
| `{erreurs}` | vos imprécisions et erreurs, coup par coup, avec leur coût |
|
||||
| `{position_titre}` | ce que montre la position : le coup à revoir, ou la position finale s'il n'y en a pas |
|
||||
|
||||
## Gabarit
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||||
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||||
```text
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||||
Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. Je suis un joueur de niveau {niveau}.
|
||||
|
||||
Je viens de finir une partie contre l'ordinateur (niveau {ordinateur}), analysée par GNU Backgammon ({niveau_eval}).
|
||||
Résultat : {resultat}.
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||||
Mes décisions : {decomptes}.
|
||||
Mon erreur par décision : {taux} sur {decisions}, soit le niveau {niveau_jeu} ; celle de l'ordinateur : {taux_ordinateur}.
|
||||
La chance de mes dés par tour : {chance} ({chance_mots}) ; celle de l'ordinateur : {chance_ordinateur}.
|
||||
|
||||
Mes imprécisions et erreurs, avec leur coût en équité :
|
||||
{erreurs}
|
||||
|
||||
{position_titre} (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
|
||||
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}
|
||||
|
||||
{diagramme}
|
||||
|
||||
Score : {score}. Videau : {videau}.
|
||||
|
||||
Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
|
||||
À partir de ce bilan, identifie trois thèmes que je devrais travailler en priorité, avec pour chacun un conseil concret.
|
||||
Réponds en {langue}, simplement, en moins de 300 mots.
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# Expliquer ce concept
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||||
Bouton « Demander à une IA » sur la fiche d'un terme du glossaire (« Les
|
||||
mots du jeu »). La position d'exemple est celle de la partie en cours, ou la
|
||||
position de départ s'il n'y en a pas. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir
|
||||
[README.md](README.md)).
|
||||
|
||||
Repères propres à ce gabarit :
|
||||
|
||||
| Repère | Ce qu'il devient |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `{concept}` | le terme, et son nom anglais s'il en a un |
|
||||
| `{definition}` | la phrase « En bref » de sa fiche |
|
||||
| `{position_titre}` | « une position de ma partie en cours » ou « la position de départ » |
|
||||
| `{evaluation}` | les chances de gagner et l'équité du joueur au trait, avant de lancer les dés |
|
||||
|
||||
## Gabarit
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||||
|
||||
```text
|
||||
Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. Je suis un joueur de niveau {niveau}.
|
||||
|
||||
Explique-moi le concept {concept}.
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||||
Mon application le définit ainsi : {definition}
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||||
|
||||
Pour l'illustrer, voici {position_titre} (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
|
||||
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}
|
||||
|
||||
{diagramme}
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||||
|
||||
Score : {score}. Videau : {videau}.
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||||
Évaluation de GNU Backgammon ({niveau_eval}), pour le joueur qui a la main ({au_trait}), avant de lancer les dés : {evaluation}.
|
||||
|
||||
Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
|
||||
Explique ce concept simplement, avec une analogie de la vie courante, puis dis s'il joue un rôle dans cette position et comment.
|
||||
Réponds en {langue}, en moins de 250 mots.
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
# Pourquoi ce coup est meilleur
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||||
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||||
Bouton « Demander à une IA » sur un coup du joueur : feuille d'explication
|
||||
du maître, carte « Le coup à revoir » du bilan, visualiseur de l'analyse.
|
||||
Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir [README.md](README.md)).
|
||||
|
||||
Repères propres à ce gabarit :
|
||||
|
||||
| Repère | Ce qu'il devient |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `{des}` | le jet joué, « 3-1 » |
|
||||
| `{coup_joue}` | votre coup, dans la notation de GNU Backgammon |
|
||||
| `{appreciation}` | le mot du maître : « Bon coup », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur » |
|
||||
| `{rang}` | « le meilleur coup » ou « le 4e choix sur 15 coups possibles » |
|
||||
| `{classement}` | le classement du moteur : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
|
||||
|
||||
## Gabarit
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||||
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||||
```text
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||||
Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. Je suis un joueur de niveau {niveau}.
|
||||
|
||||
Voici la position avant mon coup (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
|
||||
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}
|
||||
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||||
{diagramme}
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||||
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||||
Score : {score}. Videau : {videau}. Dés : {des}.
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||||
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||||
J'ai joué {coup_joue} : {rang}, jugé « {appreciation} ».
|
||||
Classement de GNU Backgammon ({niveau_eval}), équités du point de vue du joueur qui joue :
|
||||
{classement}
|
||||
|
||||
Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
|
||||
Explique-moi pourquoi le meilleur coup est supérieur au mien : quels concepts sont en jeu, et ce que je dois retenir pour la prochaine fois.
|
||||
Réponds en {langue}, simplement, en moins de 200 mots.
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
# Créer des exercices
|
||||
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||||
Prévu pour l'écran de progression (étape 1h) : le gabarit est écrit et
|
||||
testé, sans bouton pour l'instant. Il rassemble les erreurs de vos
|
||||
dernières parties analysées. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir
|
||||
[README.md](README.md)).
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||||
|
||||
Repères propres à ce gabarit :
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||||
|
||||
| Repère | Ce qu'il devient |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `{parties}` | le nombre de parties analysées |
|
||||
| `{taux_parties}` | votre erreur par décision et votre niveau, partie par partie, de la plus ancienne à la plus récente |
|
||||
| `{erreurs}` | vos erreurs les plus coûteuses sur ces parties, avec leur coût |
|
||||
| `{position_titre}` | la plus coûteuse d'entre elles |
|
||||
|
||||
## Gabarit
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||||
|
||||
```text
|
||||
Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. Je suis un joueur de niveau {niveau}.
|
||||
|
||||
Voici mes {parties} dernières parties contre l'ordinateur, analysées par GNU Backgammon ({niveau_eval}).
|
||||
Mon erreur par décision, de la plus ancienne à la plus récente : {taux_parties}.
|
||||
|
||||
Mes erreurs les plus coûteuses, avec leur coût en équité :
|
||||
{erreurs}
|
||||
|
||||
{position_titre} (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
|
||||
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}
|
||||
|
||||
{diagramme}
|
||||
|
||||
Score : {score}. Videau : {videau}.
|
||||
|
||||
Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
|
||||
Repère les thèmes qui reviennent dans ces erreurs, puis propose-moi cinq exercices ciblés : pour chacun, le thème, une position type décrite simplement, et ce que je dois y chercher.
|
||||
Réponds en {langue}, en moins de 350 mots.
|
||||
```
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# Expliquer cette décision de videau
|
||||
|
||||
Bouton « Demander à une IA » sur une décision de videau du joueur (doubler,
|
||||
lancer sans doubler, prendre, passer) : feuille d'explication du maître,
|
||||
carte « Le coup à revoir » du bilan, visualiseur de l'analyse. Texte sous
|
||||
licence CC BY-SA 4.0 (voir [README.md](README.md)).
|
||||
|
||||
Repères propres à ce gabarit :
|
||||
|
||||
| Repère | Ce qu'il devient |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `{decision}` | la question posée : « doubler ou lancer les dés sans doubler » ou « prendre ou passer le double de l'ordinateur » |
|
||||
| `{choix}` | votre décision, « passer » |
|
||||
| `{choix_moteur}` | la décision que préfère GNU Backgammon |
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||||
| `{appreciation}` | le mot du maître : « Bonne décision », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur » |
|
||||
| `{qui_double}` | « moi » ou « l'ordinateur » : celui qui double ou non |
|
||||
| `{equites}` | les équités sans double, double et prise, double et refus, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
|
||||
| `{ecart}` | l'équité perdue par votre décision |
|
||||
|
||||
## Gabarit
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. Je suis un joueur de niveau {niveau}.
|
||||
|
||||
Voici la position au moment d'une décision de videau (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
|
||||
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}
|
||||
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||||
{diagramme}
|
||||
|
||||
Score : {score}. Videau : {videau}.
|
||||
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||||
Il fallait choisir : {decision}. J'ai choisi de {choix}, jugé « {appreciation} » ; GNU Backgammon aurait choisi de {choix_moteur}.
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||||
Équités calculées par GNU Backgammon ({niveau_eval}), du point de vue de celui qui double ou non ({qui_double}), pour un videau de 1 :
|
||||
{equites}
|
||||
Écart de ma décision : {ecart}.
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|
||||
Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
|
||||
Explique-moi cette décision : pourquoi doubler ou non, prendre ou passer, quels repères de la position comptent, et ce que je dois retenir.
|
||||
Réponds en {langue}, simplement, en moins de 200 mots.
|
||||
```
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Reference in New Issue
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