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Ustagammon/docs/plans/2026-11-03-plateau-soigne.md
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1.6 KiB

Plateau soigné : gestes et finitions (1i)

  • Date : 2026-11-03
  • Étape : 1i (docs/etape-1.md)
  • Statut : prévu
  • Exécutant : sous-agent general-purpose, dans un worktree

Objectif

Terminer le plateau soigné du cadrage, une fois la révision UX en place :

  • les gestes naturels (principe d'expérience 2) ;
  • les écarts restants avec docs/identite/charte/board.js.

Consignes

  1. Glisser-déposer. On peut glisser un pion en plus du toucher pion puis destination. Le pion suit le doigt, et le lâcher hors d'une case permise le ramène à sa place. Les cibles restent celles du moteur.
  2. Double toucher. Un double toucher sur un pion joue le seul coup évident (cadrage). Un « coup évident » est défini ainsi : un seul coup légal complet commence par ce pion, ou le moteur ne propose qu'un coup. Sinon, rien ne se passe.
  3. Écarts restants avec board.js. Les relever par comparaison visuelle (filet des pions, numéros sur le cadre, videau…) et les corriger.
  4. Clavier. Faire ce que la révision UX a laissé :
    • le choix des pions aux flèches ;
    • l'affichage des raccourcis en kbd quand un clavier est détecté (interaction.md).
  5. Tests.
    • Scénarios Gherkin si un nouveau comportement est visible.
    • make lint, make test, make test-browser (glisser-déposer simulé, double toucher), avec captures pour la recette design.

Critères de réussite

Un coup se joue entièrement au glisser-déposer. Le double toucher joue le coup évident. Les trois commandes passent.

Résultat

À remplir à la clôture.