Le classement du conseil vient de l'analyse du coup joué (conseils en version 2) : mêmes équités que la feuille du maître et l'analyse. Le titre dit le niveau du meilleur coup ; une ligne plus basse le dit aussi. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pourquoi ce coup est meilleur
Bouton « Demander à une IA » sur un coup du joueur : feuille d'explication du maître, carte « Le coup à revoir » du bilan, visualiseur de l'analyse. Texte sous licence CC BY-SA 4.0 (voir README.md).
Repères propres à ce gabarit :
| Repère | Ce qu'il devient |
|---|---|
{des} |
le jet joué, « 3-1 » |
{coup_joue} |
votre coup, dans la notation de GNU Backgammon |
{appreciation} |
le mot du maître : « Bon coup », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur » |
{rang} |
« le meilleur coup » ou « le 4e choix sur 15 coups possibles » |
{classement} |
le classement de l'analyse de votre coup : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
Le niveau du titre ({niveau_eval}) est celui auquel GNU Backgammon a
évalué le meilleur coup. C'est d'ordinaire le niveau de l'analyse (2 plis),
mais le moteur s'arrête plus tôt quand un seul coup passe ses filtres : à
l'ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5, tout le classement est à 1 pli. Les coups que
ses filtres ont écartés gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, et leur
ligne le dit (« évalué à 1 pli »). Les équités et l'écart de votre coup sont
ceux de l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
Gabarit
Tu es un coach de backgammon, bienveillant et précis. {joueur}
Voici la position avant mon coup (GNU Backgammon, Position ID : {position_id}, Match ID : {match_id} ; ces identifiants la décrivent du point de vue du joueur qui a la main : {au_trait}).
Elle s'ouvre aussi à cette adresse : {lien}
{diagramme}
Score : {score}. Videau : {videau}. Dés : {des}.
J'ai joué {coup_joue} : {rang}, jugé « {appreciation} ».
Classement de GNU Backgammon ({niveau_eval}), équités du point de vue du joueur qui joue :
{classement}
Ces évaluations font foi : ne les recalcule pas et ne les contredis pas.
Explique-moi pourquoi le meilleur coup est supérieur au mien : quels concepts sont en jeu, et ce que je dois retenir pour la prochaine fois.
Réponds en {langue}, simplement, en moins de 200 mots.