Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 86c0ebfc36 Recette design : tutoriel en paysage, sens du jeu, bandeau de mise à jour
- Sens du jeu (étape 2) : le tracé passe sous les pions et sous les
  numéros des flèches ; liseré ivoire de 8 px, points de 4 px à l'écran.
- Tutoriel en paysage : plateau à gauche sur toute la hauteur (géométrie
  du jeu en paysage, colonne gauche du cadre), colonne à droite avec la
  barre de progression, le titre, le texte, la consigne et les boutons ;
  seul le texte peut défiler. Tient en 915x412 et 844x320.
- Recette automatique étendue au tutoriel : numéros d'au moins 12 px,
  page sans défilement et boutons en vue en paysage, captures en 844x320.
- Boutons du videau « Prendre » et « Passer », lien « Quitter ».
- Bandeau « Nouvelle version prête. » en bas, au-dessus de la barre
  d'actions, seulement entre deux tours (betweenTurns, testé).
- Test des adresses : le lien Aide est lu au moment du toucher, la carte
  du terme ouvert est mesurée sous la barre de l'aide.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 00:10:15 +01:00
2026-11-02 12:56:36 +01:00

Ustagammon

Ustagammon est une application mobile de backgammon, gratuite, libre (GPLv3) et entièrement hors ligne, qui apprend le jeu du premier lancer de dés jusqu'au niveau expert. Elle s'appuie sur le moteur GNU Backgammon.

Projet en cours : étape 0, prototype technique. La feuille de route est dans docs/feuille-de-route.md, le cadrage dans docs/cadrage.md.

Démarrer

Prérequis : git, make, docker (et adb pour le téléphone).

make setup   # une fois : prépare les outils
make help    # liste des commandes
make lint
make test

Licence

Code sous GPLv3 (LICENSE), contenus pédagogiques sous CC BY-SA 4.0. Crédits dans CREDITS.md.

S
Description
Ustagammon est une application mobile de backgammon, gratuite, libre (GPLv3) et entièrement hors ligne, qui apprend le jeu du premier lancer de dés jusqu'au niveau expert.
Readme GPL-3.0
2.5 MiB
Languages
TypeScript 46.6%
C 31%
JavaScript 13%
CSS 3.6%
Shell 2.7%
Other 3.1%