3.9 KiB
3.9 KiB
Montrer le coup que l'ordinateur vient de jouer
- Date : 2026-11-03
- Étape : 0d (retour de Pierre sur le plateau publié)
- Statut : en cours
- Exécutant : sous-agent general-purpose, dans un worktree isolé
Objectif
Après le coup de l'ordinateur, le joueur voit ce qui a bougé sans lire la notation. Choix de Pierre : animation puis traces.
Consignes
- Animation : quand l'ordinateur joue, ses pions glissent un par un, un
demi-coup après l'autre (environ 0,4 s chacun), de la case de départ à la
case d'arrivée. Un pion frappé part sur la barre de façon visible. Si le
système demande moins d'animations (
prefers-reduced-motion), pas d'animation : on passe directement aux traces. - Traces : une fois l'animation finie, et jusqu'à la prochaine action du
joueur (lancer les dés, doubler, prendre, passer, toucher un pion) :
- une flèche de chaque case de départ vers sa case d'arrivée ;
- les pions déplacés entourés ;
- à la case de départ d'un pion parti, un pion « fantôme » (contour seul) ;
- un pion frappé signalé sur la barre. Les petits points orange actuels sont remplacés par ces traces.
- Bouton « Revoir » à côté des boutons d'action : il rejoue l'animation du dernier coup de l'ordinateur, puis remet les traces. Il disparaît dès que le joueur agit.
- Où vit la logique : la liste des demi-coups du dernier coup de
l'ordinateur et les positions intermédiaires viennent du domaine (le journal
contient déjà
MovePlayedavec ses demi-coups ; ajouter si besoin une fonction qui donne la suite des plateaux intermédiaires, à partir du moteur, sans réimplémenter de règle : par exemplecheckHalfMovesou le décodage de position à chaque étape). L'interface ne fait que dessiner. Les garde-fous d'architecture existants doivent passer. - Textes dans
app/src/ui/texts.ts; mots du glossaire. - Scénario (ADR 0008) : ajouter à
docs/scenarios/jouer-une-partie.featureun scénario « Voir le coup de l'ordinateur », écrit en intentions (par exemple : quand l'ordinateur a joué, alors son coup vous est montré case par case, et vous pouvez le revoir), avec ses étapes Cucumber sur le domaine. - Tests :
- tests unitaires de ce qui est calculable hors navigateur (traces et plateaux intermédiaires d'un coup avec et sans pion frappé, coup depuis la barre, sortie de pions) ;
make test-browser(tests/browser/play.mjs) : après un coup de l'ordinateur, les flèches et les pions entourés sont présents ; « Revoir » rejoue puis les remet ; tout disparaît à l'action suivante ; capture d'écrancoup-adverse;make lint,make testetmake test-browserverts.
Contraintes :
CLAUDE.md, ADR 0007, 0008, 0009 : simplicité, pas de framework ni de bibliothèque d'animation (animations CSS ourequestAnimationFrame), identifiants en anglais, commentaires et textes en français ;- aucune règle du jeu réimplémentée ;
- l'animation ne doit pas retarder le moteur ni bloquer la saisie au-delà de sa durée ; le temps de calcul affiché reste celui du moteur ;
- ne pas publier, ne pas pousser, ne pas créer de merge request ;
- commits petits, en français, avec la ligne
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>.
Rapport attendu : ce qui a été fait, captures d'écran (chemins), résultat des tests, difficultés, écarts au plan.
Critères de réussite
- Dans Chromium et Firefox sans interface, après chaque coup de l'ordinateur : animation (ou traces directes en mouvement réduit), traces visibles, « Revoir » fonctionnel, traces effacées à l'action suivante.
- Le scénario « Voir le coup de l'ordinateur » passe dans
make test. make lint,make testetmake test-browserpassent.
Résultat
À remplir à la clôture.