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Ustagammon/docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature
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Gherkin

# language: fr
Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître
Après chacun de vos coups, et après chacune de vos décisions de videau,
le maître dit en une ligne ce qu'il en pense : « Bon coup. »,
« Imprécision. », « Erreur. » ou « Grosse erreur. », puis une phrase,
par exemple le coup qu'il aurait joué. Il ne parle jamais avant que vous
ayez joué, et la ligne s'efface dès que vous lancez les dés ou touchez un
pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication : votre coup et celui du
maître, joués pion par pion sur le plateau, et, si vous le demandez, les
chiffres du moteur. Le maître, c'est GNU Backgammon : il ne dit que ce
que le moteur a calculé.
Scénario: Le maître approuve un bon coup
Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le coup que le moteur préfère.
Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
Quand vous validez le coup 8/5 6/5
Alors le maître dit « Bon coup. »
Et sa phrase dit que 8/5 6/5 fait votre point 5
Scénario: Le maître montre le coup qu'il aurait joué
Après une erreur, la ligne nomme le coup du maître. L'explication le
joue sur le plateau, à côté du vôtre.
Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
Quand vous validez le coup 24/23 13/10
Alors le maître dit « Grosse erreur. »
Et sa phrase commence par « J'aurais joué 8/5 6/5. »
Et l'explication peut montrer votre coup et le coup du maître sur le plateau
Scénario: Le conseil du maître est coupé
Le conseil se coupe dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle partie ».
La ligne reste alors vide, et le plateau ne bouge pas.
Étant donné que vous avez coupé le conseil du maître
Et que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
Quand vous validez le coup 24/23 13/10
Alors le maître ne dit rien
Scénario: Le maître commente une décision de videau
Après un double de l'ordinateur, le maître dit si vous avez bien fait
de prendre ou de passer.
Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler dans une position où il faut prendre
Quand vous passez son double
Alors le maître dit « Erreur. »
Et sa phrase dit « Ici, j'aurais pris. »