Tutoriel : étape 7 réécrite, « Prendre », « Passer » et « Quitter »
Texte de l'étape 7 remplacé par la version de la recette design (gammon, backgammon et règle de Jacoby en un paragraphe), légende du plateau gardée. Le texte du tutoriel est validé par Pierre (9 novembre 2026). Scénario : les réponses au double sont « Prendre » et « Passer », le lien du haut est « Quitter ». Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# Les règles du backgammon
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Tutoriel d'Ustagammon, en huit étapes. Texte sous licence CC BY-SA 4.0,
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première version à valider par Pierre. Format : voir README.md.
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validé par Pierre le 9 novembre 2026. Format : voir README.md.
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## 1. Le but du jeu
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@@ -101,9 +101,7 @@ Vous avez 6 et 3 : sortez deux pions.
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- jet: 2-1
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- coup: 2/off 1/off
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Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous finissez, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points. S'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points.
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Dans une partie libre contre l'ordinateur, le gammon et le backgammon ne comptent double ou triple qu'une fois le videau doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
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Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points ; s'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent que si le videau a été doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
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## 8. Le videau
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