Scénario du conseil du maître : des questions, comme l'aide

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Pierre MARTIN
2026-11-10 04:57:48 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
parent cd5f70e548
commit 84086900d1
+19 -15
View File
@@ -6,22 +6,24 @@ Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître
« Imprécision. », « Erreur. » ou « Grosse erreur. », puis une phrase,
par exemple le coup qu'il aurait joué. Il ne parle jamais avant que vous
ayez joué, et la ligne s'efface dès que vous lancez les dés ou touchez un
pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication : votre coup et celui du
maître, joués pion par pion sur le plateau, et, si vous le demandez, les
chiffres du moteur. Le maître, c'est GNU Backgammon : il ne dit que ce
que le moteur a calculé.
pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication. Le maître, c'est GNU
Backgammon : il ne dit que ce que le programme a calculé.
Scénario: Le maître approuve un bon coup
Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le coup que le moteur préfère.
Scénario: Que dit le maître après un bon coup ?
« Bon coup. », avec une phrase qui change d'une fois à l'autre et, s'il
y en a, ce que votre coup fait sur le plateau : un pion frappé, un point
fait. Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le meilleur coup.
Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
Quand vous validez le coup 8/5 6/5
Alors le maître dit « Bon coup. »
Et sa phrase dit que 8/5 6/5 fait votre point 5
Scénario: Le maître montre le coup qu'il aurait joué
Après une erreur, la ligne nomme le coup du maître. L'explication le
joue sur le plateau, à côté du vôtre.
Scénario: Comment voir le coup que le maître aurait joué ?
Après une imprécision ou une erreur, la ligne nomme le coup du maître.
Touchez-la : l'explication montre, sur le plateau, votre coup et le coup
du maître joués pion par pion depuis la même position. Les chiffres,
repliés en bas, donnent l'écart entre les coups si vous les voulez.
Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
Quand vous validez le coup 24/23 13/10
@@ -29,18 +31,20 @@ Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître
Et sa phrase commence par « J'aurais joué 8/5 6/5. »
Et l'explication peut montrer votre coup et le coup du maître sur le plateau
Scénario: Le conseil du maître est coupé
Le conseil se coupe dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle partie ».
La ligne reste alors vide, et le plateau ne bouge pas.
Scénario: Comment faire taire le maître ?
Coupez « Conseil du maître » dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle
partie ». La ligne reste alors vide, et rien d'autre ne bouge. Vos coups
restent analysés pour le bilan de fin de partie.
Étant donné que vous avez coupé le conseil du maître
Et que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
Quand vous validez le coup 24/23 13/10
Alors le maître ne dit rien
Scénario: Le maître commente une décision de videau
Après un double de l'ordinateur, le maître dit si vous avez bien fait
de prendre ou de passer.
Scénario: Le maître commente-t-il le videau ?
Oui : après votre double, votre réponse à un double de l'ordinateur, ou
quand vous avez lancé les dés alors qu'il aurait doublé, le maître dit
si vous avez bien fait.
Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler dans une position où il faut prendre
Quand vous passez son double