Scénario du conseil du maître : des questions, comme l'aide
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5.5
parent
cd5f70e548
commit
84086900d1
@@ -6,22 +6,24 @@ Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître
|
||||
« Imprécision. », « Erreur. » ou « Grosse erreur. », puis une phrase,
|
||||
par exemple le coup qu'il aurait joué. Il ne parle jamais avant que vous
|
||||
ayez joué, et la ligne s'efface dès que vous lancez les dés ou touchez un
|
||||
pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication : votre coup et celui du
|
||||
maître, joués pion par pion sur le plateau, et, si vous le demandez, les
|
||||
chiffres du moteur. Le maître, c'est GNU Backgammon : il ne dit que ce
|
||||
que le moteur a calculé.
|
||||
pion. Touchez-la pour ouvrir l'explication. Le maître, c'est GNU
|
||||
Backgammon : il ne dit que ce que le programme a calculé.
|
||||
|
||||
Scénario: Le maître approuve un bon coup
|
||||
Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le coup que le moteur préfère.
|
||||
Scénario: Que dit le maître après un bon coup ?
|
||||
« Bon coup. », avec une phrase qui change d'une fois à l'autre et, s'il
|
||||
y en a, ce que votre coup fait sur le plateau : un pion frappé, un point
|
||||
fait. Avec 3-1 à l'ouverture, 8/5 6/5 est le meilleur coup.
|
||||
|
||||
Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
|
||||
Quand vous validez le coup 8/5 6/5
|
||||
Alors le maître dit « Bon coup. »
|
||||
Et sa phrase dit que 8/5 6/5 fait votre point 5
|
||||
|
||||
Scénario: Le maître montre le coup qu'il aurait joué
|
||||
Après une erreur, la ligne nomme le coup du maître. L'explication le
|
||||
joue sur le plateau, à côté du vôtre.
|
||||
Scénario: Comment voir le coup que le maître aurait joué ?
|
||||
Après une imprécision ou une erreur, la ligne nomme le coup du maître.
|
||||
Touchez-la : l'explication montre, sur le plateau, votre coup et le coup
|
||||
du maître joués pion par pion depuis la même position. Les chiffres,
|
||||
repliés en bas, donnent l'écart entre les coups si vous les voulez.
|
||||
|
||||
Étant donné que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
|
||||
Quand vous validez le coup 24/23 13/10
|
||||
@@ -29,18 +31,20 @@ Fonctionnalité: Comprendre mes coups avec le conseil du maître
|
||||
Et sa phrase commence par « J'aurais joué 8/5 6/5. »
|
||||
Et l'explication peut montrer votre coup et le coup du maître sur le plateau
|
||||
|
||||
Scénario: Le conseil du maître est coupé
|
||||
Le conseil se coupe dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle partie ».
|
||||
La ligne reste alors vide, et le plateau ne bouge pas.
|
||||
Scénario: Comment faire taire le maître ?
|
||||
Coupez « Conseil du maître » dans le menu, ou sur l'écran « Nouvelle
|
||||
partie ». La ligne reste alors vide, et rien d'autre ne bouge. Vos coups
|
||||
restent analysés pour le bilan de fin de partie.
|
||||
|
||||
Étant donné que vous avez coupé le conseil du maître
|
||||
Et que vous avez 3-1 à jouer à la position de départ
|
||||
Quand vous validez le coup 24/23 13/10
|
||||
Alors le maître ne dit rien
|
||||
|
||||
Scénario: Le maître commente une décision de videau
|
||||
Après un double de l'ordinateur, le maître dit si vous avez bien fait
|
||||
de prendre ou de passer.
|
||||
Scénario: Le maître commente-t-il le videau ?
|
||||
Oui : après votre double, votre réponse à un double de l'ordinateur, ou
|
||||
quand vous avez lancé les dés alors qu'il aurait doublé, le maître dit
|
||||
si vous avez bien fait.
|
||||
|
||||
Étant donné que l'ordinateur vous propose de doubler dans une position où il faut prendre
|
||||
Quand vous passez son double
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user