Test navigateur : attendre l'enregistrement de la nouvelle partie
Sous Firefox, sur disque lent, l'enregistrement de la nouvelle partie attend dans la file derrière l'analyse de la partie finie ; le test lisait IndexedDB trop tôt. Il attend désormais que la partie en cours change. Test unitaire : rien n'est perdu avec un stockage lent. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5.5
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cb42052c80
@@ -222,6 +222,57 @@ test("les identifiants de partie sont distincts", () => {
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assert.match(newGameId(), /^[0-9a-z]+-[0-9a-z]{6}$/);
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});
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// Régression du test navigateur « mes parties » sous Firefox (disque lent) :
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// la nouvelle partie n'est pas perdue quand son enregistrement attend
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// derrière ceux, lents, de l'analyse de la partie finie ; seule une lecture
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// directe du stockage, hors de la file, peut la précéder.
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test("stockage lent : la nouvelle partie est enregistrée après l'analyse de l'ancienne", async () => {
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const storage = memoryStorage();
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const raw = createKeyValueBackend(storage);
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const pause = () => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 30));
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const slow = {
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...raw,
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write: async (...args: Parameters<typeof raw.write>) => {
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await pause();
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await raw.write(...args);
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},
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setCurrentId: async (id: string) => {
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await pause();
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await raw.setCurrentId(id);
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},
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};
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const games = createGameLibrary(slow, { now: clock() });
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const engine = {} as Engine;
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const session = createGameSession(games, {
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start: () => Game.start(engine, { dice: fixedDice([5, 2]) }),
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resume: (j) => Game.resume(engine, j),
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});
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const finished = session.newGame();
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const finishedId = session.shownId as string;
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session.save(finished.journal);
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assert.equal((await games.current())?.summary.id, finishedId);
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// L'analyse de la partie finie s'enregistre en arrière-plan, puis
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// « Rejouer » : nouvelle partie, enregistrée sans attendre.
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for (let i = 0; i < 5; i++) {
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void games.saveAnalyses(finishedId, finished.journal, { level: "2ply" });
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}
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const next = session.newGame();
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session.save(next.journal);
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const nextId = session.shownId as string;
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assert.notEqual(nextId, finishedId);
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// Lue directement, tout de suite : encore l'ancienne partie.
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assert.equal(await raw.currentId(), finishedId);
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// Lue par la bibliothèque, après les écritures en attente : la nouvelle,
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// avec son journal ; l'ancienne reste là.
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const current = await games.current();
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assert.equal(current?.summary.id, nextId);
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assert.deepEqual(current?.journal, next.journal);
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assert.equal(await raw.currentId(), nextId);
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assert.deepEqual((await games.load(finishedId))?.journal, finished.journal);
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});
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test("session : « Reprendre l'ancienne » par l'identifiant, et reprise d'une branche", async () => {
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const games = library();
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// Game.start et Game.resume n'interrogent pas le moteur.
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+49
-1
@@ -164,6 +164,45 @@ async function readJournal() {
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);
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}
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/** L'identifiant de la partie en cours enregistrée dans IndexedDB
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* (magasin settings, clé « current »), ou null. */
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async function savedGameId() {
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return page.evaluate(
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() =>
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new Promise((resolve, reject) => {
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const open = indexedDB.open("ustagammon");
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open.onerror = () => reject(open.error);
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open.onsuccess = () => {
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const db = open.result;
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const current = db.transaction("settings").objectStore("settings").get("current");
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current.onsuccess = () => {
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db.close();
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resolve(current.result?.value ?? null);
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};
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};
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}),
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);
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}
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/**
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* Attend que la partie en cours enregistrée ne soit plus oldId, et renvoie
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* le temps d'attente en ms (null au bout de 30 s). L'application enregistre
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||||
* sans attendre l'écriture, dans une file (app/src/storage/game-library.ts) :
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* sous Firefox, sur un disque lent et chargé, l'enregistrement de la
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* nouvelle partie peut attendre derrière ceux de l'analyse de la partie
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* finie, et une lecture directe d'IndexedDB trouver encore l'ancienne.
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*/
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async function waitForSavedGameOtherThan(oldId) {
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const start = Date.now();
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while (Date.now() - start < 30_000) {
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if ((await savedGameId()) !== oldId) {
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return Date.now() - start;
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}
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await sleep(100);
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}
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return null;
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}
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/** Le nombre de parties enregistrées dans IndexedDB. */
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async function savedGameCount() {
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await savedJournal(); // les enregistrements en cours terminés
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@@ -1026,6 +1065,7 @@ async function rematch() {
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* immédiat, bandeau 10 s. Renvoie le journal de la partie quittée. */
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||||
async function newGameFromMenu() {
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const before = await savedJournal();
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const beforeId = await savedGameId();
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const started = () =>
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page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem("ustagammon.settings") ?? "{}").gamesStarted);
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const startedBefore = await started();
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@@ -1038,6 +1078,8 @@ async function newGameFromMenu() {
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`bandeau : « ${await page.textContent("#banner")} »`);
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check(!(await page.isVisible("#menu")), "le menu reste ouvert après « Nouvelle partie »");
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await waitForPlayer();
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check((await waitForSavedGameOtherThan(beforeId)) !== null,
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"« Nouvelle partie » : la partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
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const after = await savedJournal();
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// (Les identifiants d'événements se suivent : une partie neuve peut avoir
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// la même tête que la précédente ; on compte les parties commencées.)
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@@ -1617,11 +1659,17 @@ step("mes parties");
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||||
// recharger la page.
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{
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const finished = await savedJournal();
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||||
const finishedId = await savedGameId();
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await rematch();
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||||
await waitForPlayer();
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||||
// L'état observable, et non un délai : la nouvelle partie devient la
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||||
// partie en cours enregistrée.
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const waited = await waitForSavedGameOtherThan(finishedId);
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check(waited !== null, "la nouvelle partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
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||||
log(`nouvelle partie enregistrée ${waited} ms après la main au joueur`);
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||||
const second = await savedJournal();
|
||||
check(second.head !== finished.head || second.events.length !== finished.events.length,
|
||||
"la nouvelle partie n'a pas été enregistrée");
|
||||
"la nouvelle partie enregistrée a le journal de la partie finie");
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||||
await openMenu();
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await page.click("#menu-games");
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||||
await page.waitForSelector("#games-veil:not([hidden]) .games-item");
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