Test navigateur : attendre l'enregistrement de la nouvelle partie

Sous Firefox, sur disque lent, l'enregistrement de la nouvelle partie
attend dans la file derrière l'analyse de la partie finie ; le test lisait
IndexedDB trop tôt. Il attend désormais que la partie en cours change.
Test unitaire : rien n'est perdu avec un stockage lent.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
2026-11-12 02:47:38 +01:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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View File
@@ -222,6 +222,57 @@ test("les identifiants de partie sont distincts", () => {
assert.match(newGameId(), /^[0-9a-z]+-[0-9a-z]{6}$/);
});
// Régression du test navigateur « mes parties » sous Firefox (disque lent) :
// la nouvelle partie n'est pas perdue quand son enregistrement attend
// derrière ceux, lents, de l'analyse de la partie finie ; seule une lecture
// directe du stockage, hors de la file, peut la précéder.
test("stockage lent : la nouvelle partie est enregistrée après l'analyse de l'ancienne", async () => {
const storage = memoryStorage();
const raw = createKeyValueBackend(storage);
const pause = () => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 30));
const slow = {
...raw,
write: async (...args: Parameters<typeof raw.write>) => {
await pause();
await raw.write(...args);
},
setCurrentId: async (id: string) => {
await pause();
await raw.setCurrentId(id);
},
};
const games = createGameLibrary(slow, { now: clock() });
const engine = {} as Engine;
const session = createGameSession(games, {
start: () => Game.start(engine, { dice: fixedDice([5, 2]) }),
resume: (j) => Game.resume(engine, j),
});
const finished = session.newGame();
const finishedId = session.shownId as string;
session.save(finished.journal);
assert.equal((await games.current())?.summary.id, finishedId);
// L'analyse de la partie finie s'enregistre en arrière-plan, puis
// « Rejouer » : nouvelle partie, enregistrée sans attendre.
for (let i = 0; i < 5; i++) {
void games.saveAnalyses(finishedId, finished.journal, { level: "2ply" });
}
const next = session.newGame();
session.save(next.journal);
const nextId = session.shownId as string;
assert.notEqual(nextId, finishedId);
// Lue directement, tout de suite : encore l'ancienne partie.
assert.equal(await raw.currentId(), finishedId);
// Lue par la bibliothèque, après les écritures en attente : la nouvelle,
// avec son journal ; l'ancienne reste là.
const current = await games.current();
assert.equal(current?.summary.id, nextId);
assert.deepEqual(current?.journal, next.journal);
assert.equal(await raw.currentId(), nextId);
assert.deepEqual((await games.load(finishedId))?.journal, finished.journal);
});
test("session : « Reprendre l'ancienne » par l'identifiant, et reprise d'une branche", async () => {
const games = library();
// Game.start et Game.resume n'interrogent pas le moteur.
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View File
@@ -164,6 +164,45 @@ async function readJournal() {
);
}
/** L'identifiant de la partie en cours enregistrée dans IndexedDB
* (magasin settings, clé « current »), ou null. */
async function savedGameId() {
return page.evaluate(
() =>
new Promise((resolve, reject) => {
const open = indexedDB.open("ustagammon");
open.onerror = () => reject(open.error);
open.onsuccess = () => {
const db = open.result;
const current = db.transaction("settings").objectStore("settings").get("current");
current.onsuccess = () => {
db.close();
resolve(current.result?.value ?? null);
};
};
}),
);
}
/**
* Attend que la partie en cours enregistrée ne soit plus oldId, et renvoie
* le temps d'attente en ms (null au bout de 30 s). L'application enregistre
* sans attendre l'écriture, dans une file (app/src/storage/game-library.ts) :
* sous Firefox, sur un disque lent et chargé, l'enregistrement de la
* nouvelle partie peut attendre derrière ceux de l'analyse de la partie
* finie, et une lecture directe d'IndexedDB trouver encore l'ancienne.
*/
async function waitForSavedGameOtherThan(oldId) {
const start = Date.now();
while (Date.now() - start < 30_000) {
if ((await savedGameId()) !== oldId) {
return Date.now() - start;
}
await sleep(100);
}
return null;
}
/** Le nombre de parties enregistrées dans IndexedDB. */
async function savedGameCount() {
await savedJournal(); // les enregistrements en cours terminés
@@ -1026,6 +1065,7 @@ async function rematch() {
* immédiat, bandeau 10 s. Renvoie le journal de la partie quittée. */
async function newGameFromMenu() {
const before = await savedJournal();
const beforeId = await savedGameId();
const started = () =>
page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem("ustagammon.settings") ?? "{}").gamesStarted);
const startedBefore = await started();
@@ -1038,6 +1078,8 @@ async function newGameFromMenu() {
`bandeau : « ${await page.textContent("#banner")} »`);
check(!(await page.isVisible("#menu")), "le menu reste ouvert après « Nouvelle partie »");
await waitForPlayer();
check((await waitForSavedGameOtherThan(beforeId)) !== null,
"« Nouvelle partie » : la partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
const after = await savedJournal();
// (Les identifiants d'événements se suivent : une partie neuve peut avoir
// la même tête que la précédente ; on compte les parties commencées.)
@@ -1617,11 +1659,17 @@ step("mes parties");
// recharger la page.
{
const finished = await savedJournal();
const finishedId = await savedGameId();
await rematch();
await waitForPlayer();
// L'état observable, et non un délai : la nouvelle partie devient la
// partie en cours enregistrée.
const waited = await waitForSavedGameOtherThan(finishedId);
check(waited !== null, "la nouvelle partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
log(`nouvelle partie enregistrée ${waited} ms après la main au joueur`);
const second = await savedJournal();
check(second.head !== finished.head || second.events.length !== finished.events.length,
"la nouvelle partie n'a pas été enregistrée");
"la nouvelle partie enregistrée a le journal de la partie finie");
await openMenu();
await page.click("#menu-games");
await page.waitForSelector("#games-veil:not([hidden]) .games-item");