Ce dont le domaine d'une partie a besoin, sans réimplémenter de règle :
décodage d'un Position ID en plateau et position vue de l'adversaire,
résultat d'une partie finie (gammon, règle Jacoby), codage d'un Match ID,
vérification de demi-coups saisis un par un (la légalité vient de
GenerateMoves de gnubg), demi-coups de chaque coup légal, droit de doubler
et recommandations de double et de prise. Nouvelles commandes d'engine-cli
position, halfmoves et matchid, avec leurs tests natifs.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- engine_best_moves suit hint_move de gnubg : fAnalyse vrai, seuil
« douteux », puis RefreshMoveList (classement par niveau d'évaluation
et départage des égalités).
- Correction : en match, l'équité des coups était convertie deux fois par
mwc2eq (ScoreMove la convertit déjà).
- engine_cube : ajout de optimal et decision_text ; decision prend le nom
de l'énumération cubedecision de gnubg, comme les références.
- engine-cli : commande reference (un niveau au format de
tests/reference/) et nombres écrits avec 9 chiffres significatifs.
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engine.h expose initialisation, coups légaux, classement des coups,
évaluation et décision de videau, avec Position ID et Match ID, sans type
gnubg ; erreurs par code de retour. engine-cli l'interroge et répond en
JSON (bestmove, moves, legal, cube, eval ; option --ply).
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