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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 006fd62704 Bilan de fin de partie et écran d'analyse : courbe des chances, visualiseur, liste filtrable, rejouer d'ici
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2026-11-10 10:30:17 +01:00
Pierre MARTIN 9ada35e46d Merge remote-tracking branch 'origin/match-et-reglages' into conseil-du-maitre
# Conflicts:
#	app/src/ui/board-view.ts
#	tests/browser.sh
2026-11-10 05:08:23 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7c88b3ba76 Feuille du maître : écarts lus dans le classement, phrase sans redite du titre, plateau à la hauteur en paysage
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2026-11-10 05:07:07 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 74693c4277 Recette design du match : Crawford en paysage, « Nouvelle partie » en deux colonnes, « Rejouer »
- Paysage : pendant la partie Crawford, la consigne de la bande centrale
  commence par « Partie Crawford · » ; la police se resserre si besoin.
- Écran « Nouvelle partie » en paysage : deux colonnes au-dessus de la
  barre d'action (type de partie et longueur à gauche, niveau et conseil
  du maître à droite), tout tient en 915x412 et en 844x320.
- Fin de partie : « Rejouer » relance tout de suite une partie aux mêmes
  réglages (un match de même longueur après un match), « Partie suivante »
  dans un match qui continue, lien « Changer les réglages ».
- Recette automatique : aucun élément interactif visible sous une barre
  d'action collée, vérifié sur chaque écran capturé (tests/browser/recette.mjs).
- Scénario « Comment rejouer avec les mêmes réglages ? ».

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2026-11-10 05:03:59 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 5897925b33 Conseil du maître : ligne du maître, feuille d'explication, second moteur pour l'analyse
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2026-11-10 04:47:14 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 67bd207337 Fusion d'origin/main (MR !44) ; 1c faite, plan clos
Conflits : l'aide garde l'approche de main (défilement sur la carte du
terme) ; styles des deux côtés conservés.

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2026-11-10 00:14:58 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 86c0ebfc36 Recette design : tutoriel en paysage, sens du jeu, bandeau de mise à jour
- Sens du jeu (étape 2) : le tracé passe sous les pions et sous les
  numéros des flèches ; liseré ivoire de 8 px, points de 4 px à l'écran.
- Tutoriel en paysage : plateau à gauche sur toute la hauteur (géométrie
  du jeu en paysage, colonne gauche du cadre), colonne à droite avec la
  barre de progression, le titre, le texte, la consigne et les boutons ;
  seul le texte peut défiler. Tient en 915x412 et 844x320.
- Recette automatique étendue au tutoriel : numéros d'au moins 12 px,
  page sans défilement et boutons en vue en paysage, captures en 844x320.
- Boutons du videau « Prendre » et « Passer », lien « Quitter ».
- Bandeau « Nouvelle version prête. » en bas, au-dessus de la barre
  d'actions, seulement entre deux tours (betweenTurns, testé).
- Test des adresses : le lien Aide est lu au moment du toucher, la carte
  du terme ouvert est mesurée sous la barre de l'aide.

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2026-11-10 00:10:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 d1e234bb11 Fusion de main (MR !43) dans accueil-tutoriel-aide
Conflits résolus en gardant les deux apports : barre de l'aide collée
(scroll-margin sur la carte du terme) et position partagée en paysage.

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2026-11-09 23:37:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4357f7e3f2 Fusion d'origin/main dans match-et-reglages
Conflits résolus dans web/app.css (styles ajoutés des deux côtés) et
app/src/ui/help.ts (commentaire de main, fiche de la branche).

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2026-11-09 23:32:07 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 85bdf4bb93 Interface : écran Nouvelle partie, score du match et partie Crawford
Écran #/nouvelle-partie (type de partie, niveau, conseil du maître,
choix gardés), score du match en portrait et en paysage, videau caché
pendant la partie Crawford, « Partie suivante » ; test navigateur d'un
match en 3 points jusqu'au bout.

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2026-11-09 23:31:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2b8fa1a0b0 Recette design des adresses : barre de l'aide collée, boutons sur une ligne, position en paysage
Barre haute de l'aide en position sticky ; question ou terme ouvert par
son adresse arrêté 12 px sous elle ; surlignage du terme effacé après 2 s.
Boutons en white-space: nowrap ; actions de la position empilées
(Jouer, Copier, Retour). En paysage, plateau à gauche sur toute la
hauteur avec la géométrie du jeu (videau entier, sans menu ni annuler),
colonne de 288 px à droite. Test navigateur : aucun bouton sur deux
lignes, barre de l'aide en vue, actions visibles sans défiler, videau
entier.

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2026-11-09 18:52:50 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 441bca1bd7 Accueil, tutoriel, aide en questions, installation et mise à jour de l'application
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2026-11-09 15:17:49 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f4914b30ab Une adresse pour chaque écran, de vrais liens pour y aller
Routeur pur (fragment vers écran et inversement) et navigation sur
hashchange : aide et ses questions, glossaire et ses termes, à propos,
menu, mes parties et chaque partie, vue d'une position avec « Jouer à
partir d'ici » et « Retour à ma partie », « Copier le lien de la
position ».

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2026-11-03 21:21:45 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 196ccd4b9f Fusion de main (révision UX) ; Mes parties dans le menu, reprise sans rechargement
« Reprendre l'ancienne » relit l'ancienne partie dans le stockage par son
identifiant et supprime la nouvelle (GameSession).

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2026-11-03 20:17:53 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4d9a6d69db Test navigateur : menu essayé au moment de lancer les dés ; menu ouvert devant un panneau
Le panneau du double de l'ordinateur ne s'affiche qu'en paysage (en portrait,
la barre d'actions pose la question) : la rotation change alors l'écran, à
raison. Le test ouvrait le menu juste après un coup, parfois pendant un double.

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2026-11-03 20:00:24 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 b8c2997ec0 Recette design : consigne en texte nu, cases d'arrivée en triangle et anneau, flèches sous les pions, panneau de fin structuré
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2026-11-03 15:24:03 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2c56b0a2b1 Recette automatisée de la révision UX dans make test-browser ; chiffres du plateau à 13 px au moins
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2026-11-03 15:17:16 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 c6649f94c0 Révision UX : portrait stable, bandeaux, menu, paysage plateau = écran, vibrations
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2026-11-03 15:05:27 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1f324cfef0 Confirmation du videau : boutons hors de la classe actions (mode paysage)
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2026-11-03 07:12:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2d934529d5 Saisie du coup : pion à destination unique, validation, Annuler, dés estompés, videau confirmé
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2026-11-03 07:04:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 9bfc7efb9e Coup de l'ordinateur montré, aucun coup possible, dés et videau touchables
Fusion du travail du sous-agent (branche coup-adverse-travail) avec la charte
graphique de main ; plan supprimé à la clôture, son résultat est repris dans
la merge request.

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2026-11-03 05:06:09 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 984d6cf060 Toucher les dés pour les lancer, le videau pour doubler
Quand vous pouvez lancer, vos dés en attente apparaissent dans la moitié
gauche du plateau ; quand vous pouvez doubler, le videau est souligné.
Les toucher fait comme les boutons, qui restent. Cibles d'au moins
44 px, avec rôle et nom accessibles.

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2026-11-03 02:11:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 39c85172b4 Aucun coup possible : le joueur continue lui-même
Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun
coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour
(skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur
comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à
l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ».

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2026-11-03 02:07:27 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 62dfc1922a Chiffres alignés sur le plateau et dans le compte de points
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2026-11-03 02:07:18 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 27ae0285a0 Charte appliquée à l'interface : couleurs, composants, mises en page
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2026-11-03 01:58:16 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7a9b376417 Coup de l'ordinateur : animation, traces et bouton Revoir
Le domaine donne le dernier coup demi-coup par demi-coup (plateaux
intermédiaires du moteur, pions frappés lus sur la barre) ; l'interface
fait glisser les pions puis laisse flèches, pions entourés et fantômes
jusqu'à l'action suivante. Scénario « Voir le coup de l'ordinateur »,
tests unitaires et test dans le navigateur.

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2026-11-03 01:53:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 359cdcbb38 Mode paysage : plateau ajusté à la hauteur de l'écran, boutons à droite
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2026-11-03 01:22:54 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 a8636b3f83 Plateau jouable en PWA : interface, Web Worker, stockage, service worker
L'application est à la racine du site : plateau en SVG, saisie au toucher
(pion puis case d'arrivée, proposées à partir du moteur), boutons du jet,
du videau et de nouvelle partie, coup de l'ordinateur affiché avec son
temps, fin de partie, reprise depuis localStorage, aide lue dans les
copies de docs/. Le moteur tourne dans le Web Worker existant ; main.ts
est le seul assembleur (nouvelles règles dependency-cruiser). Le service
worker met tout le site en cache, avec une empreinte du contenu comme
version. Les pages de test du moteur passent sous /moteur/. Politique de
sécurité du contenu dans le Caddyfile ; make test-browser joue une partie
dans Chromium et Firefox sans écran (Playwright, hors de make test).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 21:47:12 +01:00