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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 966822084a Tutoriel : deux flèches circulaires ; les jans remplacent le camp
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2026-11-12 02:50:10 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7a6c0ac2ac Aide : texte de « Sortir ses pions dans l'ordre de son choix » choisi par Pierre
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2026-11-11 21:53:14 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ab8dc512ba Sortie : un coup déjà complet peut encore se prolonger (6/off puis 1/off avec 6-1)
La partie fermait la saisie dès que les demi-coups formaient un coup
légal. En sortie, 6/off seul mène à la même position que 6/5/off : le
1/off qui suivait était refusé. La saisie reste ouverte tant que le
moteur accepte un demi-coup de plus ; le tutoriel suit la même règle.
Tests : tous les ordres de saisie des fins de partie d'un à quatre pions,
sur les 21 jets, scénario Gherkin et tests du moteur pour les deux ordres.

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2026-11-10 19:36:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 441bca1bd7 Accueil, tutoriel, aide en questions, installation et mise à jour de l'application
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2026-11-09 15:17:49 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 c6649f94c0 Révision UX : portrait stable, bandeaux, menu, paysage plateau = écran, vibrations
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2026-11-03 15:05:27 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2d934529d5 Saisie du coup : pion à destination unique, validation, Annuler, dés estompés, videau confirmé
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2026-11-03 07:04:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 39c85172b4 Aucun coup possible : le joueur continue lui-même
Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun
coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour
(skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur
comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à
l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ».

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2026-11-03 02:07:27 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7a9b376417 Coup de l'ordinateur : animation, traces et bouton Revoir
Le domaine donne le dernier coup demi-coup par demi-coup (plateaux
intermédiaires du moteur, pions frappés lus sur la barre) ; l'interface
fait glisser les pions puis laisse flèches, pions entourés et fantômes
jusqu'à l'action suivante. Scénario « Voir le coup de l'ordinateur »,
tests unitaires et test dans le navigateur.

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2026-11-03 01:53:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1f9981dc63 Scénario « Jouer une partie » exécuté ; garde-fous d'architecture
Les étapes de docs/scenarios/jouer-une-partie.feature pilotent le domaine
sur le vrai moteur WebAssembly, avec des dés imposés (Cucumber, sous Node).
Deux retouches du scénario : 8/4 avec 3-1 est un coup permis (8/5/4),
remplacé par 13/12 (case tenue par l'ordinateur) ; « c'est ensuite au tour
de l'ordinateur » distingue le constat de la situation de départ du même nom.

dependency-cruiser vérifie que le domaine n'importe que le domaine, que
l'interface n'appelle pas le moteur et qu'il n'y a pas de cycle ;
tests/test_web.sh prouve aussi que des violations volontaires sont
détectées.

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2026-11-02 20:42:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2ab30a4abe Scénarios en Gherkin standard validés par l'analyseur officiel ; ADR amendables
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2026-11-02 13:53:12 +01:00