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10
Commits
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2b8fa1a0b0 | ||
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d1db2b33c8 | ||
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f74b03fa0d | ||
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d26033b7bb | ||
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2f1d36413e | ||
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9a5a0bb677 | ||
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b40b28d25b | ||
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9a6e82a2db | ||
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edcbcea131 | ||
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5c75f29f32 |
+15
-3
@@ -646,7 +646,9 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
/** Une seule vibration par fin de partie. */
|
||||
function announceEnd(g: Game): void {
|
||||
const head = g.journal.head;
|
||||
if (g.state.phase !== "over" || head === announcedEnd) {
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||||
// Pendant l'animation du dernier coup, une prise vibrerait après
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||||
// la fin et la remplacerait : on l'annonce au dessin qui suit.
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||||
if (g.state.phase !== "over" || head === announcedEnd || animating) {
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||||
return;
|
||||
}
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||||
announcedEnd = head;
|
||||
@@ -1262,6 +1264,7 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
? TEXTS.unreadablePosition
|
||||
: "";
|
||||
ui.positionBoard.toggleAttribute("hidden", !shown);
|
||||
ui.position.classList.toggle("with-board", shown);
|
||||
ui.positionDetail.hidden = !shown;
|
||||
ui.positionCopy.hidden = !shown;
|
||||
ui.positionPlay.hidden = state.kind !== "shown" || state.shared.result !== null;
|
||||
@@ -1269,11 +1272,20 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
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||||
return;
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||||
}
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||||
const shared = state.shared;
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||||
const width = ui.positionBoard.clientWidth || Math.min(window.innerWidth, 640);
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||||
// En paysage, le plateau occupe toute la hauteur, à gauche de la
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||||
// colonne du titre et des actions (app.css), avec la géométrie du
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||||
// jeu : la colonne gauche du cadre garde le videau, sans menu ni
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||||
// bouton annuler (il ne se joue pas).
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||||
const landscape = layout() === "landscape";
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||||
const box = ui.positionBoard.getBoundingClientRect();
|
||||
const width = box.width || Math.min(window.innerWidth, 640);
|
||||
const height = box.height || window.innerHeight;
|
||||
const model = boardModel(shared.sides);
|
||||
renderBoard(
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||||
ui.positionBoard,
|
||||
boardGeometry("portrait", PORTRAIT_ASPECT, width / 640),
|
||||
landscape
|
||||
? boardGeometry("landscape", width / height, height / 520)
|
||||
: boardGeometry("portrait", PORTRAIT_ASPECT, width / 640),
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||||
model,
|
||||
{
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||||
dice: [],
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||||
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||||
@@ -231,6 +231,8 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV
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||||
const opened = questions.find((q) => q.id === question) ?? null;
|
||||
const closed = route.screen === "help" && opened === null ? lastOpen : null;
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lastOpen = opened;
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||||
// La barre haute de l'aide reste en vue (app.css) : ce qu'on
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// amène en haut s'arrête 12 px sous elle (scroll-margin-top).
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||||
const target = opened?.section ?? (term === null ? undefined : terms.get(term));
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if (target !== undefined) {
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||||
target.scrollIntoView({ block: "start" });
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@@ -23,8 +23,7 @@ Demandes de Pierre du 2026-11-03, traitées avant d'ouvrir l'étape 1.
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| Sous-étape | Contenu | État | Plan |
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| --- | --- | --- | --- |
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| 0e.4 | Une adresse par écran (aide, glossaire, menu, mes parties…) et par position, par de vrais liens (ADR 0013 amendé) | ⏳ | `plans/2026-11-03-position-dans-l-adresse.md` |
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| 0e.5 | Page d'accueil, installation en un toucher (« Ajouter à l'écran d'accueil », proposée par l'app), tutoriel des règles très didactique avec plateaux illustrés, aide réécrite sur un ton plus humain ; textes à valider par Pierre | ⏳ | `plans/2026-11-03-accueil-tutoriel-aide.md` |
|
||||
| 0e.5 | Page d'accueil, mise à jour de l'app en un toucher, installation en un toucher (« Ajouter à l'écran d'accueil », proposée par l'app), tutoriel des règles très didactique avec plateaux illustrés, aide réécrite sur un ton plus humain ; textes à valider par Pierre | ⏳ | `plans/2026-11-03-accueil-tutoriel-aide.md` |
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## Étapes suivantes
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@@ -41,9 +41,24 @@ Traiter les points 2 et 3 du message de Pierre du 2026-11-03 et sa demande d'ins
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- « Les mots du jeu » : les cartes du glossaire, avec une recherche ;
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||||
- « À propos » : licence, crédits, version ;
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- le tutoriel est proposé en tête de l'aide.
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5. **Scénarios Gherkin** : premier lancement, installation, suivre le tutoriel.
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6. **`make test-browser`** :
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5. **Mise à jour de l'application** (demande de Pierre du 2026-11-09). Quand
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le service worker trouve une nouvelle version, l'app affiche un bandeau
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discret « Nouvelle version disponible » avec « Mettre à jour », jamais
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pendant un coup en cours. Toucher le bouton active la nouvelle version
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(`skipWaiting`, puis rechargement au `controllerchange`), et la partie
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reprend où elle en était. Le menu propose aussi « Rechercher une mise à
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jour » (`registration.update()`), qui dit « Vous avez la dernière
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version » sinon. L'onglet « À propos » affiche la version publiée (le
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commit de `version.json`). Aujourd'hui, `web/sw.js` appelle
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`skipWaiting()` dès l'installation et efface l'ancien cache : une page
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ouverte garde son ancien code et peut ne plus trouver les anciens
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fichiers. Le nouveau service worker doit attendre l'accord du joueur, sauf
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à la toute première installation.
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6. **Scénarios Gherkin** : premier lancement, installation, suivre le tutoriel.
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7. **`make test-browser`** :
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- premier lancement, tutoriel complet avec ses écrans « à vous », aide ;
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- mise à jour : publier deux versions du site de test l'une après
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l'autre, voir le bandeau, mettre à jour, retrouver la partie ;
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- `beforeinstallprompt` simulé dans Chromium ;
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||||
- captures dans `build/browser-shots/accueil-tutoriel/` pour la recette design.
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@@ -0,0 +1,46 @@
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# Fin de partie et analyse (1e)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1e (`docs/etape-1.md`)
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- **Statut** : prévu (après 1d)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Que le joueur comprenne sa partie : le bilan de fin de partie (ADR 0011), puis un écran d'analyse avec graphe d'équité, liste des erreurs, visualiseur et « Rejouer d'ici ».
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## Consignes
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Respecter les ADR 0007, 0008, 0011 et 0013. Chaque écran a son adresse : `#/parties/<id>/bilan` et `#/parties/<id>/analyse/<coup>`, à ajouter au tableau de l'ADR 0013 par un amendement. Pour la charte, suivre les maquettes « Fin de partie » du canevas. Aucune nouvelle dépendance : le graphe est dessiné en SVG à la main.
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1. **Analyse de la partie.** Elle réutilise les analyses rangées par 1d (coups et videau) et complète celles qui manquent en arrière-plan, de façon progressive et annulable. Elle donne :
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- le taux d'erreur à la manière de gnubg ;
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||||
- la chance aux dés (`luck`) pour chaque camp ;
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||||
- le décompte des coups par appréciation.
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||||
2. **Bilan**, dans le panneau de fin de partie existant :
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- le résultat ;
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||||
- les coups par appréciation ;
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- le taux d'erreur comparé à la chance, en phrases simples ;
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||||
- « le coup à revoir » : la plus grosse erreur, avec sa position, le coup joué et le meilleur coup ;
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||||
- un emplacement pour le bouton « Demander à une IA » (1f) ;
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||||
- « Voir l'analyse ».
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||||
3. **Écran d'analyse** :
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- un graphe d'équité où toucher un point ouvre la position ;
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||||
- la liste des erreurs, filtrable par appréciation ;
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||||
- un visualiseur pas à pas qui montre sur le plateau le coup joué contre le meilleur coup, avec des pions animés ;
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||||
- « Rejouer d'ici », qui crée une branche (domaine de 1b) sans toucher l'original.
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||||
4. **Tests** :
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||||
- scénarios Gherkin : bilan, coup à revoir, rejouer d'ici, chacun avec des dés imposés ;
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||||
- fiches du glossaire : taux d'erreur, graphe d'équité si absentes ;
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||||
- `make lint`, `make test`, `make test-browser`, avec des captures pour la recette design.
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## Critères de réussite
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- Après une partie, le bilan nomme le coup à revoir, conforme à l'analyse du moteur.
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- L'analyse s'ouvre par son adresse.
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- « Rejouer d'ici » crée une branche.
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||||
- Les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -0,0 +1,36 @@
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# Cinq premières leçons et accueil complet (1g)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1g (`docs/etape-1.md`) ; le tutoriel des règles est traité en 0e.5
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- **Statut** : prévu (après 0e.5 et 1d)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Mettre en place les cinq premières leçons numérotées de l'ADR 0011. Chaque leçon est faite d'écrans courts : une explication, une position animée, puis « à vous de jouer ». La progression est stockée localement, et l'accueil propose « Continuer la leçon ».
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## Consignes
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1. **Contenus.** Ils vivent dans une source unique sous `docs/lecons/`, sous licence CC BY-SA 4.0, au même format que le tutoriel de 0e.5 (réutiliser son moteur d'écrans). Cinq leçons du parcours 2 du cadrage, au niveau débutant :
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||||
1. Les ouvertures : bien jouer ses premiers dés.
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2. Construire ses cases et faire des points.
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||||
3. Frapper ou ne pas frapper : sécurité et risque.
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||||
4. La course et le compte de points.
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5. Sortir ses pions sans se faire frapper.
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||||
Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Les contenus sont livrés en brouillon, marqués « à relire par un joueur fort » (cadrage, risque « contenus »), et Pierre les valide.
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||||
2. **Progression.** Elle est enregistrée dans le stockage de 1b, dans le magasin `settings` ou dans un nouveau magasin avec montée de version (ADR 0007 amendé). Chaque leçon a son état : à commencer, « 2 exercices sur 4 », terminée.
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||||
3. **Adresses** : `#/lecons` et `#/lecons/<n>/<écran>`, à ajouter au tableau de l'ADR 0013.
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||||
4. **Accueil.** Il reçoit la carte « prochaine leçon » prévue par la charte.
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||||
5. **Tests.**
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||||
- Pour chaque exercice, la position est valide et la réponse attendue est bien le meilleur coup du moteur.
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||||
- Scénarios Gherkin.
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||||
- `make lint`, `make test`, `make test-browser`, avec captures.
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## Critères de réussite
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Les cinq leçons se suivent jusqu'au bout. Chaque exercice accepte le coup du moteur et commente les autres avec bienveillance. Les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -0,0 +1,32 @@
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# Plateau soigné : gestes et finitions (1i)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1i (`docs/etape-1.md`)
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- **Statut** : prévu
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Terminer le plateau soigné du cadrage, une fois la révision UX en place :
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- les gestes naturels (principe d'expérience 2) ;
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- les écarts restants avec `docs/identite/charte/board.js`.
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## Consignes
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1. **Glisser-déposer.** On peut glisser un pion en plus du toucher pion puis destination. Le pion suit le doigt, et le lâcher hors d'une case permise le ramène à sa place. Les cibles restent celles du moteur.
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||||
2. **Double toucher.** Un double toucher sur un pion joue le seul coup évident (cadrage). Un « coup évident » est défini ainsi : un seul coup légal complet commence par ce pion, ou le moteur ne propose qu'un coup. Sinon, rien ne se passe.
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||||
3. **Écarts restants avec board.js.** Les relever par comparaison visuelle (filet des pions, numéros sur le cadre, videau…) et les corriger.
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||||
4. **Clavier.** Faire ce que la révision UX a laissé :
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||||
- le choix des pions aux flèches ;
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||||
- l'affichage des raccourcis en `kbd` quand un clavier est détecté (interaction.md).
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5. **Tests.**
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- Scénarios Gherkin si un nouveau comportement est visible.
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- `make lint`, `make test`, `make test-browser` (glisser-déposer simulé, double toucher), avec captures pour la recette design.
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## Critères de réussite
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Un coup se joue entièrement au glisser-déposer. Le double toucher joue le coup évident. Les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -1,50 +0,0 @@
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# Une adresse pour chaque écran, et pour chaque position (0e.4)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e.4 (feuille de route)
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- **Statut** : prévu
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Appliquer l'ADR 0013 et son amendement du 2026-11-03 : chaque écran (aide,
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glossaire, menu, mes parties…) a son adresse et s'ouvre par un vrai lien ;
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||||
chaque position du plateau a un lien direct.
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## Consignes
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ADR 0007, 0008 et 0013. Aucune nouvelle dépendance.
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0. **Routeur** : un petit module pur (sans dépendance) qui traduit le
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||||
fragment en écran et inversement, testé unitairement ; l'app dessine
|
||||
l'écran demandé par l'adresse, sur `hashchange`. Tous les écrans existants
|
||||
(aide et ses questions, glossaire et ses termes, à propos, menu, mes
|
||||
parties de 1b) passent par lui, avec de vrais liens `<a href>` ; le bouton
|
||||
retour du navigateur ramène à l'écran précédent. Les actions de jeu restent
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||||
des boutons.
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||||
1. Lecture de `#/position/<Position ID>/<Match ID>` ; validation par le
|
||||
moteur ; message clair si illisible.
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||||
2. Vue de la position, non jouable, avec « Jouer à partir d'ici » (nouvelle
|
||||
partie depuis la position, la partie en cours restant reprenable) et
|
||||
« Retour à ma partie ».
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||||
3. Domaine : démarrer une partie depuis une position et un Match ID donnés
|
||||
(événement GameStarted étendu de façon rétrocompatible, ou équivalent
|
||||
justifié), sans règle réimplémentée.
|
||||
4. « Copier le lien de la position » depuis le menu de la partie et depuis la
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||||
vue du coup de l'ordinateur ; le lien copié rouvre exactement la même
|
||||
position (test aller-retour).
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||||
5. Scénarios Gherkin (« Ouvrir un lien vers une position », « Partager la
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||||
position »), fiches du glossaire (Position ID, Match ID si absentes).
|
||||
6. `make lint`, `make test`, `make test-browser` : chaque adresse du tableau
|
||||
de l'ADR ouverte directement dans un nouvel onglet montre le bon écran ;
|
||||
« retour » du navigateur ; liens reconnus comme liens (rôle `link`) ;
|
||||
position : ouvrir un lien, jouer à partir d'ici, revenir, lien invalide.
|
||||
|
||||
## Critères de réussite
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||||
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||||
Un lien copié depuis l'app, ouvert dans un nouvel onglet, montre la même
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||||
position ; les trois commandes passent.
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||||
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## Résultat
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||||
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||||
À remplir à la clôture.
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||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
# Progression (1h)
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||||
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1h (`docs/etape-1.md`)
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||||
- **Statut** : prévu (après 1e)
|
||||
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
|
||||
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||||
## Objectif
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Mettre en place la progression du cadrage pour la V1 : l'historique des parties et la courbe du taux d'erreur.
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||||
## Consignes
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||||
1. **Écran `#/progression`.** Il est conforme à la charte et s'ajoute au tableau de l'ADR 0013. Il montre :
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||||
- la courbe du taux d'erreur par partie terminée, en SVG à la main, sans dépendance ;
|
||||
- la liste des parties, reliée à leur bilan et à leur analyse (1e) ;
|
||||
- un résumé en une phrase.
|
||||
2. **Accueil.** Il reçoit la « ligne de progression » de la charte.
|
||||
3. **Données.** Elles proviennent des analyses enregistrées : rien n'est recalculé si l'analyse existe. Une partie non analysée est analysée en arrière-plan.
|
||||
4. **Tests.**
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||||
- Scénarios Gherkin.
|
||||
- `make lint`, `make test`, `make test-browser` avec trois parties jouées, et captures.
|
||||
|
||||
## Critères de réussite
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||||
Après trois parties, la courbe a trois points égaux aux taux d'erreur des bilans. Les trois commandes passent.
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||||
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||||
## Résultat
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||||
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||||
À remplir à la clôture.
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||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
# Prompts à copier (1f)
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||||
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- **Date** : 2026-11-03
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||||
- **Étape** : 1f (`docs/etape-1.md`)
|
||||
- **Statut** : prévu (après 1e)
|
||||
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
|
||||
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||||
## Objectif
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||||
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||||
Mettre en place la section « IA générative en V1 » du cadrage. Un bouton « Demander à une IA » copie un prompt rempli avec le contexte exact. Le moteur décide, l'IA explique. L'app n'appelle aucune IA.
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||||
|
||||
## Consignes
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||||
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||||
1. **Gabarits.** Les cinq gabarits du cadrage sont versionnés dans une source unique sous `docs/prompts/`, sous licence CC BY-SA 4.0 :
|
||||
- « pourquoi ce coup est meilleur » ;
|
||||
- « expliquer cette décision de videau » ;
|
||||
- « bilan de ma partie » ;
|
||||
- « expliquer ce concept » ;
|
||||
- « créer des exercices », à garder pour la progression.
|
||||
|
||||
Chaque gabarit contient :
|
||||
- le rôle et le niveau du joueur ;
|
||||
- le Position ID et le Match ID ;
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||||
- un diagramme texte de la position, produit à partir du plateau décodé par le moteur ;
|
||||
- les chiffres du moteur, avec le niveau d'évaluation ;
|
||||
- la consigne de ne pas contredire ces chiffres ;
|
||||
- la langue.
|
||||
|
||||
Ajouter aussi le lien `#/position/...` de l'ADR 0013, avec l'adresse publique du site.
|
||||
2. **Remplissage.** Une fonction pure remplit les gabarits. Elle est testée sur des analyses réelles du moteur : aucun champ vide ni `{inconnu}`, et les chiffres sont identiques à ceux du moteur.
|
||||
3. **Boutons.** Ils sont placés sur le conseil du maître (feuille d'explication), le bilan, l'analyse et la fiche d'un terme du glossaire. La copie passe par `navigator.clipboard`, avec un repli de sélection du texte. Un bandeau « Prompt copié » l'accompagne, et le texte reste visible pour qui veut le relire.
|
||||
4. **Tests.**
|
||||
- Scénarios Gherkin : copier le prompt d'une erreur, et celui d'un bilan.
|
||||
- `make lint`, `make test` et `make test-browser`, avec lecture du presse-papiers dans Chromium et captures.
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||||
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||||
## Critères de réussite
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||||
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||||
Le prompt copié après une erreur contient la position, les identifiants gnubg et le top 3 du moteur avec les mêmes chiffres que l'app. Les trois commandes passent.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
À remplir à la clôture.
|
||||
+111
-4
@@ -300,10 +300,49 @@ async function checkStable(when) {
|
||||
stableChecks++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les boutons visibles d'une page dont le texte passe à la ligne : un
|
||||
* bouton tient sur une ligne et fait 48 px de haut (charte). Un bouton plus
|
||||
* haut que 48 px n'est refusé que si son texte occupe plusieurs lignes ;
|
||||
* un texte coupé par le bord (white-space: nowrap) est refusé aussi. */
|
||||
async function wrappedButtons(target) {
|
||||
return target.evaluate(() => {
|
||||
const wrapped = [];
|
||||
for (const el of document.querySelectorAll("button, a.button")) {
|
||||
const r = el.getBoundingClientRect();
|
||||
if (el.closest("[hidden]") || r.width === 0 || r.height === 0) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const name = el.id ? `#${el.id}` : el.textContent.trim();
|
||||
const tops = new Set();
|
||||
const walker = document.createTreeWalker(el, NodeFilter.SHOW_TEXT);
|
||||
for (let node = walker.nextNode(); node !== null; node = walker.nextNode()) {
|
||||
if (node.textContent.trim() === "") {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
const range = document.createRange();
|
||||
range.selectNodeContents(node);
|
||||
for (const line of range.getClientRects()) {
|
||||
if (line.width > 0 && ![...tops].some((top) => Math.abs(top - line.top) < 4)) {
|
||||
tops.add(line.top);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (r.height > 48.5 && tops.size > 1) {
|
||||
wrapped.push(`${name} sur ${tops.size} lignes (${Math.round(r.height)} px)`);
|
||||
} else if (el.scrollWidth > el.clientWidth + 1) {
|
||||
wrapped.push(`${name} coupé (${el.scrollWidth} px pour ${el.clientWidth})`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return wrapped;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les critères de la recette vérifiables sur la vue courante. Renvoie des
|
||||
* mesures pour le compte rendu. */
|
||||
async function checkView(width, height, when) {
|
||||
const where = `${width}x${height} (${when})`;
|
||||
const wrapped = await wrappedButtons(page);
|
||||
check(wrapped.length === 0, `${where} : boutons sur plusieurs lignes : ${wrapped.join(", ")}`);
|
||||
const seen = await page.evaluate(() => {
|
||||
const visible = (el) => {
|
||||
if (el.closest("[hidden]")) {
|
||||
@@ -762,6 +801,65 @@ async function checkAddresses() {
|
||||
await expectScreen(tab, `capture ${name}`, expected);
|
||||
await sleep(300);
|
||||
await tab.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-${name}-${width}x${height}.png` });
|
||||
const where = `${name} ${width}x${height}`;
|
||||
const wrapped = await wrappedButtons(tab);
|
||||
check(wrapped.length === 0, `${where} : boutons sur plusieurs lignes : ${wrapped.join(", ")}`);
|
||||
if (name === "question" || name === "terme") {
|
||||
// La barre haute de l'aide reste en vue, et ce qu'on a
|
||||
// ouvert s'arrête juste sous elle.
|
||||
const seen = await tab.evaluate(() => {
|
||||
const bar = document.getElementById("help-bar").getBoundingClientRect();
|
||||
const target = document.querySelector(
|
||||
"#help-play .question.open, #help-glossary dt.current",
|
||||
).getBoundingClientRect();
|
||||
return { scrolled: window.scrollY, barTop: bar.top, barBottom: bar.bottom, top: target.top };
|
||||
});
|
||||
check(seen.scrolled > 0 && Math.abs(seen.barTop) <= 1,
|
||||
`${where} : barre de l'aide hors de la vue (${JSON.stringify(seen)})`);
|
||||
check(Math.abs(seen.top - (seen.barBottom + 12)) <= 2,
|
||||
`${where} : élément à ${seen.top} px, barre jusqu'à ${seen.barBottom} px`);
|
||||
}
|
||||
if (name === "position") {
|
||||
// Les trois actions, dans l'ordre, visibles sans défiler.
|
||||
const seen = await tab.evaluate(() => ({
|
||||
scrolled: window.scrollY,
|
||||
order: [...document.querySelectorAll(".position-actions > *")].map((el) => el.id),
|
||||
boxes: ["position-play", "position-copy", "position-back"].map((id) => {
|
||||
const r = document.getElementById(id).getBoundingClientRect();
|
||||
return [r.left, r.top, r.right, r.bottom];
|
||||
}),
|
||||
board: (() => {
|
||||
const r = document.getElementById("position-board").getBoundingClientRect();
|
||||
return [r.left, r.top, r.width, r.height];
|
||||
})(),
|
||||
cube: (() => {
|
||||
const r = document.querySelector("#position-board .cube-face")?.getBoundingClientRect();
|
||||
return r === undefined ? null : [r.left, r.top, r.right, r.bottom];
|
||||
})(),
|
||||
controls: document.querySelectorAll("#position-board [data-action]").length,
|
||||
}));
|
||||
check(seen.order.join() === "position-play,position-copy,position-back",
|
||||
`${where} : actions dans l'ordre ${seen.order}`);
|
||||
const inView = seen.boxes.every(([l, t, r, b]) => l >= 0 && t >= 0 && r <= width && b <= height);
|
||||
if (width > height) {
|
||||
check(seen.scrolled === 0 && inView,
|
||||
`${where} : actions hors de la vue sans défiler : ${JSON.stringify(seen.boxes)}`);
|
||||
check(seen.board[0] === 0 && seen.board[1] === 0 && Math.abs(seen.board[3] - height) <= 1,
|
||||
`${where} : plateau pas sur toute la hauteur à gauche : ${seen.board}`);
|
||||
// Le videau, dans la colonne gauche du cadre, entier à
|
||||
// l'écran ; ni menu ni annuler : la position ne se joue pas.
|
||||
const [cl, ct, cr, cb] = seen.cube ?? [-1, -1, -1, -1];
|
||||
check(seen.cube !== null && cl >= 0 && ct >= 0 && cr <= seen.board[2] && cb <= height,
|
||||
`${where} : videau coupé : ${JSON.stringify(seen.cube)}`);
|
||||
check(seen.controls === 0, `${where} : ${seen.controls} commandes sur le plateau`);
|
||||
} else {
|
||||
// Empilées sur toute la largeur.
|
||||
const [first] = seen.boxes;
|
||||
check(seen.boxes.every(([l, , r], i) => Math.abs(l - first[0]) <= 1 &&
|
||||
Math.abs(r - first[2]) <= 1 && (i === 0 || seen.boxes[i - 1][3] <= seen.boxes[i][1])),
|
||||
`${where} : actions pas empilées : ${JSON.stringify(seen.boxes)}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await tab.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1223,10 +1321,19 @@ for (let actions = 0; ; actions++) {
|
||||
} else {
|
||||
await (await touchTarget("confirm", "Jouer ce coup", 2, confirms % 2)).click();
|
||||
}
|
||||
await waitForPlayer();
|
||||
const played = await savedJournal();
|
||||
check(countMoves(played, "player") === countMoves(journal, "player") + 1,
|
||||
"le coup joué n'est pas dans le journal");
|
||||
const next = await waitForPlayer();
|
||||
// L'application enregistre sans attendre ; sur un disque lent,
|
||||
// l'écriture d'IndexedDB peut suivre de loin : on lui laisse 10 s.
|
||||
const expected = countMoves(journal, "player") + 1;
|
||||
let played = await savedJournal();
|
||||
for (let i = 0; i < 100 && countMoves(played, "player") < expected; i++) {
|
||||
await sleep(100);
|
||||
played = await savedJournal();
|
||||
}
|
||||
check(countMoves(played, "player") === expected,
|
||||
`le coup joué n'est pas dans le journal : ${countMoves(played, "player")} coups ` +
|
||||
`enregistrés, ${expected} attendus ; à l'écran : ${next}, ` +
|
||||
`« ${await page.textContent("#info")} »`);
|
||||
halfMoves = 0;
|
||||
touched = false;
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
+85
-20
@@ -363,6 +363,8 @@ button {
|
||||
border: 2px solid var(--accent);
|
||||
border-radius: var(--radius-pill);
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
/* Un bouton tient sur une ligne (charte). */
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
/* Pas de délai ni de zoom sur un double toucher. */
|
||||
touch-action: manipulation;
|
||||
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
|
||||
@@ -1317,16 +1319,36 @@ html.rotated .banner {
|
||||
-webkit-user-select: text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#help-back {
|
||||
margin-top: var(--space-4);
|
||||
/* La barre haute de l'aide (« Retour » et onglets) reste en vue quand la
|
||||
* page défile. Sa hauteur est fixe (12 + 48 + 8 + 44 + 1 px de filet) : une
|
||||
* question ou un terme ouvert par son adresse s'arrête 12 px sous elle. */
|
||||
.help {
|
||||
--help-bar-height: 113px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Les onglets de l'aide : des liens, l'onglet courant souligné en brique. */
|
||||
.help-bar {
|
||||
position: sticky;
|
||||
top: env(safe-area-inset-top);
|
||||
z-index: 3;
|
||||
height: var(--help-bar-height);
|
||||
margin-inline: calc(-1 * var(--space-4));
|
||||
padding: var(--space-3) var(--space-4) 0;
|
||||
background: var(--background);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.help .question,
|
||||
.glossary dt {
|
||||
scroll-margin-top: calc(var(--help-bar-height) + 12px + env(safe-area-inset-top));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Les onglets de l'aide : des liens, l'onglet courant souligné en brique ;
|
||||
* sur une ligne, qui défile si l'écran est trop étroit. */
|
||||
.help-tabs {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
gap: var(--space-1);
|
||||
margin-top: var(--space-4);
|
||||
overflow-x: auto;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
margin-top: var(--space-2);
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--border);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1402,6 +1424,12 @@ html.rotated .banner {
|
||||
margin-inline: calc(-1 * var(--space-4));
|
||||
padding-inline: var(--space-4);
|
||||
background: var(--accent-soft);
|
||||
/* Le surlignage montre où l'on arrive, puis s'efface après 2 s. */
|
||||
animation: term-fade var(--duration-moderate) var(--easing-exit) 2s forwards;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes term-fade {
|
||||
to { background-color: transparent; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------------- Liens et boutons */
|
||||
@@ -1420,6 +1448,7 @@ a.button {
|
||||
background: var(--accent);
|
||||
border: 2px solid var(--accent);
|
||||
border-radius: var(--radius-pill);
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
touch-action: manipulation;
|
||||
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
|
||||
}
|
||||
@@ -1483,14 +1512,6 @@ a.link-button {
|
||||
margin: var(--space-2) 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* En paysage, le plateau tient dans la hauteur de l'écran. */
|
||||
html.landscape .position-board {
|
||||
width: min(100%, calc(80vh * 640 / 520));
|
||||
height: auto;
|
||||
margin-inline: auto;
|
||||
aspect-ratio: 640 / 520;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.position-detail {
|
||||
margin: var(--space-2) 0 var(--space-4);
|
||||
font-size: 15px;
|
||||
@@ -1498,26 +1519,70 @@ html.landscape .position-board {
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Les actions empilées sur toute la largeur, la principale en premier. */
|
||||
.position-actions {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 1fr 1.6fr;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.position-actions > * {
|
||||
min-width: 0;
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.position-copy {
|
||||
#position-copy {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
width: 100%;
|
||||
margin-top: var(--space-3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.position-copy .icon {
|
||||
#position-copy .icon {
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* En paysage, comme l'écran de jeu : le plateau à gauche sur toute la
|
||||
* hauteur (colonne gauche du cadre avec le videau seul), le titre, le contexte et les actions
|
||||
* dans une colonne à droite. */
|
||||
html.landscape .position-view.with-board {
|
||||
position: fixed;
|
||||
inset: 0;
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 288px;
|
||||
grid-template-rows: auto auto auto auto 1fr;
|
||||
max-width: none;
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
background: var(--background);
|
||||
}
|
||||
|
||||
html.landscape .position-view.with-board > * {
|
||||
grid-column: 2;
|
||||
margin-inline: 0;
|
||||
padding-inline: var(--space-4) calc(var(--space-4) + env(safe-area-inset-right));
|
||||
}
|
||||
|
||||
html.landscape .position-view.with-board .position-title {
|
||||
margin-top: var(--space-4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
html.landscape .position-view.with-board .position-board {
|
||||
grid-row: 1 / -1;
|
||||
grid-column: 1;
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
aspect-ratio: auto;
|
||||
background: var(--frame);
|
||||
}
|
||||
|
||||
html.landscape .position-view.with-board .position-actions {
|
||||
padding-bottom: var(--space-4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
html.landscape .position-view.with-board .position-actions > * {
|
||||
padding-inline: 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+13
-9
@@ -84,27 +84,31 @@
|
||||
|
||||
<!-- L'aide : un onglet par adresse (#/aide, #/glossaire, #/a-propos). -->
|
||||
<section id="help" class="help page" hidden>
|
||||
<a id="help-back" href="#/" class="button secondary"></a>
|
||||
<nav id="help-tabs" class="help-tabs">
|
||||
<a href="#/aide" data-screen="help"></a>
|
||||
<a href="#/glossaire" data-screen="glossary"></a>
|
||||
<a href="#/a-propos" data-screen="about"></a>
|
||||
</nav>
|
||||
<!-- La barre haute de l'aide reste en vue quand la page défile. -->
|
||||
<div id="help-bar" class="help-bar">
|
||||
<a id="help-back" href="#/" class="button secondary"></a>
|
||||
<nav id="help-tabs" class="help-tabs">
|
||||
<a href="#/aide" data-screen="help"></a>
|
||||
<a href="#/glossaire" data-screen="glossary"></a>
|
||||
<a href="#/a-propos" data-screen="about"></a>
|
||||
</nav>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="help-content"></div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- Une position partagée (#/position/<Position ID>/<Match ID>), non
|
||||
jouable. -->
|
||||
jouable. En portrait, de haut en bas ; en paysage, le plateau à gauche
|
||||
sur toute la hauteur, le reste dans une colonne à droite. -->
|
||||
<section id="position-view" class="position-view page" aria-labelledby="position-title" hidden>
|
||||
<h2 id="position-title" class="position-title"></h2>
|
||||
<p id="position-message" class="position-message" role="status"></p>
|
||||
<svg id="position-board" class="board position-board" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"></svg>
|
||||
<p id="position-detail" class="position-detail"></p>
|
||||
<div class="position-actions">
|
||||
<a id="position-back" href="#/" class="button secondary"></a>
|
||||
<button id="position-play" type="button"></button>
|
||||
<button id="position-copy" type="button" class="secondary"></button>
|
||||
<a id="position-back" href="#/" class="button secondary"></a>
|
||||
</div>
|
||||
<button id="position-copy" type="button" class="secondary position-copy"></button>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- Menu : une feuille qui monte du bas. -->
|
||||
|
||||
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