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342011ad0d | ||
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5f66535051 | ||
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7fe3d53034 | ||
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08cb89735f |
@@ -47,3 +47,41 @@ moteur sait les lire et les écrire (`engine.h`).
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- Les liens restent valables tant que GNU Backgammon garde ces formats, stables
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depuis des années.
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- Les liens contiennent la position, rien d'autre : pas de donnée personnelle.
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## Amendements
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### 2026-11-03 — Une adresse pour chaque écran, des liens plutôt que des états
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Demandé par Pierre : « il faudra vraiment que chaque page (l'aide, etc.) ait
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une URL. Utilise des liens accessibles, pas des états. » Aucun lien de
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position n'a encore circulé : le format ci-dessus est remplacé par un schéma
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unique pour tous les écrans, avant sa première mise en œuvre.
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- Chaque écran a son adresse, dans le fragment (pour les mêmes raisons
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qu'au-dessus : hors ligne, service worker, aucune configuration serveur) :
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| Écran | Adresse |
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| Partie en cours | `#/` |
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| Accueil | `#/accueil` |
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| Aide (onglet Jouer) | `#/aide`, une question : `#/aide/<identifiant>` |
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| Les mots du jeu | `#/glossaire`, un terme : `#/glossaire/<fichier sans .md>` |
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| À propos | `#/a-propos` |
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| Tutoriel | `#/tutoriel`, une étape : `#/tutoriel/<n>` |
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| Mes parties | `#/parties`, une partie : `#/parties/<id>` |
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| Réglages / menu | `#/menu` |
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| Une position | `#/position/<Position ID>/<Match ID>` (Match ID facultatif) |
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Les identifiants de gnubg sont encodés avec `encodeURIComponent`. Les
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écrans à venir (analyse, leçons, progression) suivront le même schéma.
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- On change d'écran par de vrais liens (`<a href="#/aide">`), pas par des
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boutons qui modifient un état caché : le lien se partage, s'ouvre dans un
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nouvel onglet, se lit aux lecteurs d'écran comme un lien, et le bouton
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« retour » du téléphone ramène à l'écran précédent. Les actions de jeu
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(lancer, jouer, doubler) restent des boutons : elles ne sont pas des écrans.
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- Les feuilles (menu, explication) et panneaux qui sont des écrans à part
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entière ont aussi leur adresse ; une confirmation ou un bandeau éphémère
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n'en a pas.
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- Une adresse inconnue mène à la partie en cours avec un message clair.
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- L'adresse de l'écran courant est la source de vérité de la navigation :
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l'application l'écoute (`hashchange`) et dessine l'écran correspondant.
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@@ -24,7 +24,7 @@ Demandes de Pierre du 2026-11-03, traitées avant d'ouvrir l'étape 1.
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| Sous-étape | Contenu | État | Plan |
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| 0e.3 | Révision UX arbitrée (session « identité », sur délégation de Pierre) : portrait stable, bandeaux de compte de points, menu en feuille et nouvelle partie annulable, vibrations, écran allumé, paysage « plateau = écran » dès la rotation (ADR 0012 amendé) | ⏳ | `plans/2026-11-03-revision-ux.md` |
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| 0e.4 | Position dans l'adresse : chaque position du plateau a un lien direct (ADR 0013) | ⏳ | `plans/2026-11-03-position-dans-l-adresse.md` |
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| 0e.4 | Une adresse par écran (aide, glossaire, menu, mes parties…) et par position, par de vrais liens (ADR 0013 amendé) | ⏳ | `plans/2026-11-03-position-dans-l-adresse.md` |
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| 0e.5 | Page d'accueil, installation en un toucher (« Ajouter à l'écran d'accueil », proposée par l'app), tutoriel des règles très didactique avec plateaux illustrés, aide réécrite sur un ton plus humain ; textes à valider par Pierre | ⏳ | `plans/2026-11-03-accueil-tutoriel-aide.md` |
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## Étapes suivantes
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@@ -47,6 +47,8 @@ Traiter les points 2 et 3 du message de Pierre du 2026-11-03 et sa demande d'ins
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- `beforeinstallprompt` simulé dans Chromium ;
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- captures dans `build/browser-shots/accueil-tutoriel/` pour la recette design.
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Chaque écran (accueil, étapes du tutoriel, onglets et questions de l'aide) a son adresse et s'ouvre par un vrai lien, selon l'amendement de l'ADR 0013 ; le routeur vient de 0e.4.
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`make lint`, `make test` et `make test-browser` doivent passer. Aucune nouvelle dépendance.
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## Critères de réussite
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@@ -0,0 +1,60 @@
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# Conseil du maître (1d)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1d (`docs/etape-1.md`)
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- **Statut** : prévu (après 1c)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Le coach bienveillant, « mis en avant mais discret » (Pierre, 2026-11-03) :
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après chaque coup et chaque décision de videau du joueur, jamais avant
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(ADR 0011), une appréciation et une phrase du maître fondées sur les chiffres
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du moteur.
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## Références
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- ADR 0011 ; maquette « conseil du maître après le coup » du canevas
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https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe ; règles de la charte
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(`docs/identite/charte/`, dont interaction.md) ; la ligne réservée de 44 px
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de la révision UX.
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- Moteur : `analyseMove`, `analyseCube`, `luck`, seuils `SKILL_THRESHOLDS`
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(gnubg : 0,03 / 0,06 / 0,12).
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## Consignes
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1. **Analyse en arrière-plan** : après la validation d'un coup (ou une
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décision de videau), l'analyse à 2 plis part dans le Worker sans retarder le
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tour de l'ordinateur ; son résultat est rattaché au coup dans le journal
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(événement d'analyse rétrocompatible, ou cache séparé justifié) pour servir
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au bilan (1e) sans recalcul.
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2. **Ligne du maître** : icône d'appréciation, mot en couleur (« Bon coup. »,
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« Imprécision. », « Erreur. », « Gaffe. » : correspondance avec les seuils
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de gnubg documentée), phrase courte en italique, chevron. Toucher ouvre la
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feuille d'explication : coup joué et meilleur coup montrés sur le plateau
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(pions animés, ADR 0011 « comparaison visuelle »), écart d'équité seulement
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sur demande, lien vers la fiche du glossaire du concept en jeu si le moteur
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permet de le déterminer, sinon rien.
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3. **Phrases du maître** : gabarits versionnés en français dans une source
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unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0), ton encourageant, jamais culpabilisant ;
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elles ne citent que des faits du moteur (coup recommandé, rang, pions
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frappés, écart) : aucune explication inventée. Première version à faire
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valider par Pierre (ton).
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4. **Discret** : rien n'apparaît pendant que le joueur réfléchit ; la ligne
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s'efface à l'action suivante ; désactivable (réglage de 1c et menu).
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5. **Videau** : même traitement pour doubler, ne pas doubler, prendre, passer.
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6. Scénarios Gherkin (bon coup, erreur avec meilleur coup montré, conseil
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désactivé, décision de videau commentée) avec positions et dés imposés ;
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tests unitaires des gabarits (chaque gabarit rendu sur des analyses réelles
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du moteur). `make lint`, `make test`, `make test-browser`, captures pour la
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recette design.
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## Critères de réussite
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Après une erreur volontaire dans une position connue, la ligne du maître dit
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« Erreur. », nomme le coup recommandé par le moteur et le montre sur demande ;
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le tour de l'ordinateur n'est pas retardé ; les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -0,0 +1,47 @@
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# Match, niveaux et réglages (1c)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 1c (`docs/etape-1.md`)
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- **Statut** : prévu (après la révision UX et 1b)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Choisir sa partie : partie libre ou match en N points, avec les règles de
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Crawford et de Jacoby, contre l'ordinateur au niveau voulu.
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## Consignes
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ADR 0007, 0008. Le moteur expose depuis 1a les niveaux de gnubg
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(`levelMove`, `levelCubeDecision`) et accepte les matchs dans son API C.
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1. **Domaine** : longueur de match, score, règle de Crawford (partie Crawford
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et suivantes, calculées par le moteur via le Match ID), règle de Jacoby en
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partie libre ; enchaînement des manches d'un match jusqu'à sa fin ; le
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journal d'événements reste rétrocompatible (les parties existantes se
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rechargent).
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2. **Adaptateur** : `EngineCube` étendu au match (score, longueur, Crawford)
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ou remplacé par le Match ID, sans casser les appels existants.
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3. **Niveau de l'ordinateur** : ses coups et ses décisions de videau au niveau
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choisi. Reprendre de `ComputerTurn` (gnubg, `play.c`) les règles de
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déroulement non reprises en 1a : pré-filtre « fenêtre de marché » et double
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facultatif à 0 pli, avec citation des sources.
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4. **Écran de nouvelle partie** (maquettes de la session « identité » si
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disponibles, sinon sobre et conforme à la charte) : type de partie, niveau
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(noms montrés au joueur à proposer simplement : Débutant, Amateur,
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Intermédiaire, Avancé, Expert, Champion — correspondance avec les niveaux
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de gnubg documentée), conseil du maître activé ou non. Par défaut : partie
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libre, Intermédiaire, conseil activé. Le réglage est mémorisé.
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5. Affichage du score de match et de la partie Crawford sur le plateau.
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6. Scénarios Gherkin (match en 3 points jusqu'au bout avec dés imposés,
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Crawford, Jacoby) et fiches du glossaire (match, Crawford, Jacoby si
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absentes). `make lint`, `make test`, `make test-browser` (un match court).
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## Critères de réussite
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Un match en 3 points se joue jusqu'au bout, au niveau choisi, avec Crawford
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appliqué ; les trois commandes passent.
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## Résultat
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À remplir à la clôture.
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@@ -1,20 +1,29 @@
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# Position dans l'adresse (0e.4)
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# Une adresse pour chaque écran, et pour chaque position (0e.4)
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- **Date** : 2026-11-03
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- **Étape** : 0e.4 (feuille de route)
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- **Statut** : prévu (après la fusion de la révision UX, qui touche les mêmes fichiers)
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- **Statut** : prévu (après la fusion de la révision UX et de 1b)
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- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
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## Objectif
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Appliquer l'ADR 0013 : chaque position du plateau a un lien direct.
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Appliquer l'ADR 0013 et son amendement du 2026-11-03 : chaque écran (aide,
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glossaire, menu, mes parties…) a son adresse et s'ouvre par un vrai lien ;
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chaque position du plateau a un lien direct.
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## Consignes
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ADR 0007, 0008 et 0013. Aucune nouvelle dépendance.
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1. Lecture du fragment `#position=…&match=…` au chargement et sur
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`hashchange` ; validation par le moteur ; message clair si illisible.
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0. **Routeur** : un petit module pur (sans dépendance) qui traduit le
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fragment en écran et inversement, testé unitairement ; l'app dessine
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l'écran demandé par l'adresse, sur `hashchange`. Tous les écrans existants
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(aide et ses questions, glossaire et ses termes, à propos, menu, mes
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parties de 1b) passent par lui, avec de vrais liens `<a href>` ; le bouton
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retour du navigateur ramène à l'écran précédent. Les actions de jeu restent
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des boutons.
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1. Lecture de `#/position/<Position ID>/<Match ID>` ; validation par le
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moteur ; message clair si illisible.
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2. Vue de la position, non jouable, avec « Jouer à partir d'ici » (nouvelle
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partie depuis la position, la partie en cours restant reprenable) et
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« Retour à ma partie ».
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@@ -26,8 +35,10 @@ ADR 0007, 0008 et 0013. Aucune nouvelle dépendance.
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position (test aller-retour).
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5. Scénarios Gherkin (« Ouvrir un lien vers une position », « Partager la
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position »), fiches du glossaire (Position ID, Match ID si absentes).
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6. `make lint`, `make test`, `make test-browser` (ouvrir un lien, jouer à
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partir d'ici, revenir, lien invalide).
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6. `make lint`, `make test`, `make test-browser` : chaque adresse du tableau
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de l'ADR ouverte directement dans un nouvel onglet montre le bon écran ;
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« retour » du navigateur ; liens reconnus comme liens (rôle `link`) ;
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position : ouvrir un lien, jouer à partir d'ici, revenir, lien invalide.
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## Critères de réussite
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