Charte : conseil du maître (1d) #41

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Pourquoi

Le plan 1d (docs/plans/2026-11-03-conseil-du-maitre.md) demande une feuille d'explication et des phrases du maître « fondées sur les chiffres du moteur », au ton encourageant. Seule la ligne du maître était maquettée. Sans règles, le sous-agent qui écrira les gabarits devrait improviser le ton et la mise en page, alors que Pierre a fait du coach la signature de l'app (« mis en avant mais discret »).

Quoi

Section 1d de docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md :

  • La ligne du maître : quand elle apparaît, quand elle s'efface, ce qu'elle devient si l'analyse arrive trop tard ou si le conseil est désactivé.
  • Les mots : un tableau qui fait correspondre les seuils de gnubg aux mots, couleurs et icônes, avec les mots propres au videau.
  • La feuille d'explication :
    • le coup du maître à la première personne ;
    • un sélecteur « Votre coup » / « Le coup du maître » sur un plateau animé ;
    • les chiffres du moteur repliés par défaut ;
    • le bouton « Demander à une IA ».
  • Les phrases du maître :
    • la première personne et le vouvoiement ;
    • uniquement des faits du moteur, sans stratégie inventée ;
    • trois parties au plus, et moins de 140 caractères pour la ligne ;
    • plusieurs formules qui tournent pour les bons coups ;
    • des exemples de gabarits.

La maquette de la feuille est interactive : https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe, rangée « Étape 1 : conseil du maître ».

Comment

L'exemple retenu est un cas net : le 3-1 d'ouverture joué 24/21 6/5, quand le maître préfère 8/5 6/5. Un cas où les deux meilleurs coups sont presque à égalité aurait été un mauvais exemple à montrer. Les chiffres de la maquette sont signalés comme des exemples. La ligne du maître d'une maquette plus ancienne contenait une affirmation stratégique (« gagnez du temps ») ; elle est corrigée selon la nouvelle règle.

Choix et compromis

  • « Grosse erreur » plutôt que « gaffe », qui sonne moqueur. Le choix final revient à Pierre, puisqu'il touche au ton.
  • Pas d'explication stratégique dans les phrases du maître : elles appartiennent aux leçons, relues par un joueur fort.

Risques et déploiement

Aucun : il n'y a que de la documentation. Pour revenir en arrière, il suffit d'annuler le commit de fusion.

Comment vérifier

make lint
make test

Hors périmètre

L'implémentation (1d, session de développement) et la validation du ton par Pierre.

Generated with Claude Code (https://claude.com/claude-code)

## Pourquoi Le plan 1d (docs/plans/2026-11-03-conseil-du-maitre.md) demande une feuille d'explication et des phrases du maître « fondées sur les chiffres du moteur », au ton encourageant. Seule la ligne du maître était maquettée. Sans règles, le sous-agent qui écrira les gabarits devrait improviser le ton et la mise en page, alors que Pierre a fait du coach la signature de l'app (« mis en avant mais discret »). ## Quoi Section 1d de docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md : - **La ligne du maître** : quand elle apparaît, quand elle s'efface, ce qu'elle devient si l'analyse arrive trop tard ou si le conseil est désactivé. - **Les mots** : un tableau qui fait correspondre les seuils de gnubg aux mots, couleurs et icônes, avec les mots propres au videau. - **La feuille d'explication** : - le coup du maître à la première personne ; - un sélecteur « Votre coup » / « Le coup du maître » sur un plateau animé ; - les chiffres du moteur repliés par défaut ; - le bouton « Demander à une IA ». - **Les phrases du maître** : - la première personne et le vouvoiement ; - uniquement des faits du moteur, sans stratégie inventée ; - trois parties au plus, et moins de 140 caractères pour la ligne ; - plusieurs formules qui tournent pour les bons coups ; - des exemples de gabarits. La maquette de la feuille est interactive : https://claude.ai/artifact/CQw6vbDpi6XQqVWQa4sANe, rangée « Étape 1 : conseil du maître ». ## Comment L'exemple retenu est un cas net : le 3-1 d'ouverture joué 24/21 6/5, quand le maître préfère 8/5 6/5. Un cas où les deux meilleurs coups sont presque à égalité aurait été un mauvais exemple à montrer. Les chiffres de la maquette sont signalés comme des exemples. La ligne du maître d'une maquette plus ancienne contenait une affirmation stratégique (« gagnez du temps ») ; elle est corrigée selon la nouvelle règle. ## Choix et compromis - « Grosse erreur » plutôt que « gaffe », qui sonne moqueur. Le choix final revient à Pierre, puisqu'il touche au ton. - Pas d'explication stratégique dans les phrases du maître : elles appartiennent aux leçons, relues par un joueur fort. ## Risques et déploiement Aucun : il n'y a que de la documentation. Pour revenir en arrière, il suffit d'annuler le commit de fusion. ## Comment vérifier make lint make test ## Hors périmètre L'implémentation (1d, session de développement) et la validation du ton par Pierre. Generated with Claude Code (https://claude.com/claude-code)
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Reference: pierre/Ustagammon#41