Charte 1d : rang du coup, pastille du maître en paysage #50

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Pourquoi

La recette design de 1d (conseil du maître) a montré un cas trompeur : « Grosse erreur », puis « Votre 24/23 13/10 était le 2e choix ». « 2e choix » laisse croire que le coup était tout près, alors que l'écart d'équité était de 0,226 : le rang mesure mal la gravité. La recette a aussi tranché trois points que la charte ne couvrait pas : la place de la ligne du maître en portrait, sa forme en paysage, et le mot du videau.

Quoi

Section 1d de docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md :

  • Le rang de votre coup n'est cité que pour un bon coup qui n'est pas le meilleur et pour une imprécision, et seulement au 2e ou 3e rang. Il ne l'est jamais pour une erreur ni une grosse erreur. Le classement complet reste dans les chiffres du moteur.
  • En portrait, la ligne du maître prend la place de « L'ordinateur a joué… » tant qu'elle est affichée.
  • En paysage, une pastille (pictogramme et mot) en tête de la bande centrale ouvre la feuille.
  • Pour le videau, le mot est « Bonne décision » seul : « Bon choix » est retiré.
  • Les exemples de phrases sont mis à jour en conséquence.

Comment

Ces règles reprennent les décisions transmises à la session de développement, qui les a appliquées dans docs/maitre/phrases.md, avec un test sur la règle du rang.

Choix et compromis

Le rang reste utile quand il rassure (« 2e choix, tout près ») ; il disparaît quand il trompe. Les phrases en partie plus courtes qui en résultent sont un gain.

Risques et déploiement

Aucun : il n'y a que de la documentation. Pour revenir en arrière, il suffit d'annuler le commit de fusion.

Comment vérifier

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make test

Hors périmètre

La relecture finale des phrases par Pierre.

Generated with Claude Code (https://claude.com/claude-code)

## Pourquoi La recette design de 1d (conseil du maître) a montré un cas trompeur : « Grosse erreur », puis « Votre 24/23 13/10 était le 2e choix ». « 2e choix » laisse croire que le coup était tout près, alors que l'écart d'équité était de 0,226 : le rang mesure mal la gravité. La recette a aussi tranché trois points que la charte ne couvrait pas : la place de la ligne du maître en portrait, sa forme en paysage, et le mot du videau. ## Quoi Section 1d de docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md : - **Le rang de votre coup** n'est cité que pour un bon coup qui n'est pas le meilleur et pour une imprécision, et seulement au 2e ou 3e rang. Il ne l'est jamais pour une erreur ni une grosse erreur. Le classement complet reste dans les chiffres du moteur. - **En portrait**, la ligne du maître prend la place de « L'ordinateur a joué… » tant qu'elle est affichée. - **En paysage**, une pastille (pictogramme et mot) en tête de la bande centrale ouvre la feuille. - **Pour le videau**, le mot est « Bonne décision » seul : « Bon choix » est retiré. - Les exemples de phrases sont mis à jour en conséquence. ## Comment Ces règles reprennent les décisions transmises à la session de développement, qui les a appliquées dans docs/maitre/phrases.md, avec un test sur la règle du rang. ## Choix et compromis Le rang reste utile quand il rassure (« 2e choix, tout près ») ; il disparaît quand il trompe. Les phrases en partie plus courtes qui en résultent sont un gain. ## Risques et déploiement Aucun : il n'y a que de la documentation. Pour revenir en arrière, il suffit d'annuler le commit de fusion. ## Comment vérifier make lint make test ## Hors périmètre La relecture finale des phrases par Pierre. Generated with Claude Code (https://claude.com/claude-code)
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Reference: pierre/Ustagammon#50