Charte : contour des pions blancs (3:1 sur le chêne) #59

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@@ -71,7 +71,8 @@ au noyer. Après comparaison sur le canevas (rangée « Retours des premiers
joueurs »), Pierre retient le blanc et le noir, avec un contour.
- Pions du joueur blancs (`#FAFAF7`), contour et filet gris foncé
(`#6E6E69`) ; pions de l'ordinateur noirs (`#1C1C1C`), contour et filet gris
(`#55554F` en thème clair, pour 3:1 sur les flèches en chêne ; `#6E6E69` en
sombre) ; pions de l'ordinateur noirs (`#1C1C1C`), contour et filet gris
clair (`#B5B5B0`), dans les deux thèmes. Dés et videau suivent les pions.
- Le contour assure la lisibilité partout : pions noirs sur la barre (6,8:1
en thème clair, 8,5:1 en sombre), pions blancs sur le fond clair (3,8:1).
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@@ -9,6 +9,7 @@ Référence : `interaction.md`, maquettes « Révision UX » du canevas.
- [ ] Flèches impaires en `point-a`, paires en `point-b` ; 12 et 13 de couleurs différentes.
- [ ] Numéros des flèches à l'extérieur du plateau, sur le cadre (bande haute et bande basse), en portrait comme en paysage ; jamais dans le fond du plateau entre les deux rangées.
- [ ] Pions du joueur lisibles partout : en thème clair, contour `checker-player-edge` à 3:1 au moins sur les flèches en chêne et sur le fond.
- [ ] Pions de l'ordinateur lisibles partout : contour et filet `checker-computer-edge` (gris clair) visibles sur la barre, sur les flèches sombres et en thème sombre.
- [ ] Une seule action principale (brique) visible à la fois.
- [ ] Aucun `window.confirm` ni `alert` dans le code de l'app (`grep -rn "confirm(\|alert(" app/src` vide).
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@@ -224,10 +224,10 @@
{
"name": "checker-player-edge",
"value": {
"light": "#6E6E69",
"light": "#55554F",
"dark": "#6E6E69"
},
"usage": "Contour et filet des pions blancs : gris foncé, pour qu'ils se détachent du fond clair du plateau."
"usage": "Contour des pions blancs. Thème clair : #55554F, pour 3:1 au moins sur les flèches en chêne (3,5:1) et le fond (5,5:1). Thème sombre : le pion blanc se détache déjà par sa couleur (plus de 5:1)."
},
{
"name": "checker-computer",