« Demander à une IA » : bouton, feuille du prompt à son adresse, copie
Le bouton, secondaire, dans la feuille du maître, sur le bilan, dans l'analyse et sur la fiche ouverte du glossaire. Il ouvre la feuille du prompt (…/ia, amendement de l'ADR 0013), où le texte se relit avant la copie : navigator.clipboard, repli par sélection du texte, bandeau « Prompt copié » (2 s). Gabarits copiés par make site (amendement de l'ADR 0008), scénario « Demander à une IA », 1f marquée faite. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 5.5
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4f0611c24c
commit
2a1fe1b04c
@@ -127,8 +127,9 @@ SITE_ICONS := icone.svg icone-192.png icone-512.png icone-maskable-192.png icone
|
||||
# docs/identite/logo/ (une seule source, ADR 0010) ;
|
||||
# - l'application compilée (build/web/src/) sous app/ ;
|
||||
# - le moteur sous wasm/ ;
|
||||
# - les copies du glossaire, des scénarios, du tutoriel et des phrases du
|
||||
# maître sous docs/, lues par l'aide, le tutoriel et le conseil du maître
|
||||
# - les copies du glossaire, des scénarios, du tutoriel, des phrases du
|
||||
# maître et des prompts pour une IA sous docs/, lues par l'aide, le
|
||||
# tutoriel, le conseil du maître et « Demander à une IA »
|
||||
# (ADR 0008 : jamais commitées
|
||||
# ailleurs) ;
|
||||
# - version.json (commit publié) ;
|
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@@ -142,7 +143,7 @@ site: engine-wasm web ## Assemble le site publié dans build/site/
|
||||
cp -r $(BUILD_DIR)/web/src $(BUILD_DIR)/site/app
|
||||
cp $(BUILD_DIR)/wasm/engine.mjs $(BUILD_DIR)/wasm/engine.wasm $(BUILD_DIR)/wasm/engine.data \
|
||||
$(BUILD_DIR)/wasm/positions.json $(BUILD_DIR)/site/wasm/
|
||||
cp -r docs/glossaire docs/scenarios docs/tutoriel docs/maitre $(BUILD_DIR)/site/docs/
|
||||
cp -r docs/glossaire docs/scenarios docs/tutoriel docs/maitre docs/prompts $(BUILD_DIR)/site/docs/
|
||||
printf '{"commit": "%s", "dirty": %s}\n' "$$(git rev-parse HEAD)" \
|
||||
"$$(git diff --quiet HEAD && echo false || echo true)" > $(BUILD_DIR)/site/version.json
|
||||
scripts/service-worker.sh $(BUILD_DIR)/site
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
// La position que décrit un prompt (étape 1f) : ses identifiants de GNU
|
||||
// La position que décrit un prompt, étape 1f : ses identifiants de GNU
|
||||
// Backgammon, son plateau décodé par le moteur, le videau et le match ; et
|
||||
// son diagramme texte.
|
||||
//
|
||||
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||||
@@ -75,7 +75,7 @@ export const CUBE_ROW_WORDS = {
|
||||
doublePass: "Double, passe",
|
||||
} as const;
|
||||
|
||||
/** Les erreurs citées au plus dans un prompt (bilan, exercices). */
|
||||
/** Les erreurs citées au plus dans un prompt : bilan, exercices. */
|
||||
const MAX_ERRORS = 8;
|
||||
|
||||
const plural = (n: number, one: string, many: string) => `${n} ${n > 1 ? many : one}`;
|
||||
@@ -322,9 +322,7 @@ export function summaryPrompt(
|
||||
chance_mots: diceWords(phrases, player.luck.rating),
|
||||
chance_ordinateur: formatEquity(computer.luck.perRoll),
|
||||
erreurs:
|
||||
listed.length === 0
|
||||
? "- aucune : j'ai joué comme GNU Backgammon."
|
||||
: listed.join("\n"),
|
||||
listed.length === 0 ? "- aucune : j'ai joué comme GNU Backgammon." : listed.join("\n"),
|
||||
position_titre:
|
||||
toReview === null
|
||||
? "Je n'ai fait ni imprécision ni erreur. Voici la position finale"
|
||||
@@ -418,9 +416,7 @@ export async function exercisesPosition(
|
||||
journals: readonly GameJournal[],
|
||||
): Promise<PromptPosition | null> {
|
||||
const worst = costliest(journals)[0];
|
||||
return worst === undefined
|
||||
? null
|
||||
: positionBefore(engine, worst.journal, worst.advice.eventId);
|
||||
return worst === undefined ? null : positionBefore(engine, worst.journal, worst.advice.eventId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce que demande le prompt des exercices. */
|
||||
|
||||
+10
-1
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import { analyseDecision } from "./domain/analysis/analyse.js";
|
||||
import { ANALYSIS_PLY, analyseDecision } from "./domain/analysis/analyse.js";
|
||||
import { runAnalysis } from "./domain/analysis/game-analysis.js";
|
||||
import { Game } from "./domain/game/game.js";
|
||||
import { linkOf, readPosition } from "./domain/game/position-link.js";
|
||||
@@ -17,6 +17,8 @@ import {
|
||||
shouldTake,
|
||||
tutorialBoard,
|
||||
} from "./domain/learning/tutorial.js";
|
||||
import { positionBefore } from "./domain/prompts/position.js";
|
||||
import { conceptExample, summaryPosition } from "./domain/prompts/prompts.js";
|
||||
import { createWasmEngine } from "./engine/wasm-engine.js";
|
||||
import { type EngineWorker, startEngineWorker } from "./engine/worker-run.js";
|
||||
import { createGameSession } from "./storage/game-session.js";
|
||||
@@ -164,6 +166,13 @@ startApp({
|
||||
// Le bilan et l'analyse de partie (étape 1e) : les analyses qui
|
||||
// manquent, une à une, sur le même moteur à part.
|
||||
analyseGame: (journal, task) => runAnalysis(analysisEngine, journal, task),
|
||||
// Les prompts pour une IA (étape 1f) : la position à décrire, lue par
|
||||
// le moteur, et l'évaluation de la position d'exemple d'un concept.
|
||||
prompts: {
|
||||
before: (journal, eventId) => positionBefore(engine, journal, eventId),
|
||||
summary: (journal) => summaryPosition(engine, journal),
|
||||
concept: (journal) => conceptExample(engine, journal, ANALYSIS_PLY),
|
||||
},
|
||||
startUpdates: (onAvailable) =>
|
||||
startUpdates(new URL("../sw.js", import.meta.url), worker.ready, onAvailable),
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@ import {
|
||||
} from "../domain/game/advice.js";
|
||||
import type { Game } from "../domain/game/game.js";
|
||||
import { ADVICE_TEXTS, CUBE_GLOSSARY, formatEquity } from "./advice-texts.js";
|
||||
import { askAiLink } from "./ask-ai.js";
|
||||
import { type IconName, icon } from "./icons.js";
|
||||
import { boardSvg, createMovePlayer, drawSteps, type MovePlayer } from "./move-board.js";
|
||||
import { routeHash } from "./router.js";
|
||||
@@ -149,12 +150,21 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
|
||||
});
|
||||
link.href = routeHash({ screen: "glossary", term: entry.file });
|
||||
}
|
||||
closeButton();
|
||||
closeButton(advice.eventId);
|
||||
close.focus();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function closeButton(): void {
|
||||
/** « Demander à une IA » (étape 1f), s'il y a un conseil, et
|
||||
* « Fermer ». */
|
||||
function closeButton(eventId: string | null = null): void {
|
||||
const actions = element(sheet, "div", { className: "explain-actions" });
|
||||
if (eventId !== null) {
|
||||
askAiLink(
|
||||
actions,
|
||||
"explain-ask-ai",
|
||||
routeHash({ screen: "explanation", event: eventId, ai: true }),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const done = element(actions, "button", {
|
||||
id: "explain-done",
|
||||
className: "secondary",
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,7 @@ import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { Game, MoveSteps } from "../domain/game/game.js";
|
||||
import { formatHalfMoves } from "../domain/game/position.js";
|
||||
import { VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js";
|
||||
import { askAiLink } from "./ask-ai.js";
|
||||
import { icon } from "./icons.js";
|
||||
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
|
||||
import { boardSvg, createMovePlayer, drawSteps, type MovePlayer } from "./move-board.js";
|
||||
@@ -212,9 +213,11 @@ export function createAnalysisView(options: AnalysisViewOptions): AnalysisView {
|
||||
text: REVIEW_TEXTS.replayFromHere,
|
||||
});
|
||||
replayButton.type = "button";
|
||||
// L'emplacement de « Demander à une IA » (étape 1f).
|
||||
// « Demander à une IA » (étape 1f) : le prompt de la décision du joueur
|
||||
// dans ce coup, s'il y en a une.
|
||||
const slot = element(viewerActions, "div", { className: "ask-ai-slot" });
|
||||
slot.dataset.slot = "ask-ai";
|
||||
const askAi = askAiLink(slot, "analysis-ask-ai", "#/");
|
||||
const replayHint = element(viewerText, "p", {
|
||||
className: "viewer-legend",
|
||||
text: REVIEW_TEXTS.replayHint,
|
||||
@@ -412,6 +415,8 @@ export function createAnalysisView(options: AnalysisViewOptions): AnalysisView {
|
||||
theirs?.eventId ?? "",
|
||||
current.phrases !== null,
|
||||
].join("|");
|
||||
askAi.hidden = main === null;
|
||||
askAi.href = routeHash({ screen: "analysis", game: current.id, turn: selected, ai: true });
|
||||
replayButton.hidden = replayPoint(current.journal, turn) === null;
|
||||
replayHint.hidden = replayButton.hidden;
|
||||
replayButton.onclick = () => {
|
||||
|
||||
+139
-3
@@ -21,7 +21,13 @@
|
||||
// dessine l'écran que désigne l'adresse, au démarrage et à chaque
|
||||
// changement. Les actions de jeu restent des boutons.
|
||||
|
||||
import { missingAnalyses, readyForSummary } from "../domain/analysis/game-analysis.js";
|
||||
import {
|
||||
gameTurns,
|
||||
mainAdvice,
|
||||
missingAnalyses,
|
||||
readyForSummary,
|
||||
summarizeAnalysis,
|
||||
} from "../domain/analysis/game-analysis.js";
|
||||
import {
|
||||
type MasterPhrases,
|
||||
masterLine,
|
||||
@@ -41,6 +47,8 @@ import { ADVICE_TEXTS } from "./advice-texts.js";
|
||||
import { type Analyse, createAdviceTracker } from "./advice-tracker.js";
|
||||
import { createAdviceView, VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js";
|
||||
import { createAnalysisView } from "./analysis-view.js";
|
||||
import { createPromptView, type PromptResult } from "./ask-ai.js";
|
||||
import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js";
|
||||
import {
|
||||
boardModel,
|
||||
moveTargets,
|
||||
@@ -76,8 +84,16 @@ import { installPlatform, startInstaller } from "./install.js";
|
||||
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
|
||||
import { replacingLink, startNavigation } from "./navigation.js";
|
||||
import { createNewGameView } from "./new-game-view.js";
|
||||
import { createPromptSource, type PromptsAccess } from "./prompt-source.js";
|
||||
import { createReviewRunner, type RunAnalysis } from "./review-runner.js";
|
||||
import { isHelpScreen, type Route, routeHash } from "./router.js";
|
||||
import {
|
||||
type AiRoute,
|
||||
isAiRoute,
|
||||
isHelpScreen,
|
||||
type Route,
|
||||
routeHash,
|
||||
withoutAi,
|
||||
} from "./router.js";
|
||||
import {
|
||||
chosenGame,
|
||||
isFirstLaunch,
|
||||
@@ -140,6 +156,8 @@ export interface AppOptions {
|
||||
/** L'analyse d'une partie pour son bilan (étape 1e), une analyse à la
|
||||
* fois, sur le même moteur à part. */
|
||||
readonly analyseGame: RunAnalysis;
|
||||
/** Les positions que décrivent les prompts pour une IA (étape 1f). */
|
||||
readonly prompts: PromptsAccess;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La source des phrases du maître, copiée dans le site (make site). */
|
||||
@@ -227,6 +245,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
adviceLine: byId<HTMLAnchorElement>("advice-line"),
|
||||
explainVeil: byId("explain-veil"),
|
||||
summaryVeil: byId("summary-veil"),
|
||||
promptVeil: byId("prompt-veil"),
|
||||
promptBanner: byId("prompt-banner"),
|
||||
analysis: byId("analysis"),
|
||||
menuAdvice: byId<HTMLButtonElement>("menu-advice"),
|
||||
prompt: byId("prompt"),
|
||||
@@ -1297,6 +1317,86 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
back: (link) => leavingLink(link, (route) => route.screen === "analysis"),
|
||||
});
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------- Demander à une IA (1f)
|
||||
|
||||
// La feuille du prompt, à l'adresse …/ia, au-dessus de l'écran d'où on le demande.
|
||||
const promptSource = createPromptSource({
|
||||
access: options.prompts,
|
||||
phrases: () => phrasesLoading,
|
||||
glossaryEntry: loadGlossaryEntry,
|
||||
});
|
||||
const promptView = createPromptView({
|
||||
veil: ui.promptVeil,
|
||||
banner: ui.promptBanner,
|
||||
close: () => closePrompt(),
|
||||
});
|
||||
// L'adresse de la feuille ouverte (null : fermée).
|
||||
let promptShown: string | null = null;
|
||||
|
||||
/** Ferme la feuille du prompt : retour à l'écran d'où on l'a ouverte. */
|
||||
function closePrompt(): void {
|
||||
const route = navigation.route;
|
||||
promptView.hide();
|
||||
promptShown = null;
|
||||
navigation.leave(isAiRoute, isAiRoute(route) ? routeHash(withoutAi(route)) : "#/");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ouvre (ou met à jour) la feuille du prompt de l'adresse route. */
|
||||
function showPrompt(route: AiRoute): void {
|
||||
promptShown = routeHash(route);
|
||||
promptView.show(promptOf(route));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le journal de la partie id, pour son bilan ou son analyse : celui de
|
||||
* la partie à l'écran, ou celui du stockage. */
|
||||
async function journalOf(id: string): Promise<GameJournal | null> {
|
||||
const live = liveGame(id);
|
||||
if (live !== null) {
|
||||
return live.journal;
|
||||
}
|
||||
return reviewed?.id === id ? reviewed.journal : options.games.journal(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le prompt de l'écran sous la feuille (route sans « /ia »). */
|
||||
async function promptOf(route: AiRoute): Promise<PromptResult> {
|
||||
await options.engineReady;
|
||||
switch (route.screen) {
|
||||
case "explanation": {
|
||||
const advice = game?.advice[route.event];
|
||||
return game === null || advice === undefined
|
||||
? { message: ASK_AI_TEXTS.noAdvice }
|
||||
: promptSource.decision(game.journal, advice);
|
||||
}
|
||||
case "summary": {
|
||||
const journal = await journalOf(route.game);
|
||||
if (journal === null) {
|
||||
return { message: ASK_AI_TEXTS.missingGame };
|
||||
}
|
||||
return readyForSummary(journal)
|
||||
? promptSource.summary(journal)
|
||||
: { message: ASK_AI_TEXTS.notReady };
|
||||
}
|
||||
case "analysis": {
|
||||
const journal = await journalOf(route.game);
|
||||
if (journal === null) {
|
||||
return { message: ASK_AI_TEXTS.missingGame };
|
||||
}
|
||||
// Le coup que montre l'analyse : celui de l'adresse, ou le
|
||||
// coup à revoir (analysis-view.ts).
|
||||
const turns = gameTurns(journal);
|
||||
const fallback = summarizeAnalysis(journal).toReview?.turn ?? 1;
|
||||
const n = Math.min(Math.max(1, route.turn ?? fallback), Math.max(1, turns.length));
|
||||
const turn = turns[n - 1];
|
||||
const advice = turn === undefined ? null : mainAdvice(journal, turn);
|
||||
return advice === null
|
||||
? { message: ASK_AI_TEXTS.noAdvice }
|
||||
: promptSource.decision(journal, advice);
|
||||
}
|
||||
case "glossary":
|
||||
return promptSource.concept(route.term ?? "", game?.journal ?? null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La partie à l'écran, si c'est la partie id. */
|
||||
function liveGame(id: string): Game | null {
|
||||
return game !== null && options.games.shownId() === id ? game : null;
|
||||
@@ -1363,6 +1463,10 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
if ((route.screen !== "summary" && route.screen !== "analysis") || route.game !== id) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// La feuille du prompt attendait l'analyse : elle se met à jour.
|
||||
if (isAiRoute(route) && promptView.isOpen && !promptView.ready) {
|
||||
showPrompt(route);
|
||||
}
|
||||
const live = liveGame(id);
|
||||
const shown =
|
||||
missing || reviewed?.id !== id
|
||||
@@ -1711,6 +1815,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
let menuReturnFocus: HTMLElement | null = null;
|
||||
// L'écran sous la feuille d'installation : le dernier écran affiché.
|
||||
let underSheet: Route = { screen: "game" };
|
||||
// L'événement de la feuille d'explication ouverte.
|
||||
let explained: string | null = null;
|
||||
|
||||
/** Dessine l'écran que désigne l'adresse (ADR 0013, amendement). */
|
||||
function applyRoute(route: Route): void {
|
||||
@@ -1790,8 +1896,14 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
if (route.screen === "explanation") {
|
||||
closeTransient();
|
||||
ui.menuVeil.hidden = true;
|
||||
void adviceView.show(route.event);
|
||||
// Ouvrir ou fermer la feuille du prompt ne redessine pas
|
||||
// l'explication dessous.
|
||||
if (ui.explainVeil.hidden || explained !== route.event) {
|
||||
explained = route.event;
|
||||
void adviceView.show(route.event);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
explained = null;
|
||||
adviceView.hide();
|
||||
}
|
||||
// Le bilan et l'analyse d'une partie : son journal, lu dans le
|
||||
@@ -1845,6 +1957,18 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
shownPosition = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// La feuille du prompt pour une IA, au-dessus de son écran.
|
||||
if (isAiRoute(route)) {
|
||||
closeTransient();
|
||||
ui.menuVeil.hidden = true;
|
||||
if (!promptView.isOpen || promptShown !== routeHash(route)) {
|
||||
showPrompt(route);
|
||||
}
|
||||
} else if (promptView.isOpen) {
|
||||
promptView.hide();
|
||||
promptShown = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Une adresse inconnue : la partie, avec un message, à l'adresse de
|
||||
// la partie.
|
||||
if (route.screen === "unknown") {
|
||||
@@ -2282,6 +2406,15 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
if (event.altKey || event.metaKey || (event.ctrlKey && event.key.toLowerCase() !== "z")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// La feuille du prompt ouverte : Échap la ferme, et rien d'autre ne
|
||||
// répond (les flèches font défiler le texte).
|
||||
if (promptView.isOpen) {
|
||||
if (event.key === "Escape") {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
closePrompt();
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const onButton =
|
||||
event.target instanceof HTMLButtonElement || event.target instanceof HTMLAnchorElement;
|
||||
// L'écran d'analyse : les flèches passent d'un coup à l'autre.
|
||||
@@ -2377,6 +2510,9 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
if (route.screen === "explanation") {
|
||||
void adviceView.show(route.event);
|
||||
}
|
||||
if (isAiRoute(route)) {
|
||||
showPrompt(route);
|
||||
}
|
||||
if (route.screen === "summary" || route.screen === "analysis") {
|
||||
void openReview(route.game);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
// Les textes de l'interface de « Demander à une IA » (étape 1f). Les
|
||||
// prompts eux-mêmes sont dans docs/prompts/ (une seule source, ADR 0008).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
export const ASK_AI_TEXTS = {
|
||||
button: "Demander à une IA",
|
||||
title: "Demander à une IA",
|
||||
lead: "Une question toute prête, avec la position et les chiffres de GNU Backgammon. Relisez-la, copiez-la, puis collez-la dans l'IA de votre choix : le moteur décide, l'IA explique.",
|
||||
textLabel: "Le prompt, à relire avant de le copier",
|
||||
copy: "Copier le prompt",
|
||||
copied: "Prompt copié",
|
||||
notCopied:
|
||||
"Le navigateur refuse la copie : le texte est sélectionné, copiez-le avec le menu de votre téléphone.",
|
||||
preparing: "Préparation du prompt…",
|
||||
close: "Fermer",
|
||||
failed: "Le prompt n'a pas pu être préparé.",
|
||||
noAdvice: "Pas de prompt pour cette décision : le maître ne l'a pas encore analysée.",
|
||||
notReady: "Le maître analyse encore la partie : le prompt sera prêt avec le bilan.",
|
||||
missingGame: "Cette partie n'est plus sur ce téléphone.",
|
||||
missingTerm: "Ce terme n'est pas dans le glossaire.",
|
||||
} as const;
|
||||
@@ -0,0 +1,246 @@
|
||||
// « Demander à une IA » (étape 1f ; charte, ecrans-etape-1.md, « 1f ») :
|
||||
// le bouton, secondaire, avec l'icône de copie ; et la feuille du prompt
|
||||
// (…/ia, ADR 0013), où le texte se relit avant d'être copié. La copie passe
|
||||
// par navigator.clipboard ; à défaut, le texte est sélectionné dans la
|
||||
// feuille et copié par le navigateur, ou laissé sélectionné pour être
|
||||
// copié à la main. Le bandeau « Prompt copié » le confirme.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// L'application n'appelle aucune IA et n'envoie rien : elle copie un texte.
|
||||
|
||||
import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js";
|
||||
import { icon } from "./icons.js";
|
||||
|
||||
/** Durée du bandeau « Prompt copié » (charte : 2 s). */
|
||||
export const COPIED_MS = 2000;
|
||||
|
||||
/** Ce que montre la feuille : le prompt, ou pourquoi il n'y en a pas. */
|
||||
export type PromptResult = { readonly text: string } | { readonly message: string };
|
||||
|
||||
/** Le bouton « Demander à une IA » : un lien vers la feuille du prompt. */
|
||||
export function askAiLink(parent: HTMLElement, id: string, href: string): HTMLAnchorElement {
|
||||
const link = document.createElement("a");
|
||||
link.id = id;
|
||||
link.className = "button secondary ask-ai";
|
||||
link.href = href;
|
||||
link.append(icon("copy"), ASK_AI_TEXTS.button);
|
||||
parent.append(link);
|
||||
return link;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface PromptViewOptions {
|
||||
/** Le voile de la feuille (index.html) ; la feuille est construite ici. */
|
||||
readonly veil: HTMLElement;
|
||||
/** Le bandeau « Prompt copié » (index.html). */
|
||||
readonly banner: HTMLElement;
|
||||
/** Fermer : quitter l'adresse de la feuille. */
|
||||
readonly close: () => void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface PromptView {
|
||||
/** Ouvre la feuille (ou la met à jour) sur un prompt en préparation. */
|
||||
show(prompt: Promise<PromptResult>): void;
|
||||
hide(): void;
|
||||
readonly isOpen: boolean;
|
||||
/** Le prompt est affiché (pas un message). */
|
||||
readonly ready: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function element<K extends keyof HTMLElementTagNameMap>(
|
||||
parent: HTMLElement,
|
||||
tag: K,
|
||||
options: { id?: string; className?: string; text?: string } = {},
|
||||
): HTMLElementTagNameMap[K] {
|
||||
const child = document.createElement(tag);
|
||||
if (options.id !== undefined) {
|
||||
child.id = options.id;
|
||||
}
|
||||
if (options.className !== undefined) {
|
||||
child.className = options.className;
|
||||
}
|
||||
if (options.text !== undefined) {
|
||||
child.textContent = options.text;
|
||||
}
|
||||
parent.append(child);
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createPromptView(options: PromptViewOptions): PromptView {
|
||||
const { veil, banner } = options;
|
||||
const sheet = element(veil, "div", { id: "prompt-sheet", className: "sheet prompt-sheet" });
|
||||
sheet.setAttribute("role", "dialog");
|
||||
sheet.setAttribute("aria-modal", "true");
|
||||
sheet.setAttribute("aria-labelledby", "prompt-title");
|
||||
const head = element(sheet, "div", { className: "sheet-head" });
|
||||
element(head, "span", { className: "grip" }).setAttribute("aria-hidden", "true");
|
||||
element(head, "h2", { id: "prompt-title", className: "sheet-title", text: ASK_AI_TEXTS.title });
|
||||
const closeIcon = element(head, "button", { id: "prompt-close", className: "icon-button" });
|
||||
closeIcon.type = "button";
|
||||
closeIcon.append(icon("close"));
|
||||
closeIcon.setAttribute("aria-label", ASK_AI_TEXTS.close);
|
||||
closeIcon.onclick = () => options.close();
|
||||
element(sheet, "p", { className: "prompt-lead", text: ASK_AI_TEXTS.lead });
|
||||
const text = element(sheet, "pre", { id: "prompt-text", className: "prompt-text" });
|
||||
text.tabIndex = 0;
|
||||
text.setAttribute("aria-label", ASK_AI_TEXTS.textLabel);
|
||||
const status = element(sheet, "p", { id: "prompt-status", className: "prompt-status" });
|
||||
status.setAttribute("role", "status");
|
||||
const actions = element(sheet, "div", { className: "prompt-actions" });
|
||||
const done = element(actions, "button", {
|
||||
id: "prompt-done",
|
||||
className: "secondary",
|
||||
text: ASK_AI_TEXTS.close,
|
||||
});
|
||||
done.type = "button";
|
||||
done.onclick = () => options.close();
|
||||
const copy = element(actions, "button", { id: "prompt-copy" });
|
||||
copy.type = "button";
|
||||
copy.append(icon("copy"), ASK_AI_TEXTS.copy);
|
||||
veil.addEventListener("click", (event) => {
|
||||
if (event.target === veil) {
|
||||
options.close();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const bannerText = element(banner, "span", { text: ASK_AI_TEXTS.copied });
|
||||
banner.prepend(icon("verdictGood"));
|
||||
const timer = element(banner, "span", { className: "banner-timer prompt-timer" });
|
||||
timer.setAttribute("aria-hidden", "true");
|
||||
let bannerTimeout: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null;
|
||||
|
||||
// Chaque ouverture a son numéro : un prompt qui arrive après une autre
|
||||
// ouverture, ou après la fermeture, n'est pas montré.
|
||||
let opened = 0;
|
||||
let ready = false;
|
||||
|
||||
function showBanner(): void {
|
||||
bannerText.textContent = ASK_AI_TEXTS.copied;
|
||||
banner.hidden = false;
|
||||
// La barre de temps repart de zéro (charte : 2 s).
|
||||
timer.classList.remove("running");
|
||||
void timer.offsetWidth;
|
||||
timer.classList.add("running");
|
||||
if (bannerTimeout !== null) {
|
||||
clearTimeout(bannerTimeout);
|
||||
}
|
||||
bannerTimeout = setTimeout(hideBanner, COPIED_MS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hideBanner(): void {
|
||||
banner.hidden = true;
|
||||
timer.classList.remove("running");
|
||||
if (bannerTimeout !== null) {
|
||||
clearTimeout(bannerTimeout);
|
||||
bannerTimeout = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le texte de la feuille, sélectionné : le repli quand le
|
||||
* presse-papiers n'est pas accessible. */
|
||||
function selectText(): void {
|
||||
const selection = window.getSelection();
|
||||
if (selection === null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const range = document.createRange();
|
||||
range.selectNodeContents(text);
|
||||
selection.removeAllRanges();
|
||||
selection.addRange(range);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function copyText(): Promise<boolean> {
|
||||
try {
|
||||
await navigator.clipboard.writeText(text.textContent ?? "");
|
||||
return true;
|
||||
} catch {
|
||||
// Hors contexte sûr (http sur le réseau local), ou refusé :
|
||||
// repli ci-dessous.
|
||||
}
|
||||
selectText();
|
||||
try {
|
||||
return document.execCommand("copy");
|
||||
} catch {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
copy.onclick = async () => {
|
||||
if (!ready) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const id = opened;
|
||||
const copied = await copyText();
|
||||
if (id !== opened) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (copied) {
|
||||
status.textContent = "";
|
||||
showBanner();
|
||||
} else {
|
||||
selectText();
|
||||
status.textContent = ASK_AI_TEXTS.notCopied;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
return {
|
||||
show(prompt) {
|
||||
const id = ++opened;
|
||||
const opening = veil.hidden;
|
||||
veil.hidden = false;
|
||||
if (opening) {
|
||||
ready = false;
|
||||
text.textContent = "";
|
||||
text.hidden = true;
|
||||
copy.disabled = true;
|
||||
status.textContent = ASK_AI_TEXTS.preparing;
|
||||
closeIcon.focus();
|
||||
}
|
||||
prompt.then(
|
||||
(result) => {
|
||||
if (id !== opened) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if ("text" in result) {
|
||||
ready = true;
|
||||
text.textContent = result.text;
|
||||
text.hidden = false;
|
||||
copy.disabled = false;
|
||||
status.textContent = "";
|
||||
sheet.dataset.ready = "true";
|
||||
} else {
|
||||
ready = false;
|
||||
text.hidden = true;
|
||||
copy.disabled = true;
|
||||
status.textContent = result.message;
|
||||
delete sheet.dataset.ready;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
() => {
|
||||
if (id === opened) {
|
||||
ready = false;
|
||||
copy.disabled = true;
|
||||
status.textContent = ASK_AI_TEXTS.failed;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
hide() {
|
||||
opened++;
|
||||
ready = false;
|
||||
// Le bandeau « Prompt copié » finit ses 2 s, feuille fermée.
|
||||
if (!veil.hidden) {
|
||||
veil.hidden = true;
|
||||
text.textContent = "";
|
||||
delete sheet.dataset.ready;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
get isOpen() {
|
||||
return !veil.hidden;
|
||||
},
|
||||
get ready() {
|
||||
return ready;
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
+16
-3
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
// que dit la réponse, ne s'affichent pas
|
||||
// (docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md, « Aide »).
|
||||
|
||||
import { askAiLink } from "./ask-ai.js";
|
||||
import {
|
||||
type GlossaryEntry,
|
||||
type HelpFeature,
|
||||
@@ -32,6 +33,7 @@ export const FEATURES = [
|
||||
"docs/scenarios/jouer-un-match.feature",
|
||||
"docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature",
|
||||
"docs/scenarios/revoir-ma-partie.feature",
|
||||
"docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature",
|
||||
"docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature",
|
||||
"docs/scenarios/mes-parties.feature",
|
||||
"docs/scenarios/partager-une-position.feature",
|
||||
@@ -124,7 +126,10 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV
|
||||
notice.className = "help-notice";
|
||||
notice.setAttribute("role", "status");
|
||||
const questions: Question[] = [];
|
||||
const terms = new Map<string, { dt: HTMLElement; card: HTMLElement; entry: GlossaryCard }>();
|
||||
const terms = new Map<
|
||||
string,
|
||||
{ dt: HTMLElement; card: HTMLElement; entry: GlossaryCard; askAi: HTMLAnchorElement }
|
||||
>();
|
||||
let loading: Promise<boolean> | null = null;
|
||||
// La question ouverte au dernier affichage : refermée, elle reste en vue.
|
||||
let lastOpen: Question | null = null;
|
||||
@@ -213,7 +218,14 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV
|
||||
a.href = routeHash({ screen: "glossary", term: other.name });
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
terms.set(entry.name, { dt, card, entry });
|
||||
// « Demander à une IA » (étape 1f), sur la fiche ouverte.
|
||||
const askAi = askAiLink(
|
||||
dd,
|
||||
`glossary-ask-ai-${entry.name}`,
|
||||
routeHash({ screen: "glossary", term: entry.name, ai: true }),
|
||||
);
|
||||
askAi.hidden = true;
|
||||
terms.set(entry.name, { dt, card, entry, askAi });
|
||||
}
|
||||
search.addEventListener("input", () => {
|
||||
let shown = 0;
|
||||
@@ -307,7 +319,8 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV
|
||||
q.section.classList.toggle("open", open);
|
||||
}
|
||||
const term = route.screen === "glossary" ? route.term : null;
|
||||
for (const [name, { dt, card }] of terms) {
|
||||
for (const [name, { dt, card, askAi }] of terms) {
|
||||
askAi.hidden = name !== term;
|
||||
dt.classList.toggle("current", name === term);
|
||||
card.classList.toggle("current", name === term);
|
||||
if (name === term) {
|
||||
|
||||
@@ -26,8 +26,9 @@ export interface Navigation {
|
||||
replace(hash: string): void;
|
||||
/** Quitte l'écran courant : revient à la dernière adresse de l'onglet
|
||||
* qui ne vérifie pas stay, ou, s'il n'y en a pas (lien ouvert dans un
|
||||
* nouvel onglet), remplace l'adresse par celle de la partie. */
|
||||
leave(stay: (route: Route) => boolean): void;
|
||||
* nouvel onglet), remplace l'adresse par fallback (celle de la partie,
|
||||
* par défaut). */
|
||||
leave(stay: (route: Route) => boolean, fallback?: string): void;
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface TrailState {
|
||||
@@ -123,13 +124,13 @@ export function startNavigation(onChange: (route: Route) => void): Navigation {
|
||||
},
|
||||
go,
|
||||
replace,
|
||||
leave(stay) {
|
||||
leave(stay, fallback = "#/") {
|
||||
if (leaving !== null) {
|
||||
return; // déjà en route
|
||||
}
|
||||
const steps = stepsBack(trail, stay);
|
||||
if (steps === null) {
|
||||
replace("#/");
|
||||
replace(fallback);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Au cas où le navigateur ne reviendrait pas (historique
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
// Les prompts pour une IA tels que les demande l'interface (étape 1f) :
|
||||
// les gabarits, lus dans la copie de docs/prompts/ faite par make site
|
||||
// (ADR 0008), les phrases du maître, et les positions que le domaine lit
|
||||
// avec le moteur (PromptsAccess, branché par main.ts). Le remplissage
|
||||
// lui-même est dans le domaine (domain/prompts/prompts.ts).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import type { MasterPhrases } from "../domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import type { Advice } from "../domain/game/advice.js";
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { PromptPosition } from "../domain/prompts/position.js";
|
||||
import {
|
||||
type ConceptExample,
|
||||
conceptPrompt,
|
||||
decisionPrompt,
|
||||
summaryPrompt,
|
||||
} from "../domain/prompts/prompts.js";
|
||||
import {
|
||||
PROMPT_FILES,
|
||||
PROMPT_KINDS,
|
||||
type PromptTemplates,
|
||||
parsePromptTemplate,
|
||||
} from "../domain/prompts/templates.js";
|
||||
import type { PromptResult } from "./ask-ai.js";
|
||||
import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js";
|
||||
import type { GlossaryEntry } from "./help-text.js";
|
||||
|
||||
/** La copie des gabarits dans le site (make site). */
|
||||
const PROMPTS_DIR = "docs/prompts/";
|
||||
|
||||
/** Ce que les prompts demandent au domaine et au moteur : la position à
|
||||
* décrire. */
|
||||
export interface PromptsAccess {
|
||||
/** La position d'avant une décision de la partie. */
|
||||
readonly before: (journal: GameJournal, eventId: string) => Promise<PromptPosition>;
|
||||
/** La position que montre le prompt du bilan (coup à revoir, ou
|
||||
* position finale). */
|
||||
readonly summary: (journal: GameJournal) => Promise<PromptPosition>;
|
||||
/** La position d'exemple d'un concept et son évaluation. */
|
||||
readonly concept: (journal: GameJournal | null) => Promise<ConceptExample>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface PromptSourceOptions {
|
||||
readonly access: PromptsAccess;
|
||||
readonly phrases: () => Promise<MasterPhrases>;
|
||||
/** Une fiche du glossaire, par son nom de fichier. */
|
||||
readonly glossaryEntry: (file: string) => Promise<GlossaryEntry | null>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface PromptSource {
|
||||
/** Le prompt d'une décision du joueur (coup ou videau). */
|
||||
decision(journal: GameJournal, advice: Advice): Promise<PromptResult>;
|
||||
/** Le prompt du bilan d'une partie finie et analysée. */
|
||||
summary(journal: GameJournal): Promise<PromptResult>;
|
||||
/** Le prompt d'un terme du glossaire (nom de sa fiche, sans .md). */
|
||||
concept(term: string, journal: GameJournal | null): Promise<PromptResult>;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function fetchText(url: string): Promise<string> {
|
||||
const response = await fetch(url);
|
||||
if (!response.ok) {
|
||||
throw new Error(`${url} : ${response.status}`);
|
||||
}
|
||||
return response.text();
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function createPromptSource(options: PromptSourceOptions): PromptSource {
|
||||
let loading: Promise<PromptTemplates> | null = null;
|
||||
|
||||
/** Les gabarits, lus une fois (une nouvelle tentative après un
|
||||
* échec). */
|
||||
function templates(): Promise<PromptTemplates> {
|
||||
loading ??= Promise.all(
|
||||
PROMPT_KINDS.map(async (kind) =>
|
||||
parsePromptTemplate(await fetchText(PROMPTS_DIR + PROMPT_FILES[kind])),
|
||||
),
|
||||
).then(
|
||||
([move, cube, summary, concept, exercises]) => ({
|
||||
move: move ?? "",
|
||||
cube: cube ?? "",
|
||||
summary: summary ?? "",
|
||||
concept: concept ?? "",
|
||||
exercises: exercises ?? "",
|
||||
}),
|
||||
(error: unknown) => {
|
||||
loading = null;
|
||||
throw error;
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
return loading;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
async decision(journal, advice) {
|
||||
const [all, phrases, position] = await Promise.all([
|
||||
templates(),
|
||||
options.phrases(),
|
||||
options.access.before(journal, advice.eventId),
|
||||
]);
|
||||
return { text: decisionPrompt(all, phrases, { journal, advice, position }) };
|
||||
},
|
||||
async summary(journal) {
|
||||
const [all, phrases, position] = await Promise.all([
|
||||
templates(),
|
||||
options.phrases(),
|
||||
options.access.summary(journal),
|
||||
]);
|
||||
return { text: summaryPrompt(all, phrases, { journal, position }) };
|
||||
},
|
||||
async concept(term, journal) {
|
||||
const [all, entry, example] = await Promise.all([
|
||||
templates(),
|
||||
options.glossaryEntry(`${term}.md`).catch(() => null),
|
||||
options.access.concept(journal),
|
||||
]);
|
||||
if (entry === null) {
|
||||
return { message: ASK_AI_TEXTS.missingTerm };
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
text: conceptPrompt(all, {
|
||||
term: entry.term,
|
||||
english: entry.english,
|
||||
brief: entry.brief,
|
||||
journal,
|
||||
example,
|
||||
}),
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
+58
-8
@@ -14,8 +14,9 @@ export type Route =
|
||||
| { readonly screen: "home" }
|
||||
/** #/aide, et une question ouverte : #/aide/<identifiant>. */
|
||||
| { readonly screen: "help"; readonly question: string | null }
|
||||
/** #/glossaire, et un terme : #/glossaire/<fiche sans .md>. */
|
||||
| { readonly screen: "glossary"; readonly term: string | null }
|
||||
/** #/glossaire, et un terme : #/glossaire/<fiche sans .md> ; son
|
||||
* prompt pour une IA : #/glossaire/<fiche>/ia. */
|
||||
| { readonly screen: "glossary"; readonly term: string | null; readonly ai?: boolean }
|
||||
/** #/a-propos. */
|
||||
| { readonly screen: "about" }
|
||||
/** #/tutoriel, une étape : #/tutoriel/<n>, et son écran « à vous » :
|
||||
@@ -27,19 +28,27 @@ export type Route =
|
||||
| { readonly screen: "install" }
|
||||
/** #/parties, et une partie : #/parties/<identifiant>. */
|
||||
| { readonly screen: "games"; readonly game: string | null }
|
||||
/** #/parties/<identifiant>/bilan : le bilan de fin de partie (1e). */
|
||||
| { readonly screen: "summary"; readonly game: string }
|
||||
/** #/parties/<identifiant>/bilan : le bilan de fin de partie (1e) ;
|
||||
* son prompt pour une IA : #/parties/<identifiant>/bilan/ia (1f). */
|
||||
| { readonly screen: "summary"; readonly game: string; readonly ai?: boolean }
|
||||
/** #/parties/<identifiant>/analyse/<coup> : l'écran d'analyse, placé
|
||||
* sur un coup (un tour de la partie, à partir de 1) ; sans coup :
|
||||
* #/parties/<identifiant>/analyse. */
|
||||
| { readonly screen: "analysis"; readonly game: string; readonly turn: number | null }
|
||||
* #/parties/<identifiant>/analyse ; le prompt du coup pour une IA :
|
||||
* #/parties/<identifiant>/analyse/<coup>/ia (1f). */
|
||||
| {
|
||||
readonly screen: "analysis";
|
||||
readonly game: string;
|
||||
readonly turn: number | null;
|
||||
readonly ai?: boolean;
|
||||
}
|
||||
/** #/menu. */
|
||||
| { readonly screen: "menu" }
|
||||
/** #/nouvelle-partie : le choix de la partie (type, niveau, conseil). */
|
||||
| { readonly screen: "newGame" }
|
||||
/** #/explication/<événement> : la feuille d'explication du maître sur
|
||||
* une décision de la partie en cours (étape 1d). */
|
||||
| { readonly screen: "explanation"; readonly event: string }
|
||||
* une décision de la partie en cours (étape 1d) ; son prompt pour une
|
||||
* IA : #/explication/<événement>/ia (1f). */
|
||||
| { readonly screen: "explanation"; readonly event: string; readonly ai?: boolean }
|
||||
/** #/position/<Position ID>/<Match ID> (Match ID facultatif). */
|
||||
| { readonly screen: "position"; readonly position: string; readonly match: string | null }
|
||||
/** Une adresse que l'application ne connaît pas. */
|
||||
@@ -71,6 +80,11 @@ export function parseRoute(hash: string): Route {
|
||||
if (rest.at(-1) === "") {
|
||||
rest.pop();
|
||||
}
|
||||
// La feuille du prompt pour une IA (étape 1f) : « /ia » au bout de
|
||||
// l'adresse de l'écran d'où on la demande.
|
||||
if (rest.length > 1 && rest.at(-1) === "ia") {
|
||||
return aiRoute(parseRoute(`#/${[head, ...rest.slice(0, -1)].join("/")}`)) ?? unknown;
|
||||
}
|
||||
if (head === "position") {
|
||||
return positionRoute(rest.join("/")) ?? unknown;
|
||||
}
|
||||
@@ -113,6 +127,37 @@ export function parseRoute(hash: string): Route {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Les écrans qui ont une feuille de prompt pour une IA. */
|
||||
export type AiRoute = Extract<
|
||||
Route,
|
||||
{ screen: "explanation" | "summary" | "analysis" | "glossary" }
|
||||
>;
|
||||
|
||||
/** L'écran, avec sa feuille de prompt ouverte (null : écran sans prompt). */
|
||||
function aiRoute(route: Route): AiRoute | null {
|
||||
switch (route.screen) {
|
||||
case "explanation":
|
||||
case "summary":
|
||||
case "analysis":
|
||||
return route.ai === true ? null : { ...route, ai: true };
|
||||
case "glossary":
|
||||
return route.term === null || route.ai === true ? null : { ...route, ai: true };
|
||||
default:
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La feuille du prompt pour une IA est-elle ouverte ? */
|
||||
export function isAiRoute(route: Route): route is AiRoute {
|
||||
return "ai" in route && route.ai === true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** L'écran sous la feuille du prompt. */
|
||||
export function withoutAi(route: AiRoute): AiRoute {
|
||||
const { ai: _, ...below } = route;
|
||||
return below;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** #/parties/<id>/bilan, #/parties/<id>/analyse, #/parties/<id>/analyse/<n>. */
|
||||
function gameReviewRoute(rest: readonly string[]): Route | null {
|
||||
const [game = "", part, turn, ...more] = rest;
|
||||
@@ -179,6 +224,11 @@ function positionRoute(text: string): Route | null {
|
||||
|
||||
/** Le fragment d'un écran, # compris. */
|
||||
export function routeHash(route: Route): string {
|
||||
const hash = screenHash(route);
|
||||
return isAiRoute(route) ? `${hash}/ia` : hash;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function screenHash(route: Route): string {
|
||||
switch (route.screen) {
|
||||
case "game":
|
||||
return "#/";
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@ import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { Game } from "../domain/game/game.js";
|
||||
import { COMPUTER_LEVELS } from "../domain/game/level.js";
|
||||
import { VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js";
|
||||
import { askAiLink } from "./ask-ai.js";
|
||||
import { icon } from "./icons.js";
|
||||
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
|
||||
import { boardSvg, drawSteps } from "./move-board.js";
|
||||
@@ -299,9 +300,14 @@ export function createSummaryView(options: SummaryViewOptions): SummaryView {
|
||||
text: REVIEW_TEXTS.reviewMove,
|
||||
});
|
||||
revisit.href = routeHash({ screen: "analysis", game: data.id, turn: reviewed.turn });
|
||||
// L'emplacement de « Demander à une IA » (étape 1f).
|
||||
// « Demander à une IA » (étape 1f) : le prompt du bilan.
|
||||
const slot = element(links, "div", { className: "ask-ai-slot" });
|
||||
slot.dataset.slot = "ask-ai";
|
||||
askAiLink(
|
||||
slot,
|
||||
"summary-ask-ai",
|
||||
routeHash({ screen: "summary", game: data.id, ai: true }),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function actions(data: SummaryData): void {
|
||||
|
||||
@@ -251,7 +251,12 @@ test("prompt d'une décision de videau : les équités de la feuille du maître"
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`J'ai choisi de ${CUBE_ACTION_WORDS[advice.action]},`), prompt);
|
||||
for (const key of ["noDouble", "doubleTake", "doublePass"] as const) {
|
||||
const value = formatEquity(advice.equities[key]);
|
||||
assert.match(prompt, new RegExp(`- ${ADVICE_TEXTS.cubeRows[key]}( \\(ma décision\\))? : ${value.replace("+", "\\+")}\\n`));
|
||||
assert.match(
|
||||
prompt,
|
||||
new RegExp(
|
||||
`- ${ADVICE_TEXTS.cubeRows[key]}( \\(ma décision\\))? : ${value.replace("+", "\\+")}\\n`,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Écart de ma décision : ${formatEquity(advice.equityLoss)}.`));
|
||||
}
|
||||
@@ -294,10 +299,22 @@ test("prompt du bilan : résultat, décomptes, taux et chance de l'écran, erreu
|
||||
const { player, computer, counts } = summary;
|
||||
// Les chiffres de « Voir les chiffres du moteur » de l'analyse, et les
|
||||
// trois cases du bilan.
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Mon erreur par décision : ${signed(-player.errorRate.perDecision)} sur ${player.errorRate.decisions} décision`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`soit le niveau ${MATCH_TEXTS.levels[player.errorRate.level].name} ;`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`celle de l'ordinateur : ${signed(-computer.errorRate.perDecision)} sur`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`La chance de mes dés par tour : ${signed(player.luck.perRoll)} (${diceWords(phrases, player.luck.rating)})`));
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(
|
||||
`Mon erreur par décision : ${signed(-player.errorRate.perDecision)} sur ${player.errorRate.decisions} décision`,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(`soit le niveau ${MATCH_TEXTS.levels[player.errorRate.level].name} ;`),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(`celle de l'ordinateur : ${signed(-computer.errorRate.perDecision)} sur`),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(
|
||||
`La chance de mes dés par tour : ${signed(player.luck.perRoll)} (${diceWords(phrases, player.luck.rating)})`,
|
||||
),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`celle de l'ordinateur : ${signed(computer.luck.perRoll)}.`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Mes décisions : ${counts.good} bon`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`, ${counts.bad + counts.veryBad} erreur`), prompt);
|
||||
@@ -306,8 +323,15 @@ test("prompt du bilan : résultat, décomptes, taux et chance de l'écran, erreu
|
||||
// Le coup à revoir : sa position, et sa ligne avec son écart.
|
||||
const worst = summary.toReview.advice;
|
||||
assert.equal(position.positionId, worst.position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup ${summary.toReview.turn})`));
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`écart ${formatEquity(worst.equityLoss)} (${masterWords(phrases, worst).word})`), prompt);
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(`Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup ${summary.toReview.turn})`),
|
||||
);
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(
|
||||
`écart ${formatEquity(worst.equityLoss)} (${masterWords(phrases, worst).word})`,
|
||||
),
|
||||
prompt,
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("prompt du bilan sans erreur : la position finale", async () => {
|
||||
|
||||
@@ -8,12 +8,14 @@
|
||||
import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { test } from "node:test";
|
||||
import {
|
||||
isAiRoute,
|
||||
isHelpScreen,
|
||||
parseRoute,
|
||||
type Route,
|
||||
routeHash,
|
||||
slug,
|
||||
stepsBack,
|
||||
withoutAi,
|
||||
} from "../src/ui/router.js";
|
||||
|
||||
const START = "4HPwATDgc/ABMA";
|
||||
@@ -41,6 +43,18 @@ const TABLE: [string, Route][] = [
|
||||
["#/menu", { screen: "menu" }],
|
||||
["#/nouvelle-partie", { screen: "newGame" }],
|
||||
["#/explication/12", { screen: "explanation", event: "12" }],
|
||||
// La feuille du prompt pour une IA (amendement du 2026-11-10, 1f).
|
||||
["#/explication/12/ia", { screen: "explanation", event: "12", ai: true }],
|
||||
["#/glossaire/videau/ia", { screen: "glossary", term: "videau", ai: true }],
|
||||
["#/parties/mh2k3x-a1b2c3/bilan/ia", { screen: "summary", game: "mh2k3x-a1b2c3", ai: true }],
|
||||
[
|
||||
"#/parties/mh2k3x-a1b2c3/analyse/7/ia",
|
||||
{ screen: "analysis", game: "mh2k3x-a1b2c3", turn: 7, ai: true },
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#/parties/mh2k3x-a1b2c3/analyse/ia",
|
||||
{ screen: "analysis", game: "mh2k3x-a1b2c3", turn: null, ai: true },
|
||||
],
|
||||
[
|
||||
"#/position/4HPwATDgc%2FABMA/cAkAAAAAAAAA",
|
||||
{ screen: "position", position: START, match: MATCH },
|
||||
@@ -55,6 +69,17 @@ test("chaque adresse du tableau de l'ADR 0013 mène à son écran, et inversemen
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("la feuille du prompt pour une IA se pose sur son écran, et s'en retire", () => {
|
||||
const route = parseRoute("#/parties/ab/analyse/3/ia");
|
||||
assert.ok(isAiRoute(route));
|
||||
if (isAiRoute(route)) {
|
||||
assert.equal(routeHash(withoutAi(route)), "#/parties/ab/analyse/3");
|
||||
}
|
||||
assert.ok(!isAiRoute(parseRoute("#/parties/ab/analyse/3")));
|
||||
// Un terme nommé « ia » reste un terme.
|
||||
assert.deepEqual(parseRoute("#/glossaire/ia"), { screen: "glossary", term: "ia" });
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("une adresse vide ou « # » est la partie en cours ; une barre finale ne change rien", () => {
|
||||
assert.deepEqual(parseRoute(""), { screen: "game" });
|
||||
assert.deepEqual(parseRoute("#"), { screen: "game" });
|
||||
@@ -84,6 +109,10 @@ test("une adresse inconnue est reconnue comme telle", () => {
|
||||
"#/parties/ab/analyse/x",
|
||||
"#/parties/ab/analyse/3/plus",
|
||||
"#/parties/AB/bilan",
|
||||
"#/aide/blot/ia",
|
||||
"#/menu/ia",
|
||||
"#/parties/ab/ia",
|
||||
"#/explication/12/ia/ia",
|
||||
]) {
|
||||
assert.equal(parseRoute(hash).screen, "unknown", hash);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,230 @@
|
||||
// Étapes du scénario docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature (ADR 0008) :
|
||||
// les décisions se jouent par le domaine sur le vrai moteur, leur analyse
|
||||
// par le domaine, et les prompts sont remplis par le domaine
|
||||
// (domain/prompts/) avec les gabarits de docs/prompts/, comme dans
|
||||
// l'application.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import assert from "node:assert/strict";
|
||||
import { readFileSync } from "node:fs";
|
||||
import { BeforeAll, Given, setDefaultTimeout, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
|
||||
import { analyseDecision } from "../../src/domain/analysis/analyse.js";
|
||||
import {
|
||||
missingAnalyses,
|
||||
runAnalysis,
|
||||
summarizeAnalysis,
|
||||
} from "../../src/domain/analysis/game-analysis.js";
|
||||
import { formatEquity, rankingRows } from "../../src/domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { diceWords } from "../../src/domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import type { Advice } from "../../src/domain/game/advice.js";
|
||||
import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
|
||||
import type { GameJournal } from "../../src/domain/game/events.js";
|
||||
import { Game } from "../../src/domain/game/game.js";
|
||||
import { parseHalfMoves } from "../../src/domain/game/position.js";
|
||||
import { fixedDice } from "../../src/domain/game/roll.js";
|
||||
import {
|
||||
type PromptPosition,
|
||||
PUBLIC_SITE,
|
||||
positionBefore,
|
||||
} from "../../src/domain/prompts/position.js";
|
||||
import {
|
||||
conceptExample,
|
||||
conceptPrompt,
|
||||
decisionPrompt,
|
||||
summaryPosition,
|
||||
summaryPrompt,
|
||||
} from "../../src/domain/prompts/prompts.js";
|
||||
import {
|
||||
PROMPT_FILES,
|
||||
type PromptTemplates,
|
||||
parsePromptTemplate,
|
||||
} from "../../src/domain/prompts/templates.js";
|
||||
import { parseGlossaryEntry } from "../../src/ui/help-text.js";
|
||||
import { MATCH_TEXTS } from "../../src/ui/match-texts.js";
|
||||
import { loadPhrases, playOpening } from "../support/advice.js";
|
||||
import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
|
||||
|
||||
setDefaultTimeout(60_000);
|
||||
|
||||
const root = new URL("../../../../", import.meta.url);
|
||||
const read = (path: string) => readFileSync(new URL(path, root), "utf8");
|
||||
const phrases = loadPhrases();
|
||||
const templates: PromptTemplates = {
|
||||
move: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.move}`)),
|
||||
cube: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.cube}`)),
|
||||
summary: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.summary}`)),
|
||||
concept: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.concept}`)),
|
||||
exercises: parsePromptTemplate(read(`docs/prompts/${PROMPT_FILES.exercises}`)),
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** Le joueur au trait : un pion sur son point 6, un sur son point 1 ;
|
||||
* l'ordinateur : un sur son point 1, un sur son point 2. */
|
||||
const BEAROFF = "BQAACAIAAAAAAA";
|
||||
|
||||
let engine: Engine;
|
||||
let game: Game | null;
|
||||
let journal: GameJournal;
|
||||
let advice: Advice;
|
||||
let position: PromptPosition;
|
||||
let prompt: string;
|
||||
|
||||
BeforeAll(async () => {
|
||||
engine = await loadNodeEngine();
|
||||
});
|
||||
|
||||
Given(/^vous avez joué (.+) avec un (\d)-(\d) d'ouverture$/, async (move, a, b) => {
|
||||
const played = await playOpening(engine, [Number(a), Number(b)], move);
|
||||
const analysed = await analyseDecision(engine, played.game.journal, played.eventId);
|
||||
assert.ok(analysed !== null);
|
||||
// Le conseil rattaché au journal, comme dans l'application.
|
||||
played.game.recordAdvice(analysed);
|
||||
game = played.game;
|
||||
journal = played.game.journal;
|
||||
advice = analysed;
|
||||
});
|
||||
|
||||
When("vous demandez à une IA d'expliquer ce coup", async () => {
|
||||
position = await positionBefore(engine, journal, advice.eventId);
|
||||
prompt = decisionPrompt(templates, phrases, { journal, advice, position });
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("la question donne la position, avec son Position ID, son Match ID et son lien", () => {
|
||||
assert.equal(position.positionId, advice.position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Position ID : ${position.positionId}`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Match ID : ${position.matchId}`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`${PUBLIC_SITE}#/position/`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Mes pions (X), case (nombre) : 24 (2), 13 (5), 8 (3), 6 (5)."));
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then(
|
||||
"elle donne les trois meilleurs coups du maître et le vôtre, avec les chiffres de l'explication",
|
||||
() => {
|
||||
assert.equal(advice.kind, "move");
|
||||
if (advice.kind !== "move") {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// Les lignes de « Voir les chiffres du moteur » : coup et écart.
|
||||
const rows = rankingRows(advice).filter((row) => row.rank <= 3 || row.played);
|
||||
assert.ok(rows.length >= 3);
|
||||
for (const row of rows) {
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(`${row.rank}. ${row.move.notation}`) &&
|
||||
prompt.includes(`écart ${formatEquity(row.loss)}`),
|
||||
`${row.move.notation} absent :\n${prompt}`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`J'ai joué ${advice.played.notation} : `), prompt);
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
|
||||
Then("elle demande à l'IA de ne pas contredire ces chiffres, et de répondre en français", () => {
|
||||
assert.ok(prompt.includes("ne les recalcule pas et ne les contredis pas"), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Réponds en français"), prompt);
|
||||
assert.ok(!/[{}]/.test(prompt.replace(/```/g, "")), prompt);
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Toutes les analyses qui manquent, une à une, comme l'application en
|
||||
* arrière-plan. */
|
||||
async function analyseAll(start: GameJournal): Promise<GameJournal> {
|
||||
let current = start;
|
||||
for (let i = 0; i < 100; i++) {
|
||||
const next = missingAnalyses(current)[0];
|
||||
if (next === undefined) {
|
||||
return current;
|
||||
}
|
||||
current = await runAnalysis(engine, current, next);
|
||||
}
|
||||
throw new Error("l'analyse ne finit pas");
|
||||
}
|
||||
|
||||
Given(
|
||||
/^une partie finie où vous avez joué (.+) avec (\d)-(\d), puis passé le double de l'ordinateur$/,
|
||||
async (move: string, a: string, b: string) => {
|
||||
const played = Game.start(engine, {
|
||||
setup: { position: BEAROFF, firstTurn: "player" },
|
||||
level: "2ply",
|
||||
dice: fixedDice([Number(a), Number(b)]),
|
||||
});
|
||||
await played.roll();
|
||||
for (const halfMove of parseHalfMoves(move)) {
|
||||
assert.ok(await played.playHalfMove(halfMove), `demi-coup refusé : ${move}`);
|
||||
}
|
||||
await played.confirmMove();
|
||||
await played.playComputerTurn();
|
||||
assert.equal(played.state.phase, "doubled", "l'ordinateur ne double pas");
|
||||
await played.drop();
|
||||
assert.equal(played.state.phase, "over");
|
||||
journal = await analyseAll(played.journal);
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
|
||||
When("vous demandez à une IA le bilan de votre partie", async () => {
|
||||
position = await summaryPosition(engine, journal);
|
||||
prompt = summaryPrompt(templates, phrases, { journal, position });
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("la question donne vos décisions, votre niveau et la chance des dés, comme le bilan", () => {
|
||||
const summary = summarizeAnalysis(journal);
|
||||
const { counts, player } = summary;
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Mes décisions : ${counts.good} bon`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`${counts.bad + counts.veryBad} erreur`), prompt);
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(`soit le niveau ${MATCH_TEXTS.levels[player.errorRate.level].name}`),
|
||||
prompt,
|
||||
);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`(${diceWords(phrases, player.luck.rating)})`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Résultat : l'ordinateur a gagné"), prompt);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then(/^elle cite votre coup (.+), le coup du maître (.+) et leur écart$/, (mine, best) => {
|
||||
const toReview = summarizeAnalysis(journal).toReview;
|
||||
assert.ok(toReview !== null);
|
||||
assert.ok(
|
||||
prompt.includes(
|
||||
`j'ai joué ${mine}, GNU Backgammon préférait ${best} ; écart ${formatEquity(toReview.advice.equityLoss)} (Grosse erreur).`,
|
||||
),
|
||||
prompt,
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("elle donne la position du coup à revoir", () => {
|
||||
const toReview = summarizeAnalysis(journal).toReview;
|
||||
assert.equal(position.positionId, toReview?.advice.position);
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`Position ID : ${position.positionId}`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup 1)"), prompt);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Given("aucune partie n'est en cours", () => {
|
||||
game = null;
|
||||
});
|
||||
|
||||
When(/^vous demandez à une IA d'expliquer le mot « (.+) »$/, async (term: string) => {
|
||||
const entry = parseGlossaryEntry(read(`docs/glossaire/${term.toLowerCase()}.md`));
|
||||
assert.ok(entry !== null);
|
||||
const example = await conceptExample(engine, game?.journal ?? null, 2);
|
||||
position = example.position;
|
||||
prompt = conceptPrompt(templates, {
|
||||
term: entry.term,
|
||||
english: entry.english,
|
||||
brief: entry.brief,
|
||||
journal: game?.journal ?? null,
|
||||
example,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then("la question reprend la définition de sa fiche", () => {
|
||||
const entry = parseGlossaryEntry(read("docs/glossaire/videau.md"));
|
||||
assert.ok(entry !== null && prompt.includes(entry.brief), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("le concept « Videau » (en anglais : Cube)"), prompt);
|
||||
});
|
||||
|
||||
Then(
|
||||
"elle l'illustre par la position de départ, avec les chances de gagner selon GNU Backgammon",
|
||||
() => {
|
||||
assert.ok(prompt.includes("voici la position de départ"), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("Position ID : 4HPwATDgc/ABMA"), prompt);
|
||||
assert.match(prompt, /chances de gagner \d+ %/);
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
@@ -108,3 +108,13 @@ avec Gherkin et l'exécution de bout en bout par l'interface.
|
||||
- **Perspective** : si les scénarios peuvent un jour être joués dans une
|
||||
instance réelle de l'application, la même exécution produira les captures
|
||||
d'écran de l'aide, toujours à jour avec la version installée.
|
||||
|
||||
### 2026-11-10 — Les prompts pour une IA, même principe
|
||||
|
||||
Avec « Demander à une IA » (étape 1f), les gabarits des prompts suivent la
|
||||
même règle que le glossaire, les scénarios, le tutoriel et les phrases du
|
||||
maître : une seule source, `docs/prompts/` (un fichier par gabarit, sous
|
||||
CC BY-SA 4.0), copiée dans le site par `make site` et lue par l'application
|
||||
à l'exécution ; jamais recopiée dans le code. `make test` remplit chaque
|
||||
gabarit avec de vraies analyses du moteur (`app/tests/prompts.test.ts`) et
|
||||
le scénario `docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature` en fait l'aide.
|
||||
|
||||
@@ -159,3 +159,33 @@ non, lancer, jouer), à partir de 1, sur sa ligne courante.
|
||||
- Comme la feuille d'explication, ces adresses n'ont de sens que sur
|
||||
l'appareil qui a joué la partie. Une partie absente donne un message,
|
||||
jamais une page cassée.
|
||||
|
||||
### 2026-11-10 — Adresses de la feuille du prompt pour une IA
|
||||
|
||||
Ajoutées avec « Demander à une IA » (étape 1f), dans le même schéma. La
|
||||
feuille montre le prompt pour qu'on le relise avant de le copier : c'est un
|
||||
écran à part entière, elle a donc son adresse, celle de l'écran d'où on la
|
||||
demande suivie de `/ia` :
|
||||
|
||||
| Écran | Adresse |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Prompt d'une décision, depuis la feuille d'explication du maître | `#/explication/<événement>/ia` |
|
||||
| Prompt du bilan d'une partie | `#/parties/<id>/bilan/ia` |
|
||||
| Prompt de la décision d'un coup, depuis l'analyse | `#/parties/<id>/analyse/<coup>/ia` (ou `…/analyse/ia`, sur le coup à revoir) |
|
||||
| Prompt d'un terme du glossaire | `#/glossaire/<fiche sans .md>/ia` |
|
||||
|
||||
- La feuille monte au-dessus de l'écran d'en dessous, qui reste dessiné
|
||||
(la feuille du maître, le bilan, l'analyse ou le glossaire). « Fermer »,
|
||||
la croix, Échap et le retour du téléphone reviennent à cet écran ; ouverte
|
||||
par son adresse, sans historique, la fermer remplace l'adresse par celle
|
||||
de l'écran d'en dessous.
|
||||
- Rechargée, l'adresse rouvre la même feuille : le prompt est recalculé à
|
||||
partir du journal enregistré. Comme ses écrans, elle n'a de sens que sur
|
||||
l'appareil qui a joué la partie (sauf pour le glossaire). Une décision
|
||||
sans conseil, une partie absente ou pas encore analysée donne un message,
|
||||
jamais une page cassée.
|
||||
- Le bandeau « Prompt copié » n'a pas d'adresse : c'est un bandeau
|
||||
éphémère.
|
||||
- Le prompt contient, lui, le lien public de la position
|
||||
(`https://ustagammon.sans.pub/#/position/<Position ID>/<Match ID>`),
|
||||
qui se partage.
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -22,7 +22,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
|
||||
| 1c. Match et réglages (fait) | Partie libre ou match en N points, règle Crawford, règle Jacoby, choix du niveau de l'ordinateur, conseil du maître activable ou non ; écran de nouvelle partie | 1a, 1b |
|
||||
| 1d. Conseil du maître (fait) | Après chaque coup du joueur, jamais avant (ADR 0011) : appréciation du moteur (bon coup, imprécision, erreur, grosse erreur) avec mot, icône et couleur, phrase du maître fondée sur les chiffres du moteur, coup recommandé montré sur demande ; aussi pour les décisions de videau ; calcul en arrière-plan sans retarder le jeu | 1a |
|
||||
| 1e. Fin de partie et analyse (fait) | Bilan (ADR 0011) : résultat, coups par appréciation, taux d'erreur comparé à la chance, « le coup à revoir » ; écran d'analyse : graphe d'équité (toucher un point ouvre la position), liste des erreurs filtrable, visualiseur pas à pas coup joué contre meilleur coup, « Rejouer d'ici » | 1a, 1b, 1d |
|
||||
| 1f. Prompts à copier | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e |
|
||||
| 1f. Prompts à copier (fait) | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e |
|
||||
| 1g. Accueil, tutoriel et leçons | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 en brouillon, à relire par un joueur fort | 0e.5, 1a |
|
||||
| 1h. Progression | Historique des parties et courbe du taux d'erreur | 1b, 1e |
|
||||
| 1i. Plateau soigné | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +59,7 @@ Règles d'écriture :
|
||||
| [jouer-un-match.feature](jouer-un-match.feature) | Choisir sa partie (libre ou match, niveau) et jouer un match | Étape 1c |
|
||||
| [comprendre-mes-coups.feature](comprendre-mes-coups.feature) | Comprendre ses coups avec le conseil du maître | Étape 1d |
|
||||
| [revoir-ma-partie.feature](revoir-ma-partie.feature) | Revoir sa partie : bilan, coup à revoir, analyse, rejouer d'ici | Étape 1e |
|
||||
| [demander-a-une-ia.feature](demander-a-une-ia.feature) | Demander à une IA d'expliquer un coup, une partie ou un mot | Étape 1f |
|
||||
| [mes-parties.feature](mes-parties.feature) | Retrouver mes parties, leurs branches, les exporter en SGF | Étape 1b |
|
||||
| [partager-une-position.feature](partager-une-position.feature) | Ouvrir et partager le lien d'une position | Étape 0e.4 |
|
||||
| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu), la mettre à jour | Étape 0e |
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
# language: fr
|
||||
Fonctionnalité: Demander à une IA d'expliquer un coup, une partie ou un mot
|
||||
|
||||
Le maître dit quel coup il aurait joué ; pour comprendre pourquoi, vous
|
||||
pouvez demander à une IA de votre choix. Touchez « Demander à une IA »
|
||||
dans l'explication du maître, sur le bilan, dans l'analyse ou sur la fiche
|
||||
d'un mot du jeu : l'application prépare une question complète, avec la
|
||||
position, son lien et les chiffres de GNU Backgammon. Relisez-la, copiez-la,
|
||||
puis collez-la dans l'IA. L'application n'appelle aucune IA et n'envoie
|
||||
rien : le moteur décide, l'IA explique, et la question lui demande de ne
|
||||
pas contredire les chiffres du moteur.
|
||||
|
||||
Scénario: Comment demander à une IA d'expliquer mon erreur ?
|
||||
Touchez « Demander à une IA » dans l'explication du maître : la question
|
||||
donne la position avant votre coup, dessinée en texte, ses identifiants
|
||||
de GNU Backgammon et son lien, puis les trois meilleurs coups du maître et
|
||||
le vôtre, avec les mêmes chiffres que l'explication du maître.
|
||||
|
||||
Étant donné que vous avez joué 24/23 13/10 avec un 3-1 d'ouverture
|
||||
Quand vous demandez à une IA d'expliquer ce coup
|
||||
Alors la question donne la position, avec son Position ID, son Match ID et son lien
|
||||
Et elle donne les trois meilleurs coups du maître et le vôtre, avec les chiffres de l'explication
|
||||
Et elle demande à l'IA de ne pas contredire ces chiffres, et de répondre en français
|
||||
|
||||
Scénario: Comment demander à une IA le bilan de ma partie ?
|
||||
Sur le bilan, « Demander à une IA » prépare une question sur toute la
|
||||
partie : le résultat, vos décisions par appréciation, votre niveau, la
|
||||
chance des dés, vos erreurs et leur coût, et la position du coup à
|
||||
revoir. L'IA vous propose trois thèmes à travailler.
|
||||
|
||||
Étant donné une partie finie où vous avez joué 6/5 5/off avec 6-1, puis passé le double de l'ordinateur
|
||||
Quand vous demandez à une IA le bilan de votre partie
|
||||
Alors la question donne vos décisions, votre niveau et la chance des dés, comme le bilan
|
||||
Et elle cite votre coup 6/off, le coup du maître 6/off 1/off et leur écart
|
||||
Et elle donne la position du coup à revoir
|
||||
|
||||
Scénario: Puis-je demander à une IA d'expliquer un mot du jeu ?
|
||||
Oui : sur la fiche d'un mot du glossaire, la question reprend sa
|
||||
définition et l'illustre par la position de votre partie en cours, ou par
|
||||
la position de départ, avec l'évaluation de GNU Backgammon.
|
||||
|
||||
Étant donné qu'aucune partie n'est en cours
|
||||
Quand vous demandez à une IA d'expliquer le mot « Videau »
|
||||
Alors la question reprend la définition de sa fiche
|
||||
Et elle l'illustre par la position de départ, avec les chances de gagner selon GNU Backgammon
|
||||
+13
-5
@@ -11,10 +11,11 @@
|
||||
# Le conseil du maître (tests/browser/maitre.mjs), captures dans
|
||||
# build/browser-shots/maitre/. Le bilan de fin de partie et l'écran
|
||||
# d'analyse (tests/browser/bilan.mjs), captures dans
|
||||
# build/browser-shots/bilan/.
|
||||
# build/browser-shots/bilan/. « Demander à une IA » (tests/browser/prompts.mjs),
|
||||
# captures dans build/browser-shots/prompts/.
|
||||
#
|
||||
# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre, bilan)
|
||||
# restreignent le test.
|
||||
# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre, bilan,
|
||||
# prompts) restreignent le test.
|
||||
#
|
||||
# Outils : l'image de Playwright (navigateurs) et le paquet playwright,
|
||||
# installé une fois par npm dans build/browser-tools/ (réseau nécessaire la
|
||||
@@ -27,7 +28,7 @@ cd "$(dirname "$0")/.."
|
||||
image="${PLAYWRIGHT_IMAGE:?lancer via make test-browser}"
|
||||
browsers="${BROWSERS:-chromium firefox}"
|
||||
# Les scripts à lancer (tests/browser/<nom>.mjs), tous par défaut.
|
||||
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan}"
|
||||
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan prompts}"
|
||||
|
||||
unset MAKEFLAGS MFLAGS MAKELEVEL
|
||||
make -s package >/dev/null
|
||||
@@ -65,7 +66,7 @@ update_port="$(docker port "$update_container" 80/tcp | head -n1 | sed 's/.*://'
|
||||
rm -rf build/browser-shots
|
||||
mkdir -p build/browser-shots
|
||||
cp tests/browser/play.mjs tests/browser/accueil.mjs tests/browser/match.mjs tests/browser/recette.mjs \
|
||||
tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs "$tools/"
|
||||
tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs tests/browser/prompts.mjs "$tools/"
|
||||
status=0
|
||||
for browser in $browsers; do
|
||||
# Réseau de l'hôte : le site est sur 127.0.0.1. Le service worker
|
||||
@@ -105,5 +106,12 @@ for browser in $browsers; do
|
||||
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
|
||||
node bilan.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
|
||||
fi
|
||||
if [[ " $scripts " == *" prompts "* ]]; then
|
||||
# « Demander à une IA » : boutons, feuille du prompt, copie (relue
|
||||
# dans Chromium) ; captures dans build/browser-shots/prompts/.
|
||||
docker run --rm --init --ipc=host --network host --user "$(id -u):$(id -g)" -e HOME=/tmp \
|
||||
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
|
||||
node prompts.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
exit "$status"
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,401 @@
|
||||
// prompts.mjs -- « Demander à une IA » (étape 1f) par l'interface, dans un
|
||||
// vrai navigateur sans écran (Playwright), sur le site servi par l'image de
|
||||
// production (charte, ecrans-etape-1.md, « 1f. Demander à une IA »).
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Usage : node prompts.mjs <adresse du site> <chromium|firefox> <dossier des captures>
|
||||
// Lancé par tests/browser.sh. La fin de course courte de bilan.mjs : le
|
||||
// joueur a 6-1, deux pions sur 6 et 1, et joue 6/5/off (grosse erreur) ;
|
||||
// l'ordinateur double, le joueur passe. Vérifie le bouton « Demander à une
|
||||
// IA » dans la feuille du maître, sur le bilan, dans l'analyse et sur une
|
||||
// fiche du glossaire ; la feuille du prompt à son adresse (…/ia), lisible
|
||||
// avant la copie, rechargeable ; la copie (dans Chromium, le presse-papiers
|
||||
// est relu et comparé au texte de la feuille, et aux chiffres de la feuille
|
||||
// du maître) ; le bandeau « Prompt copié » ; la fermeture qui ramène à
|
||||
// l'écran d'en dessous ; aucune requête vers un autre site ; l'absence
|
||||
// d'erreur et de violation de la politique de sécurité. Captures (Chromium)
|
||||
// dans <dossier des captures>/prompts/, en 412×915 et 915×412.
|
||||
|
||||
import { mkdirSync } from "node:fs";
|
||||
import { chromium, firefox } from "playwright";
|
||||
import { hiddenUnderActionBar, tallButtons } from "./recette.mjs";
|
||||
|
||||
const [base, browserName, shots] = process.argv.slice(2);
|
||||
const browserType = { chromium, firefox }[browserName];
|
||||
if (!base || !browserType || !shots) {
|
||||
console.error("usage : node prompts.mjs <adresse> <chromium|firefox> <dossier des captures>");
|
||||
process.exit(2);
|
||||
}
|
||||
const full = browserName === "chromium";
|
||||
const dir = `${shots}/prompts`;
|
||||
mkdirSync(dir, { recursive: true });
|
||||
const PORTRAIT = { width: 412, height: 915 };
|
||||
const LANDSCAPE = { width: 915, height: 412 };
|
||||
const SIZES = [PORTRAIT, LANDSCAPE];
|
||||
const BEAROFF = "BQAACAIAAAAAAA";
|
||||
|
||||
const problems = [];
|
||||
const log = (text) => console.log(`[${browserName}] ${text}`);
|
||||
const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
|
||||
let captures = 0;
|
||||
|
||||
function check(condition, message) {
|
||||
if (!condition) {
|
||||
throw new Error(message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const browser = await browserType.launch();
|
||||
const context = await browser.newContext({
|
||||
viewport: PORTRAIT,
|
||||
deviceScaleFactor: 1,
|
||||
locale: "fr-FR",
|
||||
reducedMotion: "reduce",
|
||||
});
|
||||
if (full) {
|
||||
// Chromium : le test relit le presse-papiers.
|
||||
await context.grantPermissions(["clipboard-read", "clipboard-write"], {
|
||||
origin: new URL(base).origin,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
await context.addInitScript(() => {
|
||||
window.__dice = [];
|
||||
let state = 5;
|
||||
Math.random = () => {
|
||||
const die = window.__dice.shift();
|
||||
if (die !== undefined) {
|
||||
return (die - 0.5) / 6;
|
||||
}
|
||||
state = (state * 1103515245 + 12345) % 2147483648;
|
||||
return state / 2147483648;
|
||||
};
|
||||
window.__csp = [];
|
||||
document.addEventListener("securitypolicyviolation", (e) =>
|
||||
window.__csp.push(`${e.effectiveDirective} ${e.blockedURI}`),
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
const page = await context.newPage();
|
||||
page.on("pageerror", (error) => problems.push(`erreur de la page : ${error.message}`));
|
||||
page.on("console", (message) => {
|
||||
if (message.type() === "error") {
|
||||
problems.push(`console : ${message.text()}`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
// Aucun appel réseau hors du site : l'application n'appelle aucune IA.
|
||||
const origin = new URL(base).origin;
|
||||
page.on("request", (request) => {
|
||||
const url = request.url();
|
||||
if (!url.startsWith(origin) && !url.startsWith("data:") && !url.startsWith("blob:")) {
|
||||
problems.push(`requête hors du site : ${url}`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Attend une condition dans la page (sans page.waitForFunction, qui passe
|
||||
* par eval, interdit par la politique de sécurité du site). */
|
||||
async function until(what, fn, arg, ms = 120_000) {
|
||||
for (let waited = 0; waited < ms; waited += 100) {
|
||||
if (await page.evaluate(fn, arg)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await sleep(100);
|
||||
}
|
||||
await page.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-bloque.png` }).catch(() => {});
|
||||
throw new Error(`attente trop longue : ${what}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const idle = () => until("écran libre", () => !document.body.classList.contains("busy"));
|
||||
|
||||
/** Une capture de la recette dans les deux tailles (Chromium seulement),
|
||||
* après la règle commune : rien d'interactif sous une barre d'action, pas
|
||||
* de bouton étiré. before() est rejoué avant chaque taille (le bandeau
|
||||
* « Prompt copié » ne dure que 2 s). */
|
||||
async function capture(name, before = async () => {}) {
|
||||
if (!full) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (const size of SIZES) {
|
||||
await page.setViewportSize(size);
|
||||
await sleep(300);
|
||||
await before();
|
||||
const hidden = await hiddenUnderActionBar(page);
|
||||
check(
|
||||
hidden.length === 0,
|
||||
`${name} ${size.width}x${size.height} : caché sous la barre d'action : ${hidden.join(", ")}`,
|
||||
);
|
||||
const tall = await tallButtons(page);
|
||||
check(tall.length === 0, `${name} ${size.width}x${size.height} : boutons étirés : ${tall.join(", ")}`);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${dir}/${name}-${size.width}x${size.height}.png` });
|
||||
captures++;
|
||||
}
|
||||
await page.setViewportSize(PORTRAIT);
|
||||
await sleep(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La feuille du prompt, prête : son texte. */
|
||||
async function openPrompt(button, hashEnd) {
|
||||
await page.locator(button).scrollIntoViewIfNeeded();
|
||||
await page.click(button);
|
||||
await until(
|
||||
"feuille du prompt prête",
|
||||
(end) =>
|
||||
location.hash.endsWith(end) &&
|
||||
!document.getElementById("prompt-veil").hidden &&
|
||||
document.getElementById("prompt-sheet")?.dataset.ready === "true",
|
||||
hashEnd,
|
||||
);
|
||||
return page.textContent("#prompt-text");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce que tout prompt doit contenir (cadrage, « IA générative en V1 »). */
|
||||
function checkPrompt(text, what) {
|
||||
for (const part of [
|
||||
"Tu es un coach de backgammon",
|
||||
"Je suis un joueur de niveau ",
|
||||
"Position ID : ",
|
||||
"Match ID : ",
|
||||
"https://ustagammon.sans.pub/#/position/",
|
||||
"X : mes pions",
|
||||
"GNU Backgammon (analyse à 2 plis)",
|
||||
"ne les contredis pas",
|
||||
"Réponds en français",
|
||||
]) {
|
||||
check(text.includes(part), `${what} : « ${part} » absent`);
|
||||
}
|
||||
check(!/\{[a-z_]+\}/.test(text) && !text.includes("undefined"), `${what} : repère vide`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Copie le prompt, attend le bandeau, et (Chromium) relit le
|
||||
* presse-papiers. */
|
||||
async function copyPrompt(what) {
|
||||
await page.click("#prompt-copy");
|
||||
await until(
|
||||
"copie faite",
|
||||
() =>
|
||||
!document.getElementById("prompt-banner").hidden ||
|
||||
document.getElementById("prompt-status").textContent !== "",
|
||||
null,
|
||||
10_000,
|
||||
);
|
||||
const shown = await page.evaluate(() => ({
|
||||
banner: !document.getElementById("prompt-banner").hidden,
|
||||
bannerText: document.getElementById("prompt-banner").textContent,
|
||||
status: document.getElementById("prompt-status").textContent,
|
||||
text: document.getElementById("prompt-text").textContent,
|
||||
}));
|
||||
if (full) {
|
||||
check(shown.banner && shown.bannerText.includes("Prompt copié"), `${what} : pas de bandeau`);
|
||||
const clipboard = await page.evaluate(() => navigator.clipboard.readText());
|
||||
check(clipboard === shown.text, `${what} : le presse-papiers diffère du texte affiché`);
|
||||
return clipboard;
|
||||
}
|
||||
// Firefox : la copie, ou son repli (texte sélectionné, et un message).
|
||||
check(shown.banner || shown.status.includes("sélectionné"), `${what} : ni copie ni repli`);
|
||||
log(`${what} : ${shown.banner ? "copié" : "repli par sélection"}`);
|
||||
return shown.text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ferme la feuille du prompt : l'écran d'en dessous revient. */
|
||||
async function closePrompt(hashBelow) {
|
||||
await page.click("#prompt-done");
|
||||
await until(
|
||||
"feuille du prompt fermée",
|
||||
(below) => document.getElementById("prompt-veil").hidden && location.hash === below,
|
||||
hashBelow,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --------------------------------------- Une erreur, et son explication
|
||||
|
||||
await page.goto(`${base}#/position/${encodeURIComponent(BEAROFF)}`);
|
||||
await until("position lue", () => {
|
||||
const play = document.getElementById("position-play");
|
||||
return !play.hidden && !play.disabled;
|
||||
});
|
||||
await page.click("#position-play");
|
||||
await until(
|
||||
"partie commencée",
|
||||
() => location.hash === "#/" && !document.body.classList.contains("busy") &&
|
||||
!document.getElementById("roll").hidden,
|
||||
);
|
||||
await page.evaluate(() => window.__dice.push(6, 1));
|
||||
await page.click("#roll");
|
||||
await idle();
|
||||
for (const [from, to] of [[6, 5], [5, 0]]) {
|
||||
await page.click(`#board .hit[data-place="p${from}"]`);
|
||||
await idle();
|
||||
const target = to === 0 ? "off-player" : `p${to}`;
|
||||
const land = page.locator(`#board .hit.can-land[data-place="${target}"]`);
|
||||
if ((await land.count()) > 0) {
|
||||
await land.click();
|
||||
await idle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await page.click("#confirm");
|
||||
await until("double de l'ordinateur", () => !document.getElementById("drop").hidden);
|
||||
await until("ligne du maître", () => !document.getElementById("advice-line").hidden);
|
||||
await page.click("#advice-line");
|
||||
await until("feuille du maître", () => document.getElementById("explain-ask-ai") !== null);
|
||||
const explainHash = await page.evaluate(() => location.hash);
|
||||
// Les écarts de « Voir les chiffres du moteur », pour les comparer au prompt.
|
||||
await page.click("#explain-numbers summary");
|
||||
const sheetNumbers = await page.evaluate(() =>
|
||||
[...document.querySelectorAll("#explain-numbers .explain-table span")].map((s) => s.textContent),
|
||||
);
|
||||
await capture("1-bouton-feuille-du-maitre", () =>
|
||||
page.locator("#explain-ask-ai").scrollIntoViewIfNeeded(),
|
||||
);
|
||||
const moveText = await openPrompt("#explain-ask-ai", "/ia");
|
||||
check((await page.evaluate(() => location.hash)) === `${explainHash}/ia`, "adresse de la feuille");
|
||||
checkPrompt(moveText, "prompt du coup");
|
||||
check(moveText.includes("J'ai joué 6/off : "), "prompt du coup : coup joué");
|
||||
check(moveText.includes("1. 6/off 1/off : équité"), "prompt du coup : meilleur coup");
|
||||
check(moveText.includes("« Grosse erreur »"), "prompt du coup : appréciation");
|
||||
// Chaque ligne du classement de la feuille (rang, coup, écart) est dans le
|
||||
// prompt, avec le même écart.
|
||||
for (let i = 0; i + 2 < sheetNumbers.length; i += 3) {
|
||||
const [rank, move, loss] = sheetNumbers.slice(i, i + 3);
|
||||
const notation = move.replace(" (vous)", "");
|
||||
if (Number(rank) <= 3 || move.includes("(vous)")) {
|
||||
check(
|
||||
moveText.includes(`${rank}. ${notation}`) && moveText.includes(`écart ${loss}`),
|
||||
`prompt du coup : ligne ${rank} ${notation} ${loss} absente`,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await capture("2-feuille-du-prompt");
|
||||
const copied = await copyPrompt("prompt du coup");
|
||||
await capture("3-prompt-copie", async () => {
|
||||
await page.click("#prompt-copy");
|
||||
await until("bandeau", () => !document.getElementById("prompt-banner").hidden);
|
||||
});
|
||||
log(`prompt du coup copié (${copied.length} caractères)`);
|
||||
// Échap ferme la feuille du prompt, pas l'explication dessous.
|
||||
await page.keyboard.press("Escape");
|
||||
await until(
|
||||
"retour à l'explication",
|
||||
(below) =>
|
||||
document.getElementById("prompt-veil").hidden &&
|
||||
!document.getElementById("explain-veil").hidden &&
|
||||
location.hash === below,
|
||||
explainHash,
|
||||
);
|
||||
// Rechargée, l'adresse de la feuille la rouvre.
|
||||
await page.goto(`${base}${explainHash}/ia`);
|
||||
await page.reload();
|
||||
await until(
|
||||
"feuille rouverte au rechargement",
|
||||
() => document.getElementById("prompt-sheet")?.dataset.ready === "true",
|
||||
);
|
||||
check((await page.textContent("#prompt-text")) === moveText, "le prompt rechargé diffère");
|
||||
await closePrompt(explainHash);
|
||||
await page.click("#explain-done");
|
||||
await until("feuille du maître fermée", () => document.getElementById("explain-veil").hidden);
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------------- Le bilan
|
||||
|
||||
await page.click("#drop");
|
||||
await until(
|
||||
"bilan prêt",
|
||||
() =>
|
||||
/^#\/parties\/[a-z0-9-]+\/bilan$/.test(location.hash) &&
|
||||
document.getElementById("summary")?.dataset.ready === "true" &&
|
||||
document.getElementById("summary-ask-ai") !== null,
|
||||
);
|
||||
await until("mini-plateau du coup à revoir", () =>
|
||||
document.querySelector("#summary-board .board-frame") !== null,
|
||||
);
|
||||
const summaryHash = await page.evaluate(() => location.hash);
|
||||
const id = summaryHash.split("/")[2];
|
||||
await capture("4-bouton-bilan", () => page.locator("#summary-ask-ai").scrollIntoViewIfNeeded());
|
||||
const summaryText = await openPrompt("#summary-ask-ai", "/bilan/ia");
|
||||
checkPrompt(summaryText, "prompt du bilan");
|
||||
check(summaryText.includes("Résultat : l'ordinateur a gagné"), "prompt du bilan : résultat");
|
||||
check(
|
||||
summaryText.includes("j'ai joué 6/off, GNU Backgammon préférait 6/off 1/off"),
|
||||
"prompt du bilan : erreur",
|
||||
);
|
||||
check(summaryText.includes("Le coup à revoir, ma plus grosse erreur (coup 1)"), "coup à revoir");
|
||||
await capture("5-feuille-du-prompt-bilan");
|
||||
await copyPrompt("prompt du bilan");
|
||||
await closePrompt(summaryHash);
|
||||
check(
|
||||
await page.evaluate(() => document.getElementById("summary")?.dataset.ready === "true"),
|
||||
"le bilan n'est plus là après la feuille du prompt",
|
||||
);
|
||||
|
||||
// ----------------------------------------------------------- L'analyse
|
||||
|
||||
await page.click("#summary-revisit");
|
||||
await until(
|
||||
"analyse sur le coup à revoir",
|
||||
(game) =>
|
||||
location.hash === `#/parties/${game}/analyse/1` &&
|
||||
document.querySelector("#analysis-board .board-frame") !== null &&
|
||||
!document.getElementById("analysis-ask-ai").hidden,
|
||||
id,
|
||||
);
|
||||
await capture("6-bouton-analyse", () =>
|
||||
page.locator("#analysis-ask-ai").scrollIntoViewIfNeeded(),
|
||||
);
|
||||
const analysisText = await openPrompt("#analysis-ask-ai", `/parties/${id}/analyse/1/ia`);
|
||||
checkPrompt(analysisText, "prompt de l'analyse");
|
||||
// Le même coup, les mêmes chiffres que dans la feuille du maître (le niveau
|
||||
// du joueur, lui, compte maintenant toutes ses décisions de la partie).
|
||||
const numbersOf = (text) => text.slice(text.indexOf("J'ai joué"), text.indexOf("Ces évaluations"));
|
||||
check(
|
||||
numbersOf(analysisText) === numbersOf(moveText) && numbersOf(moveText).length > 50,
|
||||
"les chiffres du coup diffèrent entre la feuille du maître et l'analyse",
|
||||
);
|
||||
await closePrompt(`#/parties/${id}/analyse/1`);
|
||||
// Coup 2 : le joueur a passé le double, une bonne décision ; son prompt de
|
||||
// videau.
|
||||
await page.goto(`${base}#/parties/${id}/analyse/2`);
|
||||
await until("coup 2", () =>
|
||||
document.getElementById("analysis-turn")?.textContent.startsWith("Coup 2 sur 2") &&
|
||||
!document.getElementById("analysis-ask-ai").hidden,
|
||||
);
|
||||
const cubeText = await openPrompt("#analysis-ask-ai", "/analyse/2/ia");
|
||||
checkPrompt(cubeText, "prompt du videau");
|
||||
check(cubeText.includes("prendre ou passer le double de l'ordinateur"), "prompt du videau");
|
||||
check(cubeText.includes("J'ai choisi de passer"), "prompt du videau : décision");
|
||||
await closePrompt(`#/parties/${id}/analyse/2`);
|
||||
|
||||
// --------------------------------------------------------- Le glossaire
|
||||
|
||||
await page.goto(`${base}#/glossaire/videau`);
|
||||
await until(
|
||||
"fiche du videau",
|
||||
() => {
|
||||
const link = document.getElementById("glossary-ask-ai-videau");
|
||||
return link !== null && !link.hidden;
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
check(
|
||||
(await page.locator(".term-card .ask-ai:not([hidden])").count()) === 1,
|
||||
"un seul bouton « Demander à une IA » dans le glossaire",
|
||||
);
|
||||
await capture("7-bouton-glossaire", () =>
|
||||
page.locator("#glossary-ask-ai-videau").scrollIntoViewIfNeeded(),
|
||||
);
|
||||
const conceptText = await openPrompt("#glossary-ask-ai-videau", "#/glossaire/videau/ia");
|
||||
checkPrompt(conceptText, "prompt du concept");
|
||||
check(conceptText.includes("le concept « Videau » (en anglais : Cube)"), "prompt du concept");
|
||||
check(/chances de gagner \d+ %/.test(conceptText), "prompt du concept : évaluation");
|
||||
await capture("8-feuille-du-prompt-glossaire");
|
||||
await copyPrompt("prompt du concept");
|
||||
await closePrompt("#/glossaire/videau");
|
||||
|
||||
const csp = await page.evaluate(() => window.__csp);
|
||||
for (const violation of csp) {
|
||||
problems.push(`politique de sécurité : ${violation}`);
|
||||
}
|
||||
await browser.close();
|
||||
if (problems.length > 0) {
|
||||
for (const problem of problems) {
|
||||
console.error(`[${browserName}] ${problem}`);
|
||||
}
|
||||
process.exit(1);
|
||||
}
|
||||
log(`demander à une IA : tout est conforme (${captures} captures)`);
|
||||
+7
-1
@@ -87,7 +87,13 @@ cmp -s <(curl -s "$base/docs/glossaire/videau.md") docs/glossaire/videau.md \
|
||||
check "docs/tutoriel/regles.md" "text/markdown"
|
||||
cmp -s <(curl -s "$base/docs/tutoriel/regles.md") docs/tutoriel/regles.md \
|
||||
|| report "/docs/tutoriel/regles.md diffère de la source"
|
||||
for feature in apprendre-les-regles decouvrir-l-application installer-l-application; do
|
||||
# Prompts pour une IA : copie de leur source unique (ADR 0008, étape 1f).
|
||||
for template in coup videau bilan concept exercices; do
|
||||
check "docs/prompts/$template.md" "text/markdown"
|
||||
cmp -s <(curl -s "$base/docs/prompts/$template.md") "docs/prompts/$template.md" \
|
||||
|| report "/docs/prompts/$template.md diffère de la source"
|
||||
done
|
||||
for feature in apprendre-les-regles decouvrir-l-application installer-l-application demander-a-une-ia; do
|
||||
check "docs/scenarios/$feature.feature" "text/plain"
|
||||
done
|
||||
# Le service worker attend l'accord du joueur avant de prendre la main.
|
||||
|
||||
+125
@@ -3406,3 +3406,128 @@ html.landscape .analysis-board {
|
||||
.summary-board .point-number {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------- Demander à une IA (1f) */
|
||||
|
||||
/* Le bouton : secondaire partout, avec l'icône de copie (charte, 1f). */
|
||||
a.button.ask-ai .icon,
|
||||
#prompt-copy .icon {
|
||||
flex: none;
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.ask-ai-slot .ask-ai {
|
||||
width: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.explain-actions {
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.term-card .ask-ai {
|
||||
margin-top: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* La feuille du prompt passe devant la feuille du maître et le bilan. */
|
||||
.prompt-veil {
|
||||
z-index: 12;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-sheet {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-lead {
|
||||
margin: 0;
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Le texte du prompt, à relire avant de le copier : une zone en creux qui
|
||||
* défile, en chasse fixe pour que le diagramme garde ses colonnes. */
|
||||
.prompt-text {
|
||||
min-height: 0;
|
||||
max-height: 50vh;
|
||||
max-height: 50dvh;
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: var(--space-3);
|
||||
overflow: auto;
|
||||
font-family: ui-monospace, "DejaVu Sans Mono", "Roboto Mono", monospace;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
line-height: 18px;
|
||||
white-space: pre-wrap;
|
||||
overflow-wrap: anywhere;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
background: var(--surface-sunken);
|
||||
border: 1px solid var(--border);
|
||||
border-radius: var(--radius-md);
|
||||
user-select: text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-status {
|
||||
margin: 0;
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-status:empty {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
justify-content: flex-end;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-actions button {
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
min-width: 120px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
html.landscape .prompt-text {
|
||||
max-height: calc(100vh - 190px);
|
||||
max-height: calc(100dvh - 190px);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* « Prompt copié » : le bandeau des autres, en verdict-good, 2 s, devant
|
||||
* la feuille du prompt ; en haut de l'écran, pour ne pas couvrir les
|
||||
* boutons de la feuille. */
|
||||
.prompt-banner,
|
||||
html.landscape .prompt-banner {
|
||||
top: var(--space-4);
|
||||
bottom: auto;
|
||||
z-index: 13;
|
||||
color: var(--verdict-good);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-banner > span:not(.banner-timer) {
|
||||
flex: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-banner .icon {
|
||||
flex: none;
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-banner .banner-timer {
|
||||
background: var(--verdict-good);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.prompt-banner .banner-timer.running {
|
||||
animation-duration: 2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Le bouton ne se coupe pas : trop étroit à côté de « Revoir ce coup » ou
|
||||
* « Rejouer d'ici », il passe à la ligne. */
|
||||
.summary-review-actions,
|
||||
.viewer-actions {
|
||||
flex-wrap: wrap;
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}
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@@ -166,6 +166,10 @@
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construit par app/src/ui/summary-view.ts. -->
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<div id="summary-veil" class="veil summary-veil" hidden></div>
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<!-- Le prompt pour une IA (…/ia) : une feuille, au-dessus de l'écran d'où
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on le demande, construite par app/src/ui/ask-ai.ts. -->
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<div id="prompt-veil" class="veil sheet-veil prompt-veil" hidden></div>
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<!-- La marche à suivre pour installer (#/installer) : une feuille. -->
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<div id="install-veil" class="veil sheet-veil" hidden>
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<div id="install-sheet" class="sheet" role="dialog" aria-modal="true" aria-labelledby="install-title">
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@@ -214,6 +218,10 @@
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<span class="banner-timer" aria-hidden="true"></span>
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</div>
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<!-- « Prompt copié », 2 s, au-dessus de la feuille du prompt (contenu
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construit par app/src/ui/ask-ai.ts). -->
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<div id="prompt-banner" class="banner prompt-banner" role="status" hidden></div>
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<!-- « Nouvelle version prête. » : en bas, comme « Reprendre l'ancienne »,
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seulement entre deux tours. -->
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<div id="update-banner" class="banner update-banner" role="status" hidden>
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