« Demander à une IA » : bouton, feuille du prompt à son adresse, copie

Le bouton, secondaire, dans la feuille du maître, sur le bilan, dans
l'analyse et sur la fiche ouverte du glossaire. Il ouvre la feuille du
prompt (…/ia, amendement de l'ADR 0013), où le texte se relit avant la
copie : navigator.clipboard, repli par sélection du texte, bandeau
« Prompt copié » (2 s). Gabarits copiés par make site (amendement de
l'ADR 0008), scénario « Demander à une IA », 1f marquée faite.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Pierre MARTIN
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+12 -2
View File
@@ -18,6 +18,7 @@ import {
} from "../domain/game/advice.js";
import type { Game } from "../domain/game/game.js";
import { ADVICE_TEXTS, CUBE_GLOSSARY, formatEquity } from "./advice-texts.js";
import { askAiLink } from "./ask-ai.js";
import { type IconName, icon } from "./icons.js";
import { boardSvg, createMovePlayer, drawSteps, type MovePlayer } from "./move-board.js";
import { routeHash } from "./router.js";
@@ -149,12 +150,21 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
});
link.href = routeHash({ screen: "glossary", term: entry.file });
}
closeButton();
closeButton(advice.eventId);
close.focus();
}
function closeButton(): void {
/** « Demander à une IA » (étape 1f), s'il y a un conseil, et
* « Fermer ». */
function closeButton(eventId: string | null = null): void {
const actions = element(sheet, "div", { className: "explain-actions" });
if (eventId !== null) {
askAiLink(
actions,
"explain-ask-ai",
routeHash({ screen: "explanation", event: eventId, ai: true }),
);
}
const done = element(actions, "button", {
id: "explain-done",
className: "secondary",
+6 -1
View File
@@ -31,6 +31,7 @@ import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
import type { Game, MoveSteps } from "../domain/game/game.js";
import { formatHalfMoves } from "../domain/game/position.js";
import { VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js";
import { askAiLink } from "./ask-ai.js";
import { icon } from "./icons.js";
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
import { boardSvg, createMovePlayer, drawSteps, type MovePlayer } from "./move-board.js";
@@ -212,9 +213,11 @@ export function createAnalysisView(options: AnalysisViewOptions): AnalysisView {
text: REVIEW_TEXTS.replayFromHere,
});
replayButton.type = "button";
// L'emplacement de « Demander à une IA » (étape 1f).
// « Demander à une IA » (étape 1f) : le prompt de la décision du joueur
// dans ce coup, s'il y en a une.
const slot = element(viewerActions, "div", { className: "ask-ai-slot" });
slot.dataset.slot = "ask-ai";
const askAi = askAiLink(slot, "analysis-ask-ai", "#/");
const replayHint = element(viewerText, "p", {
className: "viewer-legend",
text: REVIEW_TEXTS.replayHint,
@@ -412,6 +415,8 @@ export function createAnalysisView(options: AnalysisViewOptions): AnalysisView {
theirs?.eventId ?? "",
current.phrases !== null,
].join("|");
askAi.hidden = main === null;
askAi.href = routeHash({ screen: "analysis", game: current.id, turn: selected, ai: true });
replayButton.hidden = replayPoint(current.journal, turn) === null;
replayHint.hidden = replayButton.hidden;
replayButton.onclick = () => {
+139 -3
View File
@@ -21,7 +21,13 @@
// dessine l'écran que désigne l'adresse, au démarrage et à chaque
// changement. Les actions de jeu restent des boutons.
import { missingAnalyses, readyForSummary } from "../domain/analysis/game-analysis.js";
import {
gameTurns,
mainAdvice,
missingAnalyses,
readyForSummary,
summarizeAnalysis,
} from "../domain/analysis/game-analysis.js";
import {
type MasterPhrases,
masterLine,
@@ -41,6 +47,8 @@ import { ADVICE_TEXTS } from "./advice-texts.js";
import { type Analyse, createAdviceTracker } from "./advice-tracker.js";
import { createAdviceView, VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js";
import { createAnalysisView } from "./analysis-view.js";
import { createPromptView, type PromptResult } from "./ask-ai.js";
import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js";
import {
boardModel,
moveTargets,
@@ -76,8 +84,16 @@ import { installPlatform, startInstaller } from "./install.js";
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
import { replacingLink, startNavigation } from "./navigation.js";
import { createNewGameView } from "./new-game-view.js";
import { createPromptSource, type PromptsAccess } from "./prompt-source.js";
import { createReviewRunner, type RunAnalysis } from "./review-runner.js";
import { isHelpScreen, type Route, routeHash } from "./router.js";
import {
type AiRoute,
isAiRoute,
isHelpScreen,
type Route,
routeHash,
withoutAi,
} from "./router.js";
import {
chosenGame,
isFirstLaunch,
@@ -140,6 +156,8 @@ export interface AppOptions {
/** L'analyse d'une partie pour son bilan (étape 1e), une analyse à la
* fois, sur le même moteur à part. */
readonly analyseGame: RunAnalysis;
/** Les positions que décrivent les prompts pour une IA (étape 1f). */
readonly prompts: PromptsAccess;
}
/** La source des phrases du maître, copiée dans le site (make site). */
@@ -227,6 +245,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
adviceLine: byId<HTMLAnchorElement>("advice-line"),
explainVeil: byId("explain-veil"),
summaryVeil: byId("summary-veil"),
promptVeil: byId("prompt-veil"),
promptBanner: byId("prompt-banner"),
analysis: byId("analysis"),
menuAdvice: byId<HTMLButtonElement>("menu-advice"),
prompt: byId("prompt"),
@@ -1297,6 +1317,86 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
back: (link) => leavingLink(link, (route) => route.screen === "analysis"),
});
// ------------------------------------------- Demander à une IA (1f)
// La feuille du prompt, à l'adresse …/ia, au-dessus de l'écran d'où on le demande.
const promptSource = createPromptSource({
access: options.prompts,
phrases: () => phrasesLoading,
glossaryEntry: loadGlossaryEntry,
});
const promptView = createPromptView({
veil: ui.promptVeil,
banner: ui.promptBanner,
close: () => closePrompt(),
});
// L'adresse de la feuille ouverte (null : fermée).
let promptShown: string | null = null;
/** Ferme la feuille du prompt : retour à l'écran d'où on l'a ouverte. */
function closePrompt(): void {
const route = navigation.route;
promptView.hide();
promptShown = null;
navigation.leave(isAiRoute, isAiRoute(route) ? routeHash(withoutAi(route)) : "#/");
}
/** Ouvre (ou met à jour) la feuille du prompt de l'adresse route. */
function showPrompt(route: AiRoute): void {
promptShown = routeHash(route);
promptView.show(promptOf(route));
}
/** Le journal de la partie id, pour son bilan ou son analyse : celui de
* la partie à l'écran, ou celui du stockage. */
async function journalOf(id: string): Promise<GameJournal | null> {
const live = liveGame(id);
if (live !== null) {
return live.journal;
}
return reviewed?.id === id ? reviewed.journal : options.games.journal(id);
}
/** Le prompt de l'écran sous la feuille (route sans « /ia »). */
async function promptOf(route: AiRoute): Promise<PromptResult> {
await options.engineReady;
switch (route.screen) {
case "explanation": {
const advice = game?.advice[route.event];
return game === null || advice === undefined
? { message: ASK_AI_TEXTS.noAdvice }
: promptSource.decision(game.journal, advice);
}
case "summary": {
const journal = await journalOf(route.game);
if (journal === null) {
return { message: ASK_AI_TEXTS.missingGame };
}
return readyForSummary(journal)
? promptSource.summary(journal)
: { message: ASK_AI_TEXTS.notReady };
}
case "analysis": {
const journal = await journalOf(route.game);
if (journal === null) {
return { message: ASK_AI_TEXTS.missingGame };
}
// Le coup que montre l'analyse : celui de l'adresse, ou le
// coup à revoir (analysis-view.ts).
const turns = gameTurns(journal);
const fallback = summarizeAnalysis(journal).toReview?.turn ?? 1;
const n = Math.min(Math.max(1, route.turn ?? fallback), Math.max(1, turns.length));
const turn = turns[n - 1];
const advice = turn === undefined ? null : mainAdvice(journal, turn);
return advice === null
? { message: ASK_AI_TEXTS.noAdvice }
: promptSource.decision(journal, advice);
}
case "glossary":
return promptSource.concept(route.term ?? "", game?.journal ?? null);
}
}
/** La partie à l'écran, si c'est la partie id. */
function liveGame(id: string): Game | null {
return game !== null && options.games.shownId() === id ? game : null;
@@ -1363,6 +1463,10 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
if ((route.screen !== "summary" && route.screen !== "analysis") || route.game !== id) {
return;
}
// La feuille du prompt attendait l'analyse : elle se met à jour.
if (isAiRoute(route) && promptView.isOpen && !promptView.ready) {
showPrompt(route);
}
const live = liveGame(id);
const shown =
missing || reviewed?.id !== id
@@ -1711,6 +1815,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
let menuReturnFocus: HTMLElement | null = null;
// L'écran sous la feuille d'installation : le dernier écran affiché.
let underSheet: Route = { screen: "game" };
// L'événement de la feuille d'explication ouverte.
let explained: string | null = null;
/** Dessine l'écran que désigne l'adresse (ADR 0013, amendement). */
function applyRoute(route: Route): void {
@@ -1790,8 +1896,14 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
if (route.screen === "explanation") {
closeTransient();
ui.menuVeil.hidden = true;
void adviceView.show(route.event);
// Ouvrir ou fermer la feuille du prompt ne redessine pas
// l'explication dessous.
if (ui.explainVeil.hidden || explained !== route.event) {
explained = route.event;
void adviceView.show(route.event);
}
} else {
explained = null;
adviceView.hide();
}
// Le bilan et l'analyse d'une partie : son journal, lu dans le
@@ -1845,6 +1957,18 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
shownPosition = null;
}
// La feuille du prompt pour une IA, au-dessus de son écran.
if (isAiRoute(route)) {
closeTransient();
ui.menuVeil.hidden = true;
if (!promptView.isOpen || promptShown !== routeHash(route)) {
showPrompt(route);
}
} else if (promptView.isOpen) {
promptView.hide();
promptShown = null;
}
// Une adresse inconnue : la partie, avec un message, à l'adresse de
// la partie.
if (route.screen === "unknown") {
@@ -2282,6 +2406,15 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
if (event.altKey || event.metaKey || (event.ctrlKey && event.key.toLowerCase() !== "z")) {
return;
}
// La feuille du prompt ouverte : Échap la ferme, et rien d'autre ne
// répond (les flèches font défiler le texte).
if (promptView.isOpen) {
if (event.key === "Escape") {
event.preventDefault();
closePrompt();
}
return;
}
const onButton =
event.target instanceof HTMLButtonElement || event.target instanceof HTMLAnchorElement;
// L'écran d'analyse : les flèches passent d'un coup à l'autre.
@@ -2377,6 +2510,9 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
if (route.screen === "explanation") {
void adviceView.show(route.event);
}
if (isAiRoute(route)) {
showPrompt(route);
}
if (route.screen === "summary" || route.screen === "analysis") {
void openReview(route.game);
}
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
// Les textes de l'interface de « Demander à une IA » (étape 1f). Les
// prompts eux-mêmes sont dans docs/prompts/ (une seule source, ADR 0008).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
export const ASK_AI_TEXTS = {
button: "Demander à une IA",
title: "Demander à une IA",
lead: "Une question toute prête, avec la position et les chiffres de GNU Backgammon. Relisez-la, copiez-la, puis collez-la dans l'IA de votre choix : le moteur décide, l'IA explique.",
textLabel: "Le prompt, à relire avant de le copier",
copy: "Copier le prompt",
copied: "Prompt copié",
notCopied:
"Le navigateur refuse la copie : le texte est sélectionné, copiez-le avec le menu de votre téléphone.",
preparing: "Préparation du prompt…",
close: "Fermer",
failed: "Le prompt n'a pas pu être préparé.",
noAdvice: "Pas de prompt pour cette décision : le maître ne l'a pas encore analysée.",
notReady: "Le maître analyse encore la partie : le prompt sera prêt avec le bilan.",
missingGame: "Cette partie n'est plus sur ce téléphone.",
missingTerm: "Ce terme n'est pas dans le glossaire.",
} as const;
+246
View File
@@ -0,0 +1,246 @@
// « Demander à une IA » (étape 1f ; charte, ecrans-etape-1.md, « 1f ») :
// le bouton, secondaire, avec l'icône de copie ; et la feuille du prompt
// (…/ia, ADR 0013), où le texte se relit avant d'être copié. La copie passe
// par navigator.clipboard ; à défaut, le texte est sélectionné dans la
// feuille et copié par le navigateur, ou laissé sélectionné pour être
// copié à la main. Le bandeau « Prompt copié » le confirme.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// L'application n'appelle aucune IA et n'envoie rien : elle copie un texte.
import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js";
import { icon } from "./icons.js";
/** Durée du bandeau « Prompt copié » (charte : 2 s). */
export const COPIED_MS = 2000;
/** Ce que montre la feuille : le prompt, ou pourquoi il n'y en a pas. */
export type PromptResult = { readonly text: string } | { readonly message: string };
/** Le bouton « Demander à une IA » : un lien vers la feuille du prompt. */
export function askAiLink(parent: HTMLElement, id: string, href: string): HTMLAnchorElement {
const link = document.createElement("a");
link.id = id;
link.className = "button secondary ask-ai";
link.href = href;
link.append(icon("copy"), ASK_AI_TEXTS.button);
parent.append(link);
return link;
}
export interface PromptViewOptions {
/** Le voile de la feuille (index.html) ; la feuille est construite ici. */
readonly veil: HTMLElement;
/** Le bandeau « Prompt copié » (index.html). */
readonly banner: HTMLElement;
/** Fermer : quitter l'adresse de la feuille. */
readonly close: () => void;
}
export interface PromptView {
/** Ouvre la feuille (ou la met à jour) sur un prompt en préparation. */
show(prompt: Promise<PromptResult>): void;
hide(): void;
readonly isOpen: boolean;
/** Le prompt est affiché (pas un message). */
readonly ready: boolean;
}
function element<K extends keyof HTMLElementTagNameMap>(
parent: HTMLElement,
tag: K,
options: { id?: string; className?: string; text?: string } = {},
): HTMLElementTagNameMap[K] {
const child = document.createElement(tag);
if (options.id !== undefined) {
child.id = options.id;
}
if (options.className !== undefined) {
child.className = options.className;
}
if (options.text !== undefined) {
child.textContent = options.text;
}
parent.append(child);
return child;
}
export function createPromptView(options: PromptViewOptions): PromptView {
const { veil, banner } = options;
const sheet = element(veil, "div", { id: "prompt-sheet", className: "sheet prompt-sheet" });
sheet.setAttribute("role", "dialog");
sheet.setAttribute("aria-modal", "true");
sheet.setAttribute("aria-labelledby", "prompt-title");
const head = element(sheet, "div", { className: "sheet-head" });
element(head, "span", { className: "grip" }).setAttribute("aria-hidden", "true");
element(head, "h2", { id: "prompt-title", className: "sheet-title", text: ASK_AI_TEXTS.title });
const closeIcon = element(head, "button", { id: "prompt-close", className: "icon-button" });
closeIcon.type = "button";
closeIcon.append(icon("close"));
closeIcon.setAttribute("aria-label", ASK_AI_TEXTS.close);
closeIcon.onclick = () => options.close();
element(sheet, "p", { className: "prompt-lead", text: ASK_AI_TEXTS.lead });
const text = element(sheet, "pre", { id: "prompt-text", className: "prompt-text" });
text.tabIndex = 0;
text.setAttribute("aria-label", ASK_AI_TEXTS.textLabel);
const status = element(sheet, "p", { id: "prompt-status", className: "prompt-status" });
status.setAttribute("role", "status");
const actions = element(sheet, "div", { className: "prompt-actions" });
const done = element(actions, "button", {
id: "prompt-done",
className: "secondary",
text: ASK_AI_TEXTS.close,
});
done.type = "button";
done.onclick = () => options.close();
const copy = element(actions, "button", { id: "prompt-copy" });
copy.type = "button";
copy.append(icon("copy"), ASK_AI_TEXTS.copy);
veil.addEventListener("click", (event) => {
if (event.target === veil) {
options.close();
}
});
const bannerText = element(banner, "span", { text: ASK_AI_TEXTS.copied });
banner.prepend(icon("verdictGood"));
const timer = element(banner, "span", { className: "banner-timer prompt-timer" });
timer.setAttribute("aria-hidden", "true");
let bannerTimeout: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null;
// Chaque ouverture a son numéro : un prompt qui arrive après une autre
// ouverture, ou après la fermeture, n'est pas montré.
let opened = 0;
let ready = false;
function showBanner(): void {
bannerText.textContent = ASK_AI_TEXTS.copied;
banner.hidden = false;
// La barre de temps repart de zéro (charte : 2 s).
timer.classList.remove("running");
void timer.offsetWidth;
timer.classList.add("running");
if (bannerTimeout !== null) {
clearTimeout(bannerTimeout);
}
bannerTimeout = setTimeout(hideBanner, COPIED_MS);
}
function hideBanner(): void {
banner.hidden = true;
timer.classList.remove("running");
if (bannerTimeout !== null) {
clearTimeout(bannerTimeout);
bannerTimeout = null;
}
}
/** Le texte de la feuille, sélectionné : le repli quand le
* presse-papiers n'est pas accessible. */
function selectText(): void {
const selection = window.getSelection();
if (selection === null) {
return;
}
const range = document.createRange();
range.selectNodeContents(text);
selection.removeAllRanges();
selection.addRange(range);
}
async function copyText(): Promise<boolean> {
try {
await navigator.clipboard.writeText(text.textContent ?? "");
return true;
} catch {
// Hors contexte sûr (http sur le réseau local), ou refusé :
// repli ci-dessous.
}
selectText();
try {
return document.execCommand("copy");
} catch {
return false;
}
}
copy.onclick = async () => {
if (!ready) {
return;
}
const id = opened;
const copied = await copyText();
if (id !== opened) {
return;
}
if (copied) {
status.textContent = "";
showBanner();
} else {
selectText();
status.textContent = ASK_AI_TEXTS.notCopied;
}
};
return {
show(prompt) {
const id = ++opened;
const opening = veil.hidden;
veil.hidden = false;
if (opening) {
ready = false;
text.textContent = "";
text.hidden = true;
copy.disabled = true;
status.textContent = ASK_AI_TEXTS.preparing;
closeIcon.focus();
}
prompt.then(
(result) => {
if (id !== opened) {
return;
}
if ("text" in result) {
ready = true;
text.textContent = result.text;
text.hidden = false;
copy.disabled = false;
status.textContent = "";
sheet.dataset.ready = "true";
} else {
ready = false;
text.hidden = true;
copy.disabled = true;
status.textContent = result.message;
delete sheet.dataset.ready;
}
},
() => {
if (id === opened) {
ready = false;
copy.disabled = true;
status.textContent = ASK_AI_TEXTS.failed;
}
},
);
},
hide() {
opened++;
ready = false;
// Le bandeau « Prompt copié » finit ses 2 s, feuille fermée.
if (!veil.hidden) {
veil.hidden = true;
text.textContent = "";
delete sheet.dataset.ready;
}
},
get isOpen() {
return !veil.hidden;
},
get ready() {
return ready;
},
};
}
+16 -3
View File
@@ -13,6 +13,7 @@
// que dit la réponse, ne s'affichent pas
// (docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md, « Aide »).
import { askAiLink } from "./ask-ai.js";
import {
type GlossaryEntry,
type HelpFeature,
@@ -32,6 +33,7 @@ export const FEATURES = [
"docs/scenarios/jouer-un-match.feature",
"docs/scenarios/comprendre-mes-coups.feature",
"docs/scenarios/revoir-ma-partie.feature",
"docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature",
"docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature",
"docs/scenarios/mes-parties.feature",
"docs/scenarios/partager-une-position.feature",
@@ -124,7 +126,10 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV
notice.className = "help-notice";
notice.setAttribute("role", "status");
const questions: Question[] = [];
const terms = new Map<string, { dt: HTMLElement; card: HTMLElement; entry: GlossaryCard }>();
const terms = new Map<
string,
{ dt: HTMLElement; card: HTMLElement; entry: GlossaryCard; askAi: HTMLAnchorElement }
>();
let loading: Promise<boolean> | null = null;
// La question ouverte au dernier affichage : refermée, elle reste en vue.
let lastOpen: Question | null = null;
@@ -213,7 +218,14 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV
a.href = routeHash({ screen: "glossary", term: other.name });
});
}
terms.set(entry.name, { dt, card, entry });
// « Demander à une IA » (étape 1f), sur la fiche ouverte.
const askAi = askAiLink(
dd,
`glossary-ask-ai-${entry.name}`,
routeHash({ screen: "glossary", term: entry.name, ai: true }),
);
askAi.hidden = true;
terms.set(entry.name, { dt, card, entry, askAi });
}
search.addEventListener("input", () => {
let shown = 0;
@@ -307,7 +319,8 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV
q.section.classList.toggle("open", open);
}
const term = route.screen === "glossary" ? route.term : null;
for (const [name, { dt, card }] of terms) {
for (const [name, { dt, card, askAi }] of terms) {
askAi.hidden = name !== term;
dt.classList.toggle("current", name === term);
card.classList.toggle("current", name === term);
if (name === term) {
+5 -4
View File
@@ -26,8 +26,9 @@ export interface Navigation {
replace(hash: string): void;
/** Quitte l'écran courant : revient à la dernière adresse de l'onglet
* qui ne vérifie pas stay, ou, s'il n'y en a pas (lien ouvert dans un
* nouvel onglet), remplace l'adresse par celle de la partie. */
leave(stay: (route: Route) => boolean): void;
* nouvel onglet), remplace l'adresse par fallback (celle de la partie,
* par défaut). */
leave(stay: (route: Route) => boolean, fallback?: string): void;
}
interface TrailState {
@@ -123,13 +124,13 @@ export function startNavigation(onChange: (route: Route) => void): Navigation {
},
go,
replace,
leave(stay) {
leave(stay, fallback = "#/") {
if (leaving !== null) {
return; // déjà en route
}
const steps = stepsBack(trail, stay);
if (steps === null) {
replace("#/");
replace(fallback);
return;
}
// Au cas où le navigateur ne reviendrait pas (historique
+132
View File
@@ -0,0 +1,132 @@
// Les prompts pour une IA tels que les demande l'interface (étape 1f) :
// les gabarits, lus dans la copie de docs/prompts/ faite par make site
// (ADR 0008), les phrases du maître, et les positions que le domaine lit
// avec le moteur (PromptsAccess, branché par main.ts). Le remplissage
// lui-même est dans le domaine (domain/prompts/prompts.ts).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import type { MasterPhrases } from "../domain/analysis/phrases.js";
import type { Advice } from "../domain/game/advice.js";
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
import type { PromptPosition } from "../domain/prompts/position.js";
import {
type ConceptExample,
conceptPrompt,
decisionPrompt,
summaryPrompt,
} from "../domain/prompts/prompts.js";
import {
PROMPT_FILES,
PROMPT_KINDS,
type PromptTemplates,
parsePromptTemplate,
} from "../domain/prompts/templates.js";
import type { PromptResult } from "./ask-ai.js";
import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js";
import type { GlossaryEntry } from "./help-text.js";
/** La copie des gabarits dans le site (make site). */
const PROMPTS_DIR = "docs/prompts/";
/** Ce que les prompts demandent au domaine et au moteur : la position à
* décrire. */
export interface PromptsAccess {
/** La position d'avant une décision de la partie. */
readonly before: (journal: GameJournal, eventId: string) => Promise<PromptPosition>;
/** La position que montre le prompt du bilan (coup à revoir, ou
* position finale). */
readonly summary: (journal: GameJournal) => Promise<PromptPosition>;
/** La position d'exemple d'un concept et son évaluation. */
readonly concept: (journal: GameJournal | null) => Promise<ConceptExample>;
}
export interface PromptSourceOptions {
readonly access: PromptsAccess;
readonly phrases: () => Promise<MasterPhrases>;
/** Une fiche du glossaire, par son nom de fichier. */
readonly glossaryEntry: (file: string) => Promise<GlossaryEntry | null>;
}
export interface PromptSource {
/** Le prompt d'une décision du joueur (coup ou videau). */
decision(journal: GameJournal, advice: Advice): Promise<PromptResult>;
/** Le prompt du bilan d'une partie finie et analysée. */
summary(journal: GameJournal): Promise<PromptResult>;
/** Le prompt d'un terme du glossaire (nom de sa fiche, sans .md). */
concept(term: string, journal: GameJournal | null): Promise<PromptResult>;
}
async function fetchText(url: string): Promise<string> {
const response = await fetch(url);
if (!response.ok) {
throw new Error(`${url} : ${response.status}`);
}
return response.text();
}
export function createPromptSource(options: PromptSourceOptions): PromptSource {
let loading: Promise<PromptTemplates> | null = null;
/** Les gabarits, lus une fois (une nouvelle tentative après un
* échec). */
function templates(): Promise<PromptTemplates> {
loading ??= Promise.all(
PROMPT_KINDS.map(async (kind) =>
parsePromptTemplate(await fetchText(PROMPTS_DIR + PROMPT_FILES[kind])),
),
).then(
([move, cube, summary, concept, exercises]) => ({
move: move ?? "",
cube: cube ?? "",
summary: summary ?? "",
concept: concept ?? "",
exercises: exercises ?? "",
}),
(error: unknown) => {
loading = null;
throw error;
},
);
return loading;
}
return {
async decision(journal, advice) {
const [all, phrases, position] = await Promise.all([
templates(),
options.phrases(),
options.access.before(journal, advice.eventId),
]);
return { text: decisionPrompt(all, phrases, { journal, advice, position }) };
},
async summary(journal) {
const [all, phrases, position] = await Promise.all([
templates(),
options.phrases(),
options.access.summary(journal),
]);
return { text: summaryPrompt(all, phrases, { journal, position }) };
},
async concept(term, journal) {
const [all, entry, example] = await Promise.all([
templates(),
options.glossaryEntry(`${term}.md`).catch(() => null),
options.access.concept(journal),
]);
if (entry === null) {
return { message: ASK_AI_TEXTS.missingTerm };
}
return {
text: conceptPrompt(all, {
term: entry.term,
english: entry.english,
brief: entry.brief,
journal,
example,
}),
};
},
};
}
+58 -8
View File
@@ -14,8 +14,9 @@ export type Route =
| { readonly screen: "home" }
/** #/aide, et une question ouverte : #/aide/<identifiant>. */
| { readonly screen: "help"; readonly question: string | null }
/** #/glossaire, et un terme : #/glossaire/<fiche sans .md>. */
| { readonly screen: "glossary"; readonly term: string | null }
/** #/glossaire, et un terme : #/glossaire/<fiche sans .md> ; son
* prompt pour une IA : #/glossaire/<fiche>/ia. */
| { readonly screen: "glossary"; readonly term: string | null; readonly ai?: boolean }
/** #/a-propos. */
| { readonly screen: "about" }
/** #/tutoriel, une étape : #/tutoriel/<n>, et son écran « à vous » :
@@ -27,19 +28,27 @@ export type Route =
| { readonly screen: "install" }
/** #/parties, et une partie : #/parties/<identifiant>. */
| { readonly screen: "games"; readonly game: string | null }
/** #/parties/<identifiant>/bilan : le bilan de fin de partie (1e). */
| { readonly screen: "summary"; readonly game: string }
/** #/parties/<identifiant>/bilan : le bilan de fin de partie (1e) ;
* son prompt pour une IA : #/parties/<identifiant>/bilan/ia (1f). */
| { readonly screen: "summary"; readonly game: string; readonly ai?: boolean }
/** #/parties/<identifiant>/analyse/<coup> : l'écran d'analyse, placé
* sur un coup (un tour de la partie, à partir de 1) ; sans coup :
* #/parties/<identifiant>/analyse. */
| { readonly screen: "analysis"; readonly game: string; readonly turn: number | null }
* #/parties/<identifiant>/analyse ; le prompt du coup pour une IA :
* #/parties/<identifiant>/analyse/<coup>/ia (1f). */
| {
readonly screen: "analysis";
readonly game: string;
readonly turn: number | null;
readonly ai?: boolean;
}
/** #/menu. */
| { readonly screen: "menu" }
/** #/nouvelle-partie : le choix de la partie (type, niveau, conseil). */
| { readonly screen: "newGame" }
/** #/explication/<événement> : la feuille d'explication du maître sur
* une décision de la partie en cours (étape 1d). */
| { readonly screen: "explanation"; readonly event: string }
* une décision de la partie en cours (étape 1d) ; son prompt pour une
* IA : #/explication/<événement>/ia (1f). */
| { readonly screen: "explanation"; readonly event: string; readonly ai?: boolean }
/** #/position/<Position ID>/<Match ID> (Match ID facultatif). */
| { readonly screen: "position"; readonly position: string; readonly match: string | null }
/** Une adresse que l'application ne connaît pas. */
@@ -71,6 +80,11 @@ export function parseRoute(hash: string): Route {
if (rest.at(-1) === "") {
rest.pop();
}
// La feuille du prompt pour une IA (étape 1f) : « /ia » au bout de
// l'adresse de l'écran d'où on la demande.
if (rest.length > 1 && rest.at(-1) === "ia") {
return aiRoute(parseRoute(`#/${[head, ...rest.slice(0, -1)].join("/")}`)) ?? unknown;
}
if (head === "position") {
return positionRoute(rest.join("/")) ?? unknown;
}
@@ -113,6 +127,37 @@ export function parseRoute(hash: string): Route {
}
}
/** Les écrans qui ont une feuille de prompt pour une IA. */
export type AiRoute = Extract<
Route,
{ screen: "explanation" | "summary" | "analysis" | "glossary" }
>;
/** L'écran, avec sa feuille de prompt ouverte (null : écran sans prompt). */
function aiRoute(route: Route): AiRoute | null {
switch (route.screen) {
case "explanation":
case "summary":
case "analysis":
return route.ai === true ? null : { ...route, ai: true };
case "glossary":
return route.term === null || route.ai === true ? null : { ...route, ai: true };
default:
return null;
}
}
/** La feuille du prompt pour une IA est-elle ouverte ? */
export function isAiRoute(route: Route): route is AiRoute {
return "ai" in route && route.ai === true;
}
/** L'écran sous la feuille du prompt. */
export function withoutAi(route: AiRoute): AiRoute {
const { ai: _, ...below } = route;
return below;
}
/** #/parties/<id>/bilan, #/parties/<id>/analyse, #/parties/<id>/analyse/<n>. */
function gameReviewRoute(rest: readonly string[]): Route | null {
const [game = "", part, turn, ...more] = rest;
@@ -179,6 +224,11 @@ function positionRoute(text: string): Route | null {
/** Le fragment d'un écran, # compris. */
export function routeHash(route: Route): string {
const hash = screenHash(route);
return isAiRoute(route) ? `${hash}/ia` : hash;
}
function screenHash(route: Route): string {
switch (route.screen) {
case "game":
return "#/";
+7 -1
View File
@@ -28,6 +28,7 @@ import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
import type { Game } from "../domain/game/game.js";
import { COMPUTER_LEVELS } from "../domain/game/level.js";
import { VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js";
import { askAiLink } from "./ask-ai.js";
import { icon } from "./icons.js";
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
import { boardSvg, drawSteps } from "./move-board.js";
@@ -299,9 +300,14 @@ export function createSummaryView(options: SummaryViewOptions): SummaryView {
text: REVIEW_TEXTS.reviewMove,
});
revisit.href = routeHash({ screen: "analysis", game: data.id, turn: reviewed.turn });
// L'emplacement de « Demander à une IA » (étape 1f).
// « Demander à une IA » (étape 1f) : le prompt du bilan.
const slot = element(links, "div", { className: "ask-ai-slot" });
slot.dataset.slot = "ask-ai";
askAiLink(
slot,
"summary-ask-ai",
routeHash({ screen: "summary", game: data.id, ai: true }),
);
}
function actions(data: SummaryData): void {