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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 217c40a245 Charte des leçons : « Quitter », leçon terminée, actions en bas, « Revoir » sur la ligne du titre
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2026-11-12 13:34:18 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 cfb2e485c3 Fusion de la MR !60 : niveau d'évaluation du prompt, tests instables
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2026-11-12 09:33:00 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ac0e924e4c Test navigateur : fermer le bilan rouvert avant l'aide ; plan des corrections clos
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2026-11-12 09:14:13 +01:00
Pierre MARTIN ceed97e359 Fusion de main dans corrections-plis-firefox 2026-11-12 09:09:54 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 282a3d688b Test navigateur : zones du plateau relevées d'un coup, sans boîte nulle
touchTarget mesurait chaque zone par boundingBox ; une zone remplacée
entre-temps par un nouveau dessin du plateau n'avait plus de boîte (null,
vu sous Firefox). Les zones sont relevées dans la page en une lecture, et
le test attend qu'elles soient toutes là.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 03:38:35 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 cb42052c80 Test navigateur : attendre l'enregistrement de la nouvelle partie
Sous Firefox, sur disque lent, l'enregistrement de la nouvelle partie
attend dans la file derrière l'analyse de la partie finie ; le test lisait
IndexedDB trop tôt. Il attend désormais que la partie en cours change.
Test unitaire : rien n'est perdu avec un stockage lent.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 02:47:38 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 99294900a0 Prompt d'un coup : le classement de l'analyse, au niveau calculé
Le classement du conseil vient de l'analyse du coup joué (conseils en
version 2) : mêmes équités que la feuille du maître et l'analyse. Le
titre dit le niveau du meilleur coup ; une ligne plus basse le dit aussi.

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2026-11-12 02:47:38 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1d21ac15d2 Moteur : classement de l'analyse d'un coup, comme gnubg de bureau
engine_analyse_move rend les dix premiers coups de la liste de l'analyse,
chacun au niveau où gnubg l'a évalué, et refait d'abord l'analyse de la
chance comme AnalyzeMove : son cache change les coups restés à 0 pli.
Les références d'analyse gagnent le niveau de chaque coup du classement,
comparé par compare.py.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 02:47:38 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 c42316d9d8 Plan des corrections : plis du prompt d'un coup, test Firefox instable
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 02:31:25 +01:00
40 changed files with 884 additions and 83 deletions
+3 -4
View File
@@ -102,10 +102,9 @@ export async function analyseDecision(
if (analysis === null) {
return null;
}
const ranking =
options.ranking === false
? []
: await engine.rankMoves(before.position, cube, before.roll, ply);
// Le classement est celui de l'analyse même : mêmes coups, mêmes
// niveaux et mêmes équités que le coup joué et le meilleur coup.
const ranking = options.ranking === false ? [] : analysis.ranking;
const start = await engine.board(before.position, cube);
const facts = async (move: EvaluatedMove) =>
factsOf(start.onRoll, start.opponent, await engine.board(move.position, cube));
+28 -9
View File
@@ -7,6 +7,7 @@
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import type { AdvisedMove, MoveAdvice } from "../game/advice.js";
import type { Ply } from "../game/engine.js";
/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « −0,123 ». */
export function formatEquity(value: number): string {
@@ -34,18 +35,21 @@ export interface RankingRow {
/**
* Le classement d'un conseil tel que l'affiche la feuille du maître : les
* coups du classement du moteur, chacun avec son écart par rapport au
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas, avec l'écart de
* l'analyse du coup joué.
* coups du classement de l'analyse, chacun avec son écart par rapport au
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas. Le coup joué a toujours
* l'écart de l'analyse (equityLoss), celui que dit le maître.
*/
export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
const first = advice.ranking[0]?.equity ?? advice.best.equity;
const rows = advice.ranking.map((move, i) => ({
move,
rank: i + 1,
loss: move.equity - first,
played: move.notation === advice.played.notation,
}));
const rows = advice.ranking.map((move, i) => {
const played = move.notation === advice.played.notation;
return {
move,
rank: i + 1,
loss: played ? advice.equityLoss : move.equity - first,
played,
};
});
if (!rows.some((row) => row.played)) {
rows.push({
move: advice.played,
@@ -56,3 +60,18 @@ export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
}
return rows;
}
/**
* Le niveau du classement d'un conseil : celui auquel le moteur a évalué le
* meilleur coup. C'est le niveau demandé (advice.ply), sauf quand gnubg
* s'arrête avant, parce qu'un seul coup a passé ses filtres : tout le
* classement reste alors au niveau inférieur.
*/
export function rankingPly(advice: MoveAdvice): Ply {
return advice.best.ply;
}
/** « 1 pli », « 2 plis » : gnubg compte les plis à partir de 0. */
export function pliesText(ply: Ply): string {
return `${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
}
+6 -4
View File
@@ -15,8 +15,10 @@ import type { HalfMove, PositionId } from "./position.js";
import type { Roll } from "./roll.js";
/** Version du format d'un conseil enregistré. Un conseil d'une autre
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). */
export const ADVICE_VERSION = 1;
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). Version 2 : le
* classement des coups vient de l'analyse du coup joué, et non plus d'un
* second classement comme la commande « hint » de gnubg. */
export const ADVICE_VERSION = 2;
/**
* Le conseil du maître sur une décision du joueur : un coup ou une décision
@@ -66,8 +68,8 @@ export interface MoveAdvice {
readonly best: AdvisedMove;
readonly playedFacts: MoveFacts;
readonly bestFacts: MoveFacts;
/** Les meilleurs coups du classement du moteur, du meilleur au moins
* bon (cinq au plus). */
/** Les meilleurs coups du classement de l'analyse, du meilleur au
* moins bon (cinq au plus), chacun au niveau où le moteur l'a évalué. */
readonly ranking: readonly AdvisedMove[];
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
readonly equityLoss: number;
+6 -11
View File
@@ -80,17 +80,6 @@ export interface Engine {
ply: Ply,
): Promise<MoveAnalysis | null>;
/** Les coups légaux d'un jet classés du meilleur au moins bon, au
* niveau ply, comme la commande « hint » de gnubg (les coups écartés
* par ses filtres gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, voir leur
* ply). */
rankMoves(
position: PositionId,
cube: EngineCube,
roll: Roll,
ply: Ply,
): Promise<EvaluatedMove[]>;
/** L'analyse d'une décision de videau, position vue du joueur au trait
* (celui qui double ou non ; take et pass sont la réponse de son
* adversaire). */
@@ -222,6 +211,12 @@ export interface MoveAnalysis {
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
readonly equityLoss: number;
readonly skill: Skill;
/** Le classement de l'analyse, du meilleur au moins bon (dix coups au
* plus) : la liste de l'analyse de partie de gnubg, chaque coup au
* niveau où gnubg l'a évalué (ply). Les coups écartés par ses filtres
* gardent l'évaluation d'un niveau inférieur ; le meilleur coup et le
* coup joué y ont les évaluations de best et played. */
readonly ranking: readonly EvaluatedMove[];
}
/** Décision de videau : doubler ou non (joueur au trait), prendre ou passer
+19 -4
View File
@@ -20,7 +20,13 @@ import {
type ReviewedDecision,
summarizeAnalysis,
} from "../analysis/game-analysis.js";
import { formatEquity, formatPercent, rankingRows } from "../analysis/numbers.js";
import {
formatEquity,
formatPercent,
pliesText,
rankingPly,
rankingRows,
} from "../analysis/numbers.js";
import { diceWords, type MasterPhrases, masterWords } from "../analysis/phrases.js";
import {
type Advice,
@@ -83,7 +89,7 @@ const plural = (n: number, one: string, many: string) => `${n} ${n > 1 ? many :
/** « analyse à 2 plis ». */
export function plyText(ply: Ply): string {
return `analyse à ${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
return `analyse à ${pliesText(ply)}`;
}
/** Nombre de décisions analysées à partir duquel le niveau du joueur se
@@ -146,8 +152,14 @@ export function decisionPrompt(
niveau_eval: plyText(data.advice.ply),
appreciation: masterWords(phrases, data.advice).word,
};
// Le niveau d'un classement de coups : celui de son meilleur coup, que
// le moteur a pu évaluer moins profondément que demandé.
return data.advice.kind === "move"
? fillPrompt(templates.move, { ...common, ...moveValues(data.advice) })
? fillPrompt(templates.move, {
...common,
niveau_eval: plyText(rankingPly(data.advice)),
...moveValues(data.advice),
})
: fillPrompt(templates.cube, { ...common, ...cubeValues(data.advice) });
}
@@ -163,7 +175,10 @@ function moveValues(advice: MoveAdvice): Record<string, string> {
// de « Voir les chiffres du moteur », avec les mêmes chiffres.
const rows = rankingRows(advice).filter((row) => row.rank <= 3 || row.played);
const ranking = rows.map((row) => {
const ply = row.move.ply === advice.ply ? "" : `, évalué à ${row.move.ply} pli`;
// Un coup écarté par les filtres du moteur garde l'évaluation d'un
// niveau inférieur à celui du classement : la ligne le dit.
const ply =
row.move.ply === rankingPly(advice) ? "" : `, évalué à ${pliesText(row.move.ply)}`;
const mine = row.played ? " (mon coup)" : "";
return `${row.rank}. ${row.move.notation}${mine} : équité ${formatEquity(row.move.equity)}, écart ${formatEquity(row.loss)}${ply}`;
});
+2 -8
View File
@@ -182,6 +182,7 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
best: CliEvaluatedMove | null;
equity_loss: number;
skill: CliSkill;
ranking: CliEvaluatedMove[];
};
if (answer.rank === null || answer.played === null || answer.best === null) {
return null;
@@ -193,17 +194,10 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
best: toEvaluatedMove(answer.best),
equityLoss: answer.equity_loss,
skill: toSkill(answer.skill),
ranking: answer.ranking.map(toEvaluatedMove),
};
},
async rankMoves(position: PositionId, cube: EngineCube, roll: Roll, ply: Ply) {
const args = ["--ply", String(ply), "moves", position, await matchId(cube)];
const answer = (await run([...args, diceText(roll)])) as {
moves: CliEvaluatedMove[];
};
return answer.moves.map(toEvaluatedMove);
},
async analyseCube(
position: PositionId,
cube: EngineCube,
+2 -2
View File
@@ -26,8 +26,8 @@ export const ADVICE_TEXTS = {
replay: "Rejouer le coup",
numbers: "Voir les chiffres du moteur",
you: "(vous)",
moveNote: (ply: number) =>
`Écart d'équité à ${ply} plis, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
moveNote: (plies: string) =>
`Écart d'équité à ${plies}, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
cubeNote: (ply: number) =>
`Équités de celui qui double, pour un videau de 1, à ${ply} plis. Écart de votre décision : `,
cubeRows: {
+2 -2
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import { rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
import { pliesText, rankingPly, rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
import { type MasterPhrases, masterWords } from "../domain/analysis/phrases.js";
import {
type Advice,
@@ -304,7 +304,7 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
}
element(details, "p", {
className: "explain-note",
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(advice.ply),
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(pliesText(rankingPly(advice))),
});
} else {
// Les lignes de votre décision, en gras : doubler mène à l'une des
+29
View File
@@ -35,6 +35,35 @@ test("ouverture 3-1 : 24/23 13/10 est une erreur très mauvaise, 8/5 6/5 le meil
Math.abs(analysis.equityLoss - (analysis.played.equity - analysis.best.equity)) < 1e-6,
);
assert.ok(analysis.equityLoss < -SKILL_THRESHOLDS.veryBad);
// Le classement de l'analyse, comme gnubg de bureau
// (tests/reference/analysis/move-opening-31-error.json) : le meilleur
// coup et le coup joué, une erreur, réévalués à 2 plis ; les suivants
// restés à 1 pli, puis à 0, écartés par les filtres.
assert.deepEqual(analysis.ranking[0], analysis.best);
assert.deepEqual(analysis.ranking[1], analysis.played);
assert.deepEqual(
analysis.ranking.map((move) => move.ply),
[2, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
);
});
test("ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5 : un seul coup passe le filtre, tout reste à 1 pli", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const analysis = await engine.analyseMove(
START_POSITION,
centered,
[3, 1],
"4HPwATCwZ/ABMA",
2,
);
assert.ok(analysis !== null);
assert.equal(analysis.rank, 1);
assert.deepEqual(analysis.ranking[0], analysis.best);
assert.deepEqual(analysis.best, analysis.played);
assert.deepEqual(
analysis.ranking.slice(0, 5).map((move) => move.ply),
[1, 1, 1, 1, 1],
);
});
test("sans coup possible, il n'y a rien à analyser", async () => {
-1
View File
@@ -73,7 +73,6 @@ function fakeEngine(overrides: Partial<Engine> = {}): Engine {
};
},
analyseMove: async () => null,
rankMoves: async () => [],
analyseCube: async () => ({
analysed: false,
equities: null,
+91 -1
View File
@@ -239,7 +239,97 @@ test("prompt d'un coup : la position, les identifiants et le top 3 du moteur, m
assert.ok(shown.includes(`${row.move.notation}|${formatEquity(row.loss)}`));
}
assert.ok(prompt.includes(`1. ${advice.best.notation}`), prompt);
assert.ok(prompt.includes("analyse à 2 plis"), prompt);
assert.match(prompt, /\(analyse à [12] plis?\)/);
}
});
/** Une équité écrite (« −0,212 ») proche d'une équité de gnubg de bureau :
* à l'arrondi près, plus la tolérance des positions de référence (0,002 ;
* tests/reference/README.md), le moteur WebAssembly ne calculant pas au
* bit près comme gnubg de bureau (ADR 0005). */
function assertNear(text: string, value: number, message: string): void {
const written = Number(text.replace("−", "-").replace("+", "").replace(",", "."));
assert.ok(Math.abs(written - value) <= 0.0005 + 0.002, `${text} ≠ ${value}\n${message}`);
}
/** Le niveau du titre du classement, et chaque ligne du classement : coup,
* équité, écart, niveau propre (null : celui du titre). */
function rankingOfPrompt(prompt: string) {
const title = /^Classement de GNU Backgammon \(analyse à (\d) plis?\)/m.exec(prompt);
assert.ok(title, prompt);
const lines = [
...prompt.matchAll(
/^(\d+)\. (.+?)( \(mon coup\))? : équité (\S+), écart (\S+?)(?:, évalué à (\d) plis?)?$/gm,
),
].map((m) => ({
rank: Number(m[1]),
notation: m[2],
mine: m[3] !== undefined,
equity: m[4],
loss: m[5],
ply: m[6] === undefined ? null : Number(m[6]),
}));
return { ply: Number(title[1]), lines };
}
test("prompt d'un coup : le niveau du titre est celui des lignes, les équités celles de l'analyse", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
// gnubg de bureau, analyse de partie à 2 plis (tests/reference/analysis/).
const reference = (id: string) =>
JSON.parse(readFileSync(new URL(`tests/reference/analysis/${id}.json`, root), "utf8"))
.plies["2"];
for (const [dice, move, id] of [
// Erreur : gnubg réévalue à 2 plis le meilleur coup et le coup joué ;
// les autres restent au niveau où ses filtres les ont laissés.
[[3, 1], "24/23 13/10", "move-opening-31-error"],
// Meilleur coup : un seul coup passe le filtre de 1 pli, gnubg
// s'arrête là, tout le classement est à 1 pli.
[[3, 1], "8/5 6/5", "move-opening-31-best"],
[[6, 5], "13/8 13/7", "move-opening-65-error"],
] as const) {
const played = await playOpening(engine, dice, move);
const advice = await adviceOn(engine, played);
assert.ok(advice.kind === "move");
played.game.recordAdvice(advice);
const position = await positionBefore(engine, played.game.journal, played.eventId);
const prompt = decisionPrompt(templates, phrases, {
journal: played.game.journal,
advice,
position,
});
const { ply, lines } = rankingOfPrompt(prompt);
const expected = reference(id);
// Le titre dit le niveau du meilleur coup, celui que gnubg de bureau
// donne ; une ligne sans niveau propre est à ce niveau, une ligne
// avec un niveau propre, à un niveau inférieur.
assert.equal(ply, expected.ranking[0].ply, prompt);
assert.equal(ply, advice.best.ply);
assert.ok(lines.length >= 3, prompt);
for (const line of lines) {
const reference = expected.ranking.find(
(m: { move: string }) => m.move === line.notation,
);
assert.ok(reference, `${line.notation} absent du classement de gnubg`);
assert.equal(line.ply ?? ply, reference.ply, `${line.notation}\n${prompt}`);
assert.ok(line.ply === null || line.ply < ply, prompt);
assertNear(line.equity, reference.equity, `${line.notation}\n${prompt}`);
}
// Les équités et l'écart du meilleur coup et du vôtre sont ceux de
// l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
const best = lines[0];
const mine = lines.find((line) => line.mine);
assert.ok(best && mine, prompt);
assert.equal(best.notation, advice.best.notation);
assert.equal(best.equity, formatEquity(advice.best.equity));
assert.equal(best.loss, formatEquity(0));
assert.equal(mine.notation, advice.played.notation);
assert.equal(mine.rank, advice.rank);
assert.equal(mine.equity, formatEquity(advice.played.equity));
assert.equal(mine.loss, formatEquity(advice.equityLoss));
assertNear(mine.loss, expected.equity_loss, prompt);
assert.ok(shownRanking(advice).includes(`${mine.notation}|${mine.loss}`));
}
});
+51
View File
@@ -222,6 +222,57 @@ test("les identifiants de partie sont distincts", () => {
assert.match(newGameId(), /^[0-9a-z]+-[0-9a-z]{6}$/);
});
// Régression du test navigateur « mes parties » sous Firefox (disque lent) :
// la nouvelle partie n'est pas perdue quand son enregistrement attend
// derrière ceux, lents, de l'analyse de la partie finie ; seule une lecture
// directe du stockage, hors de la file, peut la précéder.
test("stockage lent : la nouvelle partie est enregistrée après l'analyse de l'ancienne", async () => {
const storage = memoryStorage();
const raw = createKeyValueBackend(storage);
const pause = () => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 30));
const slow = {
...raw,
write: async (...args: Parameters<typeof raw.write>) => {
await pause();
await raw.write(...args);
},
setCurrentId: async (id: string) => {
await pause();
await raw.setCurrentId(id);
},
};
const games = createGameLibrary(slow, { now: clock() });
const engine = {} as Engine;
const session = createGameSession(games, {
start: () => Game.start(engine, { dice: fixedDice([5, 2]) }),
resume: (j) => Game.resume(engine, j),
});
const finished = session.newGame();
const finishedId = session.shownId as string;
session.save(finished.journal);
assert.equal((await games.current())?.summary.id, finishedId);
// L'analyse de la partie finie s'enregistre en arrière-plan, puis
// « Rejouer » : nouvelle partie, enregistrée sans attendre.
for (let i = 0; i < 5; i++) {
void games.saveAnalyses(finishedId, finished.journal, { level: "2ply" });
}
const next = session.newGame();
session.save(next.journal);
const nextId = session.shownId as string;
assert.notEqual(nextId, finishedId);
// Lue directement, tout de suite : encore l'ancienne partie.
assert.equal(await raw.currentId(), finishedId);
// Lue par la bibliothèque, après les écritures en attente : la nouvelle,
// avec son journal ; l'ancienne reste là.
const current = await games.current();
assert.equal(current?.summary.id, nextId);
assert.deepEqual(current?.journal, next.journal);
assert.equal(await raw.currentId(), nextId);
assert.deepEqual((await games.load(finishedId))?.journal, finished.journal);
});
test("session : « Reprendre l'ancienne » par l'identifiant, et reprise d'une branche", async () => {
const games = library();
// Game.start et Game.resume n'interrogent pas le moteur.
@@ -184,3 +184,21 @@ a plus besoin (`app/src/ui/review-runner.ts`).
La bibliothèque gagne `saveAnalyses`, qui enregistre le journal analysé
d'une partie sans en faire la partie en cours ni changer la date de sa
dernière action (l'ordre de « Mes parties »).
### 2026-11-11 — Version 2 des conseils : le classement de l'analyse
Le classement des coups d'un conseil (`ranking`) venait d'un second appel au
moteur, comme la commande « hint » de gnubg, alors que le coup joué et le
meilleur coup venaient de l'analyse de partie. Les deux listes diffèrent :
quand le coup joué est une erreur, l'analyse réévalue le meilleur coup et le
coup joué au niveau demandé, ce que « hint » ne fait pas quand un seul coup
passe ses filtres (ouverture 3-1 jouée 24/23 13/10 : 8/5 6/5 à +0,200 à
2 plis dans l'analyse, +0,204 à 1 pli dans « hint »). Le classement vient
désormais de l'analyse même (`engine_analyse_move`, champ `ranking`), comme
le panneau d'analyse de gnubg de bureau.
- `ADVICE_VERSION` passe à 2 (`app/src/domain/game/advice.ts`). Selon la
règle de l'amendement du 2026-11-10, un conseil de la version 1 est oublié
à la reprise et recalculé en arrière-plan ; les analyses de l'ordinateur
(`review.computer`), du même format, aussi.
- Ni les événements (version 2) ni le schéma IndexedDB ne changent.
+12 -2
View File
@@ -236,8 +236,18 @@ l'ordre, chacune avec une pastille ronde à son numéro :
Toutes les leçons restent ouvertes : l'ordre est conseillé, jamais imposé.
Les écrans d'une leçon suivent la forme du tutoriel (barre de progression,
« Passer », « Retour », « Continuer », écrans « à vous » contrôlés par le
moteur).
« Quitter », « Retour », « Continuer », écrans « à vous » contrôlés par le
moteur), aux adresses `#/lecons/<n>/<écran>`, `…/a-vous` et `…/fin`.
- Une leçon est **terminée** quand tous ses exercices sont réussis.
- « Retour » et « Continuer » restent **en bas de l'écran**, sous le pouce,
comme dans le tutoriel, quelle que soit la longueur du texte.
- « Revoir » (rejouer le coup illustré) se place sur la ligne du titre, à
droite, en portrait comme en paysage : le texte garde toute la largeur.
- En paysage, la colonne de droite garde la ligne `caption` « Leçon 1 · 1 sur
4 · À vous » au-dessus du titre.
- Les titres et les textes n'emploient que les mots du glossaire : « point »
et « flèche », jamais « case ».
## 1h. Progression (`#/progression`)
+1 -1
View File
@@ -54,5 +54,5 @@ Repères communs à plusieurs gabarits :
| `{diagramme}` | le plateau en texte : vos pions X, ceux de l'ordinateur O, dans votre numérotation |
| `{score}` | « partie libre » ou le score du match |
| `{videau}` | sa valeur et qui le possède |
| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » |
| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » ; pour un classement de coups, celui auquel le moteur a évalué le meilleur coup (voir [coup.md](coup.md)) |
| `{langue}` | la langue de la réponse : « français » |
+9 -1
View File
@@ -12,7 +12,15 @@ Repères propres à ce gabarit :
| `{coup_joue}` | votre coup, dans la notation de GNU Backgammon |
| `{appreciation}` | le mot du maître : « Bon coup », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur » |
| `{rang}` | « le meilleur coup » ou « le 4e choix sur 15 coups possibles » |
| `{classement}` | le classement du moteur : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
| `{classement}` | le classement de l'analyse de votre coup : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
Le niveau du titre (`{niveau_eval}`) est celui auquel GNU Backgammon a
évalué le meilleur coup. C'est d'ordinaire le niveau de l'analyse (2 plis),
mais le moteur s'arrête plus tôt quand un seul coup passe ses filtres : à
l'ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5, tout le classement est à 1 pli. Les coups que
ses filtres ont écartés gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, et leur
ligne le dit (« évalué à 1 pli »). Les équités et l'écart de votre coup sont
ceux de l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
## Gabarit
+10 -2
View File
@@ -43,7 +43,8 @@
* analyse du coup joué (POSITION_JOUÉE :
* position après le coup, vue du joueur
* qui l'a joué, comme position_id dans
* moves et legal)
* moves et legal), avec le classement
* de l'analyse (dix coups au plus)
* analysecube POSITION_ID MATCH_ID DÉCISION
* analyse d'une décision de videau :
* no_double ou double (joueur au trait),
@@ -684,7 +685,7 @@ run_analyse_move_command(const options *opt)
const char *played_id = opt->args[3];
engine_move_analysis a;
engine_status status;
int die1, die2;
int die1, die2, i;
if (opt->arg_count != 4)
return usage_error("arguments attendus : POSITION_ID MATCH_ID DÉS POSITION_JOUÉE");
@@ -705,6 +706,13 @@ run_analyse_move_command(const options *opt)
printf(", \"best\": ");
print_move(&a.best, 1);
}
printf(", \"ranking\": [");
for (i = 0; i < a.ranking_count; i++) {
if (i > 0)
printf(", ");
print_move(&a.ranking[i], 1);
}
printf("]");
printf(", \"equity_loss\": " NUMBER ", \"skill\": \"%s\"}\n", a.equity_loss,
skill_names[a.skill]);
return EXIT_SUCCESS;
+31 -9
View File
@@ -512,6 +512,8 @@ engine_level_best_moves(const char *position_id, const char *match_id, int die1,
/* ------------------------------------------------- Analyse d'un coup joué */
static float luck_analysis(const char *position_id, position *pos, int die1, int die2);
engine_status
engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2,
const char *played_position_id, int ply, engine_move_analysis *analysis)
@@ -546,6 +548,17 @@ engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int
* premier.
*/
memset(analysis, 0, sizeof *analysis);
/*
* gnubg analyse la chance du jet juste avant le coup (AnalyzeMove,
* l. 679-682), à 0 pli sans élagage, et garde ces évaluations dans son
* cache, qui ne distingue pas une évaluation à 0 pli avec ou sans
* réseaux d'élagage : le tri à 0 pli de FindnSaveBestMoves les reprend
* ensuite, ce qui change l'équité des coups restés à 0 pli, et parfois
* ceux que les filtres retiennent. Faire de même, sans garder le
* résultat, donne le classement de gnubg de bureau.
*/
if (luck_analysis(position_id, &pos, die1, die2) == ERR_VAL)
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
if (FindnSaveBestMoves(&list, die1, die2, (ConstTanBoard) pos.board, &played_key, TRUE,
DOUBTFUL_THRESHOLD, &pos.cube, &context,
aaamfMoveFilterSettings[0]) < 0)
@@ -565,6 +578,10 @@ engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int
status = ENGINE_OK;
break;
}
/* Le classement : le début de la même liste, dans l'ordre de gnubg. */
for (i = 0; i < list.cMoves && i < ENGINE_ANALYSIS_RANKING; i++)
fill_move(&analysis->ranking[i], &list.amMoves[i], &pos, 1);
analysis->ranking_count = (int) i;
g_free(list.amMoves);
return status;
}
@@ -1005,13 +1022,25 @@ luck_first(ConstTanBoard board, int i0, int j0, cubeinfo *cube)
return equities[i0][j0] - mean / 30.0f;
}
/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */
static float
luck_analysis(const char *position_id, position *pos, int die1, int die2)
{
int high = (die1 > die2 ? die1 : die2) - 1;
int low = (die1 > die2 ? die2 : die1) - 1;
if (strcmp(position_id, START_POSITION_ID) == 0 && high != low)
return luck_first((ConstTanBoard) pos->board, high, low, &pos->cube);
return luck_normal((ConstTanBoard) pos->board, high, low, &pos->cube);
}
engine_status
engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2,
engine_luck *luck)
{
position pos;
engine_status status;
int high, low;
float value;
status = decode_position(position_id, match_id, &pos);
@@ -1021,14 +1050,7 @@ engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2
return status;
start_evaluation();
/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */
high = (die1 > die2 ? die1 : die2) - 1;
low = (die1 > die2 ? die2 : die1) - 1;
if (strcmp(position_id, START_POSITION_ID) == 0 && high != low)
value = luck_first((ConstTanBoard) pos.board, high, low, &pos.cube);
else
value = luck_normal((ConstTanBoard) pos.board, high, low, &pos.cube);
value = luck_analysis(position_id, &pos, die1, die2);
if (value == ERR_VAL)
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
luck->luck = value;
+21 -1
View File
@@ -207,6 +207,10 @@ typedef struct {
* (double_take <= double_pass) */
} engine_cube;
/* Coups gardés dans le classement d'une analyse : les dix premiers, comme
* les positions de référence (tests/reference/README.md). */
#define ENGINE_ANALYSIS_RANKING 10
/* Analyse d'un coup joué, comme l'analyse de partie de gnubg. */
typedef struct {
int move_count; /* nombre de coups légaux (0 : aucun coup
@@ -218,6 +222,14 @@ typedef struct {
float equity_loss; /* équité du coup joué moins celle du meilleur :
* 0 ou négative */
engine_skill skill; /* appréciation de gnubg pour cette perte */
/* Le classement de l'analyse, du meilleur au moins bon : les premiers
* coups de la liste que gnubg garde pour l'analyse de partie (ce que
* montre son panneau d'analyse), chacun au niveau où gnubg l'a
* évalué. Le meilleur coup et le coup joué y ont les mêmes évaluations
* que best et played ; le coup joué n'y figure que s'il est parmi les
* premiers. */
engine_move ranking[ENGINE_ANALYSIS_RANKING];
int ranking_count;
} engine_move_analysis;
/* Analyse d'une décision de videau, comme l'analyse de partie de gnubg. */
@@ -452,7 +464,15 @@ engine_luck_rating engine_luck_rating_of(float luck);
* Analyse le coup joué par le joueur au trait avec le jet die1, die2, au
* niveau ply, comme l'analyse de partie de gnubg (AnalyzeMove dans
* analysis.c : FindnSaveBestMoves avec le coup joué, seuil « douteux »,
* filtre « Normal », sans RefreshMoveList). played_position_id est la
* filtre « Normal », sans RefreshMoveList), classement compris.
*
* Niveaux : gnubg n'évalue au niveau ply que les coups retenus par ses
* filtres ; les autres gardent l'évaluation d'un niveau inférieur (champ
* ply de chaque coup, même convention que gnubg de bureau : 0 = statique).
* Si un seul coup passe le filtre du niveau ply - 1, gnubg s'arrête là, et
* tout le classement reste à ce niveau, sauf quand le coup joué est une
* erreur (écart au meilleur supérieur au seuil « douteux ») : le meilleur
* coup et le coup joué sont alors réévalués au niveau ply. played_position_id est la
* position après le coup, vue du joueur qui vient de le jouer (champ
* position_id d'engine_move). ENGINE_ERROR_MOVE si ce n'est pas un coup
* légal ; si aucun coup n'est possible, move_count vaut 0.
+89 -11
View File
@@ -164,6 +164,45 @@ async function readJournal() {
);
}
/** L'identifiant de la partie en cours enregistrée dans IndexedDB
* (magasin settings, clé « current »), ou null. */
async function savedGameId() {
return page.evaluate(
() =>
new Promise((resolve, reject) => {
const open = indexedDB.open("ustagammon");
open.onerror = () => reject(open.error);
open.onsuccess = () => {
const db = open.result;
const current = db.transaction("settings").objectStore("settings").get("current");
current.onsuccess = () => {
db.close();
resolve(current.result?.value ?? null);
};
};
}),
);
}
/**
* Attend que la partie en cours enregistrée ne soit plus oldId, et renvoie
* le temps d'attente en ms (null au bout de 30 s). L'application enregistre
* sans attendre l'écriture, dans une file (app/src/storage/game-library.ts) :
* sous Firefox, sur un disque lent et chargé, l'enregistrement de la
* nouvelle partie peut attendre derrière ceux de l'analyse de la partie
* finie, et une lecture directe d'IndexedDB trouver encore l'ancienne.
*/
async function waitForSavedGameOtherThan(oldId) {
const start = Date.now();
while (Date.now() - start < 30_000) {
if ((await savedGameId()) !== oldId) {
return Date.now() - start;
}
await sleep(100);
}
return null;
}
/** Le nombre de parties enregistrées dans IndexedDB. */
async function savedGameCount() {
await savedJournal(); // les enregistrements en cours terminés
@@ -587,17 +626,41 @@ async function checkTraces() {
* (les dés en ont une de chaque côté du plateau), chacune un bouton
* accessible d'au moins 44 px de côté. Renvoie le locator de la zone index. */
async function touchTarget(action, label, count = 1, index = 0) {
const zones = page.locator(`[data-action="${action}"]`);
check((await zones.count()) === count,
`zone ${action} : ${await zones.count()} sur le plateau, ${count} attendues`);
for (const zone of await zones.all()) {
check((await zone.getAttribute("role")) === (action === "menu" ? "link" : "button") &&
(await zone.getAttribute("aria-label")) === label, `zone ${action} sans rôle accessible`);
const box = await zone.boundingBox();
check(box.width >= 44 && box.height >= 44,
`zone ${action} trop petite : ${Math.round(box.width)} x ${Math.round(box.height)} px`);
// Les zones sont relevées d'un coup dans la page, où le plateau ne peut
// pas se redessiner entre deux lectures : mesurées une à une depuis
// Playwright (boundingBox), une zone remplacée entre-temps par un
// nouveau dessin du plateau n'avait plus de boîte (null, vu sous
// Firefox). On attend l'état observable : le nombre de zones attendu,
// toutes dessinées (5 s au plus).
const read = () =>
page.evaluate(
(name) =>
[...document.querySelectorAll(`[data-action="${name}"]`)].map((zone) => {
const box = zone.getBoundingClientRect();
return {
role: zone.getAttribute("role"),
label: zone.getAttribute("aria-label"),
width: box.width,
height: box.height,
};
}),
action,
);
let zones = await read();
const start = Date.now();
while ((zones.length !== count || zones.some((z) => z.width === 0 && z.height === 0)) &&
Date.now() - start < 5000) {
await sleep(100);
zones = await read();
}
return zones.nth(index);
check(zones.length === count, `zone ${action} : ${zones.length} sur le plateau, ${count} attendues`);
for (const zone of zones) {
check(zone.role === (action === "menu" ? "link" : "button") && zone.label === label,
`zone ${action} sans rôle accessible`);
check(zone.width >= 44 && zone.height >= 44,
`zone ${action} trop petite : ${Math.round(zone.width)} x ${Math.round(zone.height)} px`);
}
return page.locator(`[data-action="${action}"]`).nth(index);
}
/** Le nombre de dés montrés, et de dés estompés (déjà joués). */
@@ -1026,6 +1089,7 @@ async function rematch() {
* immédiat, bandeau 10 s. Renvoie le journal de la partie quittée. */
async function newGameFromMenu() {
const before = await savedJournal();
const beforeId = await savedGameId();
const started = () =>
page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem("ustagammon.settings") ?? "{}").gamesStarted);
const startedBefore = await started();
@@ -1038,6 +1102,8 @@ async function newGameFromMenu() {
`bandeau : « ${await page.textContent("#banner")} »`);
check(!(await page.isVisible("#menu")), "le menu reste ouvert après « Nouvelle partie »");
await waitForPlayer();
check((await waitForSavedGameOtherThan(beforeId)) !== null,
"« Nouvelle partie » : la partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
const after = await savedJournal();
// (Les identifiants d'événements se suivent : une partie neuve peut avoir
// la même tête que la précédente ; on compte les parties commencées.)
@@ -1617,11 +1683,17 @@ step("mes parties");
// recharger la page.
{
const finished = await savedJournal();
const finishedId = await savedGameId();
await rematch();
await waitForPlayer();
// L'état observable, et non un délai : la nouvelle partie devient la
// partie en cours enregistrée.
const waited = await waitForSavedGameOtherThan(finishedId);
check(waited !== null, "la nouvelle partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
log(`nouvelle partie enregistrée ${waited} ms après la main au joueur`);
const second = await savedJournal();
check(second.head !== finished.head || second.events.length !== finished.events.length,
"la nouvelle partie n'a pas été enregistrée");
"la nouvelle partie enregistrée a le journal de la partie finie");
await openMenu();
await page.click("#menu-games");
await page.waitForSelector("#games-veil:not([hidden]) .games-item");
@@ -1744,6 +1816,12 @@ if (offline === "roll") {
await page.click("#roll");
await waitForPlayer();
}
// Si la partie reprise est finie, son bilan se rouvre au rechargement et
// couvre l'écran (c'est voulu) : on le ferme avant d'ouvrir l'aide.
if (await page.locator("#summary-veil").isVisible()) {
await page.click("#summary-close");
await page.waitForSelector("#summary-veil", { state: "hidden" });
}
await page.click("#help-button");
await page.waitForSelector(".glossary dt", { state: "attached" });
await page.click("#help-back");
+9 -1
View File
@@ -256,7 +256,11 @@ Un fichier de résultat reprend le cas, avec `type` (`move`, `cube` ou
gnubg plus 1), `played_equity`, `best_move`, `best_equity`, `equity_loss`
(perte du coup joué, 0 ou négative : statistique « error-skill » de gnubg
changée de signe), `skill` (`none`, `doubtful`, `bad`, `very_bad`) et
`ranking` (les dix premiers coups, et jusqu'au coup joué) ; plus, une fois
`ranking` (les dix premiers coups, et jusqu'au coup joué, chacun avec
`move`, `ply` et `equity` : comme pour `hint`, `ply` est le niveau auquel
gnubg a réellement évalué le coup ; à la différence de `hint`, l'analyse
réévalue au niveau demandé le meilleur coup et le coup joué quand celui-ci
est une erreur, au-delà du seuil « douteux ») ; plus, une fois
pour toutes, `luck` : `value` (chance du jet) et `rating`
(`very_unlucky`, `unlucky`, `none`, `lucky`, `very_lucky`) ;
- **videau** : `analysed` (gnubg analyse-t-il cette décision ? pas à la
@@ -337,6 +341,10 @@ Pour chaque analyse (`engine-cli analysemove`, `analysecube`, `luck`, et
équité que le coup joué, à la tolérance près : remarque), même meilleur coup
sauf égalité, et `played_equity`, `best_equity`, `equity_loss` à la
tolérance près ;
- classement de l'analyse (`ranking`, dix coups au plus) : chaque coup de
gnubg présent (sauf égalité avec le dixième), au même `ply` et à la même
équité à la tolérance près ; son premier coup et le coup joué y sont
exactement `best` et `played` ;
- chance : `value` à la tolérance près ;
- videau : même `analysed`, même décision et équités à la tolérance près,
`equity_loss` à la tolérance près ;
@@ -25,6 +25,7 @@
"ranking": [
{
"move": "6/off(2) 4/off 1/off",
"ply": 0,
"equity": 0.8888838
}
]
@@ -42,6 +43,7 @@
"ranking": [
{
"move": "6/off(2) 4/off 1/off",
"ply": 0,
"equity": 0.8888838
}
]
@@ -25,438 +25,547 @@
"ranking": [
{
"move": "13/10 6/3 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9465638
},
{
"move": "8/5 6/3 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9422797
},
{
"move": "13/7 13/10 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.94128984
},
{
"move": "13/7 8/5 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9370698
},
{
"move": "13/10(2) 7/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.93615985
},
{
"move": "13/10(2) 8/5 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9330082
},
{
"move": "13/10 8/5 7/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.932737
},
{
"move": "13/10 7/1* 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9313148
},
{
"move": "8/5 7/1* 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.93129885
},
{
"move": "13/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.92980635
},
{
"move": "13/10 8/5(2) 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9264537
},
{
"move": "13/10(3) 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9262361
},
{
"move": "13/10(2) 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.92529553
},
{
"move": "8/5(2) 7/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9252107
},
{
"move": "7/1* 6/3 4/1",
"ply": 0,
"equity": 0.92395884
},
{
"move": "13/10 6/3 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9204093
},
{
"move": "13/7 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9190106
},
{
"move": "13/7(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9184398
},
{
"move": "13/10 8/5 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9182539
},
{
"move": "7/4 6/3 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.91752934
},
{
"move": "13/7 13/10(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.91483337
},
{
"move": "13/10 8/2 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.912639
},
{
"move": "13/7 13/10 8/5",
"ply": 0,
"equity": 0.91152656
},
{
"move": "13/10(2) 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.9115156
},
{
"move": "13/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.9111869
},
{
"move": "13/10(2) 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.91055506
},
{
"move": "8/2 8/5 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9091699
},
{
"move": "8/2 7/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.90897554
},
{
"move": "13/7 8/5(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.90817225
},
{
"move": "13/7 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.90714073
},
{
"move": "13/10(2) 8/5 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.9070756
},
{
"move": "8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9065211
},
{
"move": "13/10 8/5 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.90571
},
{
"move": "13/10(3) 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.9040942
},
{
"move": "13/10 8/5 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.90343916
},
{
"move": "8/5(2) 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.90325713
},
{
"move": "5/2(2) 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.90183336
},
{
"move": "13/10 7/1* 4/1",
"ply": 0,
"equity": 0.9013542
},
{
"move": "13/4 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.9010268
},
{
"move": "13/7 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.90037674
},
{
"move": "8/5(2) 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.89956194
},
{
"move": "13/10 8/5(2) 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.8988826
},
{
"move": "8/2 6/3 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8984738
},
{
"move": "13/4 13/10",
"ply": 0,
"equity": 0.89749956
},
{
"move": "6/3(2) 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8951012
},
{
"move": "13/10(2) 8/5(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.89493525
},
{
"move": "13/7 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8946096
},
{
"move": "13/7 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.89403474
},
{
"move": "7/1* 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8924208
},
{
"move": "8/5 7/1* 4/1",
"ply": 0,
"equity": 0.891961
},
{
"move": "13/10(2) 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.89077055
},
{
"move": "13/4 8/5",
"ply": 0,
"equity": 0.8907301
},
{
"move": "8/5(2) 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.8900244
},
{
"move": "13/10(2) 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8890666
},
{
"move": "7/4 6/3(3)",
"ply": 0,
"equity": 0.8890004
},
{
"move": "13/10 7/4 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8888954
},
{
"move": "8/2 8/5 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.8876569
},
{
"move": "13/10(4)",
"ply": 0,
"equity": 0.88716996
},
{
"move": "7/1* 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8856077
},
{
"move": "8/2 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8853629
},
{
"move": "13/10 6/3(3)",
"ply": 0,
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@@ -25,58 +25,72 @@
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}
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@@ -94,42 +108,52 @@
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{
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@@ -25,42 +25,52 @@
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@@ -78,42 +88,52 @@
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@@ -25,42 +25,52 @@
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@@ -78,42 +88,52 @@
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{
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{
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{
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{
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{
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}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
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"equity": 0.21258597
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{
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{
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{
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},
{
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]
@@ -78,42 +88,52 @@
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{
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{
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},
{
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{
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},
{
"move": "24/21 8/7",
"ply": 0,
"equity": -0.107585564
}
]
@@ -25,30 +25,37 @@
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{
"move": "24/13",
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},
{
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{
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},
{
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},
{
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"ply": 0,
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}
]
@@ -66,30 +73,37 @@
"ranking": [
{
"move": "24/13",
"ply": 2,
"equity": 0.07996891
},
{
"move": "24/18 13/8",
"ply": 2,
"equity": 0.03882884
},
{
"move": "13/8 13/7",
"ply": 2,
"equity": -0.061850794
},
{
"move": "13/2",
"ply": 1,
"equity": -0.12083713
},
{
"move": "24/18 8/3",
"ply": 1,
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{
"move": "13/7 8/3",
"ply": 0,
"equity": -0.17384717
},
{
"move": "8/3 8/2",
"ply": 0,
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}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "24/18(2) 13/7(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.539388
},
{
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"ply": 0,
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"ply": 0,
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{
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"ply": 0,
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},
{
"move": "24/18 13/7(2) 8/2",
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"ply": 0,
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{
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"move": "24/18 8/2(3)",
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}
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@@ -78,42 +88,52 @@
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"ply": 1,
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"ply": 1,
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"move": "13/7(2) 8/2(2)",
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{
"move": "24/18 13/7(2) 8/2",
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{
"move": "13/7(4)",
"ply": 0,
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{
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{
"move": "13/7(3) 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.101389736
},
{
"move": "24/18 13/7 8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": -0.05435923
},
{
"move": "24/18 8/2(3)",
"ply": 0,
"equity": -0.12482335
}
]
+39
View File
@@ -25,118 +25,147 @@
"ranking": [
{
"move": "13/9 11/6",
"ply": 0,
"equity": -0.22230339
},
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"ply": 0,
"equity": -0.22993731
},
{
"move": "13/8 9/5",
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},
{
"move": "13/9 13/8",
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},
{
"move": "13/8 11/7",
"ply": 0,
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},
{
"move": "11/7 11/6",
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{
"move": "13/8 7/3",
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},
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{
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{
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},
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{
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},
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"equity": -0.25878713
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},
{
"move": "13/9 6/1",
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"equity": -0.26104733
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{
"move": "9/5 6/1",
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{
"move": "11/7 6/1",
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},
{
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},
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"move": "6/1 5/1",
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"equity": -0.31466243
}
]
@@ -154,42 +183,52 @@
"ranking": [
{
"move": "13/9 11/6",
"ply": 2,
"equity": -0.21922025
},
{
"move": "13/9 13/8",
"ply": 2,
"equity": -0.2202243
},
{
"move": "11/6 9/5",
"ply": 2,
"equity": -0.22022447
},
{
"move": "13/8 9/5",
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"equity": -0.22088149
},
{
"move": "11/7 11/6",
"ply": 2,
"equity": -0.22277355
},
{
"move": "13/4",
"ply": 2,
"equity": -0.2230124
},
{
"move": "6/1 5/1",
"ply": 2,
"equity": -0.29347342
},
{
"move": "11/7 9/4",
"ply": 1,
"equity": -0.22985312
},
{
"move": "13/8 11/7",
"ply": 1,
"equity": -0.23169218
},
{
"move": "13/9 7/2",
"ply": 1,
"equity": -0.23561361
}
]
+30
View File
@@ -210,6 +210,36 @@ def compare_move_analysis(report, cli, case):
report.number(where, "equity_loss", expected["equity_loss"], actual["equity_loss"])
same_label(report, where, "skill", expected["skill"], actual["skill"],
expected["equity_loss"], SKILL_THRESHOLDS)
compare_analysis_ranking(report, where, expected, actual)
def compare_analysis_ranking(report, where, expected, actual):
"""Classement de l'analyse : les dix premiers coups de gnubg (le moteur
n'en rend pas plus), au même niveau et à la même équité, à la tolérance
près ; le meilleur coup et le coup joué y ont exactement les évaluations
de best et played."""
engine = actual["ranking"]
reference = expected["ranking"][:10]
report.same(where, "taille du classement", len(reference), len(engine))
by_move = {m["move"]: m for m in engine}
for m in reference:
other = by_move.get(m["move"])
here = "%s classement %s" % (where, m["move"])
if other is None:
# Un coup à égalité avec le dixième peut changer de côté.
tied = abs(m["equity"] - reference[-1]["equity"]) <= report.tolerance
if not tied:
report.same(here, "présent", True, False)
continue
report.same(here, "ply", m["ply"], other["ply"])
report.number(here, "equity", m["equity"], other["equity"])
if engine:
report.same(where, "classement, meilleur coup", actual["best"], engine[0])
for m in engine:
if m["move"] == actual["played"]["move"]:
report.same(where, "classement, coup joué", actual["played"], m)
report.same(where, "classement, rang du coup joué", actual["rank"],
engine.index(m) + 1)
def compare_cube_analysis(report, cli, case):
+21 -8
View File
@@ -221,15 +221,25 @@ def set_analysis(ply):
def analyse_game():
"""Analyse la partie en cours ; renvoie ses enregistrements et ses
statistiques par joueur (« X », « O »). Le cache est vidé avant : les
"""Analyse la partie en cours ; renvoie ses enregistrements, ses
statistiques par joueur (« X », « O ») et les informations du match. Le cache est vidé avant : les
évaluations à 2 plis faites pour choisir un coup y laissent des
résultats à 0 pli des réseaux d'élagage, que l'analyse à 0 pli
reprendrait (voir analyse_move)."""
gnubg.command("clear cache")
gnubg.command("analyse game")
game = gnubg.match(analysis=1, verbose=1, statistics=1, boards=1)["games"][-1]
return game["game"], game["stats"]
match = gnubg.match(analysis=1, verbose=1, statistics=1, boards=1)
game = match["games"][-1]
return game["game"], game["stats"], match["match-info"]
def move_plies(match_info, move):
"""Niveau auquel gnubg a évalué un coup de l'analyse : gnubg.match ne
donne le réglage d'un coup (« evalcontext ») que s'il diffère du réglage
par défaut de la partie (« default-eval-context », celui du premier coup
évalué rencontré)."""
context = move.get("evalcontext", {})
return context.get("plies", match_info["default-eval-context"]["plies"])
def last_record(records, action):
@@ -280,7 +290,7 @@ def analyse_move(case, ply):
# vient de jouer est la position retournée.
played_id = gnubg.positionid(swapped(gnubg.board()))
set_analysis(ply)
records, stats = analyse_game()
records, stats, match_info = analyse_game()
record = last_record(records, "move")
analysis = record["analysis"]
moves, index = analysis["moves"], analysis["imove"]
@@ -304,7 +314,10 @@ def analyse_move(case, ply):
# comptée en positif.
"equity_loss": f32(-stats[record["player"]]["moves"]["error-skill"]),
"skill": SKILLS[analysis.get("skill")],
"ranking": [{"move": notation(m["move"]), "equity": f32(m["score"])} for m in kept],
# Avec le niveau de chaque coup : les coups écartés par les filtres
# gardent celui d'un niveau inférieur (voir README.md).
"ranking": [{"move": notation(m["move"]), "ply": move_plies(match_info, m),
"equity": f32(m["score"])} for m in kept],
}
luck = {"value": f32(analysis["luck-value"]), "rating": LUCKS[analysis.get("luck")]}
return level, luck
@@ -322,7 +335,7 @@ def analyse_cube(case, ply):
# meilleur coup, l'analyse du videau portant sur la position avant.
gnubg.command("set dice 2 1")
gnubg.command("move " + best_move())
records, stats = analyse_game()
records, stats, _ = analyse_game()
record = last_record(records, "move")
analysed = "nd-cubeful-eq" in record["analysis"]
skill = record["analysis"].get("cube-skill")
@@ -332,7 +345,7 @@ def analyse_cube(case, ply):
# du double.
gnubg.command("double")
gnubg.command("drop" if action == "pass" else "take")
records, stats = analyse_game()
records, stats, _ = analyse_game()
analysed = "nd-cubeful-eq" in last_record(records, "double").get("analysis", {})
record = last_record(records, {"double": "double", "take": "take", "pass": "drop"}[action])
skill = record.get("analysis", {}).get("skill")
+2 -1
View File
@@ -130,7 +130,8 @@ if .type == "move" then
and (.played_position_id | test("^[A-Za-z0-9+/]{14}$")) and (.played_equity | nombre)
and (.best_move | type) == "string" and (.best_equity | nombre)
and (.equity_loss | nombre) and .equity_loss <= 0 and (.skill | skill)
and (.ranking | length) >= ([.rank, ([.move_count, 10] | min)] | max))
and (.ranking | length) >= ([.rank, ([.move_count, 10] | min)] | max)
and all(.ranking[]; (.move | type) == "string" and (.ply | nombre) and (.equity | nombre)))
then empty else "analyse de coup incomplète" end)
elif .type == "cube" then
(if (.plies | keys) == ["0", "2"] and (.action | IN("no_double", "double", "take", "pass"))