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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 368d3c9e8f Charte de la progression : point final vert seulement en baisse, lignes de partie en un lien, phrase de hausse sans « un peu »
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2026-11-12 19:04:05 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ac27625e67 Fusion de la MR !61 : cinq premières leçons, progression et carte de l'accueil (1g)
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2026-11-12 14:23:51 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 73f4cfce51 Leçon 4 : une seule phrase pour le pion frappé (recette)
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2026-11-12 14:23:48 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 351482fa9e Recette 1g : textes corrigés, boutons en bas, barre haute en paysage
Leçon 1 §2 (flèche 7 vide, 5 déjà bloqué), leçon 2 « Faire des points »,
flèches 7 à 12, reformulations des leçons 3 et 4. Écran des leçons et du
tutoriel : « Retour » et « Continuer » en bas en portrait, « Revoir » sur
la ligne du titre, ligne « Leçon n · … » gardée en paysage. Barre haute
visible hors de l'écran de jeu en paysage (défaut antérieur à 1g), avec
un contrôle dans la recette automatique. Rappel des règles haut de
44 px ; « Aucune leçon terminée sur 5 · … » sur l'accueil.

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2026-11-12 13:55:17 +01:00
Pierre MARTIN 5d0f7a9616 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into lecons 2026-11-12 13:41:31 +01:00
pierre ed6d0a7140 Merge pull request 'Charte des leçons : écarts de la recette 1g' (#62) from charte-lecons-quitter into main 2026-11-12 12:40:48 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 217c40a245 Charte des leçons : « Quitter », leçon terminée, actions en bas, « Revoir » sur la ligne du titre
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2026-11-12 13:34:18 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 0493858c1a Écrans des leçons, carte de l'accueil et adresses #/lecons
Liste des leçons, écrans d'une leçon sur le moteur d'écrans du
tutoriel, carte « prochaine leçon » de l'accueil, ligne du menu.
Tests du contenu sur le vrai moteur, scénario Gherkin, test navigateur.
Amendement de l'ADR 0013 ; 1g faite, plan clos.

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2026-11-12 10:18:07 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 e9ef965438 Progression des leçons dans le stockage des parties
Nouvelle clé « lessons » du magasin settings d'IndexedDB (et
ustagammon.lessons en repli), format versionné relu par
readLessonProgress. Amendement de l'ADR 0007.

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2026-11-12 10:18:07 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 635612a2a8 Cinq premières leçons dans docs/lecons/ (1g)
Les ouvertures, construire ses cases, frapper ou non, la course et le
compte de points, sortir sans se faire frapper : seize exercices au
format du tutoriel, avec le compte de points en plus. Amendement de
l'ADR 0011 : pas de relecture préalable, garde-fous du moteur.

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2026-11-12 10:18:07 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 cfb2e485c3 Fusion de la MR !60 : niveau d'évaluation du prompt, tests instables
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2026-11-12 09:33:00 +01:00
45 changed files with 2948 additions and 188 deletions
+4 -3
View File
@@ -127,9 +127,9 @@ SITE_ICONS := icone.svg icone-192.png icone-512.png icone-maskable-192.png icone
# docs/identite/logo/ (une seule source, ADR 0010) ;
# - l'application compilée (build/web/src/) sous app/ ;
# - le moteur sous wasm/ ;
# - les copies du glossaire, des scénarios, du tutoriel, des phrases du
# - les copies du glossaire, des scénarios, du tutoriel, des leçons, des phrases du
# maître et des prompts pour une IA sous docs/, lues par l'aide, le
# tutoriel, le conseil du maître et « Demander à une IA »
# tutoriel, les leçons, le conseil du maître et « Demander à une IA »
# (ADR 0008 : jamais commitées
# ailleurs) ;
# - version.json (commit publié) ;
@@ -143,7 +143,8 @@ site: engine-wasm web ## Assemble le site publié dans build/site/
cp -r $(BUILD_DIR)/web/src $(BUILD_DIR)/site/app
cp $(BUILD_DIR)/wasm/engine.mjs $(BUILD_DIR)/wasm/engine.wasm $(BUILD_DIR)/wasm/engine.data \
$(BUILD_DIR)/wasm/positions.json $(BUILD_DIR)/site/wasm/
cp -r docs/glossaire docs/scenarios docs/tutoriel docs/maitre docs/prompts $(BUILD_DIR)/site/docs/
cp -r docs/glossaire docs/scenarios docs/tutoriel docs/lecons docs/maitre docs/prompts \
$(BUILD_DIR)/site/docs/
printf '{"commit": "%s", "dirty": %s}\n' "$$(git rev-parse HEAD)" \
"$$(git diff --quiet HEAD && echo false || echo true)" > $(BUILD_DIR)/site/version.json
scripts/service-worker.sh $(BUILD_DIR)/site
+184
View File
@@ -0,0 +1,184 @@
// La progression dans les leçons (ADR 0011, étape 1g) : où en est chaque
// leçon, et laquelle proposer ensuite. Code pur, testé sous Node
// (app/tests/lessons.test.ts).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Le contenu des leçons vit dans docs/lecons/ (ADR 0008) ; ici, une leçon
// n'est que son numéro et les étapes qui portent un exercice « à vous ».
// La progression est enregistrée telle quelle (ADR 0007, amendement du
// 2026-11-12) : son format est durable, et readLessonProgress relit toute
// version enregistrée.
/** Version du format de la progression enregistrée. */
export const LESSON_PROGRESS_VERSION = 1;
/** reached quand l'écran de fin d'une leçon a été vu. */
export const LESSON_END = 99;
/** Où en est une leçon. */
export interface LessonRecord {
/** La dernière étape vue (0 : aucune ; LESSON_END : la fin). */
readonly last: number;
/** L'étape la plus loin déjà vue : la barre de progression ne mène
* qu'aux étapes vues. */
readonly reached: number;
/** Les étapes dont l'exercice « à vous » a été réussi, dans l'ordre. */
readonly solved: readonly number[];
}
/** La progression dans toutes les leçons, par numéro de leçon. */
export interface LessonProgress {
readonly version: typeof LESSON_PROGRESS_VERSION;
readonly lessons: Readonly<Record<string, LessonRecord>>;
}
export const NO_PROGRESS: LessonProgress = { version: LESSON_PROGRESS_VERSION, lessons: {} };
const NO_RECORD: LessonRecord = { last: 0, reached: 0, solved: [] };
/** Ce qu'une leçon offre à la progression : son numéro et les étapes qui
* ont un exercice « à vous ». */
export interface LessonOutline {
readonly number: number;
readonly exercises: readonly number[];
}
function step(value: unknown): number | null {
return typeof value === "number" && Number.isInteger(value) && value >= 0 && value <= LESSON_END
? value
: null;
}
/**
* La progression enregistrée, relue : absente (avant l'étape 1g) ou
* illisible, elle est vide ; une leçon mal formée est oubliée, sans toucher
* aux autres. Une version inconnue (enregistrée par une version future de
* l'application) est lue comme vide plutôt que mal comprise.
*/
export function readLessonProgress(value: unknown): LessonProgress {
if (value === null || typeof value !== "object") {
return NO_PROGRESS;
}
const raw = value as { version?: unknown; lessons?: unknown };
if (raw.version !== LESSON_PROGRESS_VERSION) {
return NO_PROGRESS;
}
if (raw.lessons === null || typeof raw.lessons !== "object") {
return NO_PROGRESS;
}
const lessons: Record<string, LessonRecord> = {};
for (const [key, entry] of Object.entries(raw.lessons as Record<string, unknown>)) {
if (!/^[1-9][0-9]?$/.test(key) || entry === null || typeof entry !== "object") {
continue;
}
const record = entry as { last?: unknown; reached?: unknown; solved?: unknown };
const last = step(record.last);
const reached = step(record.reached);
const solved = Array.isArray(record.solved)
? record.solved.map(step).filter((s): s is number => s !== null && s > 0)
: null;
if (last === null || reached === null || solved === null) {
continue;
}
lessons[key] = { last, reached, solved: [...new Set(solved)].sort((a, b) => a - b) };
}
return { version: LESSON_PROGRESS_VERSION, lessons };
}
/** Où en est la leçon number (rien de fait si elle n'a jamais été ouverte). */
export function lessonRecord(progress: LessonProgress, number: number): LessonRecord {
return progress.lessons[String(number)] ?? NO_RECORD;
}
function withRecord(
progress: LessonProgress,
number: number,
change: (record: LessonRecord) => LessonRecord,
): LessonProgress {
return {
version: LESSON_PROGRESS_VERSION,
lessons: { ...progress.lessons, [String(number)]: change(lessonRecord(progress, number)) },
};
}
/** La progression après l'arrivée sur une étape d'une leçon (LESSON_END :
* sa fin). */
export function withVisit(progress: LessonProgress, number: number, at: number): LessonProgress {
return withRecord(progress, number, (record) => ({
...record,
last: at,
reached: Math.max(record.reached, at),
}));
}
/** La progression après la réussite de l'exercice d'une étape. */
export function withSolved(progress: LessonProgress, number: number, at: number): LessonProgress {
return withRecord(progress, number, (record) =>
record.solved.includes(at)
? record
: { ...record, solved: [...record.solved, at].sort((a, b) => a - b) },
);
}
/** L'état d'une leçon, tel que l'affichent la liste et l'accueil : à
* commencer, en cours (« 2 exercices sur 4 »), terminée (tous ses
* exercices réussis). */
export type LessonState =
| { readonly kind: "toStart"; readonly total: number }
| { readonly kind: "inProgress"; readonly solved: number; readonly total: number }
| { readonly kind: "done"; readonly total: number };
export function lessonState(progress: LessonProgress, outline: LessonOutline): LessonState {
const record = lessonRecord(progress, outline.number);
const total = outline.exercises.length;
const solved = outline.exercises.filter((s) => record.solved.includes(s)).length;
if (solved === total && (total > 0 || record.reached === LESSON_END)) {
return { kind: "done", total };
}
if (solved === 0 && record.reached === 0) {
return { kind: "toStart", total };
}
return { kind: "inProgress", solved, total };
}
/**
* La leçon à proposer ensuite (carte de l'accueil, « Continuer » de la
* liste) : la première en cours, sinon la première à commencer, sinon
* aucune (toutes terminées). L'ordre est conseillé, jamais imposé.
*/
export function nextLesson(
progress: LessonProgress,
outlines: readonly LessonOutline[],
): LessonOutline | null {
const states = outlines.map((outline) => ({ outline, state: lessonState(progress, outline) }));
return (
states.find((s) => s.state.kind === "inProgress")?.outline ??
states.find((s) => s.state.kind === "toStart")?.outline ??
null
);
}
/**
* L'étape où reprendre une leçon : là où on l'a quittée ; après sa fin, le
* premier exercice pas encore réussi ; sinon le début.
*/
export function resumeStep(progress: LessonProgress, outline: LessonOutline): number {
const record = lessonRecord(progress, outline.number);
if (record.last > 0 && record.last < LESSON_END) {
return record.last;
}
if (record.last === LESSON_END) {
return outline.exercises.find((s) => !record.solved.includes(s)) ?? 1;
}
return 1;
}
/** Le nombre de leçons terminées. */
export function finishedLessons(
progress: LessonProgress,
outlines: readonly LessonOutline[],
): number {
return outlines.filter((outline) => lessonState(progress, outline).kind === "done").length;
}
+10 -2
View File
@@ -65,7 +65,7 @@ const settings = createSettingsStore(localStorage ?? memoryStorage());
// pendant que le moteur se charge : le plateau est dessiné sans les
// attendre. L'écran de jeu ne s'en sert qu'une fois engineReady résolue.
const opening = (async () => {
const { library } = await openGameLibrary({
const { library, lessons } = await openGameLibrary({
indexedDB: attempt(() => window.indexedDB),
localStorage,
});
@@ -76,7 +76,7 @@ const opening = (async () => {
resume: (journal) => Game.resume(engine, journal),
});
const saved = await session.restore();
return { library, session, saved };
return { library, session, saved, lessons };
})();
let stored: Awaited<typeof opening> | null = null;
/** Le stockage, ouvert (toujours le cas une fois engineReady résolue). */
@@ -154,6 +154,14 @@ startApp({
MovePractice.start(engine, position, roll, expected),
shouldTake: (position) => shouldTake(engine, position),
},
// La progression dans les leçons (étape 1g), dans le stockage des
// parties : lue une fois ouvert, enregistrée sans être attendue.
lessons: {
load: async () => (await opening).lessons.load(),
save: (progress) => {
void opening.then((opened) => opened.lessons.save(progress));
},
},
// Hors ligne : le service worker met tout le site en cache. Le navigateur
// le refuse hors https (sauf localhost) : l'application marche alors sans.
// Il est enregistré une fois le moteur chargé : si le Worker et le service
+4
View File
@@ -59,6 +59,10 @@ export interface LibraryBackend {
remove(id: string): Promise<void>;
currentId(): Promise<string | undefined>;
setCurrentId(id: string): Promise<void>;
/** La progression dans les leçons (étape 1g), telle qu'enregistrée
* (undefined : jamais enregistrée) ; relue par readLessonProgress. */
lessonProgress(): Promise<unknown>;
saveLessonProgress(progress: unknown): Promise<void>;
}
export interface LibraryOptions {
+11 -1
View File
@@ -6,7 +6,8 @@
// Base « ustagammon », trois magasins d'objets :
// - games : les résumés des parties (SavedGameSummary), clé id ;
// - journals : leurs journaux, { id, journal }, clé id ;
// - settings : { key, value }, dont la partie en cours (key « current »).
// - settings : { key, value }, dont la partie en cours (key « current ») et
// la progression dans les leçons (key « lessons », étape 1g).
// Le résumé et le journal d'une partie sont écrits dans la même transaction.
// L'API IndexedDB est utilisée directement, sans bibliothèque.
@@ -19,6 +20,9 @@ const VERSION = 1;
const GAMES = "games";
const JOURNALS = "journals";
const SETTINGS = "settings";
/** Clé de la progression dans les leçons, dans le magasin settings (étape
* 1g : nouvelle clé, même schéma, version 1 de la base). */
const LESSONS = "lessons";
/** Le résultat d'une requête IndexedDB, en promesse. */
function done<T>(request: IDBRequest<T>): Promise<T> {
@@ -77,5 +81,11 @@ export async function openIndexedDbBackend(factory: IDBFactory): Promise<Library
transaction.objectStore(SETTINGS).put({ key: "current", value: id });
await committed(transaction);
},
lessonProgress: async () => (await get<{ value: unknown }>(SETTINGS, LESSONS))?.value,
saveLessonProgress: async (progress) => {
const transaction = db.transaction(SETTINGS, "readwrite");
transaction.objectStore(SETTINGS).put({ key: LESSONS, value: progress });
await committed(transaction);
},
};
}
+4
View File
@@ -19,6 +19,8 @@ export interface KeyValueStorage {
const SUMMARIES = "ustagammon.games";
const CURRENT = "ustagammon.current-game-id";
const journalKey = (id: string) => `ustagammon.game.${id}`;
/** La progression dans les leçons (étape 1g). */
const LESSONS = "ustagammon.lessons";
/** La partie unique des versions précédentes (étape 0), à migrer. */
const LEGACY_GAME = "ustagammon.current-game";
@@ -60,6 +62,8 @@ export function createKeyValueBackend(storage: KeyValueStorage): LibraryBackend
return typeof id === "string" ? id : undefined;
},
setCurrentId: async (id) => storage.setItem(CURRENT, JSON.stringify(id)),
lessonProgress: async () => read(storage, LESSONS),
saveLessonProgress: async (progress) => storage.setItem(LESSONS, JSON.stringify(progress)),
};
}
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
// La progression dans les leçons (étape 1g), dans le stockage des parties
// (IndexedDB, ou localStorage en repli) : une seule valeur, relue par le
// domaine (readLessonProgress), qui en connaît le format.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import { type LessonProgress, readLessonProgress } from "../domain/learning/lessons.js";
import type { LibraryBackend } from "./game-library.js";
export interface LessonStore {
/** La progression enregistrée (vide si rien n'est enregistré ou si le
* stockage est illisible). */
load(): Promise<LessonProgress>;
/** Enregistre la progression ; les enregistrements se font dans l'ordre
* des appels. Un stockage refusé ne fait pas échouer l'appel. */
save(progress: LessonProgress): Promise<void>;
}
export function createLessonStore(
backend: Pick<LibraryBackend, "lessonProgress" | "saveLessonProgress">,
): LessonStore {
let queue: Promise<unknown> = Promise.resolve();
const inTurn = <T>(task: () => Promise<T>): Promise<T> => {
const run = queue.then(task, task);
queue = run.catch(() => undefined);
return run;
};
return {
load: () =>
inTurn(async () => {
try {
return readLessonProgress(await backend.lessonProgress());
} catch {
return readLessonProgress(undefined);
}
}),
save: (progress) =>
inTurn(async () => {
try {
await backend.saveLessonProgress(progress);
} catch {
// Stockage plein ou refusé : la progression reste en
// mémoire pour cette visite.
}
}),
};
}
+23 -8
View File
@@ -4,13 +4,19 @@
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import { createGameLibrary, type GameLibrary, type LibraryOptions } from "./game-library.js";
import {
createGameLibrary,
type GameLibrary,
type LibraryBackend,
type LibraryOptions,
} from "./game-library.js";
import { openIndexedDbBackend } from "./indexeddb-backend.js";
import {
createKeyValueBackend,
type KeyValueStorage,
migrateLegacyGame,
} from "./key-value-backend.js";
import { createLessonStore, type LessonStore } from "./lesson-store.js";
/** Les stockages du navigateur ; chacun peut manquer ou être refusé. */
export interface BrowserStorage {
@@ -23,6 +29,8 @@ export interface OpenedLibrary {
/** Le stockage retenu : IndexedDB, son repli localStorage, ou la seule
* mémoire de la page (rien n'est gardé après sa fermeture). */
readonly kind: "indexeddb" | "localStorage" | "memory";
/** La progression dans les leçons, dans le même stockage. */
readonly lessons: LessonStore;
}
/** Au-delà, IndexedDB est tenu pour indisponible (une ouverture bloquée ne
@@ -55,7 +63,7 @@ async function open(storage: BrowserStorage, options: LibraryOptions): Promise<O
timer = setTimeout(() => reject(new Error("IndexedDB muet")), OPEN_TIMEOUT_MS);
}),
]);
return { library: createGameLibrary(backend, options), kind: "indexeddb" };
return opened(backend, options, "indexeddb");
} catch {
// Indisponible (navigation privée de certains navigateurs) : repli.
} finally {
@@ -63,14 +71,21 @@ async function open(storage: BrowserStorage, options: LibraryOptions): Promise<O
}
}
if (storage.localStorage !== undefined && usable(storage.localStorage)) {
return {
library: createGameLibrary(createKeyValueBackend(storage.localStorage), options),
kind: "localStorage",
};
return opened(createKeyValueBackend(storage.localStorage), options, "localStorage");
}
return opened(createKeyValueBackend(memoryStorage()), options, "memory");
}
/** Les parties et la progression dans les leçons, sur le même stockage. */
function opened(
backend: LibraryBackend,
options: LibraryOptions,
kind: OpenedLibrary["kind"],
): OpenedLibrary {
return {
library: createGameLibrary(createKeyValueBackend(memoryStorage()), options),
kind: "memory",
library: createGameLibrary(backend, options),
kind,
lessons: createLessonStore(backend),
};
}
+239 -12
View File
@@ -44,6 +44,15 @@ import { type PositionLink, type SharedPosition, setupOf } from "../domain/game/
import type { SavedGameSummary } from "../domain/game/saved-game.js";
import { otherSide, type Side } from "../domain/game/side.js";
import type { GameState } from "../domain/game/state.js";
import {
finishedLessons,
LESSON_END,
type LessonProgress,
lessonRecord,
NO_PROGRESS,
withSolved,
withVisit,
} from "../domain/learning/lessons.js";
import { ADVICE_TEXTS } from "./advice-texts.js";
import { type Analyse, createAdviceTracker } from "./advice-tracker.js";
import { createAdviceView, VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js";
@@ -82,6 +91,10 @@ import { HOME_TEXTS } from "./home-texts.js";
import { createHomeView } from "./home-view.js";
import { icon } from "./icons.js";
import { installPlatform, startInstaller } from "./install.js";
import { LESSON_COUNT, type Lesson, lessonSource, outlineOf, parseLesson } from "./lesson-text.js";
import { LESSON_TEXTS } from "./lesson-texts.js";
import { lessonCards, nextLessonCard } from "./lessons-model.js";
import { createLessonsView } from "./lessons-view.js";
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
import { replacingLink, startNavigation } from "./navigation.js";
import { createNewGameView } from "./new-game-view.js";
@@ -106,8 +119,21 @@ import {
} from "./settings.js";
import { createSummaryView } from "./summary-view.js";
import { type PromptText, TEXTS } from "./texts.js";
import { seenAfter } from "./tutorial-nav.js";
import { createTutorialView, type TutorialAccess } from "./tutorial-view.js";
import {
lessonPlaceOf,
lessonPlaceRoute,
seenAfter,
placeOf as tutorialPlaceOf,
placeRoute as tutorialPlaceRoute,
} from "./tutorial-nav.js";
import { parseTutorial, type Tutorial } from "./tutorial-text.js";
import {
type Course,
cachedText,
createTutorialView,
TUTORIAL_SOURCE,
type TutorialAccess,
} from "./tutorial-view.js";
import { betweenTurns, type Updates, updateBannerShown } from "./updates.js";
/** Glissement d'un pion de l'ordinateur, et pause entre deux pions
@@ -147,8 +173,15 @@ export interface AppOptions {
/** Les réglages, en JSON (null : jamais enregistrés). */
readonly loadSettings: () => string | null;
readonly saveSettings: (json: string) => void;
/** Le tutoriel : plateaux, coups illustrés, gestes jugés par le moteur. */
/** Le tutoriel : plateaux, coups illustrés, gestes jugés par le moteur ;
* les leçons s'en servent aussi. */
readonly tutorial: TutorialAccess;
/** La progression dans les leçons (étape 1g), dans le stockage des
* parties. */
readonly lessons: {
readonly load: () => Promise<LessonProgress>;
readonly save: (progress: LessonProgress) => void;
};
/** Les mises à jour de l'application (service worker) : onAvailable est
* appelé quand une nouvelle version attend. */
readonly startUpdates: (onAvailable: () => void) => Updates;
@@ -308,8 +341,11 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
resumeOld: byId<HTMLButtonElement>("resume-old"),
home: byId("home"),
tutorial: byId("tutorial"),
lessons: byId("lessons"),
lesson: byId("lesson"),
menuHome: byId<HTMLAnchorElement>("menu-home"),
menuTutorial: byId<HTMLAnchorElement>("menu-tutorial"),
menuLessons: byId<HTMLAnchorElement>("menu-lessons"),
menuInstall: byId<HTMLButtonElement>("menu-install"),
menuUpdate: byId<HTMLButtonElement>("menu-update"),
installVeil: byId("install-veil"),
@@ -407,6 +443,7 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
ui.resumeOld.textContent = TEXTS.resumeOld;
label(ui.menuHome, HOME_TEXTS.homeLink, "home");
label(ui.menuTutorial, HOME_TEXTS.tutorialMenu, "rules");
label(ui.menuLessons, LESSON_TEXTS.menu, "lessons");
label(ui.menuInstall, HOME_TEXTS.installMenu, "install");
label(ui.menuUpdate, HOME_TEXTS.updateCheck, "replay");
ui.installTitle.textContent = HOME_TEXTS.installTitle;
@@ -1722,6 +1759,10 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
navigation.leave((r) => r.screen === "analysis");
} else if (route.screen === "tutorial" || route.screen === "tutorialEnd") {
navigation.leave((r) => r.screen === "tutorial" || r.screen === "tutorialEnd");
} else if (route.screen === "lesson" || route.screen === "lessonEnd") {
navigation.leave((r) => r.screen === "lesson" || r.screen === "lessonEnd");
} else if (route.screen === "lessons") {
navigation.leave((r) => r.screen === "lessons");
}
},
};
@@ -1827,6 +1868,7 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
replacingLink(ui.menuHelp, navigation);
replacingLink(ui.menuHome, navigation);
replacingLink(ui.menuTutorial, navigation);
replacingLink(ui.menuLessons, navigation);
ui.menuClose.onclick = () => closeOverlays();
ui.menuCopyLink.onclick = () => {
const link = currentLink;
@@ -1878,9 +1920,12 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
const position = below.screen === "position";
const home = below.screen === "home";
const tutorial = below.screen === "tutorial" || below.screen === "tutorialEnd";
const lessonList = below.screen === "lessons";
const lesson = below.screen === "lesson" || below.screen === "lessonEnd";
const choosing = below.screen === "newGame";
const analysing = below.screen === "analysis";
const page = help || position || home || tutorial || choosing || analysing;
const page =
help || position || home || tutorial || lessonList || lesson || choosing || analysing;
const wasPage = ui.game.hidden;
const wasScreen = ui.root.dataset.screen;
ui.game.hidden = page;
@@ -1888,13 +1933,18 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
ui.position.hidden = !position;
ui.home.hidden = !home;
ui.tutorial.hidden = !tutorial;
ui.lessons.hidden = !lessonList;
ui.lesson.hidden = !lesson;
ui.analysis.hidden = !analysing;
const opening = choosing && ui.newGameSection.hidden;
ui.newGameSection.hidden = !choosing;
ui.root.classList.toggle("page-open", page);
// Le tutoriel, le premier lancement et l'écran « Nouvelle partie »
// ont leur propre en-tête.
ui.root.classList.toggle("bare", tutorial || choosing || (home && isFirstLaunch(settings)));
// Le tutoriel, les leçons, le premier lancement et l'écran « Nouvelle
// partie » ont leur propre en-tête.
ui.root.classList.toggle(
"bare",
tutorial || lesson || choosing || (home && isFirstLaunch(settings)),
);
if (opening) {
newGameView.render(busy || game === null);
newGameView.focus();
@@ -1910,6 +1960,21 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
} else {
tutorialView.hide();
}
if (lesson) {
// Une leçon qui n'existe pas : la liste des leçons.
if (below.lesson > LESSON_COUNT) {
navigation.replace(routeHash({ screen: "lessons" }));
return;
}
if (route.screen !== "install") {
void lessonView.show(below);
}
} else {
lessonView.hide();
}
if (lessonList) {
renderLessons();
}
if (home) {
homeProgress = null;
}
@@ -2064,8 +2129,26 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
sides: sides ?? options.cachedBoard()?.sides ?? null,
tutorialSeen: settings.tutorialSeen,
progress: homeProgress,
lessons:
lessonTexts === null || lessonProgress === null
? null
: {
next: nextLessonCard(lessonTexts, lessonProgress),
finished: finishedLessons(lessonProgress, lessonTexts.map(outlineOf)),
total: lessonTexts.length,
},
busy: busy || game === null,
});
if (lessonTexts === null || lessonProgress === null) {
lessonsReady().then(
() => {
if (navigation.route.screen === "home") {
renderHome();
}
},
() => undefined,
);
}
if (homeProgress === null && !progressLoading) {
progressLoading = true;
// La liste vient du stockage, ouvert avec le moteur.
@@ -2088,17 +2171,158 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
}
}
const tutorialView = createTutorialView({
section: ui.tutorial,
access: options.tutorial,
engineReady: options.engineReady,
const loadTutorial = cachedText(TUTORIAL_SOURCE, parseTutorial);
const tutorialCourse: Course = {
id: "tutorial",
load: () => loadTutorial(),
placeOf: tutorialPlaceOf,
routeOf: (_, place) => tutorialPlaceRoute(place),
seen: () => settings.tutorialSeen,
visit: (place) => {
visit: (_, place) => {
const seen = seenAfter(settings.tutorialSeen, place);
if (seen !== settings.tutorialSeen || !settings.welcomed) {
saveSettings({ tutorialSeen: seen, ...welcomed() });
}
},
solved: () => undefined,
quitHref: () => "#/",
firstBackHref: () => "#/accueil",
endHref: () => "#/",
texts: {
progress: HOME_TEXTS.tutorialProgress,
stepLink: HOME_TEXTS.tutorialStepLink,
quit: HOME_TEXTS.tutorialSkip,
quitLabel: HOME_TEXTS.tutorialSkipLabel,
overline: (_, n, total, practice) => HOME_TEXTS.tutorialOverline(n, total, practice),
endOverline: () => HOME_TEXTS.tutorialEndOverline,
endTitle: () => HOME_TEXTS.tutorialEndTitle,
loading: HOME_TEXTS.tutorialLoading,
failed: HOME_TEXTS.tutorialFailed,
},
};
const tutorialView = createTutorialView({
section: ui.tutorial,
access: options.tutorial,
engineReady: options.engineReady,
course: tutorialCourse,
placed: () => haptic("checkerPlaced"),
reducedMotion,
landscape: () => layout() === "landscape",
replace: (hash) => navigation.replace(hash),
});
// ------------------------------------------------------------ Leçons
// Les textes des leçons (docs/lecons/, copiés dans le site) et la
// progression enregistrée, lus une fois.
const lessonLoaders = Array.from({ length: LESSON_COUNT }, (_, i) =>
cachedText(lessonSource(i + 1), (text) => parseLesson(i + 1, text)),
);
let lessonTexts: Lesson[] | null = null;
let lessonProgress: LessonProgress | null = null;
const lessonProgressLoading = options.lessons
.load()
.catch(() => NO_PROGRESS)
.then((progress) => {
lessonProgress = progress;
return progress;
});
/** Les leçons et la progression, lues (rejetée si un texte manque). */
async function lessonsReady(): Promise<{ texts: Lesson[]; progress: LessonProgress }> {
const [texts, progress] = await Promise.all([
Promise.all(lessonLoaders.map((load) => load())),
lessonProgressLoading,
]);
lessonTexts = texts;
return { texts, progress };
}
const progressNow = () => lessonProgress ?? NO_PROGRESS;
function updateLessons(progress: LessonProgress): void {
lessonProgress = progress;
options.lessons.save(progress);
}
const lessonOf = (route: Route) =>
route.screen === "lesson" || route.screen === "lessonEnd" ? route.lesson : 1;
// Le texte que l'écran d'une leçon reçoit est une leçon (Lesson).
const lessonNumberOf = (text: Tutorial) => (text as Partial<Lesson>).number ?? 1;
const lessonTitleOf = (text: Tutorial) => (text as Partial<Lesson>).title ?? "";
const lessonsView = createLessonsView(ui.lessons);
function renderLessons(): void {
if (lessonTexts !== null && lessonProgress !== null) {
lessonsView.render(lessonCards(lessonTexts, lessonProgress));
return;
}
lessonsView.render(null);
lessonsReady().then(
() => {
if (navigation.route.screen === "lessons") {
renderLessons();
}
},
() => {
if (navigation.route.screen === "lessons") {
lessonsView.render(null, true);
}
},
);
}
const lessonCourse: Course = {
id: "lesson",
load: async (route) => {
await lessonProgressLoading;
const load = lessonLoaders[lessonOf(route) - 1];
if (load === undefined) {
throw new Error(`leçon ${lessonOf(route)} absente`);
}
return load();
},
placeOf: lessonPlaceOf,
routeOf: (route, place) => lessonPlaceRoute(lessonOf(route), place),
seen: (route) => lessonRecord(progressNow(), lessonOf(route)).reached,
visit: (route, place) => {
const number = lessonOf(route);
const at = place === "end" ? LESSON_END : place.step;
const record = lessonRecord(progressNow(), number);
if (record.last !== at || record.reached < at) {
updateLessons(withVisit(progressNow(), number, at));
}
if (!settings.welcomed) {
saveSettings(welcomed());
}
},
solved: (route, place) => {
if (place !== "end" && place.practice) {
updateLessons(withSolved(progressNow(), lessonOf(route), place.step));
}
},
quitHref: () => routeHash({ screen: "lessons" }),
firstBackHref: () => routeHash({ screen: "lessons" }),
endHref: (route) => {
const number = lessonOf(route);
return number < LESSON_COUNT
? routeHash({ screen: "lesson", lesson: number + 1, step: 1, practice: false })
: routeHash({ screen: "lessons" });
},
texts: {
progress: LESSON_TEXTS.progress,
stepLink: LESSON_TEXTS.stepLink,
quit: LESSON_TEXTS.quit,
quitLabel: LESSON_TEXTS.quitLabel,
overline: (text, n, total, practice) =>
LESSON_TEXTS.overline(lessonNumberOf(text), n, total, practice),
endOverline: (text) => LESSON_TEXTS.endOverline(lessonNumberOf(text)),
endTitle: (text) => LESSON_TEXTS.endTitle(lessonTitleOf(text)),
loading: LESSON_TEXTS.loading,
failed: LESSON_TEXTS.failed,
},
};
const lessonView = createTutorialView({
section: ui.lesson,
access: options.tutorial,
engineReady: options.engineReady,
course: lessonCourse,
placed: () => haptic("checkerPlaced"),
reducedMotion,
landscape: () => layout() === "landscape",
@@ -2369,6 +2593,9 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
if (!ui.tutorial.hidden) {
tutorialView.relayout();
}
if (!ui.lesson.hidden) {
lessonView.relayout();
}
});
};
window.addEventListener("resize", relayout);
+1
View File
@@ -35,6 +35,7 @@ export const FEATURES = [
"docs/scenarios/revoir-ma-partie.feature",
"docs/scenarios/demander-a-une-ia.feature",
"docs/scenarios/apprendre-les-regles.feature",
"docs/scenarios/suivre-une-lecon.feature",
"docs/scenarios/mes-parties.feature",
"docs/scenarios/partager-une-position.feature",
"docs/scenarios/regler-l-application.feature",
+4 -2
View File
@@ -41,7 +41,9 @@ export const HOME_TEXTS = {
rulesContinue: (step: number) => `Reprendre à l'étape ${step}`,
rulesAgain: "Revoir",
progress: (played: number, won: number) =>
`${plural(played, "partie jouée", "parties jouées")} · ${plural(won, "gagnée", "gagnées")}`,
played === 0
? "aucune partie jouée"
: `${plural(played, "partie jouée", "parties jouées")} · ${plural(won, "gagnée", "gagnées")}`,
footer: "Né à l'Atelier du Huit, à Cugnaux. Logiciel libre, sans publicité ni mise.",
// Installation
@@ -119,7 +121,7 @@ export const HOME_TEXTS = {
aboutVersionUnknown: "Version publiée : inconnue (lancée depuis les sources).",
aboutParagraphs: [
"Ustagammon est un logiciel libre, sous licence GNU GPL version 3 ou ultérieure : vous pouvez l'utiliser, l'étudier, le modifier et le partager.",
"Les textes du tutoriel, de l'aide et du glossaire sont sous licence Creative Commons BY-SA 4.0.",
"Les textes du tutoriel, des leçons, de l'aide et du glossaire sont sous licence Creative Commons BY-SA 4.0.",
"L'ordinateur joue et juge les coups avec GNU Backgammon (GPLv3), compilé pour le navigateur. Police Alegreya Sans, sous licence SIL Open Font License.",
"Né à l'Atelier du Huit, café associatif à Cugnaux. Sans publicité, sans compte, sans mise : tout reste sur votre téléphone.",
],
+65 -7
View File
@@ -1,13 +1,13 @@
// L'accueil (#/accueil) : au premier lancement, le choix « Je découvre » /
// « Je connais les règles » ; ensuite, la partie en cours, l'invitation à
// installer, les règles et la progression résumée
// installer, la prochaine leçon (1g), les règles et la progression résumée
// (docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md, « Accueil »).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Les leçons (1g) et la progression détaillée (1h) n'existent pas encore :
// l'accueil n'affiche que ce qui existe.
// La progression détaillée (1h) n'existe pas encore : l'accueil n'affiche
// que ce qui existe.
import type { SideBoards } from "../domain/game/game.js";
import { boardModel, OPENING_BOARDS } from "./board-model.js";
@@ -16,6 +16,9 @@ import { boardGeometry, PORTRAIT_ASPECT } from "./geometry.js";
import { type HomeModel, WELCOME_LINKS } from "./home-model.js";
import { HOME_TEXTS } from "./home-texts.js";
import { icon } from "./icons.js";
import { LESSON_TEXTS } from "./lesson-texts.js";
import type { LessonCardModel } from "./lessons-model.js";
import { fillLessonCard, lessonAction } from "./lessons-view.js";
import { TUTORIAL_DONE } from "./settings.js";
import { TEXTS } from "./texts.js";
@@ -38,6 +41,13 @@ export interface HomeState {
readonly tutorialSeen: number;
/** Parties jouées et gagnées (null : pas encore lues). */
readonly progress: { readonly played: number; readonly won: number } | null;
/** Les leçons : la prochaine (null : toutes terminées), et combien sont
* terminées sur combien (null : pas encore lues). */
readonly lessons: {
readonly next: LessonCardModel | null;
readonly finished: number;
readonly total: number;
} | null;
/** Le moteur se charge, ou l'écran est occupé. */
readonly busy: boolean;
}
@@ -186,6 +196,23 @@ export function createHomeView(options: HomeViewOptions): HomeView {
later.title = HOME_TEXTS.installLater;
later.addEventListener("click", () => options.dismissInstall());
// La prochaine leçon : une seule carte, « Continuer » en secondaire, et
// le lien vers toutes les leçons.
const lesson = element(main, "article", { id: "home-lesson", className: "card home-lesson" });
element(lesson, "span", { className: "overline", text: LESSON_TEXTS.homeOverline });
const lessonInfo = element(lesson, "div", { className: "home-lesson-info" });
const lessonActions = element(lesson, "div", { className: "home-lesson-actions" });
const lessonGo = element(lessonActions, "a", {
id: "home-lesson-go",
className: "button secondary",
});
const lessonAll = element(lessonActions, "a", {
id: "home-lessons",
className: "home-lessons-link",
text: LESSON_TEXTS.allLessons,
});
lessonAll.href = "#/lecons";
const rules = element(main, "a", { id: "home-rules", className: "card home-rules" });
const rulesText = element(rules, "span", { className: "home-rules-text" });
element(rulesText, "strong", { text: HOME_TEXTS.rulesTitle });
@@ -233,10 +260,41 @@ export function createHomeView(options: HomeViewOptions): HomeView {
: seen >= TUTORIAL_DONE
? HOME_TEXTS.rulesAgain
: HOME_TEXTS.rulesContinue(seen);
progress.textContent =
state.progress === null || state.progress.played === 0
? ""
: HOME_TEXTS.progress(state.progress.played, state.progress.won);
// La carte de la leçon, une fois les leçons lues.
lesson.hidden = state.lessons === null;
if (state.lessons !== null) {
const card = state.lessons.next;
if (card === null) {
lessonInfo.replaceChildren();
element(lessonInfo, "strong", {
className: "lesson-card-title",
text: LESSON_TEXTS.homeAllDone,
});
element(lessonInfo, "span", {
className: "muted",
text: LESSON_TEXTS.homeAllDoneDetail,
});
lessonGo.hidden = true;
} else {
fillLessonCard(lessonInfo, card);
lessonGo.hidden = false;
lessonGo.textContent = lessonAction(card);
lessonGo.href = card.href;
lessonGo.setAttribute(
"aria-label",
`${lessonAction(card)} : ${LESSON_TEXTS.openLabel(card.number, card.title)}`,
);
}
}
const parts: string[] = [];
if (state.lessons !== null) {
parts.push(LESSON_TEXTS.homeSummary(state.lessons.finished, state.lessons.total));
}
if (state.progress !== null) {
parts.push(HOME_TEXTS.progress(state.progress.played, state.progress.won));
}
const line = parts.join(" · ");
progress.textContent = line.charAt(0).toUpperCase() + line.slice(1);
},
};
}
+1
View File
@@ -25,6 +25,7 @@ export const ICON_PATHS = {
home: "M4 11l8-7 8 7M6 9.5V20h12V9.5M10 20v-6h4v6",
rules: "M4 5h6a2 2 0 0 1 2 2v13a2 2 0 0 0-2-2H4zM20 5h-6a2 2 0 0 0-2 2v13a2 2 0 0 1 2-2h6z",
install: "M12 4v11M7 10l5 5 5-5M5 20h14",
lessons: "M3 9l9-5 9 5-9 5zM7 11.2V16c0 1.6 2.2 3 5 3s5-1.4 5-3v-4.8M21 9v6",
verdictGood: "M12 21a9 9 0 1 0 0-18a9 9 0 0 0 0 18zM8 12.5l3 3 5-6",
verdictDoubtful:
"M12 21a9 9 0 1 0 0-18a9 9 0 0 0 0 18zM9.5 9.3a2.6 2.6 0 1 1 3.6 2.4c-.7.3-1.1.9-1.1 1.6v.6M12 17.2v.1",
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
// Lecture du texte des leçons (docs/lecons/lecon-<n>.md, format décrit dans
// docs/lecons/README.md), copié tel quel dans le site par make site
// (ADR 0008 : une seule source). Même format que le tutoriel, avec un titre
// en tête. Fonctions pures, testées sous Node.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import type { LessonOutline } from "../domain/learning/lessons.js";
import { parseTutorial, type Tutorial } from "./tutorial-text.js";
/** Le nombre de leçons (fichiers lecon-1.md à lecon-<n>.md). */
export const LESSON_COUNT = 5;
/** Une leçon : son numéro, son titre, et ses écrans, comme le tutoriel. */
export interface Lesson extends Tutorial {
readonly number: number;
readonly title: string;
}
/** L'adresse, dans le site, du texte de la leçon number. */
export function lessonSource(number: number): string {
return `docs/lecons/lecon-${number}.md`;
}
/** Lit le texte d'une leçon. Erreur si le titre manque ou si les écrans
* sont mal formés (parseTutorial). */
export function parseLesson(number: number, text: string): Lesson {
const title = /^# (.+)$/m.exec(text)?.[1]?.trim();
if (title === undefined || title === "") {
throw new Error(`leçon ${number} : titre absent`);
}
return { ...parseTutorial(text), number, title };
}
/** Ce que la progression retient d'une leçon : les étapes de ses
* exercices. */
export function outlineOf(lesson: Lesson): LessonOutline {
return {
number: lesson.number,
exercises: lesson.steps.filter((s) => s.practice !== null).map((s) => s.number),
};
}
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
// Les textes de la liste des leçons, de leurs écrans et de la carte
// « prochaine leçon » de l'accueil (ADR 0007, point 5 ;
// docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md, « 1g. Leçons »). Le texte des
// leçons elles-mêmes n'est pas ici : il vit dans docs/lecons/.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import type { LessonState } from "../domain/learning/lessons.js";
function plural(n: number, one: string, many: string): string {
return `${n} ${n > 1 ? many : one}`;
}
export const LESSON_TEXTS = {
// Liste
menu: "Les leçons",
listTitle: "Les leçons",
listLead:
"Cinq leçons courtes, plateau à l'appui, avec des exercices où vous jouez le coup du maître. L'ordre est conseillé, jamais imposé.",
rulesReminder: "Les règles du jeu",
rulesReview: "revoir",
rulesReviewLabel: "Revoir les règles du jeu (le tutoriel)",
number: (n: number) => `Leçon ${n}`,
listLoading: "Chargement des leçons…",
listFailed: "Les leçons n'ont pas pu se charger.",
state: (state: LessonState) =>
state.kind === "done"
? "Terminée"
: state.kind === "toStart"
? `À commencer · ${plural(state.total, "exercice", "exercices")}`
: `${plural(state.solved, "exercice", "exercices")} sur ${state.total}`,
continue: "Continuer",
start: "Commencer",
review: "Revoir",
openLabel: (n: number, title: string) => `Leçon ${n} : ${title}`,
// Écrans d'une leçon
progress: "Étapes de la leçon",
stepLink: (n: number, title: string) => `Étape ${n} : ${title}`,
quit: "Quitter",
quitLabel: "Quitter la leçon",
overline: (lesson: number, n: number, total: number, practice: boolean) =>
`Leçon ${lesson} · ${n} sur ${total}${practice ? " · à vous" : ""}`,
endOverline: (lesson: number) => `Leçon ${lesson} · fin`,
endTitle: (title: string) => title,
loading: "Chargement de la leçon…",
failed: "La leçon n'a pas pu se charger.",
// Accueil
homeOverline: "Prochaine leçon",
homeAllDone: "Toutes les leçons sont terminées",
homeAllDoneDetail: "Vous pouvez les revoir quand vous voulez.",
allLessons: "Toutes les leçons",
homeSummary: (finished: number, total: number) =>
finished === 0
? `Aucune leçon terminée sur ${total}`
: `${plural(finished, "leçon terminée", "leçons terminées")} sur ${total}`,
} as const;
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
// Ce que montrent la liste des leçons et la carte « prochaine leçon » de
// l'accueil : fonctions pures, testées sous Node
// (docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md, « 1g. Leçons »).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import {
type LessonProgress,
type LessonState,
lessonRecord,
lessonState,
nextLesson,
resumeStep,
} from "../domain/learning/lessons.js";
import { type Lesson, outlineOf } from "./lesson-text.js";
import { routeHash } from "./router.js";
/** Une leçon dans la liste, ou sur l'accueil. */
export interface LessonCardModel {
readonly number: number;
readonly title: string;
readonly state: LessonState;
/** Les exercices, dans l'ordre : réussi ou non (barre de progression). */
readonly exercises: readonly boolean[];
/** Où mène la carte : là où reprendre la leçon. */
readonly href: string;
/** La leçon proposée ensuite : carte bordée de brique, seule action
* principale de l'écran. */
readonly current: boolean;
}
/** L'adresse où reprendre la leçon. */
export function resumeHref(progress: LessonProgress, lesson: Lesson): string {
const step = resumeStep(progress, outlineOf(lesson));
return routeHash({ screen: "lesson", lesson: lesson.number, step, practice: false });
}
/** Les cartes de la liste des leçons, dans l'ordre. */
export function lessonCards(
lessons: readonly Lesson[],
progress: LessonProgress,
): LessonCardModel[] {
const outlines = lessons.map(outlineOf);
const next = nextLesson(progress, outlines)?.number ?? null;
return lessons.map((lesson, i) => {
const outline = outlines[i] ?? outlineOf(lesson);
const solved = lessonRecord(progress, lesson.number).solved;
return {
number: lesson.number,
title: lesson.title,
state: lessonState(progress, outline),
exercises: outline.exercises.map((step) => solved.includes(step)),
href: resumeHref(progress, lesson),
current: lesson.number === next,
};
});
}
/** La carte « prochaine leçon » de l'accueil (null : toutes terminées). */
export function nextLessonCard(
lessons: readonly Lesson[],
progress: LessonProgress,
): LessonCardModel | null {
return lessonCards(lessons, progress).find((card) => card.current) ?? null;
}
+135
View File
@@ -0,0 +1,135 @@
// La liste des leçons (#/lecons) et la carte d'une leçon, reprise par la
// carte « prochaine leçon » de l'accueil
// (docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md, « 1g. Leçons »).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import { LESSON_TEXTS } from "./lesson-texts.js";
import type { LessonCardModel } from "./lessons-model.js";
function element<K extends keyof HTMLElementTagNameMap>(
parent: HTMLElement,
tag: K,
options: { id?: string; className?: string; text?: string } = {},
): HTMLElementTagNameMap[K] {
const child = document.createElement(tag);
if (options.id !== undefined) {
child.id = options.id;
}
if (options.className !== undefined) {
child.className = options.className;
}
if (options.text !== undefined) {
child.textContent = options.text;
}
parent.append(child);
return child;
}
/** La pastille ronde au numéro de la leçon : verte une fois terminée,
* brique pour la leçon proposée, au contour sinon. */
function badge(parent: HTMLElement, card: LessonCardModel): void {
const kind = card.state.kind === "done" ? "done" : card.current ? "current" : "todo";
const span = element(parent, "span", {
className: `lesson-badge ${kind}`,
text: String(card.number),
});
span.setAttribute("aria-hidden", "true");
}
/** La barre de progression : un segment par exercice, en brique une fois
* réussi. */
function progressBar(parent: HTMLElement, card: LessonCardModel): void {
const bar = element(parent, "span", { className: "lesson-progress" });
bar.setAttribute("aria-hidden", "true");
for (const done of card.exercises) {
element(bar, "span", { className: done ? "segment done" : "segment" });
}
}
/** Le contenu d'une carte de leçon : pastille, numéro, titre, état et
* progression. */
export function fillLessonCard(target: HTMLElement, card: LessonCardModel): void {
target.replaceChildren();
const top = element(target, "span", { className: "lesson-card-top" });
badge(top, card);
const body = element(top, "span", { className: "lesson-card-body" });
element(body, "span", { className: "overline", text: LESSON_TEXTS.number(card.number) });
element(body, "strong", { className: "lesson-card-title", text: card.title });
element(body, "span", {
className: `lesson-card-state ${card.state.kind}`,
text: LESSON_TEXTS.state(card.state),
});
if (card.state.kind !== "toStart" && card.state.total > 0) {
progressBar(body, card);
}
}
/** Le libellé de l'action d'une leçon. */
export function lessonAction(card: LessonCardModel): string {
return card.state.kind === "toStart"
? LESSON_TEXTS.start
: card.state.kind === "done"
? LESSON_TEXTS.review
: LESSON_TEXTS.continue;
}
export interface LessonsView {
/** Les cartes (null : les leçons se chargent ; erreur : échec). */
render(cards: readonly LessonCardModel[] | null, failed?: boolean): void;
}
/** Crée la liste des leçons dans section (vide dans index.html). */
export function createLessonsView(section: HTMLElement): LessonsView {
section.replaceChildren();
const head = element(section, "div", { className: "lessons-intro" });
element(head, "h2", { text: LESSON_TEXTS.listTitle });
element(head, "p", { className: "muted", text: LESSON_TEXTS.listLead });
// Le rappel des règles : toute la ligne est le lien, haute de 44 px.
const review = element(section, "a", { id: "lessons-rules", className: "lessons-rules" });
review.append(`${LESSON_TEXTS.rulesReminder} · `);
element(review, "span", { text: LESSON_TEXTS.rulesReview });
review.href = "#/tutoriel/1";
review.setAttribute("aria-label", LESSON_TEXTS.rulesReviewLabel);
const status = element(section, "p", { id: "lessons-status", className: "muted" });
status.setAttribute("role", "status");
const list = element(section, "ol", { id: "lesson-list", className: "lesson-list" });
return {
render(cards, failed = false) {
status.textContent =
cards !== null ? "" : failed ? LESSON_TEXTS.listFailed : LESSON_TEXTS.listLoading;
list.replaceChildren();
for (const card of cards ?? []) {
const item = element(list, "li");
// La leçon proposée porte la seule action principale ; les
// autres cartes sont des liens, toutes restent ouvertes.
if (card.current) {
const article = element(item, "article", {
id: `lesson-card-${card.number}`,
className: "card lesson-card current",
});
const info = element(article, "div");
fillLessonCard(info, card);
const action = element(article, "a", {
className: "button lesson-card-action",
text: lessonAction(card),
});
action.href = card.href;
action.setAttribute(
"aria-label",
`${lessonAction(card)} : ${LESSON_TEXTS.openLabel(card.number, card.title)}`,
);
} else {
const link = element(item, "a", {
id: `lesson-card-${card.number}`,
className: "card lesson-card",
});
link.href = card.href;
fillLessonCard(link, card);
}
}
},
};
}
+47
View File
@@ -24,6 +24,19 @@ export type Route =
| { readonly screen: "tutorial"; readonly step: number | null; readonly practice: boolean }
/** #/tutoriel/fin : la fin du tutoriel. */
| { readonly screen: "tutorialEnd" }
/** #/lecons : la liste des leçons (étape 1g). */
| { readonly screen: "lessons" }
/** #/lecons/<n> (son premier écran), une étape de la leçon n :
* #/lecons/<n>/<étape>, et son exercice « à vous » :
* #/lecons/<n>/<étape>/a-vous. */
| {
readonly screen: "lesson";
readonly lesson: number;
readonly step: number | null;
readonly practice: boolean;
}
/** #/lecons/<n>/fin : la fin de la leçon n. */
| { readonly screen: "lessonEnd"; readonly lesson: number }
/** #/installer : la marche à suivre pour installer l'application. */
| { readonly screen: "install" }
/** #/parties, et une partie : #/parties/<identifiant>. */
@@ -91,6 +104,9 @@ export function parseRoute(hash: string): Route {
if (head === "tutoriel") {
return tutorialRoute(rest) ?? unknown;
}
if (head === "lecons") {
return lessonRoute(rest) ?? unknown;
}
if (head === "parties" && rest.length > 1) {
return gameReviewRoute(rest) ?? unknown;
}
@@ -194,6 +210,29 @@ function tutorialRoute(rest: readonly string[]): Route | null {
return { screen: "tutorial", step: Number(name), practice: part === "a-vous" };
}
/** #/lecons, #/lecons/<n>, #/lecons/<n>/<étape>, #/lecons/<n>/<étape>/a-vous,
* #/lecons/<n>/fin. */
function lessonRoute(rest: readonly string[]): Route | null {
const [number, name, part, ...more] = rest;
if (number === undefined) {
return { screen: "lessons" };
}
if (!/^[1-9]$/.test(number) || more.length > 0) {
return null;
}
const lesson = Number(number);
if (name === undefined) {
return { screen: "lesson", lesson, step: null, practice: false };
}
if (name === "fin") {
return part === undefined ? { screen: "lessonEnd", lesson } : null;
}
if (!/^[1-9][0-9]?$/.test(name) || (part !== undefined && part !== "a-vous")) {
return null;
}
return { screen: "lesson", lesson, step: Number(name), practice: part === "a-vous" };
}
/**
* #/position/... : le Position ID (14 caractères), puis, après une barre, le
* Match ID. Chaque identifiant est encodé avec encodeURIComponent, mais une
@@ -246,6 +285,14 @@ function screenHash(route: Route): string {
: `#/tutoriel/${route.step}${route.practice ? "/a-vous" : ""}`;
case "tutorialEnd":
return "#/tutoriel/fin";
case "lessons":
return "#/lecons";
case "lesson":
return route.step === null
? `#/lecons/${route.lesson}`
: `#/lecons/${route.lesson}/${route.step}${route.practice ? "/a-vous" : ""}`;
case "lessonEnd":
return `#/lecons/${route.lesson}/fin`;
case "install":
return "#/installer";
case "games":
+28 -5
View File
@@ -19,14 +19,19 @@ export function placeOf(tutorial: Tutorial, route: Route): TutorialPlace {
if (route.screen === "tutorialEnd") {
return "end";
}
if (route.screen !== "tutorial" || route.step === null) {
return { step: 1, practice: false };
}
const step = tutorial.steps[route.step - 1];
return route.screen === "tutorial"
? existingPlace(tutorial, route.step, route.practice)
: { step: 1, practice: false };
}
/** Le même écran qu'une adresse d'étape, s'il existe ; sinon la première
* étape (étape absente), ou l'explication (« à vous » absent). */
function existingPlace(tutorial: Tutorial, at: number | null, practice: boolean): TutorialPlace {
const step = at === null ? undefined : tutorial.steps[at - 1];
if (step === undefined) {
return { step: 1, practice: false };
}
return { step: step.number, practice: route.practice && step.practice !== null };
return { step: step.number, practice: practice && step.practice !== null };
}
/** L'adresse d'un écran du tutoriel. */
@@ -36,6 +41,24 @@ export function placeRoute(place: TutorialPlace): Route {
: { screen: "tutorial", step: place.step, practice: place.practice };
}
/** L'écran d'une leçon que désigne une adresse (#/lecons/<n>/...), ramené à
* un écran qui existe, comme placeOf pour le tutoriel. */
export function lessonPlaceOf(lesson: Tutorial, route: Route): TutorialPlace {
if (route.screen === "lessonEnd") {
return "end";
}
return route.screen === "lesson"
? existingPlace(lesson, route.step, route.practice)
: { step: 1, practice: false };
}
/** L'adresse d'un écran de la leçon number. */
export function lessonPlaceRoute(number: number, place: TutorialPlace): Route {
return place === "end"
? { screen: "lessonEnd", lesson: number }
: { screen: "lesson", lesson: number, step: place.step, practice: place.practice };
}
/** L'écran suivant (la fin après la dernière étape). */
export function nextPlace(tutorial: Tutorial, place: TutorialPlace): TutorialPlace {
if (place === "end") {
+15
View File
@@ -26,6 +26,9 @@ export interface TutorialScreen {
readonly move: string | null;
/** Explication : le sens du jeu, deux flèches circulaires. */
readonly path: boolean;
/** Les comptes de points de la position que cite le texte (vous,
* l'ordinateur), vérifiés par les tests ; null s'il n'en cite pas. */
readonly pips: readonly [number, number] | null;
/** « À vous » : les coups justes, en notation de gnubg. */
readonly expected: readonly string[];
/** « À vous » de videau : la bonne réponse au double. */
@@ -90,6 +93,17 @@ function rollOf(text: string | undefined, where: string): readonly [number, numb
return [Number(match[1]), Number(match[2])];
}
function pipsOf(text: string | undefined, where: string): readonly [number, number] | null {
if (text === undefined) {
return null;
}
const match = /^(\d+)\/(\d+)$/.exec(text);
if (match === null) {
throw new Error(`${where} : compte illisible « ${text} »`);
}
return [Number(match[1]), Number(match[2])];
}
function screenOf(raw: RawScreen, where: string): TutorialScreen {
const one = (key: string) => raw.keys.get(key)?.[0];
const position = one("position");
@@ -110,6 +124,7 @@ function screenOf(raw: RawScreen, where: string): TutorialScreen {
roll: rollOf(one("jet"), where),
move: one("coup") ?? null,
path: one("chemin") === "oui",
pips: pipsOf(one("compte"), where),
expected: raw.keys.get("attendu") ?? [],
answer: answer === undefined ? null : answer === "prendre" ? "take" : "pass",
right: parseInline(one("juste") ?? ""),
+137 -75
View File
@@ -2,11 +2,14 @@
// #/tutoriel/fin) : la barre de progression, le titre, le plateau, le texte,
// et les écrans « à vous » où le joueur fait le geste sur le vrai plateau
// (docs/identite/charte/accueil-tutoriel-aide.md, « Tutoriel des règles »).
// Les leçons (#/lecons/<n>/..., étape 1g) reprennent le même écran, avec
// leur texte et leurs adresses (Course).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Le texte vient de docs/tutoriel/regles.md (copie du site) ; les plateaux,
// Le texte vient de docs/tutoriel/regles.md ou de docs/lecons/ (copies du
// site) ; les plateaux,
// les coups illustrés et le jugement des gestes viennent du domaine, branché
// sur le moteur (TutorialAccess, assemblé dans main.ts). Aucune règle n'est
// écrite ici.
@@ -39,20 +42,8 @@ import { boardGeometry, columnLeft, type Geometry, PORTRAIT_ASPECT } from "./geo
import { HOME_TEXTS } from "./home-texts.js";
import { icon } from "./icons.js";
import { type Route, routeHash } from "./router.js";
import {
nextPlace,
placeOf,
placeRoute,
previousPlace,
progress,
type TutorialPlace,
} from "./tutorial-nav.js";
import {
type Paragraph,
parseTutorial,
type Tutorial,
type TutorialScreen,
} from "./tutorial-text.js";
import { nextPlace, previousPlace, progress, type TutorialPlace } from "./tutorial-nav.js";
import type { Paragraph, Tutorial, TutorialScreen } from "./tutorial-text.js";
/** Le coup illustré se joue tout seul après une seconde. */
const AUTOPLAY_MS = 1000;
@@ -61,7 +52,32 @@ const PAUSE_MS = 120;
/** Un pion refusé reste un instant à sa place avant de revenir. */
const REFUSED_MS = 450;
const SOURCE = "docs/tutoriel/regles.md";
/** Le texte du tutoriel, copié dans le site (make site). */
export const TUTORIAL_SOURCE = "docs/tutoriel/regles.md";
/**
* Un texte du site, lu une fois puis gardé : la fonction renvoyée le
* télécharge à son premier appel et le relit avec parse. Un échec n'est
* pas gardé : l'appel suivant réessaie.
*/
export function cachedText<T>(source: string, parse: (text: string) => T): () => Promise<T> {
let loaded: Promise<T> | null = null;
return () => {
loaded ??= fetch(source)
.then((response) => {
if (!response.ok) {
throw new Error(`${source} : ${response.status}`);
}
return response.text();
})
.then(parse)
.catch((error: unknown) => {
loaded = null;
throw error;
});
return loaded;
};
}
/** Un écran « à vous » où l'on joue un coup (MovePractice du domaine). */
export interface PracticeSession {
@@ -87,14 +103,53 @@ export interface TutorialAccess {
shouldTake(position: string): Promise<boolean>;
}
/**
* Un parcours d'écrans courts : le tutoriel des règles, ou une leçon (étape
* 1g), qui en reprennent la forme (charte, « 1g. Leçons »). Ce qui les
* distingue : leur texte, leurs adresses, leurs libellés, et ce que retient
* la progression.
*/
export interface Course {
/** Préfixe des identifiants des éléments de l'écran (« tutorial »,
* « lesson ») : deux parcours peuvent coexister dans la page. */
readonly id: string;
/** Le texte du parcours que désigne l'adresse. */
load(route: Route): Promise<Tutorial>;
/** L'écran que désigne l'adresse, ramené à un écran qui existe. */
placeOf(text: Tutorial, route: Route): TutorialPlace;
/** L'adresse d'un écran du même parcours que route. */
routeOf(route: Route, place: TutorialPlace): Route;
/** La dernière étape déjà vue : la barre de progression n'en mène pas
* plus loin. */
seen(route: Route): number;
/** L'arrivée sur un écran. */
visit(route: Route, place: TutorialPlace): void;
/** Un écran « à vous » réussi. */
solved(route: Route, place: TutorialPlace): void;
/** « Quitter » : où il mène. */
quitHref(route: Route): string;
/** « Retour » sur le premier écran. */
firstBackHref(route: Route): string;
/** L'action de l'écran de fin. */
endHref(route: Route): string;
readonly texts: {
readonly progress: string;
readonly stepLink: (n: number, title: string) => string;
readonly quit: string;
readonly quitLabel: string;
readonly overline: (text: Tutorial, n: number, total: number, practice: boolean) => string;
readonly endOverline: (text: Tutorial) => string;
readonly endTitle: (text: Tutorial) => string;
readonly loading: string;
readonly failed: string;
};
}
export interface TutorialViewOptions {
readonly section: HTMLElement;
readonly access: TutorialAccess;
readonly engineReady: Promise<unknown>;
/** La dernière étape vue, et son enregistrement à l'arrivée sur un
* écran. */
readonly seen: () => number;
readonly visit: (place: TutorialPlace) => void;
readonly course: Course;
/** Un geste juste : la vibration « pion posé ». */
readonly placed: () => void;
readonly reducedMotion: MediaQueryList;
@@ -221,24 +276,30 @@ function drawDirections(svg: SVGSVGElement, g: Geometry, pxPerUnit: number): voi
/** Crée l'écran du tutoriel dans section (vide dans index.html). */
export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
const { section, access } = options;
const { section, access, course } = options;
const idOf = (name: string) => `${course.id}-${name}`;
section.replaceChildren();
const head = element(section, "header", { className: "tutorial-head" });
const bar = element(head, "nav", { id: "tutorial-progress", className: "tutorial-progress" });
bar.setAttribute("aria-label", HOME_TEXTS.tutorialProgress);
const skip = element(head, "a", { id: "tutorial-skip", className: "tutorial-skip" });
const bar = element(head, "nav", { id: idOf("progress"), className: "tutorial-progress" });
bar.setAttribute("aria-label", course.texts.progress);
const skip = element(head, "a", { id: idOf("skip"), className: "tutorial-skip" });
skip.href = "#/";
skip.textContent = HOME_TEXTS.tutorialSkip;
skip.setAttribute("aria-label", HOME_TEXTS.tutorialSkipLabel);
const overline = element(section, "p", { id: "tutorial-overline", className: "overline" });
const title = element(section, "h2", { id: "tutorial-title", className: "tutorial-title" });
skip.textContent = course.texts.quit;
skip.setAttribute("aria-label", course.texts.quitLabel);
const overline = element(section, "p", { id: idOf("overline"), className: "overline" });
// Le titre, et « Revoir » à sa droite (en portrait comme en paysage).
const titleRow = element(section, "div", { className: "tutorial-title-row" });
const title = element(titleRow, "h2", { id: idOf("title"), className: "tutorial-title" });
const boardBox = element(section, "div", { className: "tutorial-board-box" });
const svg = document.createElementNS(SVG_NS, "svg");
svg.id = "tutorial-board";
svg.id = idOf("board");
svg.setAttribute("class", "board tutorial-board");
svg.setAttribute("role", "img");
boardBox.append(svg);
const replay = element(boardBox, "button", { id: "tutorial-replay", className: "icon-button" });
const replay = element(titleRow, "button", {
id: idOf("replay"),
className: "icon-button tutorial-replay",
});
replay.type = "button";
replay.append(icon("replay"));
replay.setAttribute("aria-label", HOME_TEXTS.replayLabel);
@@ -246,39 +307,43 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
// Le texte, la consigne « à vous » et la réponse : en paysage, la seule
// partie qui défile si l'écran est trop bas (app.css).
const body = element(section, "div", { className: "tutorial-body" });
const text = element(body, "div", { id: "tutorial-text", className: "tutorial-text" });
const task = element(body, "p", { id: "tutorial-task", className: "tutorial-task" });
const text = element(body, "div", { id: idOf("text"), className: "tutorial-text" });
const task = element(body, "p", { id: idOf("task"), className: "tutorial-task" });
const feedback = element(body, "p", {
id: "tutorial-feedback",
id: idOf("feedback"),
className: "tutorial-feedback",
});
feedback.setAttribute("role", "status");
const cube = element(section, "div", { id: "tutorial-cube", className: "tutorial-cube" });
const cube = element(section, "div", { id: idOf("cube"), className: "tutorial-cube" });
const drop = element(cube, "button", {
id: "tutorial-drop",
id: idOf("drop"),
className: "secondary",
text: HOME_TEXTS.drop,
});
drop.type = "button";
const take = element(cube, "button", {
id: "tutorial-take",
id: idOf("take"),
className: "secondary",
text: HOME_TEXTS.take,
});
take.type = "button";
const nav = element(section, "div", { className: "tutorial-nav" });
const back = element(nav, "a", {
id: "tutorial-back",
id: idOf("back"),
className: "button secondary",
text: HOME_TEXTS.back,
});
const next = element(nav, "a", {
id: "tutorial-next",
id: idOf("next"),
className: "button",
text: HOME_TEXTS.next,
});
let tutorial: Promise<Tutorial> | null = null;
// Le dernier texte lu : tant qu'il n'y en a pas, l'écran dit qu'il se
// charge.
let lastText: Tutorial | null = null;
// L'adresse affichée.
let shownRoute: Route | null = null;
// Chaque affichage a son numéro : un affichage dépassé ne touche plus
// à l'écran (le joueur est déjà ailleurs).
let shown = 0;
@@ -302,22 +367,6 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
let selected: Place | null = null;
let solved = false;
const load = () => {
tutorial ??= fetch(SOURCE)
.then((response) => {
if (!response.ok) {
throw new Error(`${SOURCE} : ${response.status}`);
}
return response.text();
})
.then(parseTutorial)
.catch((error: unknown) => {
tutorial = null;
throw error;
});
return tutorial;
};
/** En paysage, le plateau occupe toute la hauteur, à gauche de la
* colonne du texte (app.css), avec la géométrie du jeu en paysage. */
function geometry(): Geometry {
@@ -456,6 +505,9 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
take.disabled = true;
drop.disabled = true;
options.placed();
if (shownRoute !== null && place !== null) {
course.solved(shownRoute, place);
}
}
async function playHalfMove(halfMove: HalfMove): Promise<void> {
@@ -550,17 +602,21 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
take.addEventListener("click", () => void answer(true));
drop.addEventListener("click", () => void answer(false));
function renderProgress(total: number, at: TutorialPlace, steps: Tutorial["steps"]): void {
function renderProgress(route: Route, at: TutorialPlace, loaded: Tutorial): void {
const steps = loaded.steps;
const total = steps.length;
bar.replaceChildren();
for (const segment of progress(total, at, options.seen())) {
for (const segment of progress(total, at, course.seen(route))) {
const stepTitle = steps[segment.step - 1]?.title ?? "";
const label = HOME_TEXTS.tutorialStepLink(segment.step, stepTitle);
const label = course.texts.stepLink(segment.step, stepTitle);
const item = segment.link
? document.createElement("a")
: document.createElement("span");
item.className = `segment${segment.done ? " done" : ""}`;
if (item instanceof HTMLAnchorElement) {
item.href = routeHash({ screen: "tutorial", step: segment.step, practice: false });
item.href = routeHash(
course.routeOf(route, { step: segment.step, practice: false }),
);
item.setAttribute("aria-label", label);
} else {
item.setAttribute("aria-hidden", "true");
@@ -573,8 +629,8 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
bar.setAttribute(
"aria-description",
at === "end"
? HOME_TEXTS.tutorialEndOverline
: HOME_TEXTS.tutorialOverline(at.step, total, at.practice),
? course.texts.endOverline(loaded)
: course.texts.overline(loaded, at.step, total, at.practice),
);
}
@@ -603,42 +659,48 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
drop.disabled = false;
let loaded: Tutorial;
try {
if (tutorial === null) {
title.textContent = HOME_TEXTS.tutorialLoading;
if (lastText === null) {
title.textContent = course.texts.loading;
text.replaceChildren();
svg.replaceChildren();
}
loaded = await load();
loaded = await course.load(route);
} catch {
if (id === shown) {
title.textContent = HOME_TEXTS.tutorialFailed;
title.textContent = course.texts.failed;
}
return;
}
if (id !== shown) {
return;
}
const at = placeOf(loaded, route);
const wanted = routeHash(placeRoute(at));
lastText = loaded;
const at = course.placeOf(loaded, route);
const wanted = routeHash(course.routeOf(route, at));
if (routeHash(route) !== wanted) {
options.replace(wanted);
return;
}
place = at;
options.visit(at);
shownRoute = route;
course.visit(route, at);
const total = loaded.steps.length;
renderProgress(total, at, loaded.steps);
renderProgress(route, at, loaded);
skip.href = course.quitHref(route);
const before = previousPlace(loaded, at);
back.href = before === null ? "#/accueil" : routeHash(placeRoute(before));
back.href =
before === null
? course.firstBackHref(route)
: routeHash(course.routeOf(route, before));
if (at === "end") {
overline.textContent = HOME_TEXTS.tutorialEndOverline;
title.textContent = HOME_TEXTS.tutorialEndTitle;
overline.textContent = course.texts.endOverline(loaded);
title.textContent = course.texts.endTitle(loaded);
text.replaceChildren();
for (const paragraph of loaded.end.paragraphs) {
fillParagraph(element(text, "p"), paragraph);
}
next.textContent = loaded.end.action;
next.href = "#/";
next.href = course.endHref(route);
next.classList.remove("secondary");
screen = loaded.steps[0]?.explain ?? null;
} else {
@@ -648,7 +710,7 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
return;
}
screen = { ...current, path: current.path && !at.practice };
overline.textContent = HOME_TEXTS.tutorialOverline(at.step, total, at.practice);
overline.textContent = course.texts.overline(loaded, at.step, total, at.practice);
title.textContent = step.title;
text.replaceChildren();
const paragraphs = at.practice ? [] : current.paragraphs;
@@ -669,7 +731,7 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
}
const after = nextPlace(loaded, at);
next.textContent = HOME_TEXTS.next;
next.href = routeHash(placeRoute(after));
next.href = routeHash(course.routeOf(route, after));
next.classList.toggle("secondary", at.practice);
}
const currentScreen = screen;
+440
View File
@@ -0,0 +1,440 @@
// Tests des leçons (étape 1g) : le texte des cinq leçons (docs/lecons/) se
// lit ; chaque position est valide pour le vrai moteur ; chaque coup attendu
// d'un exercice est le meilleur coup du moteur à 2 plis, avec plus de 0,04
// d'avance sur le deuxième, et seul accepté ; chaque coup illustré est aussi
// le meilleur coup ; chaque compte de points cité est celui du moteur. Puis
// la progression : sa lecture (formats durables, ADR 0007), son
// enregistrement, les états affichés et la leçon proposée.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import assert from "node:assert/strict";
import { existsSync, readdirSync, readFileSync } from "node:fs";
import { test } from "node:test";
import type { Engine, EngineCube } from "../src/domain/game/engine.js";
import type { Roll } from "../src/domain/game/roll.js";
import {
finishedLessons,
LESSON_END,
LESSON_PROGRESS_VERSION,
type LessonOutline,
lessonRecord,
lessonState,
NO_PROGRESS,
nextLesson,
readLessonProgress,
resumeStep,
withSolved,
withVisit,
} from "../src/domain/learning/lessons.js";
import { MovePractice, tutorialBoard } from "../src/domain/learning/tutorial.js";
import { createKeyValueBackend } from "../src/storage/key-value-backend.js";
import { createLessonStore } from "../src/storage/lesson-store.js";
import { memoryStorage } from "../src/storage/open-library.js";
import { LESSON_COUNT, type Lesson, outlineOf, parseLesson } from "../src/ui/lesson-text.js";
import { LESSON_TEXTS } from "../src/ui/lesson-texts.js";
import { lessonCards, nextLessonCard } from "../src/ui/lessons-model.js";
import { lessonPlaceOf, lessonPlaceRoute } from "../src/ui/tutorial-nav.js";
import type { TutorialScreen } from "../src/ui/tutorial-text.js";
import { loadNodeEngine } from "./support/node-engine.js";
const root = new URL("../../../", import.meta.url);
const lessons: Lesson[] = Array.from({ length: LESSON_COUNT }, (_, i) =>
parseLesson(i + 1, readFileSync(new URL(`docs/lecons/lecon-${i + 1}.md`, root), "utf8")),
);
/** Niveau d'analyse des réponses attendues (décision de Pierre). */
const PLY = 2;
/** Avance minimale du coup attendu sur le deuxième : un exercice n'a
* qu'une bonne réponse nette. */
const MIN_GAP = 0.04;
const CENTERED: EngineCube = { value: 1, owner: "centered" };
/** Les écrans d'une leçon, avec leur nom pour les messages. */
function screens(lesson: Lesson): [string, TutorialScreen][] {
return lesson.steps.flatMap((s) => [
[`leçon ${lesson.number}, étape ${s.number}`, s.explain] as [string, TutorialScreen],
...(s.practice === null
? []
: [
[`leçon ${lesson.number}, étape ${s.number}, à vous`, s.practice] as [
string,
TutorialScreen,
],
]),
]);
}
const allScreens = () => lessons.flatMap(screens);
/** Le classement du moteur à 2 plis pour un coup : son rang, et l'écart
* avec le meilleur coup suivant (positif : le coup a cette avance). */
async function rankOf(
engine: Engine,
position: string,
roll: Roll,
notation: string,
): Promise<{ rank: number; best: string; gap: number; second: string }> {
const legal = await engine.legalMoves(position, roll);
const move = legal.find((m) => m.notation === notation);
assert.ok(move !== undefined, `${notation} n'est pas un coup légal de ${roll.join("-")}`);
const analysis = await engine.analyseMove(position, CENTERED, roll, move.position, PLY);
assert.ok(analysis !== null, `${notation} : aucune analyse`);
const second = analysis.ranking.find((m) => m.position !== analysis.best.position);
assert.ok(second !== undefined, `${notation} : un seul coup possible, rien à choisir`);
// Le deuxième coup analysé à son tour : l'analyse le réévalue au même
// niveau que le meilleur, ce qui donne l'écart exact.
const other = await engine.analyseMove(position, CENTERED, roll, second.position, PLY);
assert.ok(other !== null);
return {
rank: analysis.rank,
best: analysis.best.notation,
gap: -other.equityLoss,
second: second.notation,
};
}
test("cinq leçons, de deux à quatre exercices chacune, avec un titre et une fin", () => {
assert.equal(lessons.length, 5);
assert.deepEqual(
readdirSync(new URL("docs/lecons/", root))
.filter((f) => f.startsWith("lecon-"))
.sort(),
["lecon-1.md", "lecon-2.md", "lecon-3.md", "lecon-4.md", "lecon-5.md"],
);
assert.deepEqual(
lessons.map((l) => l.title),
[
"Les ouvertures",
"Faire des points",
"Frapper ou ne pas frapper",
"La course et le compte de points",
"Sortir sans se faire frapper",
],
);
for (const lesson of lessons) {
const exercises = outlineOf(lesson).exercises.length;
assert.ok(
exercises >= 2 && exercises <= 4,
`leçon ${lesson.number} : ${exercises} exercices`,
);
assert.ok(lesson.end.action !== "" && lesson.end.paragraphs.length > 0);
for (const step of lesson.steps) {
assert.ok(
step.explain.paragraphs.length > 0,
`leçon ${lesson.number}, étape ${step.number} sans texte`,
);
const practice = step.practice;
if (practice !== null) {
assert.ok(
practice.paragraphs.length > 0,
`leçon ${lesson.number} : consigne absente`,
);
assert.ok(practice.right.length > 0 && practice.wrong.length > 0);
assert.equal(practice.expected.length, 1, "un seul coup attendu par exercice");
assert.ok(practice.roll !== null);
}
}
}
});
test("le texte des leçons garde le ton du maître et les mots du glossaire", () => {
for (const lesson of lessons) {
const text = readFileSync(new URL(`docs/lecons/lecon-${lesson.number}.md`, root), "utf8");
// Pas de point d'exclamation, pas de « camp » (remplacé par les
// jans), pas de reproche.
assert.ok(!text.includes("!"), `leçon ${lesson.number} : point d'exclamation`);
assert.ok(!/\bcamp\b/i.test(text), `leçon ${lesson.number} : « camp »`);
assert.ok(
!/vous auriez dû|il fallait|erreur/i.test(text),
`leçon ${lesson.number} : reproche`,
);
assert.ok(text.includes("CC BY-SA 4.0"), `leçon ${lesson.number} : licence`);
const inlines = screens(lesson).flatMap(([, s]) => [
...s.paragraphs.flat(),
...s.right,
...s.wrong,
]);
for (const term of inlines.flatMap((i) => (i.term === undefined ? [] : [i.term]))) {
assert.ok(
existsSync(new URL(`docs/glossaire/${term}.md`, root)),
`fiche ${term}.md absente`,
);
}
}
const terms = new Set(
lessons
.flatMap((l) => screens(l).flatMap(([, s]) => s.paragraphs.flat()))
.flatMap((i) => (i.term === undefined ? [] : [i.term])),
);
for (const term of ["jan-interieur", "jan-exterieur", "point", "blot", "compte-de-points"]) {
assert.ok(terms.has(term), `aucun lien vers ${term}.md`);
}
});
test("chaque position des leçons est valide, et ses comptes de points sont ceux du moteur", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
let counts = 0;
for (const [name, screen] of allScreens()) {
const board = await tutorialBoard(engine, screen.position, screen.onRoll);
for (const side of ["player", "computer"] as const) {
const s = board.sides[side];
assert.equal(
s.points.reduce((a, b) => a + b, 0) + s.bar + s.off,
15,
`${name} : ${side}`,
);
}
assert.equal(board.result, null, `${name} : partie finie`);
if (screen.pips !== null) {
counts++;
assert.deepEqual(
[board.sides.player.pipCount, board.sides.computer.pipCount],
screen.pips,
`${name} : comptes de points`,
);
}
}
assert.ok(counts >= 4, "la leçon 4 cite les comptes de points");
});
test("chaque coup attendu est le meilleur coup du moteur à 2 plis, avec plus de 0,04 d'avance", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const report: string[] = [];
for (const [name, screen] of allScreens()) {
const notation = screen.expected[0];
if (notation === undefined || screen.roll === null) {
continue;
}
const ranked = await rankOf(engine, screen.position, screen.roll, notation);
assert.equal(ranked.rank, 1, `${name} : le moteur préfère ${ranked.best} à ${notation}`);
assert.ok(
ranked.gap > MIN_GAP,
`${name} : ${notation} devant ${ranked.second} de ${ranked.gap.toFixed(3)} seulement`,
);
report.push(`${name} : ${notation} (+${ranked.gap.toFixed(3)} sur ${ranked.second})`);
}
assert.equal(report.length, 16);
});
// Couvre aussi le « nettement devant tous les autres » de la leçon 1 (étape
// 1) : chaque coup illustré a plus de MIN_GAP d'avance sur le deuxième.
test("chaque coup illustré est le meilleur coup du moteur à 2 plis, avec plus de 0,04 d'avance", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
let illustrated = 0;
for (const [name, screen] of allScreens()) {
if (screen.move === null || screen.roll === null) {
continue;
}
illustrated++;
const ranked = await rankOf(engine, screen.position, screen.roll, screen.move);
assert.equal(ranked.rank, 1, `${name} : le moteur préfère ${ranked.best} à ${screen.move}`);
assert.ok(
ranked.gap > MIN_GAP,
`${name} : ${screen.move} seulement +${ranked.gap.toFixed(3)}`,
);
}
assert.ok(illustrated >= 5);
});
test("chaque exercice accepte le coup du moteur et refuse tous les autres", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
for (const [name, screen] of allScreens()) {
if (screen.expected.length === 0 || screen.roll === null) {
continue;
}
const legal = await engine.legalMoves(screen.position, screen.roll);
assert.ok(legal.length > 1, `${name} : rien à refuser`);
for (const move of legal) {
const practice = await MovePractice.start(
engine,
screen.position,
screen.roll,
screen.expected,
);
let verdict = "continue";
for (const halfMove of move.halfMoves) {
verdict = await practice.play(halfMove);
if (verdict !== "continue") {
break;
}
}
const right = screen.expected.includes(move.notation);
assert.equal(verdict, right ? "right" : "wrong", `${name} : ${move.notation}`);
}
}
});
// ------------------------------------------------------- Progression
const outlines: LessonOutline[] = [
{ number: 1, exercises: [1, 2, 3, 4] },
{ number: 2, exercises: [1, 2, 3] },
{ number: 3, exercises: [1, 2] },
];
test("la progression enregistrée se relit, même absente, abîmée ou d'une autre version", () => {
assert.deepEqual(readLessonProgress(undefined), NO_PROGRESS);
assert.deepEqual(readLessonProgress("texte"), NO_PROGRESS);
assert.deepEqual(readLessonProgress({ version: 99, lessons: {} }), NO_PROGRESS);
assert.deepEqual(readLessonProgress({ version: 1, lessons: null }), NO_PROGRESS);
const saved = {
version: LESSON_PROGRESS_VERSION,
lessons: {
1: { last: 3, reached: 3, solved: [2, 1, 2, -1, 1.5] },
2: { last: "x", reached: 1, solved: [] },
x: { last: 1, reached: 1, solved: [] },
4: { last: LESSON_END, reached: LESSON_END, solved: [1] },
},
};
assert.deepEqual(readLessonProgress(JSON.parse(JSON.stringify(saved))), {
version: 1,
lessons: {
1: { last: 3, reached: 3, solved: [1, 2] },
4: { last: LESSON_END, reached: LESSON_END, solved: [1] },
},
});
});
test("les états d'une leçon : à commencer, « 2 exercices sur 4 », terminée", () => {
let progress = NO_PROGRESS;
const first = outlines[0] as LessonOutline;
assert.deepEqual(lessonState(progress, first), { kind: "toStart", total: 4 });
assert.equal(LESSON_TEXTS.state(lessonState(progress, first)), "À commencer · 4 exercices");
progress = withVisit(progress, 1, 1);
assert.deepEqual(lessonState(progress, first), { kind: "inProgress", solved: 0, total: 4 });
progress = withSolved(withSolved(withVisit(progress, 1, 2), 1, 1), 1, 2);
progress = withSolved(progress, 1, 2);
assert.equal(LESSON_TEXTS.state(lessonState(progress, first)), "2 exercices sur 4");
assert.deepEqual(lessonRecord(progress, 1), { last: 2, reached: 2, solved: [1, 2] });
// Revenir en arrière garde l'étape la plus loin vue.
progress = withVisit(progress, 1, 1);
assert.deepEqual(lessonRecord(progress, 1), { last: 1, reached: 2, solved: [1, 2] });
progress = withSolved(withSolved(progress, 1, 3), 1, 4);
assert.deepEqual(lessonState(progress, first), { kind: "done", total: 4 });
assert.equal(LESSON_TEXTS.state(lessonState(progress, first)), "Terminée");
assert.equal(
LESSON_TEXTS.state({ kind: "inProgress", solved: 1, total: 3 }),
"1 exercice sur 3",
);
});
test("la leçon proposée : la première en cours, sinon la première à commencer", () => {
assert.equal(nextLesson(NO_PROGRESS, outlines)?.number, 1);
let progress = withVisit(NO_PROGRESS, 2, 1);
assert.equal(nextLesson(progress, outlines)?.number, 2);
for (const step of [1, 2, 3]) {
progress = withSolved(progress, 2, step);
}
assert.equal(nextLesson(progress, outlines)?.number, 1, "leçon 2 terminée");
assert.equal(finishedLessons(progress, outlines), 1);
for (const [number, steps] of [
[1, [1, 2, 3, 4]],
[3, [1, 2]],
] as const) {
for (const step of steps) {
progress = withSolved(progress, number, step);
}
}
assert.equal(nextLesson(progress, outlines), null, "toutes terminées");
assert.equal(finishedLessons(progress, outlines), 3);
});
test("« Continuer » reprend là où l'on a quitté la leçon", () => {
const first = outlines[0] as LessonOutline;
assert.equal(resumeStep(NO_PROGRESS, first), 1);
let progress = withVisit(NO_PROGRESS, 1, 3);
assert.equal(resumeStep(progress, first), 3);
// Après la fin, le premier exercice pas encore réussi.
progress = withSolved(withVisit(progress, 1, LESSON_END), 1, 1);
assert.equal(resumeStep(progress, first), 2);
});
test("la progression est enregistrée dans le stockage des parties et relue", async () => {
const storage = memoryStorage();
const store = createLessonStore(createKeyValueBackend(storage));
assert.deepEqual(await store.load(), NO_PROGRESS);
const progress = withSolved(withVisit(NO_PROGRESS, 3, 2), 3, 2);
void store.save(progress);
// Les enregistrements passent avant la lecture qui suit.
assert.deepEqual(await store.load(), progress);
assert.deepEqual(JSON.parse(storage.getItem("ustagammon.lessons") ?? "null"), progress);
const again = createLessonStore(createKeyValueBackend(storage));
assert.deepEqual(await again.load(), progress);
// Une valeur illisible n'empêche rien.
storage.setItem("ustagammon.lessons", "{abîmé");
assert.deepEqual(await again.load(), NO_PROGRESS);
// Un stockage qui refuse l'écriture non plus.
const refused = createLessonStore({
lessonProgress: async () => {
throw new Error("refusé");
},
saveLessonProgress: async () => {
throw new Error("refusé");
},
});
await refused.save(progress);
assert.deepEqual(await refused.load(), NO_PROGRESS);
});
test("la liste des leçons et la carte de l'accueil", () => {
const empty = lessonCards(lessons, NO_PROGRESS);
assert.deepEqual(
empty.map((c) => [c.number, c.state.kind, c.current, c.href]),
[
[1, "toStart", true, "#/lecons/1/1"],
[2, "toStart", false, "#/lecons/2/1"],
[3, "toStart", false, "#/lecons/3/1"],
[4, "toStart", false, "#/lecons/4/1"],
[5, "toStart", false, "#/lecons/5/1"],
],
);
let progress = withSolved(withVisit(NO_PROGRESS, 2, 2), 2, 1);
const card = nextLessonCard(lessons, progress);
assert.equal(card?.number, 2);
assert.equal(card?.href, "#/lecons/2/2");
assert.deepEqual(card?.exercises, [true, false, false]);
assert.equal(
LESSON_TEXTS.state(card?.state ?? { kind: "toStart", total: 0 }),
"1 exercice sur 3",
);
for (const lesson of lessons) {
for (const step of outlineOf(lesson).exercises) {
progress = withSolved(progress, lesson.number, step);
}
}
assert.equal(nextLessonCard(lessons, progress), null);
});
test("les écrans d'une leçon ont leur adresse, ramenée à un écran qui existe", () => {
const lesson = lessons[0] as Lesson;
assert.deepEqual(
lessonPlaceOf(lesson, { screen: "lesson", lesson: 1, step: 2, practice: true }),
{
step: 2,
practice: true,
},
);
assert.deepEqual(
lessonPlaceOf(lesson, { screen: "lesson", lesson: 1, step: null, practice: false }),
{
step: 1,
practice: false,
},
);
assert.deepEqual(
lessonPlaceOf(lesson, { screen: "lesson", lesson: 1, step: 9, practice: false }),
{
step: 1,
practice: false,
},
);
assert.equal(lessonPlaceOf(lesson, { screen: "lessonEnd", lesson: 1 }), "end");
assert.deepEqual(lessonPlaceRoute(3, { step: 2, practice: true }), {
screen: "lesson",
lesson: 3,
step: 2,
practice: true,
});
assert.deepEqual(lessonPlaceRoute(3, "end"), { screen: "lessonEnd", lesson: 3 });
});
+14
View File
@@ -34,6 +34,12 @@ const TABLE: [string, Route][] = [
["#/tutoriel/3", { screen: "tutorial", step: 3, practice: false }],
["#/tutoriel/3/a-vous", { screen: "tutorial", step: 3, practice: true }],
["#/tutoriel/fin", { screen: "tutorialEnd" }],
// Les leçons (amendement du 2026-11-12, 1g).
["#/lecons", { screen: "lessons" }],
["#/lecons/2", { screen: "lesson", lesson: 2, step: null, practice: false }],
["#/lecons/2/3", { screen: "lesson", lesson: 2, step: 3, practice: false }],
["#/lecons/2/3/a-vous", { screen: "lesson", lesson: 2, step: 3, practice: true }],
["#/lecons/2/fin", { screen: "lessonEnd", lesson: 2 }],
["#/installer", { screen: "install" }],
["#/parties", { screen: "games", game: null }],
["#/parties/mh2k3x-a1b2c3", { screen: "games", game: "mh2k3x-a1b2c3" }],
@@ -99,6 +105,14 @@ test("une adresse inconnue est reconnue comme telle", () => {
"#/tutoriel/3/b",
"#/tutoriel/3/a-vous/x",
"#/tutoriel/fin/a-vous",
"#/lecons/0",
"#/lecons/12",
"#/lecons/x",
"#/lecons/2/0",
"#/lecons/2/x",
"#/lecons/2/3/b",
"#/lecons/2/3/a-vous/x",
"#/lecons/2/fin/a-vous",
"#/installer/x",
"#/a-propos/x",
"#/position",
+205
View File
@@ -0,0 +1,205 @@
// Étapes du scénario docs/scenarios/suivre-une-lecon.feature (ADR 0008) :
// le texte des leçons est lu dans sa source (docs/lecons/), chaque geste est
// jugé par le domaine branché sur le vrai moteur, et la progression passe
// par le stockage des parties, comme dans l'application.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import assert from "node:assert/strict";
import { readFileSync } from "node:fs";
import { BeforeAll, Given, Then, When } from "@cucumber/cucumber";
import type { Engine } from "../../src/domain/game/engine.js";
import {
type LessonProgress,
lessonState,
NO_PROGRESS,
withSolved,
withVisit,
} from "../../src/domain/learning/lessons.js";
import {
MovePractice,
type PracticeVerdict,
tutorialBoard,
} from "../../src/domain/learning/tutorial.js";
import {
createKeyValueBackend,
type KeyValueStorage,
} from "../../src/storage/key-value-backend.js";
import { createLessonStore, type LessonStore } from "../../src/storage/lesson-store.js";
import { memoryStorage } from "../../src/storage/open-library.js";
import { LESSON_COUNT, type Lesson, outlineOf, parseLesson } from "../../src/ui/lesson-text.js";
import { LESSON_TEXTS } from "../../src/ui/lesson-texts.js";
import { lessonCards, nextLessonCard } from "../../src/ui/lessons-model.js";
import type { TutorialScreen } from "../../src/ui/tutorial-text.js";
import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
const root = new URL("../../../../", import.meta.url);
let engine: Engine;
let lessons: Lesson[];
let storage: KeyValueStorage;
let store: LessonStore;
let progress: LessonProgress = NO_PROGRESS;
let screen: TutorialScreen;
let practice: MovePractice | null = null;
let verdict: PracticeVerdict = "continue";
BeforeAll(async () => {
engine = await loadNodeEngine();
lessons = Array.from({ length: LESSON_COUNT }, (_, i) =>
parseLesson(i + 1, readFileSync(new URL(`docs/lecons/lecon-${i + 1}.md`, root), "utf8")),
);
});
function lesson(n: number): Lesson {
const found = lessons[n - 1];
assert.ok(found !== undefined, `leçon ${n} absente`);
return found;
}
/** Enregistre la progression, comme l'application à chaque écran. */
async function save(next: LessonProgress): Promise<void> {
progress = next;
await store.save(progress);
}
Given("vous ouvrez les leçons pour la première fois", async () => {
storage = memoryStorage();
store = createLessonStore(createKeyValueBackend(storage));
progress = await store.load();
assert.deepEqual(progress, NO_PROGRESS);
});
Then("il y en a cinq, chacune avec deux à quatre exercices", () => {
assert.equal(lessons.length, 5);
for (const card of lessonCards(lessons, progress)) {
assert.equal(card.state.kind, "toStart");
assert.ok(card.state.total >= 2 && card.state.total <= 4);
}
});
Then("chaque position des leçons se lit sur le plateau", async () => {
for (const current of lessons.flatMap((l) => l.steps.flatMap((s) => [s.explain, s.practice]))) {
if (current !== null) {
const board = await tutorialBoard(engine, current.position, current.onRoll);
assert.equal(board.sides.player.points.length, 24);
}
}
});
Then("l'accueil vous propose la leçon {int}", (n: number) => {
assert.equal(nextLessonCard(lessons, progress)?.number, n);
});
When("vous réussissez le premier exercice de la leçon {int}", async (n: number) => {
const first = outlineOf(lesson(n)).exercises[0];
assert.ok(first !== undefined);
await save(withSolved(withVisit(progress, n, first), n, first));
});
Then(
"la leçon {int} en est à « {int} exercice sur {int} »",
(n: number, solved: number, total: number) => {
const state = lessonState(progress, outlineOf(lesson(n)));
assert.deepEqual(state, { kind: "inProgress", solved, total });
assert.equal(LESSON_TEXTS.state(state), `${solved} exercice sur ${total}`);
},
);
Then("l'accueil vous propose de continuer la leçon {int}", (n: number) => {
const card = nextLessonCard(lessons, progress);
assert.equal(card?.number, n);
assert.equal(card?.state.kind, "inProgress");
});
Given("vous êtes au premier exercice de la leçon {int}", async (n: number) => {
const step = lesson(n).steps.find((s) => s.practice !== null);
assert.ok(step?.practice != null && step.practice.roll !== null);
screen = step.practice;
practice = await MovePractice.start(
engine,
screen.position,
screen.roll as [number, number],
screen.expected,
);
verdict = "continue";
});
When(
"vous avancez un pion de la flèche {int} à la flèche {int}",
async (from: number, to: number) => {
assert.ok(practice !== null);
verdict = await practice.play({ from, to });
if (verdict === "wrong") {
practice.reset();
}
},
);
Then("le pion revient, et le maître vous met sur la voie", () => {
assert.equal(verdict, "wrong");
assert.deepEqual(practice?.pendingHalfMoves, []);
assert.match(screen.wrong.map((part) => part.text).join(""), /^Ce coup est permis, mais/);
});
When("vous faites le point {int}", async (point: number) => {
assert.ok(practice !== null && screen.roll !== null);
// Le coup du maître de cet exercice, demi-coup par demi-coup : il
// amène bien deux pions sur la flèche demandée.
const legal = await engine.legalMoves(screen.position, screen.roll);
const move = legal.find((m) => m.notation === screen.expected[0]);
assert.ok(move !== undefined);
assert.equal(move.halfMoves.filter((h) => h.to === point).length, 2);
for (const halfMove of move.halfMoves) {
verdict = await practice.play(halfMove);
}
});
Then("le maître salue votre coup", () => {
assert.equal(verdict, "right");
assert.match(screen.right.map((part) => part.text).join(""), /^C'est (aussi )?mon coup/);
});
Then("c'est le meilleur coup du moteur", async () => {
assert.ok(screen.roll !== null);
const best = await engine.bestMove(
screen.position,
{ value: 1, owner: "centered" },
screen.roll,
2,
);
assert.equal(best?.notation, screen.expected[0]);
});
Given("vous avez quitté la leçon {int} à sa deuxième étape", async (n: number) => {
storage = memoryStorage();
store = createLessonStore(createKeyValueBackend(storage));
progress = NO_PROGRESS;
await save(withVisit(withVisit(progress, n, 1), n, 2));
});
When("vous revenez plus tard aux leçons", async () => {
store = createLessonStore(createKeyValueBackend(storage));
progress = await store.load();
});
Then("« Continuer » vous ramène à la deuxième étape de la leçon {int}", (n: number) => {
const card = lessonCards(lessons, progress).find((c) => c.number === n);
assert.equal(card?.href, `#/lecons/${n}/2`);
assert.equal(nextLessonCard(lessons, progress)?.number, n);
});
When("vous réussissez tous les exercices de la leçon {int}", async (n: number) => {
let next = progress;
for (const step of outlineOf(lesson(n)).exercises) {
next = withSolved(withVisit(next, n, step), n, step);
}
await save(next);
});
Then("la leçon {int} est terminée", (n: number) => {
const state = lessonState(progress, outlineOf(lesson(n)));
assert.equal(state.kind, "done");
assert.equal(LESSON_TEXTS.state(state), "Terminée");
});
@@ -202,3 +202,28 @@ le panneau d'analyse de gnubg de bureau.
à la reprise et recalculé en arrière-plan ; les analyses de l'ordinateur
(`review.computer`), du même format, aussi.
- Ni les événements (version 2) ni le schéma IndexedDB ne changent.
### 2026-11-12 — La progression dans les leçons
Avec les leçons (étape 1g), la progression rejoint les formats durables. Elle
est rangée dans le stockage des parties (étape 1b), à côté de la partie en
cours :
- IndexedDB : une nouvelle clé `lessons` dans le magasin `settings`
existant. Le schéma ne change pas (base « ustagammon », version 1, mêmes
magasins) : aucune montée de version n'est nécessaire, et une base
enregistrée avant l'étape 1g se lit telle quelle, sans progression.
- Repli localStorage (et mémoire) : la clé `ustagammon.lessons`.
- La valeur, en JSON, porte sa version (`LESSON_PROGRESS_VERSION`, 1) et,
par numéro de leçon, la dernière étape vue (`last`), la plus lointaine
(`reached`, 99 pour la fin) et les étapes dont l'exercice est réussi
(`solved`) (`app/src/domain/learning/lessons.ts`).
- `readLessonProgress` relit toute valeur enregistrée : absente ou
illisible, la progression est vide ; une leçon mal formée est oubliée sans
toucher aux autres ; une version inconnue est lue comme vide plutôt que
mal comprise. Toute évolution du format passera par une nouvelle version
et sa migration dans cette fonction, testées dans
`app/tests/lessons.test.ts` comme ici.
- Une leçon est terminée quand tous ses exercices sont réussis ; ce n'est
pas enregistré à part, mais déduit des exercices réussis et du texte de la
leçon : ajouter un exercice à une leçon la fait repasser « en cours ».
+27
View File
@@ -57,3 +57,30 @@ aide » et « Fin de partie » du canevas ci-dessus.
- Les leçons sont des contenus sous CC BY-SA 4.0, à écrire et à faire relire
par un joueur fort (cadrage, risque « contenus longs à produire ») ; leur
progression est stockée localement.
## Amendements
### 2026-11-12 — Les cinq premières leçons, sans relecture préalable
Décision de Pierre du 2026-11-09 (`docs/etape-1.md`, « Décisions de
Pierre ») : les leçons ne sont pas relues par un joueur fort avant d'être
livrées ; elles le sont telles quelles et améliorées sur retours d'experts.
La relecture prévue ci-dessus est remplacée par des garde-fous vérifiés par
`make test` (`app/tests/lessons.test.ts`) :
- chaque exercice « à vous » attend un seul coup, le meilleur coup du
moteur à 2 plis, avec plus de 0,04 d'équité d'avance sur le deuxième ; il
accepte ce coup et refuse tous les autres ;
- chaque coup illustré est aussi le meilleur coup du moteur à 2 plis ;
- chaque compte de points cité par le texte est celui du moteur ;
- le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme : les coups, les points
faits, les pions frappés ou laissés seuls, lisibles dans la position ;
aucune explication stratégique inventée.
Les cinq leçons (étape 1g) vivent dans `docs/lecons/` (format et
garde-fous : `docs/lecons/README.md`), au format du tutoriel, et
réutilisent son écran. L'état d'une leçon est « à commencer », « 2
exercices sur 4 » ou « terminée » (tous ses exercices réussis) ; toutes
restent ouvertes, l'ordre est conseillé. La progression est enregistrée
avec les parties (ADR 0007, amendement du 2026-11-12) ; leurs adresses sont
dans l'ADR 0013 (amendement du 2026-11-12).
+26
View File
@@ -192,3 +192,29 @@ demande suivie de `/ia` :
- Le prompt contient, lui, le lien public de la position
(`https://ustagammon.sans.pub/#/position/<Position ID>/<Match ID>`),
qui se partage.
### 2026-11-12 — Adresses des leçons
Ajoutées avec les cinq premières leçons (étape 1g), dans le même schéma,
sur le modèle du tutoriel :
| Écran | Adresse |
| --- | --- |
| Liste des leçons | `#/lecons` |
| Une étape d'une leçon (son écran d'explication) | `#/lecons/<n>/<étape>` |
| L'exercice « à vous » d'une étape | `#/lecons/<n>/<étape>/a-vous` |
| Fin d'une leçon | `#/lecons/<n>/fin` |
- `<n>` est le numéro de la leçon (1 à 5 pour l'instant), `<étape>` celui
d'une étape de la leçon, à partir de 1 ; `#/lecons/<n>` mène à sa
première étape. Le `<écran>` du plan de l'étape 1g se décline ainsi en
`<étape>`, `<étape>/a-vous` ou `fin`, comme pour le tutoriel.
- Une leçon qui n'existe pas mène à la liste (`#/lecons`), une étape qui
n'existe pas à la première étape de la leçon, un exercice absent à
l'explication de son étape : jamais une page cassée.
- « Continuer » (la liste, la carte de l'accueil) mène à l'étape où l'on a
quitté la leçon ; « Quitter » et « Retour » sur la première étape
ramènent à la liste ; l'action de la fin mène à la leçon suivante, ou à la
liste après la dernière. Le menu a une ligne « Les leçons ».
- Ces adresses se partagent : le contenu des leçons est le même pour tous ;
seule la progression (barre, état) dépend de l'appareil.
+1 -1
View File
@@ -23,7 +23,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
| 1d. Conseil du maître (fait) | Après chaque coup du joueur, jamais avant (ADR 0011) : appréciation du moteur (bon coup, imprécision, erreur, grosse erreur) avec mot, icône et couleur, phrase du maître fondée sur les chiffres du moteur, coup recommandé montré sur demande ; aussi pour les décisions de videau ; calcul en arrière-plan sans retarder le jeu | 1a |
| 1e. Fin de partie et analyse (fait) | Bilan (ADR 0011) : résultat, coups par appréciation, taux d'erreur comparé à la chance, « le coup à revoir » ; écran d'analyse : graphe d'équité (toucher un point ouvre la position), liste des erreurs filtrable, visualiseur pas à pas coup joué contre meilleur coup, « Rejouer d'ici » | 1a, 1b, 1d |
| 1f. Prompts à copier (fait) | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e |
| 1g. Accueil, tutoriel et leçons | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 en brouillon, à relire par un joueur fort | 0e.5, 1a |
| 1g. Accueil, tutoriel et leçons (fait) | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 livrés sans relecture préalable, sous les garde-fous du moteur (décision du 2026-11-09) | 0e.5, 1a |
| 1h. Progression | Historique des parties et courbe du taux d'erreur | 1b, 1e |
| 1i. Plateau soigné | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
| 1j. Plan de test | `docs/guide-test-etape-1.md` : parcours du débutant et du joueur de club sur le téléphone, avec ce qu'il faut rapporter | toutes |
+33 -9
View File
@@ -236,8 +236,18 @@ l'ordre, chacune avec une pastille ronde à son numéro :
Toutes les leçons restent ouvertes : l'ordre est conseillé, jamais imposé.
Les écrans d'une leçon suivent la forme du tutoriel (barre de progression,
« Passer », « Retour », « Continuer », écrans « à vous » contrôlés par le
moteur).
« Quitter », « Retour », « Continuer », écrans « à vous » contrôlés par le
moteur), aux adresses `#/lecons/<n>/<écran>`, `…/a-vous` et `…/fin`.
- Une leçon est **terminée** quand tous ses exercices sont réussis.
- « Retour » et « Continuer » restent **en bas de l'écran**, sous le pouce,
comme dans le tutoriel, quelle que soit la longueur du texte.
- « Revoir » (rejouer le coup illustré) se place sur la ligne du titre, à
droite, en portrait comme en paysage : le texte garde toute la largeur.
- En paysage, la colonne de droite garde la ligne `caption` « Leçon 1 · 1 sur
4 · À vous » au-dessus du titre.
- Les titres et les textes n'emploient que les mots du glossaire : « point »
et « flèche », jamais « case ».
## 1h. Progression (`#/progression`)
@@ -245,14 +255,28 @@ Maquette « Progression ».
- Une phrase de synthèse, factuelle (« Sur vos 8 dernières parties, vous
faites moins d'erreurs : votre taux d'erreur est passé de 14 à 7. »). Si la
tendance monte, la phrase reste encourageante et sans reproche (« Votre
taux d'erreur remonte un peu ces derniers jours. Les leçons sont là
pour reprendre un point. »).
tendance monte, la phrase reste encourageante et sans reproche, sans
minimiser ni dramatiser (« Sur vos 8 dernières parties, votre taux
d'erreur remonte, de 7 à 12. Les leçons sont là pour reprendre un
point. »).
- La courbe du taux d'erreur par partie terminée, avec le rappel « plus bas,
c'est mieux » dans son titre, le dernier point en `verdict-good`, et un lien
vers la fiche « taux d'erreur ».
- La liste des parties (résultat, date, niveau de l'ordinateur, taux d'erreur
en chiffre gras aligné à droite), chacune ouvrant son bilan.
c'est mieux » dans son titre et un lien vers la fiche « taux d'erreur ».
Le dernier point est plus gros, à l'encre du texte ; il ne passe en
`verdict-good` que si la tendance baisse (le vert dit « mieux », jamais
« dernier »). Les valeurs s'écrivent au-dessus du premier et du dernier
point seulement ; l'axe ne porte que la ligne du 0, sans chiffres qui
doublent ceux des points.
- La liste des parties : chaque ligne est un seul lien vers son bilan
(chevron à droite), sans bouton par ligne ; l'analyse s'ouvre depuis le
bilan. Sur la ligne : le résultat court (« Gagnée, 1 point », « Perdue,
gammon, 2 points », jamais « partie simple »), puis en `caption`
`text-muted` la date et le niveau (« 12 nov. 2026 · contre
Intermédiaire », le niveau sans couleur), et à droite le taux d'erreur en
chiffre gras.
- Sans partie terminée : une phrase et « Nouvelle partie » en action
principale, pleine largeur en portrait.
- Pas de bouton « Retour » dans l'en-tête : la barre du haut et le retour du
téléphone suffisent, comme sur la liste des leçons.
- Moins de trois parties analysées : pas de courbe, une phrase « Votre
courbe apparaîtra après trois parties. ».
+44
View File
@@ -0,0 +1,44 @@
# Leçons
Les cinq premières leçons d'Ustagammon (ADR 0011, étape 1g), une leçon par
fichier, en une seule source (ADR 0008) : `lecon-1.md` à `lecon-5.md`.
`make site` copie ce dossier dans le site publié (`docs/lecons/`) ;
l'application le lit à l'exécution (`app/src/ui/lesson-text.ts`), et
`make test` vérifie chaque position, chaque coup et chaque compte de points
avec le vrai moteur (`app/tests/lessons.test.ts`).
Textes sous licence **CC BY-SA 4.0**. Première version, rédigée par Claude
Code ; décision de Pierre du 2026-11-09 : pas de relecture préalable par un
joueur fort, les leçons sont livrées telles quelles et améliorées sur
retours d'experts.
## Garde-fous
- Chaque coup attendu d'un exercice « à vous » est le meilleur coup du
moteur à 2 plis, avec plus de 0,04 d'équité d'avance sur le deuxième :
un exercice n'a qu'une bonne réponse nette. `make test` le vérifie.
- Chaque coup illustré d'un écran d'explication est aussi le meilleur coup
du moteur à 2 plis.
- Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme : les coups du maître,
les points faits, les pions frappés ou laissés seuls (lisibles dans la
position), les comptes de points (`compte`, vérifiés par le test). Aucune
explication stratégique inventée.
- Le vocabulaire est celui du glossaire (`docs/glossaire/`) : flèche, point,
jan intérieur, jan extérieur, blot, barre ; vos pions sont blancs, ceux de
l'ordinateur noirs.
- Le ton est celui du maître (`docs/maitre/phrases.md`) : première
personne, vouvoiement, sobre, sans point d'exclamation ni reproche.
## Format
Celui du tutoriel (`docs/tutoriel/README.md`), avec deux ajouts :
- la première ligne, `# <titre>`, donne le titre de la leçon ; la notice qui
suit, jusqu'à la première étape, n'est pas affichée ;
- `compte: <vous>/<ordinateur>`, en tête d'un écran, donne les comptes de
points de sa position, que le texte cite ; le test les compare à ceux du
moteur.
Chaque leçon a de deux à quatre exercices « à vous » (`### À vous`), et un
écran de fin (`## Fin`) dont l'action mène à la leçon suivante, ou à la
liste des leçons après la dernière.
+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
# Les ouvertures
Leçon 1 d'Ustagammon : bien jouer ses premiers dés. Texte sous licence
CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
## 1. Un point dès le premier coup
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 3-1
- coup: 8/5 6/5
Au premier coup, avec 3 et 1, je joue 8/5 6/5 : deux pions blancs se posent sur la flèche 5. Ce [point](point.md) est fait, l'ordinateur ne peut plus s'y poser.
La flèche 5 est dans votre [jan intérieur](jan-interieur.md), là où vous rassemblerez vos pions avant de les sortir. Le moteur classe ce coup premier, nettement devant tous les autres.
### À vous
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 4-2
- attendu: 8/4 6/4
- juste: C'est aussi mon coup : 8/4 6/4 fait le point 4.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire un point. Cherchez la flèche de votre jan intérieur où le 4 et le 2 amènent chacun un pion.
Vous avez 4 et 2. Faites un point dans votre jan intérieur.
## 2. La flèche 7
- position: 4HPwATDgc/ABMA
La flèche 7 ouvre votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), juste à côté de la barre. Fermée, elle formerait avec la flèche 6, où sont déjà vos cinq pions, deux points côte à côte.
Les deux pions noirs de votre flèche 1 doivent passer par là : depuis la flèche 1, un 6 les mène sur la flèche 7, et un 5 est déjà bloqué par votre point 6.
### À vous
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 6-1
- attendu: 13/7 8/7
- juste: C'est mon coup : 13/7 8/7 fait le point 7.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère fermer la flèche 7 : un pion y arrive avec le 6, un autre avec le 1.
Vous avez 6 et 1. Fermez une flèche de votre jan extérieur.
## 3. Répondre avec un double
- position: sGfwATDgc/ABMA
L'ordinateur a ouvert avec 3-1 : il a fait le point 5 de son jan intérieur, votre flèche 20. À vous de lancer les dés.
Un double se joue quatre fois. Dans la notation des coups, « (2) » veut dire que deux pions font le même trajet.
### À vous
- position: sGfwATDgc/ABMA
- jet: 6-6
- attendu: 24/18(2) 13/7(2)
- juste: C'est mon coup : 24/18(2) 13/7(2) fait deux points, sur la flèche 18 et sur la flèche 7.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire deux points : un avec les deux pions de la flèche 24, un autre avec deux pions de la flèche 13.
Vous avez 6-6, quatre fois 6. Faites deux points avec ce jet.
## 4. Un double qui ne passe pas partout
- position: sGfwATDgc/ABMA
Même position. Les pions de votre flèche 24 ne peuvent pas jouer de 5 : la flèche 19 est fermée par quatre pions noirs.
Avec 5-5, il faut donc jouer les quatre 5 avec vos autres pions.
### À vous
- position: sGfwATDgc/ABMA
- jet: 5-5
- attendu: 13/3(2)
- juste: C'est mon coup : 13/3(2) amène deux pions de la flèche 13 jusqu'à la flèche 3, où ils font un point.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère amener deux pions de la flèche 13 jusque dans votre jan intérieur, où ils font un point ensemble.
Vous avez 5-5. Faites un point dans votre jan intérieur.
## Fin
- action: Leçon suivante
Avec 3-1, 4-2 et 6-1, le moteur fait un point dès le premier coup. Pour les autres jets, je vous dirai en partie ce que j'aurais joué.
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
# Faire des points
Leçon 2 d'Ustagammon : construire son jeu en faisant des points. Texte sous
licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
## 1. Deux pions font un point
- position: 4HPwATDQc+IBMA
- jet: 6-4
- coup: 10/4 8/4
Une flèche où vous avez deux pions ou plus est un [point](point.md) fait : un pion noir ne peut pas s'y poser. Un pion noir frappé doit rentrer dans votre [jan intérieur](jan-interieur.md) : chaque point que vous y fermez lui retire une flèche d'entrée.
Avec 6 et 4, je joue 10/4 8/4 : les deux pions arrivent ensemble sur la flèche 4.
### À vous
- position: 4HPwATDQc+IBMA
- jet: 6-2
- attendu: 13/5
- juste: C'est mon coup : 13/5 rejoint le pion de la flèche 5 et fait le point.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère couvrir le pion seul de la flèche 5 : un pion de la flèche 13 y arrive avec le 6 et le 2.
Même position, vous avez 6 et 2. Votre pion de la flèche 5 est seul : couvrez-le.
## 2. Des pions prêts à construire
- position: 4HPwATDQZ+EBMA
Un pion posé sur les flèches 7 à 12, dans votre [jan extérieur](jan-exterieur.md), peut entrer dans votre jan intérieur avec un seul dé.
Ici, un pion blanc est seul sur la flèche 5, un autre sur la flèche 9.
### À vous
- position: 4HPwATDQZ+EBMA
- jet: 4-1
- attendu: 13/9 6/5
- juste: C'est mon coup : 6/5 fait le point 5, et 13/9 amène un deuxième pion sur la flèche 9.
- refus: Ce coup est permis, mais ce n'est pas le mien. Je couvre la flèche 5 avec le 1, depuis la flèche 6, et je joue le 4 depuis la flèche 13.
Vous avez 4 et 1. Couvrez votre pion de la flèche 5 et jouez l'autre dé au mieux.
## 3. Les doubles construisent vite
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 2-2
- coup: 13/11(2) 6/4(2)
Un double se joue quatre fois : de quoi faire deux points d'un coup. Au départ, avec 2-2, je joue 13/11(2) 6/4(2) : un point sur la flèche 4, un autre sur la flèche 11.
### À vous
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- jet: 3-3
- attendu: 8/5(2) 6/3(2)
- juste: C'est mon coup : 8/5(2) 6/3(2) fait deux points dans votre jan intérieur, sur les flèches 5 et 3.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire deux points dans votre jan intérieur : deux pions de la flèche 8 et deux pions de la flèche 6 avancent de 3.
Vous avez 3-3. Faites deux points dans votre jan intérieur.
## Fin
- action: Leçon suivante
Un point se fait à deux pions, et un double peut en faire deux d'un coup. Dans la leçon suivante : frapper un pion noir, ou ne pas le frapper.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
# Frapper ou ne pas frapper
Leçon 3 d'Ustagammon : frapper ou ne pas frapper, sécurité et risque. Texte
sous licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
## 1. Frapper en faisant un point
- position: 4HPwQSDgc/ABMA
- jet: 6-1
- coup: 13/7* 8/7
Un pion noir est seul sur votre flèche 7 : c'est un [blot](blot.md). Avec 6 et 1, je joue 13/7* 8/7. L'astérisque marque le pion frappé : il part sur la [barre](barre.md).
Les deux pions blancs restent ensemble sur la flèche 7 : le point est fait, aucun pion noir ne peut plus s'y poser.
### À vous
- position: 4HPwASHgc/ABMA
- jet: 3-1
- attendu: 8/5* 6/5
- juste: C'est mon coup : 8/5* 6/5 frappe le pion noir et fait le point 5.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère frapper le pion noir de la flèche 5 avec deux pions à la fois : l'un avec le 3, l'autre avec le 1.
Cette fois, le pion noir est seul sur votre flèche 5. Vous avez 3 et 1.
## 2. Un point plutôt qu'un coup risqué
- position: 4HPwASHgc/ABMA
Même position. Un pion blanc qui frappe seul devient lui-même un blot : si un pion noir se pose dessus, c'est lui qui part sur la barre.
### À vous
- position: 4HPwASHgc/ABMA
- jet: 6-1
- attendu: 13/7 8/7
- juste: C'est mon coup : 13/7 8/7 fait le point 7, sans frapper. Le moteur classe tous les coups qui frappent derrière celui-ci.
- refus: Ce coup est permis, mais ce n'est pas le mien. Avec ce jet, je préfère faire un point plutôt que frapper : cherchez la flèche où le 6 et le 1 se rejoignent.
Vous avez 6 et 1. Le 1 frapperait depuis la flèche 6, mais je joue autrement. Trouvez mon coup.
## 3. Ne pas frapper avec un seul pion
- position: 4HPwQSDgc/ABMA
Retour au pion noir de votre flèche 7, avec un autre jet : 3 et 1. Le 1 le frapperait depuis la flèche 8, mais le pion qui frappe resterait seul sur la flèche 7.
### À vous
- position: 4HPwQSDgc/ABMA
- jet: 3-1
- attendu: 8/5 6/5
- juste: C'est mon coup : 8/5 6/5 fait le point 5, sans frapper.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère ne pas frapper ici et faire un point dans votre jan intérieur, comme à l'ouverture.
Vous avez 3 et 1. Frappez-vous ?
## Fin
- action: Leçon suivante
Dans ces positions, je frappe quand je fais un point en même temps, et je préfère faire un point quand le pion qui frappe resterait seul. En partie, je vous dirai ce que j'aurais joué.
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
# La course et le compte de points
Leçon 4 d'Ustagammon : la course et le compte de points. Texte sous licence
CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
## 1. Compter ses points
- position: 4HPwATDgc/ABMA
- compte: 167/167
- jet: 6-1
- coup: 13/7 8/7
Votre [compte de points](compte-de-points.md) est le nombre de flèches que vos pions doivent encore parcourir pour sortir : un pion sur la flèche 13 compte pour 13, un pion sur la barre pour 25. Au départ, chacun en a 167.
Chaque coup le fait baisser de la somme des dés : après 6-1, le vôtre passe à 160. Le plus petit compte est en avance dans la [course](course.md).
## 2. En avance, j'avance
- position: cM8NBwC49xkAIA
- compte: 102/120
Ici, vos pions ont 102 flèches à parcourir, ceux de l'ordinateur 120 : vous avez 18 points d'avance.
Il vous reste un pion dans le jan intérieur de l'ordinateur, sur votre flèche 24.
### À vous
- position: cM8NBwC49xkAIA
- jet: 6-5
- attendu: 24/13
- juste: C'est mon coup : 24/13. Avec 18 points d'avance, mon dernier pion quitte le jan intérieur de l'ordinateur.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire avancer le pion de la flèche 24 avec les deux dés : il quitte le jan intérieur de l'ordinateur.
Vous avez 6 et 5. Que faites-vous de votre dernier pion ?
## 3. Encore en avance
- position: cM8ZBwC49xkAEA
- compte: 101/122
Autre position : 101 contre 122, vous avez 21 points d'avance. Un de vos pions est encore sur la flèche 23.
### À vous
- position: cM8ZBwC49xkAEA
- jet: 5-2
- attendu: 23/16
- juste: C'est mon coup : 23/16. Le pion de la flèche 23 avance avec les deux dés.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère faire avancer le pion de la flèche 23 avec les deux dés.
Vous avez 5 et 2.
## 4. En retard, je frappe
- position: 3L0HIADYPQcHAA
- compte: 110/81
Ici, les pions de l'ordinateur ont 81 flèches à parcourir, les vôtres 110 : il a 29 points d'avance. Son dernier pion est seul sur votre flèche 9.
Frappé, ce pion part sur la barre : pour l'ordinateur, il comptait 16 et compte maintenant 25, soit 9 de plus.
### À vous
- position: 3L0HIADYPQcHAA
- jet: 4-3
- attendu: 13/10 13/9*
- juste: C'est mon coup : 13/10 13/9* frappe le dernier pion noir. Sur la barre, il compte 25 : le compte de l'ordinateur passe de 81 à 90.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère frapper le pion noir seul de la flèche 9 : un pion de la flèche 13 y arrive avec le 4.
Vous avez 4 et 3.
## Fin
- action: Leçon suivante
Comptez avant de choisir. Dans ces positions, en avance, je fais avancer mon dernier pion ; en retard, je frappe celui de l'ordinateur.
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
# Sortir sans se faire frapper
Leçon 5 d'Ustagammon : sortir ses pions sans se faire frapper. Texte sous
licence CC BY-SA 4.0. Format : voir README.md.
## 1. Un pion noir encore chez vous
- position: trsHACC2uwMAAA
- jet: 6-3
- coup: 6/off 5/2
Tous vos pions sont dans votre [jan intérieur](jan-interieur.md) : vous pouvez les [sortir](sortie.md). Mais un pion noir est encore sur votre flèche 1, et il peut frapper un pion blanc laissé seul.
Avec 6 et 3, je joue 6/off 5/2 : un pion sort, et aucun pion blanc ne reste seul. 6/off 3/off en sortirait deux, mais laisserait un pion seul sur la flèche 3.
### À vous
- position: trsHACC2uwMAAA
- jet: 6-4
- attendu: 6/off 4/off
- juste: C'est mon coup : 6/off 4/off sort deux pions et ne laisse aucun pion seul.
- refus: Ce coup est permis, mais il laisse un pion blanc seul, ou sort moins de pions que le mien. Cherchez à sortir deux pions sans laisser de pion seul.
Même position, vous avez 6 et 4.
## 2. Un pion noir sur la barre
- position: trsHAEBtdw8AAA
Ici, le pion noir est sur la [barre](barre.md) : il doit rentrer dans votre jan intérieur, et s'il se pose sur un pion blanc seul, il le frappe.
Votre pion de la flèche 1 est seul.
### À vous
- position: trsHAEBtdw8AAA
- jet: 6-1
- attendu: 6/off 1/off
- juste: C'est mon coup : 6/off 1/off sort deux pions, dont le pion seul de la flèche 1.
- refus: Ce coup est permis, mais je préfère sortir deux pions, dont celui qui est seul sur la flèche 1.
Vous avez 6 et 1.
## 3. Deux pions noirs en embuscade
- position: uHsOADC23QMAAA
Deux pions noirs tiennent votre flèche 1 : ils peuvent frapper tout pion blanc laissé seul à leur portée.
### À vous
- position: uHsOADC23QMAAA
- jet: 5-2
- attendu: 6/4 5/off
- juste: C'est mon coup : 6/4 5/off sort un pion et ne laisse aucun pion seul.
- refus: Ce coup est permis, mais il laisse un pion blanc seul, ou ne sort aucun pion. Le mien sort un pion sans en laisser un seul.
Vous avez 5 et 2.
## Fin
- action: Toutes les leçons
Dans ces positions, avec des pions noirs encore dans votre jan intérieur, je sors mes pions sans en laisser un seul. Les leçons suivantes viendront avec les prochaines versions.
-36
View File
@@ -1,36 +0,0 @@
# Cinq premières leçons et accueil complet (1g)
- **Date** : 2026-11-03
- **Étape** : 1g (`docs/etape-1.md`) ; le tutoriel des règles est traité en 0e.5
- **Statut** : prévu (après 0e.5 et 1d)
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
## Objectif
Mettre en place les cinq premières leçons numérotées de l'ADR 0011. Chaque leçon est faite d'écrans courts : une explication, une position animée, puis « à vous de jouer ». La progression est stockée localement, et l'accueil propose « Continuer la leçon ».
## Consignes
1. **Contenus.** Ils vivent dans une source unique sous `docs/lecons/`, sous licence CC BY-SA 4.0, au même format que le tutoriel de 0e.5 (réutiliser son moteur d'écrans). Cinq leçons du parcours 2 du cadrage, au niveau débutant :
1. Les ouvertures : bien jouer ses premiers dés.
2. Construire ses cases et faire des points.
3. Frapper ou ne pas frapper : sécurité et risque.
4. La course et le compte de points.
5. Sortir ses pions sans se faire frapper.
Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Décision de Pierre du 2026-11-09 : pas de relecture préalable par un joueur fort ; les leçons sont livrées telles quelles et améliorées sur retours d'experts. Les garde-fous restent : chaque réponse attendue est le meilleur coup du moteur, vérifié par un test, et le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme.
2. **Progression.** Elle est enregistrée dans le stockage de 1b, dans le magasin `settings` ou dans un nouveau magasin avec montée de version (ADR 0007 amendé). Chaque leçon a son état : à commencer, « 2 exercices sur 4 », terminée.
3. **Adresses** : `#/lecons` et `#/lecons/<n>/<écran>`, à ajouter au tableau de l'ADR 0013.
4. **Accueil.** Il reçoit la carte « prochaine leçon » prévue par la charte.
5. **Tests.**
- Pour chaque exercice, la position est valide et la réponse attendue est bien le meilleur coup du moteur.
- Scénarios Gherkin.
- `make lint`, `make test`, `make test-browser`, avec captures.
## Critères de réussite
Les cinq leçons se suivent jusqu'au bout. Chaque exercice accepte le coup du moteur et commente les autres avec bienveillance. Les trois commandes passent.
## Résultat
À remplir à la clôture.
+1
View File
@@ -65,4 +65,5 @@ Règles d'écriture :
| [regler-l-application.feature](regler-l-application.feature) | Régler l'application (menu), la mettre à jour | Étape 0e |
| [decouvrir-l-application.feature](decouvrir-l-application.feature) | Premier lancement et accueil | Étape 0e.5 |
| [apprendre-les-regles.feature](apprendre-les-regles.feature) | Apprendre les règles avec le tutoriel | Étape 0e.5 |
| [suivre-une-lecon.feature](suivre-une-lecon.feature) | Progresser avec les leçons, garder sa progression | Étape 1g |
| [installer-l-application.feature](installer-l-application.feature) | Installer l'application | Étape 0e.5 |
+46
View File
@@ -0,0 +1,46 @@
# language: fr
Fonctionnalité: Progresser avec les leçons
Cinq leçons courtes, sur le vrai plateau : les ouvertures, faire des
points, frapper ou non, la course et le compte de points, sortir sans se
faire frapper. Chacune explique une idée en quelques écrans, puis vous
fait jouer le coup du maître. GNU Backgammon vérifie chaque coup.
Scénario: Comment se passent les leçons ?
Les leçons sont dans le menu, et l'accueil propose la prochaine. Chaque
leçon a de deux à quatre exercices « à vous ». La liste montre où vous
en êtes : à commencer, « 1 exercice sur 3 », terminée. L'ordre est
conseillé, mais toutes les leçons restent ouvertes.
Étant donné que vous ouvrez les leçons pour la première fois
Alors il y en a cinq, chacune avec deux à quatre exercices
Et chaque position des leçons se lit sur le plateau
Et l'accueil vous propose la leçon 1
Quand vous réussissez le premier exercice de la leçon 2
Alors la leçon 2 en est à « 1 exercice sur 3 »
Et l'accueil vous propose de continuer la leçon 2
@position:4HPwATDgc/ABMA
Scénario: Je joue un autre coup que celui du maître
Sur un exercice, vous jouez sur le vrai plateau. Si votre coup n'est pas
celui du maître, le pion revient et une phrase vous met sur la voie ;
réessayez autant que vous voulez. Le coup attendu est toujours celui
que GNU Backgammon préfère, nettement devant les autres.
Étant donné que vous êtes au premier exercice de la leçon 1
Quand vous avancez un pion de la flèche 13 à la flèche 11
Alors le pion revient, et le maître vous met sur la voie
Quand vous faites le point 4
Alors le maître salue votre coup
Et c'est le meilleur coup du moteur
Scénario: Ma progression est-elle gardée ?
Oui : chaque exercice réussi est enregistré sur votre téléphone, avec
vos parties. Une leçon est terminée quand tous ses exercices sont
réussis ; « Continuer » vous ramène là où vous l'avez quittée.
Étant donné que vous avez quitté la leçon 3 à sa deuxième étape
Quand vous revenez plus tard aux leçons
Alors « Continuer » vous ramène à la deuxième étape de la leçon 3
Quand vous réussissez tous les exercices de la leçon 3
Alors la leçon 3 est terminée
+13 -4
View File
@@ -18,10 +18,12 @@
# build/browser-shots/nouvelle-partie/. Les retours des premiers joueurs
# (tests/browser/retours-joueurs.mjs : pions sur la barre, numéros sur le
# cadre, flèches du tutoriel, en thème clair et sombre), captures dans
# build/browser-shots/retours-joueurs/.
# build/browser-shots/retours-joueurs/. Les leçons (tests/browser/lecons.mjs :
# carte de l'accueil, liste, explication, exercice refusé puis réussi,
# progression gardée), captures dans build/browser-shots/lecons/.
#
# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre, bilan,
# prompts, nouvelle-partie, retours-joueurs) restreignent le test.
# prompts, nouvelle-partie, retours-joueurs, lecons) restreignent le test.
#
# Outils : l'image de Playwright (navigateurs) et le paquet playwright,
# installé une fois par npm dans build/browser-tools/ (réseau nécessaire la
@@ -34,7 +36,7 @@ cd "$(dirname "$0")/.."
image="${PLAYWRIGHT_IMAGE:?lancer via make test-browser}"
browsers="${BROWSERS:-chromium firefox}"
# Les scripts à lancer (tests/browser/<nom>.mjs), tous par défaut.
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan prompts nouvelle-partie retours-joueurs}"
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan prompts nouvelle-partie retours-joueurs lecons}"
unset MAKEFLAGS MFLAGS MAKELEVEL
make -s package >/dev/null
@@ -73,7 +75,7 @@ rm -rf build/browser-shots
mkdir -p build/browser-shots
cp tests/browser/play.mjs tests/browser/accueil.mjs tests/browser/match.mjs tests/browser/recette.mjs \
tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs tests/browser/prompts.mjs tests/browser/nouvelle-partie.mjs \
tests/browser/retours-joueurs.mjs "$tools/"
tests/browser/retours-joueurs.mjs tests/browser/lecons.mjs "$tools/"
status=0
for browser in $browsers; do
# Réseau de l'hôte : le site est sur 127.0.0.1. Le service worker
@@ -136,5 +138,12 @@ for browser in $browsers; do
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
node retours-joueurs.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
fi
if [[ " $scripts " == *" lecons "* ]]; then
# Les leçons : carte de l'accueil, liste, exercices, progression ;
# captures dans build/browser-shots/lecons/.
docker run --rm --init --ipc=host --network host --user "$(id -u):$(id -g)" -e HOME=/tmp \
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
node lecons.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
fi
done
exit "$status"
+3 -1
View File
@@ -16,7 +16,7 @@
import { readFileSync, writeFileSync, mkdirSync } from "node:fs";
import { chromium, firefox } from "playwright";
import { hiddenUnderActionBar, tutorialWidthProblems, tutorialWidths } from "./recette.mjs";
import { hiddenUnderActionBar, missingTopbar, tutorialWidthProblems, tutorialWidths } from "./recette.mjs";
const [base, browserName, shots, updateBase, updateDir] = process.argv.slice(2);
const browserType = { chromium, firefox }[browserName];
@@ -117,6 +117,8 @@ async function capture(page, name, settle = async () => {}, sizes = SIZES) {
await settle();
const hidden = await hiddenUnderActionBar(page);
check(hidden.length === 0, `${name} ${width}x${height} : caché sous la barre d'action : ${hidden.join(", ")}`);
const topbar = await missingTopbar(page);
check(topbar === null, `${name} : ${topbar}`);
await page.screenshot({ path: `${dir}/${name}-${width}x${height}.png`, fullPage: true });
captures++;
}
+301
View File
@@ -0,0 +1,301 @@
// lecons.mjs -- les leçons (étape 1g) dans un vrai navigateur sans écran
// (Playwright), sur le site servi par l'image de production : la carte
// « prochaine leçon » de l'accueil, la liste des leçons, un écran
// d'explication, un exercice refusé puis réussi, la progression gardée après
// un rechargement, la fin d'une leçon et une adresse de leçon inconnue.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Usage : node lecons.mjs <adresse du site> <chromium|firefox> <dossier des
// captures>. Lancé par tests/browser.sh. Captures de la recette (Chromium)
// dans <dossier des captures>/lecons/, en 412×915 et 915×412.
import { mkdirSync } from "node:fs";
import { chromium, firefox } from "playwright";
import { hiddenUnderActionBar, missingTopbar, tallButtons } from "./recette.mjs";
const [base, browserName, shots] = process.argv.slice(2);
const browserType = { chromium, firefox }[browserName];
if (!base || !browserType || !shots) {
console.error("usage : node lecons.mjs <adresse> <chromium|firefox> <captures>");
process.exit(2);
}
const full = browserName === "chromium";
const dir = `${shots}/lecons`;
mkdirSync(dir, { recursive: true });
const SIZES = [
[412, 915],
[915, 412],
];
const browser = await browserType.launch();
const problems = [];
const log = (text) => console.log(`[${browserName}] ${text}`);
const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
let captures = 0;
function check(condition, message) {
if (!condition) {
throw new Error(message);
}
}
/** Attend que test (évalué dans la page) soit vrai, au plus ms. (Pas de
* waitForFunction : Playwright y passe par eval, que la CSP interdit.) */
async function until(page, what, test, arg, ms = 30_000) {
let last = null;
for (const end = Date.now() + ms; Date.now() < end; ) {
last = await page.evaluate(test, arg).catch((error) => `page illisible : ${error.message}`);
if (last === true) {
return;
}
await sleep(100);
}
await page.screenshot({ path: `${shots}/${browserName}-lecons-echec.png` }).catch(() => {});
throw new Error(`${what} : attente dépassée (${JSON.stringify(last)})`);
}
/** Range une capture de l'écran courant dans chaque taille (Chromium), avec
* la recette : rien sous une barre d'action, aucun bouton étiré. */
async function capture(page, name, settle = async () => {}) {
if (!full) {
return;
}
for (const [width, height] of SIZES) {
await page.setViewportSize({ width, height });
await sleep(300);
await settle();
const hidden = await hiddenUnderActionBar(page);
check(hidden.length === 0, `${name} ${width}x${height} : caché sous la barre d'action : ${hidden.join(", ")}`);
const topbar = await missingTopbar(page);
check(topbar === null, `${name} : ${topbar}`);
const tall = await tallButtons(page);
check(tall.length === 0, `${name} ${width}x${height} : boutons étirés : ${tall.join(", ")}`);
await page.screenshot({ path: `${dir}/${name}-${width}x${height}.png`, fullPage: true });
captures++;
}
await page.setViewportSize({ width: 412, height: 915 });
await sleep(150);
}
/** L'écran d'une leçon prêt : plateau dessiné pour cette adresse, coup
* illustré joué (« Revoir » utilisable) s'il y en a un. */
async function lessonReady(page, hash) {
await until(page, `leçon ${hash}`, (hash) => {
const section = document.getElementById("lesson");
const replay = document.getElementById("lesson-replay");
return location.hash === hash && section.dataset.ready !== undefined &&
!section.hidden &&
document.querySelectorAll("#lesson-board polygon[data-point]").length === 24 &&
(replay.hidden || !replay.disabled);
}, hash);
}
/** Touche des cases du plateau de la leçon, groupe par groupe (un groupe :
* un demi-coup). */
async function playTouches(page, touches) {
for (const group of touches) {
for (const place of group) {
await page.click(`#lesson-board [data-place="${place}"]`);
await sleep(200);
}
await until(page, "demi-coup joué", () => !document.querySelector("#lesson[data-busy]"));
await sleep(150);
}
}
async function verdict(page) {
await until(page, "verdict", () => {
const v = document.getElementById("lesson-feedback").dataset.verdict;
return v === "right" || v === "wrong";
});
return page.evaluate(() => document.getElementById("lesson-feedback").dataset.verdict);
}
/** L'état affiché de chaque carte de la liste. */
async function listStates(page) {
return page.evaluate(() =>
[...document.querySelectorAll("#lesson-list .lesson-card")].map((card) => ({
id: card.id,
current: card.classList.contains("current"),
state: card.querySelector(".lesson-card-state")?.textContent ?? "",
done: card.querySelectorAll(".lesson-progress .segment.done").length,
})));
}
const context = await browser.newContext({
viewport: { width: 412, height: 915 },
deviceScaleFactor: 1,
locale: "fr-FR",
});
await context.addInitScript(() => {
window.__csp = [];
document.addEventListener("securitypolicyviolation", (e) =>
window.__csp.push(`${e.effectiveDirective} ${e.blockedURI}`),
);
// Le premier lancement est passé : l'accueil complet.
if (localStorage.getItem("ustagammon.settings") === null) {
localStorage.setItem("ustagammon.settings", JSON.stringify({ welcomed: true, tutorialSeen: 99 }));
}
});
const page = await context.newPage();
page.on("pageerror", (error) => problems.push(`erreur de la page : ${error.message}`));
page.on("console", (message) => {
if (message.type() === "error") {
problems.push(`console : ${message.text()}`);
}
});
page.on("dialog", (dialog) => {
problems.push(`boîte native : ${dialog.type()}`);
void dialog.dismiss();
});
try {
// ------------------------------------------- La carte de l'accueil
await page.goto(`${base}#/accueil`);
await until(page, "carte de la leçon", () => {
const card = document.getElementById("home-lesson");
return location.hash === "#/accueil" && !card.hidden && !card.closest("[hidden]") &&
card.textContent.includes("Leçon 1") && !document.getElementById("home-new").disabled &&
document.getElementById("home-progress").textContent.includes(" · ");
});
const home = await page.evaluate(() => ({
go: document.getElementById("home-lesson-go").getAttribute("href"),
goText: document.getElementById("home-lesson-go").textContent,
goClass: document.getElementById("home-lesson-go").className,
all: document.getElementById("home-lessons").getAttribute("href"),
title: document.querySelector("#home-lesson .lesson-card-title").textContent,
state: document.querySelector("#home-lesson .lesson-card-state").textContent,
summary: document.getElementById("home-progress").textContent,
primaries: [...document.querySelectorAll("#home a.button:not(.secondary), #home button:not(.secondary):not(.icon-button)")]
.filter((el) => !el.closest("[hidden]")).length,
}));
check(home.go === "#/lecons/1/1" && home.goText === "Commencer" && home.goClass.includes("secondary") &&
home.all === "#/lecons" && home.title === "Les ouvertures" && home.state === "À commencer · 4 exercices" &&
home.summary.startsWith("Aucune leçon terminée sur 5 · ") && home.primaries === 1,
`carte de l'accueil : ${JSON.stringify(home)}`);
await capture(page, "01-accueil-carte", async () => {
await page.locator("#home-lesson").scrollIntoViewIfNeeded();
});
log("accueil : carte « prochaine leçon » (leçon 1, à commencer), « Commencer » en secondaire");
// --------------------------------------------------------- La liste
await page.click("#home-lessons");
await until(page, "liste des leçons", () => location.hash === "#/lecons" &&
document.querySelectorAll("#lesson-list .lesson-card").length === 5);
const list = await listStates(page);
check(list[0].current && list.filter((c) => c.current).length === 1 &&
list.every((c) => c.state.startsWith("À commencer")), `liste : ${JSON.stringify(list)}`);
const primaries = await page.evaluate(() =>
[...document.querySelectorAll("#lessons a.button:not(.secondary)")].filter((el) => !el.closest("[hidden]")).length);
check(primaries === 1, `liste : ${primaries} actions principales`);
check(await page.getAttribute("#lessons-rules", "href") === "#/tutoriel/1", "liste : rappel des règles");
const rulesHeight = await page.evaluate(() => document.getElementById("lessons-rules").getBoundingClientRect().height);
check(rulesHeight >= 44, `liste : rappel des règles haut de ${rulesHeight} px`);
await capture(page, "02-liste");
log("liste : cinq leçons, la première proposée, une seule action principale, rappel des règles");
// ------------------------------------------- Un écran d'explication
await page.click("#lesson-card-1 .lesson-card-action");
await lessonReady(page, "#/lecons/1/1");
const explain = await page.evaluate(() => ({
overline: document.getElementById("lesson-overline").textContent,
title: document.getElementById("lesson-title").textContent,
segments: document.querySelectorAll("#lesson-progress .segment").length,
skip: document.getElementById("lesson-skip").getAttribute("href"),
back: document.getElementById("lesson-back").getAttribute("href"),
next: document.getElementById("lesson-next").getAttribute("href"),
topbar: getComputedStyle(document.querySelector(".topbar")).display,
glossary: [...document.querySelectorAll("#lesson-text a")].map((a) => a.getAttribute("href")),
}));
check(explain.overline === "Leçon 1 · 1 sur 4" && explain.title === "Un point dès le premier coup" &&
explain.segments === 4 && explain.skip === "#/lecons" && explain.back === "#/lecons" &&
explain.next === "#/lecons/1/1/a-vous" && explain.topbar === "none" &&
explain.glossary.includes("#/glossaire/jan-interieur"), `explication : ${JSON.stringify(explain)}`);
// « Revoir » sur la ligne du titre ; « Retour » et « Continuer » en bas
// de l'écran, sous le pouce (recette 1g).
const layout = await page.evaluate(() => {
const title = document.getElementById("lesson-title").getBoundingClientRect();
const replay = document.getElementById("lesson-replay").getBoundingClientRect();
const next = document.getElementById("lesson-next").getBoundingClientRect();
return { titleTop: title.top, titleBottom: title.bottom, replayTop: replay.top,
replayBottom: replay.bottom, nextBottom: next.bottom, height: innerHeight };
});
check(layout.replayTop < layout.titleBottom && layout.replayBottom > layout.titleTop,
`« Revoir » hors de la ligne du titre : ${JSON.stringify(layout)}`);
check(layout.nextBottom > layout.height - 64, `« Continuer » loin du bas : ${JSON.stringify(layout)}`);
check(await page.locator("#lesson-board .trace-arrow").count() > 0, "le coup illustré n'a pas laissé de traces");
await capture(page, "03-explication");
log("explication : coup illustré 8/5 6/5 joué tout seul, barre de quatre étapes, liens du glossaire");
// ------------------------------------------- Un exercice « à vous »
await page.click("#lesson-next");
await lessonReady(page, "#/lecons/1/1/a-vous");
// 13/11 : ne mène pas à 8/4 6/4, refusé.
await playTouches(page, [["p13", "p11"]]);
check(await verdict(page) === "wrong", "exercice : 13/11 accepté");
await until(page, "pion revenu", () => document.querySelectorAll("#lesson-board .hit.can-move").length > 0);
const refused = await page.textContent("#lesson-feedback");
check(refused.startsWith("Ce coup est permis, mais") && !/erreur/i.test(refused), `refus : ${refused}`);
await capture(page, "04-exercice-refuse");
await playTouches(page, [["p8", "p4"], ["p6"]]);
check(await verdict(page) === "right", "exercice : 8/4 6/4 refusé");
check(await page.locator("#lesson-board .hit.can-move").count() === 0, "plateau encore jouable après le bon coup");
const right = await page.textContent("#lesson-feedback");
check(right.includes("8/4 6/4"), `réussite : ${right}`);
check(!(await page.evaluate(() => document.getElementById("lesson-next").classList.contains("secondary"))),
"« Continuer » pas principal après le bon coup");
await capture(page, "05-exercice-reussi");
log("exercice : 13/11 refusé avec bienveillance, 8/4 6/4 salué");
// ------------------------------------ La progression, gardée
await page.goto(`${base}#/lecons`);
await page.reload();
await until(page, "liste après rechargement", () => location.hash === "#/lecons" &&
document.querySelectorAll("#lesson-list .lesson-card").length === 5 &&
document.querySelector("#lesson-card-1 .lesson-card-state")?.textContent === "1 exercice sur 4");
const after = await listStates(page);
check(after[0].current && after[0].done === 1, `liste après l'exercice : ${JSON.stringify(after)}`);
await page.goto(`${base}#/accueil`);
await until(page, "accueil après l'exercice", () =>
document.querySelector("#home-lesson .lesson-card-state")?.textContent === "1 exercice sur 4" &&
document.getElementById("home-lesson-go").textContent === "Continuer" &&
document.getElementById("home-lesson-go").getAttribute("href") === "#/lecons/1/1");
log("progression : « 1 exercice sur 4 » après rechargement, « Continuer » sur l'accueil");
// --------------------------------------- La fin d'une leçon
await page.goto(`${base}#/lecons/1/fin`);
await lessonReady(page, "#/lecons/1/fin");
const end = await page.evaluate(() => ({
overline: document.getElementById("lesson-overline").textContent,
next: document.getElementById("lesson-next").getAttribute("href"),
text: document.getElementById("lesson-next").textContent,
}));
check(end.overline === "Leçon 1 · fin" && end.next === "#/lecons/2/1" && end.text === "Leçon suivante",
`fin : ${JSON.stringify(end)}`);
await page.click("#lesson-next");
await lessonReady(page, "#/lecons/2/1");
log("fin : « Leçon suivante » mène à la leçon 2");
// Une leçon inconnue : la liste ; une étape inconnue : la première.
await page.goto(`${base}#/lecons/9/1`);
await until(page, "leçon inconnue", () => location.hash === "#/lecons" &&
document.querySelectorAll("#lesson-list .lesson-card").length === 5);
await page.goto(`${base}#/lecons/3/9`);
await lessonReady(page, "#/lecons/3/1");
log("adresses : leçon inconnue vers la liste, étape inconnue vers la première");
const csp = await page.evaluate(() => window.__csp);
check(csp.length === 0, `violations de la CSP : ${csp.join(", ")}`);
check(problems.length === 0, problems.join("\n"));
log(`leçons : OK${full ? `, ${captures} captures dans ${dir}` : ""}`);
} catch (error) {
console.error(`[${browserName}] ÉCHEC : ${error.message}`);
if (problems.length > 0) {
console.error(problems.join("\n"));
}
await browser.close();
process.exit(1);
}
await browser.close();
+21
View File
@@ -99,6 +99,27 @@ export async function hiddenUnderActionBar(target) {
});
}
/**
* La barre haute (Aide, Plein écran, Menu) hors de l'écran de jeu : sur une
* page (accueil, leçons, aide…) qui n'a pas son propre en-tête, elle doit
* rester visible, en paysage comme en portrait ; sans elle, le menu est
* inaccessible (recette 1g). Renvoie un problème décrit, ou null.
*/
export async function missingTopbar(target) {
return target.evaluate(() => {
const root = document.documentElement;
if (!root.classList.contains("page-open") || root.classList.contains("bare")) {
return null;
}
const bar = document.querySelector(".topbar");
const r = bar?.getBoundingClientRect();
const shown = bar !== null && getComputedStyle(bar).display !== "none" && r.height > 0;
return shown
? null
: `barre haute absente sur ${root.dataset.screen} (${innerWidth}x${innerHeight})`;
});
}
/**
* Les largeurs d'un écran du tutoriel, en px CSS : le plateau, la colonne
* de texte, et la largeur de la page (scrollWidth) face à celle de l'écran.
+6
View File
@@ -87,6 +87,12 @@ cmp -s <(curl -s "$base/docs/glossaire/videau.md") docs/glossaire/videau.md \
check "docs/tutoriel/regles.md" "text/markdown"
cmp -s <(curl -s "$base/docs/tutoriel/regles.md") docs/tutoriel/regles.md \
|| report "/docs/tutoriel/regles.md diffère de la source"
# Leçons : copie de leur source unique (ADR 0008, étape 1g).
for lesson in 1 2 3 4 5; do
check "docs/lecons/lecon-$lesson.md" "text/markdown"
cmp -s <(curl -s "$base/docs/lecons/lecon-$lesson.md") "docs/lecons/lecon-$lesson.md" \
|| report "/docs/lecons/lecon-$lesson.md diffère de la source"
done
# Prompts pour une IA : copie de leur source unique (ADR 0008, étape 1f).
for template in coup videau bilan concept exercices; do
check "docs/prompts/$template.md" "text/markdown"
+256 -22
View File
@@ -1201,6 +1201,13 @@ html.landscape.page-open body {
background: var(--background);
}
/* Hors de l'écran de jeu, la barre haute (Aide, Plein écran, Menu) reste
* en paysage : seul le plateau en paysage s'en passe. Les écrans qui ont
* leur propre en-tête (bare) la masquent toujours. */
html.landscape.page-open:not(.bare) .topbar {
display: flex;
}
/* Repli du plein écran : le paysage ne peut pas être verrouillé, l'écran
* entier tourne d'un quart de tour dans le portrait. Les touchers suivent
* la rotation ; le plateau et les fenêtres sont posés dans #screen. */
@@ -1849,6 +1856,194 @@ html.bare .topbar {
height: 28px;
}
/* Leçons (1g) : la liste (#/lecons) et la carte « prochaine leçon » de
* l'accueil (docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md, « 1g. Leçons »). */
.lessons {
max-width: var(--page-width);
margin: 0 auto;
padding-bottom: var(--space-6);
}
.lessons-intro {
padding-top: var(--space-2);
}
.lessons-intro h2 {
margin: 0 0 var(--space-2);
font-size: 32px;
line-height: 36px;
font-weight: 800;
letter-spacing: -0.01em;
}
.lessons-intro p {
margin: 0;
}
.lessons-rules {
display: flex;
align-items: center;
width: fit-content;
min-height: 44px;
margin-top: var(--space-2);
font-size: 15px;
line-height: 20px;
color: var(--muted);
text-decoration: none;
}
.lessons-rules span {
margin-left: var(--space-1);
font-weight: 700;
color: var(--accent);
text-decoration: underline;
}
#lessons-status:empty {
display: none;
}
.lesson-list {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: var(--space-3);
margin: var(--space-2) 0 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
.lesson-card {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: var(--space-3);
}
.lesson-card.current {
border: 2px solid var(--accent);
}
.lesson-card-top {
display: flex;
gap: var(--space-3);
align-items: center;
}
.lesson-card-body {
display: flex;
flex: 1;
flex-direction: column;
gap: 2px;
min-width: 0;
}
.lesson-card-title {
font-size: 17px;
line-height: 25px;
font-weight: 700;
}
.lesson-card-state {
font-size: 15px;
line-height: 20px;
color: var(--muted);
}
.lesson-card-state.done {
color: var(--verdict-good);
font-weight: 700;
}
/* La pastille ronde au numéro : contour pour une leçon à commencer, brique
* pour la leçon proposée, verte une fois terminée. */
.lesson-badge {
display: inline-flex;
flex: none;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 40px;
height: 40px;
font-size: 17px;
font-weight: 800;
color: var(--text);
border: 2px solid var(--border-strong);
border-radius: var(--radius-pill);
}
.lesson-badge.current {
color: var(--on-accent);
background: var(--accent);
border-color: var(--accent);
}
.lesson-badge.done {
color: var(--on-accent);
background: var(--verdict-good);
border-color: var(--verdict-good);
}
/* La barre de progression : un segment par exercice. */
.lesson-progress {
display: grid;
grid-auto-columns: minmax(0, 1fr);
grid-auto-flow: column;
gap: var(--space-1);
margin-top: var(--space-1);
}
.lesson-progress .segment {
display: block;
height: 6px;
background: var(--surface-sunken);
border-radius: var(--radius-pill);
}
.lesson-progress .segment.done {
background: var(--accent);
}
.lesson-card-action {
align-self: stretch;
}
.home-lesson {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: var(--space-3);
}
.home-lesson-info {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 2px;
}
.home-lesson-info .muted {
font-size: 15px;
line-height: 20px;
}
.home-lesson-actions {
display: flex;
gap: var(--space-3);
align-items: center;
}
.home-lesson-actions .button {
flex: 1 1 0;
min-width: 0;
padding: 0 12px;
}
.home-lessons-link {
display: inline-flex;
flex: 1 1 0;
align-items: center;
justify-content: center;
min-height: 44px;
font-weight: 700;
color: var(--accent);
}
/* Feuille d'installation. */
.sheet-head .install-symbol {
width: 40px;
@@ -1909,7 +2104,8 @@ html.bare .topbar {
.tutorial-progress {
display: grid;
flex: 1;
grid-template-columns: repeat(8, minmax(0, 1fr));
grid-auto-columns: minmax(0, 1fr);
grid-auto-flow: column;
gap: var(--space-1);
}
@@ -1950,8 +2146,28 @@ html.bare .topbar {
color: var(--muted);
}
.tutorial-title {
/* En portrait, l'écran tient au moins la hauteur de l'écran : « Retour »
* et « Continuer » restent en bas, sous le pouce. */
.tutorial {
display: flex;
flex-direction: column;
box-sizing: border-box;
min-height: 100vh;
min-height: 100dvh;
}
/* Le titre, et « Revoir » sur sa ligne, à droite. */
.tutorial-title-row {
display: flex;
gap: var(--space-2);
align-items: center;
margin: var(--space-1) 0 var(--space-3);
}
.tutorial-title {
flex: 1;
min-width: 0;
margin: 0;
font-size: 24px;
line-height: 30px;
}
@@ -1966,16 +2182,13 @@ html.bare .topbar {
}
}
#tutorial-replay {
position: absolute;
right: var(--space-1);
bottom: calc(-44px - var(--space-1));
.tutorial-replay {
flex: none;
color: var(--accent);
}
.tutorial-text {
margin-top: var(--space-3);
padding-right: 52px;
}
.tutorial-text p {
@@ -2028,7 +2241,8 @@ html.bare .topbar {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1.4fr;
gap: var(--space-2);
margin-top: var(--space-6);
margin-top: auto;
padding-top: var(--space-6);
}
.tutorial-nav .button {
@@ -2095,16 +2309,46 @@ html.landscape .tutorial-head {
padding-top: 0;
}
html.landscape .tutorial-title {
html.landscape .tutorial-title-row {
grid-row: 2;
margin: 0 0 var(--space-1);
padding-right: calc(44px + var(--space-4));
padding-right: calc(var(--space-2) + env(safe-area-inset-right));
}
html.landscape .tutorial-title {
font-size: 20px;
line-height: 26px;
}
/* La boîte du plateau s'efface : le plateau et « Revoir » se placent
* eux-mêmes dans la grille. */
/* Une leçon garde en paysage sa ligne « Leçon 1 · 1 sur 4 · à vous »
* au-dessus du titre (recette 1g) : une rangée de plus dans la grille. */
html.landscape #lesson {
grid-template-rows: auto auto auto minmax(0, 1fr) auto auto;
}
html.landscape #lesson .overline {
display: block;
grid-row: 2;
}
html.landscape #lesson .tutorial-title-row {
grid-row: 3;
}
html.landscape #lesson .tutorial-body {
grid-row: 4;
}
html.landscape #lesson .tutorial-cube {
grid-row: 5;
}
html.landscape #lesson .tutorial-nav {
grid-row: 6;
}
/* La boîte du plateau s'efface : le plateau se place lui-même dans la
* grille. */
html.landscape .tutorial-board-box {
display: contents;
}
@@ -2119,16 +2363,6 @@ html.landscape .tutorial-board {
background: var(--frame);
}
html.landscape #tutorial-replay {
position: static;
grid-row: 2;
grid-column: 2;
justify-self: end;
align-self: start;
margin: -9px calc(var(--space-2) + env(safe-area-inset-right)) 0 0;
padding: 0;
}
html.landscape .tutorial-body {
grid-row: 3;
min-height: 0;
+6
View File
@@ -96,6 +96,11 @@
est construit par app/src/ui/home-view.ts et tutorial-view.ts. -->
<section id="home" class="home page" hidden></section>
<section id="tutorial" class="tutorial page" hidden></section>
<!-- Les leçons (#/lecons, #/lecons/<n>/...) : la liste, construite par
app/src/ui/lessons-view.ts, et les écrans d'une leçon, construits par
tutorial-view.ts comme ceux du tutoriel. -->
<section id="lessons" class="lessons page" hidden></section>
<section id="lesson" class="tutorial page" hidden></section>
<!-- Le choix d'une nouvelle partie (#/nouvelle-partie), construit par
app/src/ui/new-game-view.ts. -->
@@ -146,6 +151,7 @@
<a id="menu-games" href="#/parties" class="item"></a>
<a id="menu-home" href="#/accueil" class="item"></a>
<a id="menu-tutorial" href="#/tutoriel/1" class="item"></a>
<a id="menu-lessons" href="#/lecons" class="item"></a>
<button id="menu-copy-link" type="button" class="item"></button>
<button id="menu-fullscreen" type="button" class="item"></button>
<a id="menu-help" href="#/aide" class="item"></a>