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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 715176e144 Publication : session CapRover vraiment vérifiée, version servie contrôlée
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 00:20:44 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 dd18a0cc21 Fusion de la MR !44 : accueil, tutoriel des règles, aide en questions, installation et mise à jour (0e.5)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 00:10:44 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 86c0ebfc36 Recette design : tutoriel en paysage, sens du jeu, bandeau de mise à jour
- Sens du jeu (étape 2) : le tracé passe sous les pions et sous les
  numéros des flèches ; liseré ivoire de 8 px, points de 4 px à l'écran.
- Tutoriel en paysage : plateau à gauche sur toute la hauteur (géométrie
  du jeu en paysage, colonne gauche du cadre), colonne à droite avec la
  barre de progression, le titre, le texte, la consigne et les boutons ;
  seul le texte peut défiler. Tient en 915x412 et 844x320.
- Recette automatique étendue au tutoriel : numéros d'au moins 12 px,
  page sans défilement et boutons en vue en paysage, captures en 844x320.
- Boutons du videau « Prendre » et « Passer », lien « Quitter ».
- Bandeau « Nouvelle version prête. » en bas, au-dessus de la barre
  d'actions, seulement entre deux tours (betweenTurns, testé).
- Test des adresses : le lien Aide est lu au moment du toucher, la carte
  du terme ouvert est mesurée sous la barre de l'aide.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-10 00:10:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7c10c688c3 Tutoriel : étape 7 réécrite, « Prendre », « Passer » et « Quitter »
Texte de l'étape 7 remplacé par la version de la recette design (gammon,
backgammon et règle de Jacoby en un paragraphe), légende du plateau
gardée. Le texte du tutoriel est validé par Pierre (9 novembre 2026).
Scénario : les réponses au double sont « Prendre » et « Passer », le lien
du haut est « Quitter ».

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2026-11-10 00:10:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 d1e234bb11 Fusion de main (MR !43) dans accueil-tutoriel-aide
Conflits résolus en gardant les deux apports : barre de l'aide collée
(scroll-margin sur la carte du terme) et position partagée en paysage.

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2026-11-09 23:37:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 809b5ec832 Fusion de la MR !47 : décisions de Pierre du 2026-11-09, journal
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 23:31:16 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1eeb6c95ae Décisions de Pierre du 2026-11-09 ; journal
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 19:12:54 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 65a4638475 Fusion de la MR !43 : une adresse pour chaque écran, et un lien pour chaque position (0e.4)
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2026-11-09 19:03:28 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2b8fa1a0b0 Recette design des adresses : barre de l'aide collée, boutons sur une ligne, position en paysage
Barre haute de l'aide en position sticky ; question ou terme ouvert par
son adresse arrêté 12 px sous elle ; surlignage du terme effacé après 2 s.
Boutons en white-space: nowrap ; actions de la position empilées
(Jouer, Copier, Retour). En paysage, plateau à gauche sur toute la
hauteur avec la géométrie du jeu (videau entier, sans menu ni annuler),
colonne de 288 px à droite. Test navigateur : aucun bouton sur deux
lignes, barre de l'aide en vue, actions visibles sans défiler, videau
entier.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 18:52:50 +01:00
pierre 8e5be8e339 Fusion de la MR !46 : tutoriel, Jacoby 2026-11-09 17:38:55 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 e724368f09 Charte : tutoriel, étape 7 avec la règle de Jacoby, lien « Quitter »
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 18:38:53 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2352a5317f Fusion de la MR !45 : « Grosse erreur » plutôt que « gaffe »
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 18:37:41 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 0a88e835d2 Vocabulaire : « Grosse erreur » plutôt que « gaffe » (choix de Pierre)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-09 18:37:29 +01:00
22 changed files with 680 additions and 142 deletions
+20 -10
View File
@@ -64,7 +64,7 @@ import { isFirstLaunch, longPrompts, nextTheme, parseSettings, type Settings } f
import { type PromptText, TEXTS } from "./texts.js";
import { seenAfter } from "./tutorial-nav.js";
import { createTutorialView, type TutorialAccess } from "./tutorial-view.js";
import { type Updates, updateBannerShown } from "./updates.js";
import { betweenTurns, type Updates, updateBannerShown } from "./updates.js";
/** Glissement d'un pion de l'ordinateur, et pause entre deux pions
* (interaction.md : on suit le coup sans l'attendre). */
@@ -718,18 +718,17 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
ui.helpButton.href = helpLink;
ui.menuHelp.href = helpLink;
ui.menuInstall.hidden = !installMenuShown(settings, installer.installed);
const moveInProgress =
busy || (game !== null && game.pendingHalfMoves.length > 0 && !ui.game.hidden);
// Le bandeau de mise à jour attend la fin du tour, même hors de
// l'écran de jeu : la partie enregistrée reprend alors sans perte.
const quiet =
!busy &&
(game === null || betweenTurns(game.state.phase, game.pendingHalfMoves.length));
if (updateMessage !== null) {
ui.updateBanner.hidden = false;
ui.updateText.textContent = updateMessage;
ui.updateApply.hidden = true;
} else {
const shown = updateBannerShown(
updates?.available ?? false,
moveInProgress,
!ui.banner.hidden,
);
const shown = updateBannerShown(updates?.available ?? false, quiet, !ui.banner.hidden);
ui.updateBanner.hidden = !shown;
ui.updateText.textContent = HOME_TEXTS.updateAvailable;
ui.updateApply.hidden = false;
@@ -1455,6 +1454,7 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
},
placed: () => haptic("checkerPlaced"),
reducedMotion,
landscape: () => layout() === "landscape",
replace: (hash) => navigation.replace(hash),
});
@@ -1565,6 +1565,7 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
? TEXTS.unreadablePosition
: "";
ui.positionBoard.toggleAttribute("hidden", !shown);
ui.position.classList.toggle("with-board", shown);
ui.positionDetail.hidden = !shown;
ui.positionCopy.hidden = !shown;
ui.positionPlay.hidden = state.kind !== "shown" || state.shared.result !== null;
@@ -1572,11 +1573,20 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
return;
}
const shared = state.shared;
const width = ui.positionBoard.clientWidth || Math.min(window.innerWidth, 640);
// En paysage, le plateau occupe toute la hauteur, à gauche de la
// colonne du titre et des actions (app.css), avec la géométrie du
// jeu : la colonne gauche du cadre garde le videau, sans menu ni
// bouton annuler (il ne se joue pas).
const landscape = layout() === "landscape";
const box = ui.positionBoard.getBoundingClientRect();
const width = box.width || Math.min(window.innerWidth, 640);
const height = box.height || window.innerHeight;
const model = boardModel(shared.sides);
renderBoard(
ui.positionBoard,
boardGeometry("portrait", PORTRAIT_ASPECT, width / 640),
landscape
? boardGeometry("landscape", width / height, height / 520)
: boardGeometry("portrait", PORTRAIT_ASPECT, width / 640),
model,
{
dice: [],
+1
View File
@@ -166,6 +166,7 @@ export function renderBoard(
// Les pions, dessinés à part puis posés par-dessus les flèches du coup
// de l'ordinateur : une flèche ne cache jamais un pion.
const pieces = document.createElementNS(SVG_NS, "g");
pieces.setAttribute("class", "pieces");
for (const point of board.points) {
drawPoint(svg, pieces, g, hits, board, point.number, decor);
}
+2
View File
@@ -322,6 +322,8 @@ export function createHelpView(container: HTMLElement, tabs: HTMLElement): HelpV
const opened = questions.find((q) => q.id === question) ?? null;
const closed = route.screen === "help" && opened === null ? lastOpen : null;
lastOpen = opened;
// La barre haute de l'aide reste en vue (app.css) : ce qu'on
// amène en haut s'arrête 12 px sous elle (scroll-margin-top).
const target = opened?.section ?? (term === null ? undefined : terms.get(term)?.card);
if (target !== undefined) {
target.scrollIntoView({ block: "start" });
+5 -5
View File
@@ -68,7 +68,7 @@ export const HOME_TEXTS = {
installed: "Ustagammon est installé : ouvrez-le depuis son icône.",
// Mise à jour
updateAvailable: "Nouvelle version disponible.",
updateAvailable: "Nouvelle version prête.",
updateApply: "Mettre à jour",
updateCheck: "Rechercher une mise à jour",
updateChecking: "Recherche d'une mise à jour…",
@@ -80,8 +80,8 @@ export const HOME_TEXTS = {
tutorialMenu: "Les règles (tutoriel)",
tutorialProgress: "Étapes du tutoriel",
tutorialStepLink: (n: number, title: string) => `Étape ${n} : ${title}`,
tutorialSkip: "Passer",
tutorialSkipLabel: "Passer le tutoriel",
tutorialSkip: "Quitter",
tutorialSkipLabel: "Quitter le tutoriel",
tutorialOverline: (n: number, total: number, practice: boolean) =>
`Les règles · ${n} sur ${total}${practice ? " · à vous" : ""}`,
tutorialEndOverline: "Les règles · fin",
@@ -90,8 +90,8 @@ export const HOME_TEXTS = {
next: "Continuer",
replay: "Revoir",
replayLabel: "Revoir le coup",
take: "Je prends",
drop: "Je passe",
take: "Prendre",
drop: "Passer",
tutorialLoading: "Chargement du tutoriel…",
tutorialFailed: "Le tutoriel n'a pas pu se charger.",
pathLabel: "Le sens du jeu de vos pions, en pointillés",
+38 -14
View File
@@ -95,6 +95,8 @@ export interface TutorialViewOptions {
/** Un geste juste : la vibration « pion posé ». */
readonly placed: () => void;
readonly reducedMotion: MediaQueryList;
/** L'écran est-il en paysage (plateau à gauche, texte à droite) ? */
readonly landscape: () => boolean;
/** L'adresse a désigné un écran qui n'existe pas : la remplacer. */
readonly replace: (hash: string) => void;
}
@@ -148,8 +150,11 @@ export function fillParagraph(target: HTMLElement, paragraph: Paragraph): void {
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
/** Le sens du jeu des pions du joueur, en pointillés : du haut à droite
* (flèche 24) vers la gauche, puis en bas jusqu'à la flèche 1 et la sortie. */
function drawPath(svg: SVGSVGElement, g: Geometry): void {
* (flèche 24) vers la gauche, puis en bas jusqu'à la flèche 1 et la sortie.
* Tracé sous les pions et sous les numéros des flèches, qu'il ne cache
* jamais. pxPerUnit : pixels à l'écran par unité du dessin (le liseré
* ivoire fait 8 px, les points 4 px, quelle que soit la taille). */
function drawPath(svg: SVGSVGElement, g: Geometry, pxPerUnit: number): void {
const center = (column: number) => columnLeft(g, column) + g.pointWidth / 2;
const top = g.height * 0.3;
const bottom = g.height * 0.7;
@@ -164,9 +169,10 @@ function drawPath(svg: SVGSVGElement, g: Geometry): void {
group.setAttribute("class", "tutorial-path");
group.setAttribute("role", "img");
group.setAttribute("aria-label", HOME_TEXTS.pathLabel);
const width = g.pointWidth * 0.22;
const px = (n: number) => n / pxPerUnit;
const width = px(4);
for (const [className, stroke] of [
["path-edge", width * 2.4],
["path-edge", px(8)],
["path-dots", width],
] as const) {
const path = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
@@ -174,21 +180,26 @@ function drawPath(svg: SVGSVGElement, g: Geometry): void {
path.setAttribute("d", d);
path.setAttribute("stroke-width", String(stroke));
if (className === "path-dots") {
path.setAttribute("stroke-dasharray", `0.1 ${width * 2.6}`);
path.setAttribute("stroke-dasharray", `0.1 ${px(10)}`);
}
group.append(path);
}
const head = document.createElementNS(SVG_NS, "path");
head.setAttribute("class", "path-head");
const size = width * 2.2;
const size = px(7);
head.setAttribute(
"d",
`M ${end - size} ${bottom - size} L ${end} ${bottom} L ${end - size} ${bottom + size}`,
);
head.setAttribute("stroke-width", String(width * 1.2));
head.setAttribute("stroke-width", String(px(3)));
group.append(head);
// Sous les zones à toucher, toujours dessinées en dernier.
svg.insertBefore(group, svg.lastChild);
// Sous les pions, et sous les numéros des flèches, remontés au-dessus
// du tracé ; les zones à toucher restent devant tout.
const pieces = svg.querySelector(":scope > g.pieces");
svg.insertBefore(group, pieces);
for (const number of svg.querySelectorAll(":scope > .point-number")) {
svg.insertBefore(number, pieces);
}
}
/** Crée l'écran du tutoriel dans section (vide dans index.html). */
@@ -215,9 +226,12 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
replay.append(icon("replay"));
replay.setAttribute("aria-label", HOME_TEXTS.replayLabel);
replay.title = HOME_TEXTS.replayLabel;
const text = element(section, "div", { id: "tutorial-text", className: "tutorial-text" });
const task = element(section, "p", { id: "tutorial-task", className: "tutorial-task" });
const feedback = element(section, "p", {
// Le texte, la consigne « à vous » et la réponse : en paysage, la seule
// partie qui défile si l'écran est trop bas (app.css).
const body = element(section, "div", { className: "tutorial-body" });
const text = element(body, "div", { id: "tutorial-text", className: "tutorial-text" });
const task = element(body, "p", { id: "tutorial-task", className: "tutorial-task" });
const feedback = element(body, "p", {
id: "tutorial-feedback",
className: "tutorial-feedback",
});
@@ -287,8 +301,16 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
return tutorial;
};
/** En paysage, le plateau occupe toute la hauteur, à gauche de la
* colonne du texte (app.css), avec la géométrie du jeu en paysage. */
function geometry(): Geometry {
const width = svg.clientWidth || Math.min(window.innerWidth, 640);
const box = svg.getBoundingClientRect();
if (options.landscape()) {
const width = box.width || window.innerWidth;
const height = box.height || window.innerHeight;
return boardGeometry("landscape", width / height, height / 520);
}
const width = box.width || Math.min(window.innerWidth, 640);
return boardGeometry("portrait", PORTRAIT_ASPECT, width / 640);
}
@@ -337,7 +359,7 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
};
renderBoard(svg, g, boardModel(current), decor);
if (screen?.path === true) {
drawPath(svg, g);
drawPath(svg, g, (svg.getBoundingClientRect().width || g.width) / g.width);
}
}
@@ -412,6 +434,7 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
function markSolved(): void {
solved = true;
section.toggleAttribute("data-solved", true);
next.classList.remove("secondary");
take.disabled = true;
drop.disabled = true;
@@ -553,6 +576,7 @@ export function createTutorialView(options: TutorialViewOptions): TutorialView {
selected = null;
targets = new Map();
solved = false;
section.toggleAttribute("data-solved", false);
feedback.textContent = "";
feedback.dataset.verdict = "";
task.hidden = true;
+20 -9
View File
@@ -1,8 +1,9 @@
// La mise à jour de l'application : le service worker (web/sw.js) installe
// chaque nouvelle version publiée dans son propre cache, puis attend
// l'accord du joueur. L'application affiche alors le bandeau « Nouvelle
// version disponible » ; « Mettre à jour » active la nouvelle version et
// recharge la page, qui reprend la partie enregistrée.
// l'accord du joueur. L'application affiche alors, entre deux tours, le
// bandeau « Nouvelle version prête. » en bas de l'écran ; « Mettre à jour »
// active la nouvelle version et recharge la page, qui reprend la partie
// enregistrée.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
@@ -25,17 +26,27 @@ export interface Updates {
export const SKIP_WAITING = "skip-waiting";
/**
* Le bandeau « Nouvelle version disponible » est-il montré ? Quand une
* version attend, jamais pendant un coup en cours (des pions déjà déplacés,
* ou l'ordinateur qui joue), ni par-dessus le bandeau « Reprendre
* l'ancienne ». Fonction pure, testée sous Node.
* Est-on entre deux tours ? Oui quand la partie attend un lancer de dés
* (aucun pion déplacé) ou qu'elle est finie ; non dès que des dés sont à
* jouer, qu'un double attend sa réponse, ou au jet d'ouverture. Fonction
* pure, testée sous Node.
*/
export function betweenTurns(phase: string, pendingHalfMoves: number): boolean {
return phase === "over" || (phase === "rolling" && pendingHalfMoves === 0);
}
/**
* Le bandeau « Nouvelle version prête. » est-il montré ? Quand une version
* attend, seulement entre deux tours (jamais pendant un coup en cours, ni
* quand l'ordinateur joue), et jamais par-dessus le bandeau « Reprendre
* l'ancienne », qui occupe la même place. Fonction pure, testée sous Node.
*/
export function updateBannerShown(
available: boolean,
moveInProgress: boolean,
betweenTwoTurns: boolean,
otherBanner: boolean,
): boolean {
return available && !moveInProgress && !otherBanner;
return available && betweenTwoTurns && !otherBanner;
}
/**
@@ -113,11 +113,11 @@ Then("le tutoriel salue votre coup", () => {
assert.ok(screen.right.length > 0);
});
When("vous répondez « Je passe »", async () => {
When("vous répondez « Passer »", async () => {
answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === false;
});
When("vous répondez « Je prends »", async () => {
When("vous répondez « Prendre »", async () => {
answeredRight = (await shouldTake(engine, screen.position)) === true;
});
+18 -7
View File
@@ -20,7 +20,7 @@ import { memoryStorage } from "../../src/storage/open-library.js";
import { BANNER_MS } from "../../src/ui/app.js";
import { createHaptics } from "../../src/ui/haptics.js";
import { nextTheme, parseSettings, type Settings } from "../../src/ui/settings.js";
import { updateBannerShown } from "../../src/ui/updates.js";
import { betweenTurns, updateBannerShown } from "../../src/ui/updates.js";
import { loadNodeEngine } from "../support/node-engine.js";
setDefaultTimeout(30_000);
@@ -168,23 +168,34 @@ Then("il passe à clair, puis à sombre, puis revient à automatique", () => {
// ------------------------------------------------------------ Mise à jour
// Le bandeau dépend de deux choses : une version attend (le service worker
// l'a installée), et aucun coup n'est en cours de saisie. La partie est
// celle du domaine, sur le vrai moteur.
// l'a installée), et la partie est entre deux tours. La partie est celle du
// domaine, sur le vrai moteur.
let updateAvailable = false;
Given("une nouvelle version d'Ustagammon est disponible", () => {
updateAvailable = true;
});
Given("vous avez déjà déplacé un pion de votre coup", async () => {
const shownNow = (otherBanner = false) =>
updateBannerShown(
updateAvailable,
betweenTurns(game.state.phase, game.pendingHalfMoves.length),
otherBanner,
);
Given("vous avez des dés à jouer", () => {
// Jet d'ouverture 3-1 : vous commencez.
game = Game.start(engine, { dice: fixedDice([3, 1, 6, 4, 5, 2]), ply: 0 });
assert.equal(game.state.turn, "player");
assert.equal(game.state.phase, "moving");
});
When("vous déplacez un pion de votre coup", async () => {
assert.ok(await game.playHalfMove({ from: 8, to: 5 }));
});
Then("l'application ne vous propose pas encore de mettre à jour", () => {
assert.ok(!updateBannerShown(updateAvailable, game.pendingHalfMoves.length > 0, false));
assert.ok(!shownNow());
});
When("vous avez joué votre coup", async () => {
@@ -193,7 +204,7 @@ When("vous avez joué votre coup", async () => {
});
Then("l'application vous propose de mettre à jour", () => {
assert.ok(updateBannerShown(updateAvailable, game.pendingHalfMoves.length > 0, false));
assert.ok(shownNow());
// Jamais par-dessus le bandeau « Reprendre l'ancienne ».
assert.ok(!updateBannerShown(updateAvailable, false, true));
assert.ok(!shownNow(true));
});
+21 -12
View File
@@ -20,7 +20,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
| 1a. Moteur pour l'analyse (fait) | Niveaux de jeu (plis et bruit de GNU Backgammon : débutant à expert), classement des coups d'un jet avec équités, analyse d'un coup joué et d'une décision de videau, chance d'un jet ; exposés par `engine.h`, `engine-cli` et le Worker, avec positions de référence comparées à gnubg de bureau | — |
| 1b. Parties enregistrées (fait) | Stockage IndexedDB derrière l'interface de stockage existante : plusieurs parties, reprise automatique, branches (« Rejouer d'ici » crée une branche, l'originale reste intacte et rechargeable), export SGF avec variantes | — |
| 1c. Match et réglages | Partie libre ou match en N points, règle Crawford, règle Jacoby, choix du niveau de l'ordinateur, conseil du maître activable ou non ; écran de nouvelle partie | 1a, 1b |
| 1d. Conseil du maître | Après chaque coup du joueur, jamais avant (ADR 0011) : appréciation du moteur (bon coup, imprécision, erreur, gaffe) avec mot, icône et couleur, phrase du maître fondée sur les chiffres du moteur, coup recommandé montré sur demande ; aussi pour les décisions de videau ; calcul en arrière-plan sans retarder le jeu | 1a |
| 1d. Conseil du maître | Après chaque coup du joueur, jamais avant (ADR 0011) : appréciation du moteur (bon coup, imprécision, erreur, grosse erreur) avec mot, icône et couleur, phrase du maître fondée sur les chiffres du moteur, coup recommandé montré sur demande ; aussi pour les décisions de videau ; calcul en arrière-plan sans retarder le jeu | 1a |
| 1e. Fin de partie et analyse | Bilan (ADR 0011) : résultat, coups par appréciation, taux d'erreur comparé à la chance, « le coup à revoir » ; écran d'analyse : graphe d'équité (toucher un point ouvre la position), liste des erreurs filtrable, visualiseur pas à pas coup joué contre meilleur coup, « Rejouer d'ici » | 1a, 1b, 1d |
| 1f. Prompts à copier | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e |
| 1g. Accueil, tutoriel et leçons | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 en brouillon, à relire par un joueur fort | 0e.5, 1a |
@@ -36,21 +36,30 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
ton des phrases du maître est encourageant ; l'espace qu'il occupe est
réservé dans la mise en page (revue UX 0e.2), pas en fenêtre surgissante.
## Questions pour Pierre (ne bloquent pas le démarrage)
## Décisions de Pierre (2026-11-09)
- **Indice** : le cadrage le liste dans le module Jeu, l'ADR 0011 l'a laissé
« à concevoir séparément ». Il n'est pas dans l'étape 1 sans décision.
- **Questionnaire de premier lancement** (choix du parcours) : le parcours 1
seul existe en V1 ; proposé : un simple choix « Je découvre » / « Je connais
les règles » qui oriente vers le tutoriel ou la partie.
- **Indice avant le coup** : pas en V1 (« l'idée est bonne »), à reprendre en
V1.5 ou V2. Le conseil du maître après le coup reste le seul mécanisme de
l'étape 1.
- **Premier lancement** : un choix « Je découvre » / « Je connais les règles »
(fait en 0e.5).
- **Seuils des appréciations** : ceux de GNU Backgammon (douteux 0,03,
mauvais 0,06, très mauvais 0,12 d'équité, `arSkillLevel`), exposés par le
moteur depuis 1a ; à calibrer sur de vraies parties.
- **Relecture des leçons** par un joueur fort de l'Atelier du Huit.
mauvais 0,06, très mauvais 0,12, `arSkillLevel`), exposés par le moteur
depuis 1a ; à recalibrer après les retours de Pierre sur de vraies parties.
Le niveau le plus grave se dit « Grosse erreur », pas « gaffe ».
- **Leçons** : pas de relecture préalable par un joueur fort ; elles sont
livrées telles quelles et améliorées sur retours d'experts. Garde-fous
maintenus : chaque réponse attendue est le meilleur coup du moteur, vérifié
par un test, et le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme.
- **Plein écran par défaut dans l'app installée** : non (pas de
`display_override` fullscreen) ; la barre d'état reste visible en portrait.
- **Validés** : le texte du tutoriel et toutes les maquettes du canevas
(accueil, installation, tutoriel, aide, écrans 1c à 1i), ainsi que le cadre
des phrases du maître (section « Les phrases du maître » de
`docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md`).
## Ordre de réalisation
1a et 1b d'abord (fondations, sans conflit avec l'interface), en parallèle des
sous-étapes 0e. Puis 1c, 1d, 1e, 1f dans cet ordre ; 1g après la validation des
maquettes d'accueil et de tutoriel par Pierre ; 1h et 1i ; 1j en dernier. Chaque
sous-étapes 0e. Puis 1c, 1d, 1e, 1f dans cet ordre ; 1g (maquettes validées par Pierre) ; 1h et 1i ; 1j en dernier. Chaque
sous-étape a son plan dans `docs/plans/` et sa merge request.
+1 -1
View File
@@ -29,7 +29,7 @@ Demandes de Pierre du 2026-11-03, traitées avant d'ouvrir l'étape 1.
| Étape | Contenu | État |
| --- | --- | --- |
| 1. V1 Jouer et comprendre | Détail et ordre dans `docs/etape-1.md` : moteur pour l'analyse, parties enregistrées et branches, match et réglages, conseil du maître, fin de partie et analyse, prompts, accueil, tutoriel et leçons, progression, plateau soigné, plan de test | 🔄 |
| 2. V1.5 Apprendre | Parcours 2, exercices, progression | ⏳ |
| 2. V1.5 Apprendre | Parcours 2, exercices, progression ; idée retenue par Pierre : un indice avant le coup (sans la réponse) | ⏳ |
| 3. V2 Perfectionnement et IA | Parcours 3 et 4, rollouts, révision espacée | ⏳ |
Chaque étape reçoit son fichier `docs/etape-N.md` avant de démarrer.
@@ -67,7 +67,8 @@ interrompre.
deux ou trois phrases. Une étape sur deux finit par un écran **« à vous »**
où le joueur fait le geste sur le vrai plateau, contrôlé par le moteur.
- En haut : une barre de progression en huit segments (`accent` pour les
étapes faites) et « Passer » à droite. En bas : « Retour » et
étapes faites) et « Quitter » à droite (pas « Passer » : ce mot appartient au
videau, et le tutoriel enseigne les mots exacts du jeu). En bas : « Retour » et
« Continuer ».
- Les positions sont données par leurs identifiants gnubg (ADR 0013) ; le
plateau est le composant de l'app, non jouable sauf sur les écrans
@@ -113,9 +114,10 @@ interrompre.
flèche 6, un 1 un pion de la flèche 1. Touchez le pion, puis la sortie à
droite. » *À vous* : sortir deux pions avec 6-3.
7. **Gammon et backgammon.** « Une partie gagnée vaut 1 point. Si
l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous finissez, c'est un gammon :
2 points. S'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp,
c'est un backgammon : 3 points. »
l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un gammon : 2 points ; s'il lui
reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un
backgammon : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent
que si le videau a été doublé : c'est la règle de Jacoby. »
8. **Le videau.** « Le cube aux faces 2, 4, 8, 16, 32 et 64 sert à miser.
Avant de lancer vos dés, vous pouvez proposer de doubler la valeur de la
partie. L'ordinateur prend, et la partie continue en valant le double, ou il
+35
View File
@@ -163,3 +163,38 @@ Une entrée datée par session : ce qui a été fait, décidé, et la suite.
Playwright (412×915, 915×412, 844×320, clair et sombre) avant l'essai de
Pierre sur le téléphone.
- Réglage en main des vibrations sur le Fairphone 4.
## 2026-11-03 → 2026-11-09 : retours 0e et début de l'étape 1
**Fait**
- Retours du premier test sur téléphone, traités et publiés :
- saisie du coup (MR !28) ;
- révision UX arbitrée par la session « identité » (MR !35) ;
- parties enregistrées avec branches et export SGF, sous-étape 1b (MR !37).
- Fusionnés :
- adresses par écran et liens de position, sous-étape 0e.4 (MR !43). L'ADR 0013 est amendé : une adresse par écran, de vrais liens ;
- moteur pour l'analyse et les niveaux, sous-étape 1a (MR !32) : 9 niveaux de gnubg, analyse de coup et de videau, chance d'un jet, concordance avec gnubg de bureau à 1,64e-3 près.
- Décisions techniques :
- le cache d'évaluation de gnubg est vidé à chaque calcul, pour que les résultats ne dépendent que de leurs arguments ;
- le schéma IndexedDB est un format durable (amendement de l'ADR 0007) ;
- l'image Docker de test est nommée par worktree, ce qui corrige l'instabilité des tests concurrents.
- Plans écrits pour toute l'étape 1, de 1c à 1i. La session « identité » a maquetté tous les écrans (MR !40 à !42).
- Décisions et validations de Pierre (2026-11-09), consignées dans `docs/etape-1.md` :
- « Grosse erreur » plutôt que « gaffe » ;
- pas d'indice en V1 ;
- pas de relecture préalable des leçons ;
- pas de plein écran par défaut ;
- seuils de gnubg ;
- validés : le texte du tutoriel, les maquettes et le cadre des phrases du maître.
- Nouvelles demandes de Pierre, intégrées aux plans :
- une adresse pour chaque écran ;
- la mise à jour forcée de l'app (0e.5) ;
- un coach bienveillant, mis en avant mais discret.
**Reste à faire**
- 0e.5 (MR !44) : appliquer les corrections de recette T1 à T5, puis fusionner et publier.
- Publication bloquée : `RESTART.sh`, un fichier local non suivi par git, fait échouer `make lint`, et donc `make deploy-prod`.
- Étape 1 :
- 1c en cours ;
- puis 1d, 1e, 1f, 1g, 1h et 1i ;
- enfin le plan de test 1j.
+9 -5
View File
@@ -29,17 +29,21 @@ du moteur.
(événement d'analyse rétrocompatible, ou cache séparé justifié) pour servir
au bilan (1e) sans recalcul.
2. **Ligne du maître** : icône d'appréciation, mot en couleur (« Bon coup. »,
« Imprécision. », « Erreur. », « Gaffe. » : correspondance avec les seuils
« Imprécision. », « Erreur. », « Grosse erreur. » (choix de Pierre du 2026-11-09, plutôt que « gaffe ») : correspondance avec les seuils
de gnubg documentée), phrase courte en italique, chevron. Toucher ouvre la
feuille d'explication : coup joué et meilleur coup montrés sur le plateau
(pions animés, ADR 0011 « comparaison visuelle »), écart d'équité seulement
sur demande, lien vers la fiche du glossaire du concept en jeu si le moteur
permet de le déterminer, sinon rien.
3. **Phrases du maître** : gabarits versionnés en français dans une source
unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0), ton encourageant, jamais culpabilisant ;
elles ne citent que des faits du moteur (coup recommandé, rang, pions
frappés, écart) : aucune explication inventée. Première version à faire
valider par Pierre (ton).
unique sous `docs/` (CC BY-SA 4.0). Référence de ton, approuvée par Pierre
le 2026-11-09 : la section « Les phrases du maître » de
`docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md` (1re personne et vouvoiement,
faits du moteur uniquement, moins de 140 caractères, ton sobre sans
exclamation, formules qui tournent pour les bons coups, exemples). Un test
vérifie la longueur et l'absence de « ! » sur chaque gabarit rendu. Les
phrases livrées passent par la session « identité » puis par Pierre pour
la relecture finale.
4. **Discret** : rien n'apparaît pendant que le joueur réfléchit ; la ligne
s'efface à l'action suivante ; désactivable (réglage de 1c et menu).
5. **Videau** : même traitement pour doubler, ne pas doubler, prendre, passer.
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ Mettre en place les cinq premières leçons numérotées de l'ADR 0011. Chaque l
4. La course et le compte de points.
5. Sortir ses pions sans se faire frapper.
Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Les contenus sont livrés en brouillon, marqués « à relire par un joueur fort » (cadrage, risque « contenus »), et Pierre les valide.
Chaque leçon compte deux à quatre exercices « à vous ». Leurs positions sont données par identifiants gnubg. La réponse attendue est le meilleur coup du moteur à 2 plis, vérifié par un test. Le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme. Décision de Pierre du 2026-11-09 : pas de relecture préalable par un joueur fort ; les leçons sont livrées telles quelles et améliorées sur retours d'experts. Les garde-fous restent : chaque réponse attendue est le meilleur coup du moteur, vérifié par un test, et le texte n'affirme rien que le moteur ne confirme.
2. **Progression.** Elle est enregistrée dans le stockage de 1b, dans le magasin `settings` ou dans un nouveau magasin avec montée de version (ADR 0007 amendé). Chaque leçon a son état : à commencer, « 2 exercices sur 4 », terminée.
3. **Adresses** : `#/lecons` et `#/lecons/<n>/<écran>`, à ajouter au tableau de l'ADR 0013.
4. **Accueil.** Il reçoit la carte « prochaine leçon » prévue par la charte.
+3 -3
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel
Chaque étape tient en un écran court : un titre, le plateau, deux ou
trois phrases. Le coup montré se joue tout seul après une seconde ;
« Revoir » le rejoue. La barre du haut montre où vous en êtes et vous
ramène aux étapes déjà vues. « Passer » vous emmène jouer.
ramène aux étapes déjà vues. « Quitter » vous emmène jouer.
Étant donné que vous commencez le tutoriel
Alors il compte huit étapes, dont quatre où c'est à vous de jouer
@@ -36,7 +36,7 @@ Fonctionnalité: Apprendre les règles avec le tutoriel
passez : le maître vous dit ensuite ce qu'il aurait fait, et pourquoi.
Étant donné que vous êtes à l'écran « à vous » de l'étape 8
Quand vous répondez « Je passe »
Quand vous répondez « Passer »
Alors le maître dit qu'il aurait pris
Quand vous répondez « Je prends »
Quand vous répondez « Prendre »
Alors le tutoriel salue votre réponse
+7 -4
View File
@@ -52,13 +52,16 @@ Fonctionnalité: Régler l'application
Scénario: Comment mettre l'application à jour ?
Dès qu'une nouvelle version d'Ustagammon est publiée, l'application la
télécharge d'elle-même, puis affiche « Nouvelle version disponible »,
jamais pendant que vous jouez un coup. « Mettre à jour » l'installe et
vous ramène où vous en étiez. Dans le menu, « Rechercher une mise à
télécharge d'elle-même, puis affiche en bas de l'écran « Nouvelle
version prête. », seulement entre deux tours, jamais pendant que vous
jouez un coup. « Mettre à jour » l'installe et vous ramène où vous en
étiez. Dans le menu, « Rechercher une mise à
jour » vérifie tout de suite s'il y en a une.
Étant donné qu'une nouvelle version d'Ustagammon est disponible
Et que vous avez déjà déplacé un pion de votre coup
Et que vous avez des dés à jouer
Alors l'application ne vous propose pas encore de mettre à jour
Quand vous déplacez un pion de votre coup
Alors l'application ne vous propose pas encore de mettre à jour
Quand vous avez joué votre coup
Alors l'application vous propose de mettre à jour
+2 -4
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
# Les règles du backgammon
Tutoriel d'Ustagammon, en huit étapes. Texte sous licence CC BY-SA 4.0,
première version à valider par Pierre. Format : voir README.md.
validé par Pierre le 9 novembre 2026. Format : voir README.md.
## 1. Le but du jeu
@@ -101,9 +101,7 @@ Vous avez 6 et 3 : sortez deux pions.
- jet: 2-1
- coup: 2/off 1/off
Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion quand vous finissez, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points. S'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points.
Dans une partie libre contre l'ordinateur, le gammon et le backgammon ne comptent double ou triple qu'une fois le videau doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
Une partie gagnée vaut 1 point. Si l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un [gammon](gammon.md) : 2 points ; s'il lui reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un [backgammon](backgammon.md) : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent que si le videau a été doublé : c'est la [règle de Jacoby](regle-de-jacoby.md).
## 8. Le videau
+23 -4
View File
@@ -11,6 +11,7 @@ set -euo pipefail
CAPROVER_MACHINE="${CAPROVER_MACHINE:-sans-pub}"
CAPROVER_APP="${CAPROVER_APP:-ustagammon}"
SITE_URL="${SITE_URL:-https://ustagammon.sans.pub}"
die() {
echo "Erreur : $1" >&2
@@ -33,9 +34,14 @@ git fetch -q origin main
[ "$(git rev-parse main)" = "$(git rev-parse origin/main)" ] \
|| die "main diffère d'origin/main : git pull (ou fusionner la MR) d'abord"
# Le jeton CapRover expire ; caprover ls ne le vérifie pas.
caprover api -n "$CAPROVER_MACHINE" -t /user/system/info -m GET -d '{}' -o false >/dev/null 2>&1 \
|| die "session CapRover expirée : lancer caprover login dans un terminal"
# Le jeton CapRover expire ; caprover ls ne le vérifie pas. Sans terminal
# (stdin fermé), la CLI ne peut pas demander le mot de passe : elle doit
# échouer, et sa sortie ne doit pas contenir de demande de mot de passe (le
# 2026-11-09, elle a demandé le mot de passe puis rendu 0 sans rien publier).
if ! session=$(caprover api -n "$CAPROVER_MACHINE" -t /user/system/info -m GET -d '{}' -o false </dev/null 2>&1) \
|| grep -qi "password\|not valid anymore" <<<"$session"; then
die "session CapRover expirée : lancer caprover login dans un terminal"
fi
echo "Vérification avant publication : make lint et make test"
make lint
@@ -43,4 +49,17 @@ make test
make package
echo "Publication de main ($(git rev-parse --short main)) sur l'app $CAPROVER_APP"
caprover deploy -n "$CAPROVER_MACHINE" -a "$CAPROVER_APP" -t build/ustagammon.tar
caprover deploy -n "$CAPROVER_MACHINE" -a "$CAPROVER_APP" -t build/ustagammon.tar </dev/null
# La CLI peut rendre 0 sans avoir publié : on vérifie le résultat réel, le
# commit servi par le site (version.json), pendant deux minutes au plus.
commit=$(git rev-parse main)
for _ in $(seq 24); do
served=$(curl -fsS "$SITE_URL/version.json?verif=$RANDOM" 2>/dev/null || true)
if grep -q "\"$commit\"" <<<"$served"; then
echo "Publié : $SITE_URL sert $(git rev-parse --short main)."
exit 0
fi
sleep 5
done
die "le site ne sert pas le commit $(git rev-parse --short main) après 2 minutes : la publication a échoué (version servie : ${served:-aucune})"
+133 -15
View File
@@ -11,7 +11,8 @@
// Lancé par tests/browser.sh. Le second site sert la même chose depuis un
// dossier que ce script modifie : il y publie une deuxième version pour
// essayer la mise à jour. Captures de la recette design (Chromium) dans
// <dossier des captures>/accueil-tutoriel/, en 412×915 et 915×412.
// <dossier des captures>/accueil-tutoriel/, en 412×915 et 915×412, et aussi
// en 844×320 pour le tutoriel.
import { readFileSync, writeFileSync, mkdirSync } from "node:fs";
import { chromium, firefox } from "playwright";
@@ -29,6 +30,8 @@ const SIZES = [
[412, 915],
[915, 412],
];
// Le tutoriel est aussi vérifié dans le plus petit paysage de la recette.
const TUTORIAL_SIZES = [...SIZES, [844, 320]];
const browser = await browserType.launch();
const problems = [];
@@ -102,12 +105,12 @@ async function until(page, what, test, arg, ms = 30_000) {
throw new Error(`${what} : attente dépassée (${JSON.stringify(last)})`);
}
/** Range une capture de l'écran courant dans les deux tailles (Chromium). */
async function capture(page, name, settle = async () => {}) {
/** Range une capture de l'écran courant dans chaque taille (Chromium). */
async function capture(page, name, settle = async () => {}, sizes = SIZES) {
if (!full) {
return;
}
for (const [width, height] of SIZES) {
for (const [width, height] of sizes) {
await page.setViewportSize({ width, height });
await sleep(250);
await settle();
@@ -139,6 +142,60 @@ async function tutorialReady(page, hash) {
}, hash);
}
/** Recette du tutoriel dans la taille courante : numéros des flèches de
* 12 px au moins ; en paysage, rien ne défile et les boutons sont en vue. */
async function checkTutorialView(page, name) {
const view = await page.evaluate(() => {
const svg = document.getElementById("tutorial-board");
const box = svg.getBoundingClientRect();
const vb = svg.viewBox.baseVal;
const scale = Math.min(box.width / vb.width, box.height / vb.height);
const numbers = [...svg.querySelectorAll(".point-number")]
.map((t) => Number(t.getAttribute("font-size")) * scale);
const buttons = ["tutorial-back", "tutorial-next", "tutorial-drop", "tutorial-take"]
.map((id) => document.getElementById(id))
.filter((el) => el !== null && el.closest("[hidden]") === null)
.map((el) => {
const r = el.getBoundingClientRect();
return { id: el.id, top: r.top, bottom: r.bottom };
});
return {
landscape: document.documentElement.classList.contains("landscape"),
minNumber: numbers.length === 0 ? 0 : Math.min(...numbers),
scroll: document.scrollingElement.scrollHeight - innerHeight,
body: (() => {
const b = document.querySelector("#tutorial .tutorial-body");
return b.scrollHeight - b.clientHeight;
})(),
height: innerHeight,
buttons,
};
});
const size = `${name} en ${await page.evaluate(() => `${innerWidth}x${innerHeight}`)}`;
check(view.minNumber >= 12, `${size} : numéros des flèches de ${view.minNumber.toFixed(1)} px`);
if (view.landscape) {
check(view.scroll <= 1, `${size} : la page défile de ${view.scroll} px`);
check(view.body <= 1, `${size} : le texte défile de ${view.body} px`);
if (view.body > tutorialBodyScroll.px) {
tutorialBodyScroll = { px: view.body, where: size };
}
for (const b of view.buttons) {
check(b.top >= 0 && b.bottom <= view.height + 0.5,
`${size} : « ${b.id} » hors de l'écran (${b.top}-${b.bottom} pour ${view.height})`);
}
}
tutorialViews++;
tutorialMinNumber = Math.min(tutorialMinNumber, view.minNumber);
}
let tutorialViews = 0;
let tutorialBodyScroll = { px: 0, where: "" };
let tutorialMinNumber = Infinity;
/** Capture d'un écran du tutoriel, recette comprise, dans les trois tailles. */
async function tutorialCapture(page, name) {
await capture(page, name, () => checkTutorialView(page, name), TUTORIAL_SIZES);
}
/** Touche une case du plateau du tutoriel. */
async function touch(page, place) {
await page.click(`#tutorial-board [data-place="${place}"]`);
@@ -210,8 +267,17 @@ async function playTouches(page, touches) {
if (step === 2) {
check(await page.locator("#tutorial-board .tutorial-path").count() === 1,
"étape 2 : pas de chemin en pointillés");
// Sous les pions et sous les numéros des flèches.
const order = await page.evaluate(() => {
const children = [...document.getElementById("tutorial-board").children];
const at = (selector) => children.findIndex((c) => c.matches(selector));
const numbers = children.filter((c) => c.matches(".point-number")).map((c) => children.indexOf(c));
return { path: at(".tutorial-path"), pieces: at("g.pieces"), firstNumber: Math.min(...numbers) };
});
check(order.path >= 0 && order.path < order.pieces && order.path < order.firstNumber,
`étape 2 : le chemin passe au-dessus des pions ou des numéros ${JSON.stringify(order)}`);
}
await capture(page, `tutoriel-${step}`);
await tutorialCapture(page, `tutoriel-${step}`);
screens++;
await page.click("#tutorial-next");
const practice = await page.evaluate(() => location.hash.endsWith("/a-vous"));
@@ -222,11 +288,11 @@ async function playTouches(page, touches) {
await tutorialReady(page, avous);
check(await page.evaluate(() => document.getElementById("tutorial-next").classList.contains("secondary")),
`étape ${step}, à vous : « Continuer » principal avant le geste`);
await capture(page, `tutoriel-${step}-a-vous`);
await tutorialCapture(page, `tutoriel-${step}-a-vous`);
if (step === 8) {
await page.click("#tutorial-drop");
check(await verdict(page) === "wrong", "étape 8 : « Je passe » accepté");
await capture(page, "tutoriel-8-a-vous-refuse");
check(await verdict(page) === "wrong", "étape 8 : « Passer » accepté");
await tutorialCapture(page, "tutoriel-8-a-vous-refuse");
await page.click("#tutorial-take");
await until(page, "étape 8 juste", () =>
document.getElementById("tutorial-feedback").dataset.verdict === "right");
@@ -238,7 +304,7 @@ async function playTouches(page, touches) {
await until(page, "pion revenu", () => document.querySelectorAll("#tutorial-board .hit.can-move").length > 0);
const words = await page.textContent("#tutorial-feedback");
check(!/erreur/i.test(words), `étape ${step} : « erreur » dans le refus`);
await capture(page, `tutoriel-${step}-a-vous-refuse`);
await tutorialCapture(page, `tutoriel-${step}-a-vous-refuse`);
await playTouches(page, moves.right);
check(await verdict(page) === "right", `étape ${step} : bon coup refusé`);
check(await page.locator("#tutorial-board .hit.can-move").count() === 0,
@@ -248,13 +314,13 @@ async function playTouches(page, touches) {
`étape ${step} : « Continuer » pas principal après le bon geste`);
const vibrated = await page.evaluate(() => window.__vibrations.at(-1));
check(vibrated === "12", `étape ${step} : vibration ${vibrated}`);
await capture(page, `tutoriel-${step}-a-vous-reussi`);
await tutorialCapture(page, `tutoriel-${step}-a-vous-reussi`);
screens++;
await page.click("#tutorial-next");
}
await until(page, "fin du tutoriel", () => location.hash === "#/tutoriel/fin" &&
document.getElementById("tutorial").dataset.ready !== undefined);
await capture(page, "tutoriel-fin");
await tutorialCapture(page, "tutoriel-fin");
// Le retour du téléphone : l'écran d'avant.
await page.goBack();
await tutorialReady(page, "#/tutoriel/8/a-vous");
@@ -262,7 +328,9 @@ async function playTouches(page, touches) {
await until(page, "fin", () => location.hash === "#/tutoriel/fin");
await page.click("#tutorial-next");
await until(page, "première partie", () => location.hash === "#/" && window.__shown("game"));
log(`tutoriel : ${screens} écrans, gestes refusés puis justes sur les 4 écrans « à vous », fin`);
log(`tutoriel : ${screens} écrans, gestes refusés puis justes sur les 4 écrans « à vous », fin` +
(full ? ` ; recette sur ${tutorialViews} vues, numéros de ${tutorialMinNumber.toFixed(1)} px au moins, ` +
`texte défilant au plus de ${tutorialBodyScroll.px} px${tutorialBodyScroll.px > 0 ? ` (${tutorialBodyScroll.where})` : ""}` : ""));
// Le choix ne revient plus : l'accueil, ensuite.
await page.goto(base);
@@ -391,8 +459,27 @@ if (browserName === "chromium") {
};
open.onerror = () => resolve(null);
}));
const gameBefore = await journal();
check(await page.isHidden("#update-banner"), "bandeau de mise à jour sans nouvelle version");
// Si vous avez la main (jet d'ouverture), le bandeau attend la fin du
// tour : on publie la nouvelle version d'abord, puis on joue le coup.
const toPlay = () => page.evaluate(() => {
if (document.body.classList.contains("busy")) {
return "busy";
}
const usable = (id) => {
const b = document.getElementById(id);
return b !== null && !b.hidden && !b.disabled;
};
for (const id of ["roll", "again", "confirm", "skip", "take"]) {
if (usable(id)) {
return id;
}
}
if (document.querySelector("#board .hit.can-land")) {
return "land";
}
return document.querySelector("#board .hit.can-move") ? "move" : "busy";
});
// Une deuxième version publiée : autre version.json, autre sw.js.
writeFileSync(`${updateDir}/version.json`, '{"commit": "0123456789abcdef0123", "dirty": false}\n');
const sw = readFileSync(`${updateDir}/sw.js`, "utf8");
@@ -400,9 +487,40 @@ if (browserName === "chromium") {
await page.click("#menu-button");
await page.waitForSelector("#menu", { state: "visible" });
await page.click("#menu-update");
await until(page, "nouvelle version trouvée", () =>
document.getElementById("update-text")?.textContent !== "Recherche d'une mise à jour…", undefined, 120_000);
// Pendant votre coup, jamais de bandeau : seulement entre deux tours.
let waited = false;
for (let i = 0; i < 40; i++) {
const todo = await toPlay();
if (todo === "roll" || todo === "again") {
break;
}
if (todo === "busy") {
await sleep(100);
continue;
}
if (todo === "move" || todo === "land" || todo === "confirm") {
await sleep(400);
check(await page.isHidden("#update-banner"), `bandeau de mise à jour pendant votre coup (${todo})`);
waited = true;
}
await page.click(todo === "move" ? "#board .hit.can-move" : todo === "land" ? "#board .hit.can-land" : `#${todo}`);
await sleep(200);
}
await until(page, "bandeau de mise à jour", () => window.__shown("update-banner") && window.__shown("update-apply"), undefined, 120_000);
check((await page.textContent("#update-text")) === "Nouvelle version disponible.",
check((await page.textContent("#update-text")) === "Nouvelle version prête.",
`bandeau : « ${await page.textContent("#update-text")} »`);
// En bas, au-dessus de la barre d'actions, comme « Reprendre l'ancienne ».
const place = await page.evaluate(() => {
const banner = document.getElementById("update-banner").getBoundingClientRect();
const actions = document.getElementById("actions").getBoundingClientRect();
const top = document.querySelector(".topbar").getBoundingClientRect();
return { bottom: banner.bottom, top: banner.top, actions: actions.top, bar: top.bottom };
});
check(place.bottom <= place.actions && place.top > place.bar,
`bandeau de mise à jour mal placé : ${JSON.stringify(place)}`);
const gameBefore = await journal();
await capture(page, "09-mise-a-jour");
await Promise.all([page.waitForEvent("load", { timeout: 60_000 }), page.click("#update-apply")]);
await until(page, "partie reprise", () => location.hash === "#/" && !document.body.classList.contains("busy"), undefined, 60_000);
@@ -410,7 +528,7 @@ if (browserName === "chromium") {
await page.goto(`${updateBase}#/a-propos`);
await until(page, "nouvelle version", () =>
document.getElementById("about-version")?.textContent === "Version publiée : 0123456789ab.");
log("mise à jour : deuxième version publiée, bandeau, « Mettre à jour », partie retrouvée, nouvelle version");
log(`mise à jour : deuxième version publiée, bandeau ${waited ? "retenu pendant votre coup, puis " : ""}entre deux tours, « Mettre à jour », partie retrouvée, nouvelle version`);
// Rien de neuf : « Vous avez la dernière version ».
await page.goto(`${updateBase}#/`);
await until(page, "partie", () => !document.body.classList.contains("busy"), undefined, 60_000);
+106 -2
View File
@@ -300,10 +300,49 @@ async function checkStable(when) {
stableChecks++;
}
/** Les boutons visibles d'une page dont le texte passe à la ligne : un
* bouton tient sur une ligne et fait 48 px de haut (charte). Un bouton plus
* haut que 48 px n'est refusé que si son texte occupe plusieurs lignes ;
* un texte coupé par le bord (white-space: nowrap) est refusé aussi. */
async function wrappedButtons(target) {
return target.evaluate(() => {
const wrapped = [];
for (const el of document.querySelectorAll("button, a.button")) {
const r = el.getBoundingClientRect();
if (el.closest("[hidden]") || r.width === 0 || r.height === 0) {
continue;
}
const name = el.id ? `#${el.id}` : el.textContent.trim();
const tops = new Set();
const walker = document.createTreeWalker(el, NodeFilter.SHOW_TEXT);
for (let node = walker.nextNode(); node !== null; node = walker.nextNode()) {
if (node.textContent.trim() === "") {
continue;
}
const range = document.createRange();
range.selectNodeContents(node);
for (const line of range.getClientRects()) {
if (line.width > 0 && ![...tops].some((top) => Math.abs(top - line.top) < 4)) {
tops.add(line.top);
}
}
}
if (r.height > 48.5 && tops.size > 1) {
wrapped.push(`${name} sur ${tops.size} lignes (${Math.round(r.height)} px)`);
} else if (el.scrollWidth > el.clientWidth + 1) {
wrapped.push(`${name} coupé (${el.scrollWidth} px pour ${el.clientWidth})`);
}
}
return wrapped;
});
}
/** Les critères de la recette vérifiables sur la vue courante. Renvoie des
* mesures pour le compte rendu. */
async function checkView(width, height, when) {
const where = `${width}x${height} (${when})`;
const wrapped = await wrappedButtons(page);
check(wrapped.length === 0, `${where} : boutons sur plusieurs lignes : ${wrapped.join(", ")}`);
const seen = await page.evaluate(() => {
const visible = (el) => {
if (el.closest("[hidden]")) {
@@ -767,6 +806,65 @@ async function checkAddresses() {
await expectScreen(tab, `capture ${name}`, expected);
await sleep(300);
await tab.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-${name}-${width}x${height}.png` });
const where = `${name} ${width}x${height}`;
const wrapped = await wrappedButtons(tab);
check(wrapped.length === 0, `${where} : boutons sur plusieurs lignes : ${wrapped.join(", ")}`);
if (name === "question" || name === "terme") {
// La barre haute de l'aide reste en vue, et ce qu'on a
// ouvert s'arrête juste sous elle.
const seen = await tab.evaluate(() => {
const bar = document.getElementById("help-bar").getBoundingClientRect();
const target = document.querySelector(
"#help-play .question.open, #help-glossary .term-card.current",
).getBoundingClientRect();
return { scrolled: window.scrollY, barTop: bar.top, barBottom: bar.bottom, top: target.top };
});
check(seen.scrolled > 0 && Math.abs(seen.barTop) <= 1,
`${where} : barre de l'aide hors de la vue (${JSON.stringify(seen)})`);
check(Math.abs(seen.top - (seen.barBottom + 12)) <= 2,
`${where} : élément à ${seen.top} px, barre jusqu'à ${seen.barBottom} px`);
}
if (name === "position") {
// Les trois actions, dans l'ordre, visibles sans défiler.
const seen = await tab.evaluate(() => ({
scrolled: window.scrollY,
order: [...document.querySelectorAll(".position-actions > *")].map((el) => el.id),
boxes: ["position-play", "position-copy", "position-back"].map((id) => {
const r = document.getElementById(id).getBoundingClientRect();
return [r.left, r.top, r.right, r.bottom];
}),
board: (() => {
const r = document.getElementById("position-board").getBoundingClientRect();
return [r.left, r.top, r.width, r.height];
})(),
cube: (() => {
const r = document.querySelector("#position-board .cube-face")?.getBoundingClientRect();
return r === undefined ? null : [r.left, r.top, r.right, r.bottom];
})(),
controls: document.querySelectorAll("#position-board [data-action]").length,
}));
check(seen.order.join() === "position-play,position-copy,position-back",
`${where} : actions dans l'ordre ${seen.order}`);
const inView = seen.boxes.every(([l, t, r, b]) => l >= 0 && t >= 0 && r <= width && b <= height);
if (width > height) {
check(seen.scrolled === 0 && inView,
`${where} : actions hors de la vue sans défiler : ${JSON.stringify(seen.boxes)}`);
check(seen.board[0] === 0 && seen.board[1] === 0 && Math.abs(seen.board[3] - height) <= 1,
`${where} : plateau pas sur toute la hauteur à gauche : ${seen.board}`);
// Le videau, dans la colonne gauche du cadre, entier à
// l'écran ; ni menu ni annuler : la position ne se joue pas.
const [cl, ct, cr, cb] = seen.cube ?? [-1, -1, -1, -1];
check(seen.cube !== null && cl >= 0 && ct >= 0 && cr <= seen.board[2] && cb <= height,
`${where} : videau coupé : ${JSON.stringify(seen.cube)}`);
check(seen.controls === 0, `${where} : ${seen.controls} commandes sur le plateau`);
} else {
// Empilées sur toute la largeur.
const [first] = seen.boxes;
check(seen.boxes.every(([l, , r], i) => Math.abs(l - first[0]) <= 1 &&
Math.abs(r - first[2]) <= 1 && (i === 0 || seen.boxes[i - 1][3] <= seen.boxes[i][1])),
`${where} : actions pas empilées : ${JSON.stringify(seen.boxes)}`);
}
}
await tab.close();
}
}
@@ -784,9 +882,15 @@ async function checkAddresses() {
}
// Le bouton « Aide » ouvre la question du moment de la partie
// (help-context.ts) ; ici, l'onglet « Jouer » sans question.
const helpHref = await tab.getAttribute("#help-button", "href");
// L'adresse est lue au moment du toucher : la partie qui vient de
// s'ouvrir peut encore changer de moment (jet d'ouverture).
const helpHref = await tab.evaluate(() => {
const button = document.getElementById("help-button");
const href = button.getAttribute("href");
button.click();
return href;
});
check(/^#\/aide(\/[a-z0-9-]+)?$/.test(helpHref), `bouton Aide : ${helpHref}`);
await tab.click("#help-button");
await expectScreen(tab, "aide par son lien", (s) => s.hash === helpHref && s.help && s.play);
if (helpHref !== "#/aide") {
await tab.goBack();
+212 -30
View File
@@ -363,6 +363,8 @@ button {
border: 2px solid var(--accent);
border-radius: var(--radius-pill);
cursor: pointer;
/* Un bouton tient sur une ligne (charte). */
white-space: nowrap;
/* Pas de délai ni de zoom sur un double toucher. */
touch-action: manipulation;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
@@ -1291,7 +1293,7 @@ html.rotated .banner {
box-shadow: var(--shadow-raised);
}
.glossary dt {
.glossary .term-card {
padding-top: var(--space-3);
font-weight: 700;
}
@@ -1317,16 +1319,36 @@ html.rotated .banner {
-webkit-user-select: text;
}
#help-back {
margin-top: var(--space-4);
/* La barre haute de l'aide (« Retour » et onglets) reste en vue quand la
* page défile. Sa hauteur est fixe (12 + 48 + 8 + 44 + 1 px de filet) : une
* question ou un terme ouvert par son adresse s'arrête 12 px sous elle. */
.help {
--help-bar-height: 113px;
}
/* Les onglets de l'aide : des liens, l'onglet courant souligné en brique. */
.help-bar {
position: sticky;
top: env(safe-area-inset-top);
z-index: 3;
height: var(--help-bar-height);
margin-inline: calc(-1 * var(--space-4));
padding: var(--space-3) var(--space-4) 0;
background: var(--background);
}
.help .question,
.glossary .term-card {
scroll-margin-top: calc(var(--help-bar-height) + 12px + env(safe-area-inset-top));
}
/* Les onglets de l'aide : des liens, l'onglet courant souligné en brique ;
* sur une ligne, qui défile si l'écran est trop étroit. */
.help-tabs {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
gap: var(--space-1);
margin-top: var(--space-4);
overflow-x: auto;
white-space: nowrap;
margin-top: var(--space-2);
border-bottom: 1px solid var(--border);
}
@@ -1402,6 +1424,12 @@ html.rotated .banner {
margin-inline: calc(-1 * var(--space-4));
padding-inline: var(--space-4);
background: var(--accent-soft);
/* Le surlignage montre où l'on arrive, puis s'efface après 2 s. */
animation: term-fade var(--duration-moderate) var(--easing-exit) 2s forwards;
}
@keyframes term-fade {
to { background-color: transparent; }
}
/* -------------------------------------------------- Liens et boutons */
@@ -1420,6 +1448,7 @@ a.button {
background: var(--accent);
border: 2px solid var(--accent);
border-radius: var(--radius-pill);
white-space: nowrap;
touch-action: manipulation;
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
@@ -1483,14 +1512,6 @@ a.link-button {
margin: var(--space-2) 0;
}
/* En paysage, le plateau tient dans la hauteur de l'écran. */
html.landscape .position-board {
width: min(100%, calc(80vh * 640 / 520));
height: auto;
margin-inline: auto;
aspect-ratio: 640 / 520;
}
.position-detail {
margin: var(--space-2) 0 var(--space-4);
font-size: 15px;
@@ -1498,26 +1519,25 @@ html.landscape .position-board {
color: var(--muted);
}
/* Les actions empilées sur toute la largeur, la principale en premier. */
.position-actions {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1.6fr;
display: flex;
flex-direction: column;
gap: var(--space-2);
}
.position-actions > * {
min-width: 0;
width: 100%;
}
.position-copy {
#position-copy {
display: inline-flex;
gap: 6px;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 100%;
margin-top: var(--space-3);
}
.position-copy .icon {
#position-copy .icon {
width: 20px;
height: 20px;
}
@@ -1855,13 +1875,6 @@ html.bare .topbar {
width: 100%;
}
/* Bandeau de mise à jour : en haut, discret, jamais sur la barre
* d'actions ni sur « Reprendre l'ancienne ». */
.update-banner {
top: var(--space-2);
bottom: auto;
}
/* Tutoriel. */
.tutorial-head {
display: flex;
@@ -2019,8 +2032,132 @@ html.bare .topbar {
stroke: var(--brand-noyer);
}
/* En paysage, le plateau du tutoriel tient dans la hauteur de l'écran. */
html.landscape .tutorial-board,
/* En paysage, comme la position partagée : le plateau à gauche sur toute
* la hauteur (avec la colonne gauche du cadre), et à droite une colonne
* avec la barre de progression, le titre, le texte, la consigne « à vous »
* et les boutons, le tout sans défilement de la page. Si le texte est trop
* long pour l'écran, lui seul défile : les boutons restent en vue. */
html.landscape .tutorial {
position: fixed;
inset: 0;
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) clamp(288px, 44vw, 400px);
grid-template-rows: auto auto minmax(0, 1fr) auto auto;
max-width: none;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background: var(--background);
}
html.landscape .tutorial > * {
grid-column: 2;
margin-inline: 0;
padding-inline: var(--space-4) calc(var(--space-4) + env(safe-area-inset-right));
}
html.landscape .tutorial .overline {
display: none;
}
html.landscape .tutorial-head {
grid-row: 1;
min-height: 44px;
padding-top: 0;
}
html.landscape .tutorial-title {
grid-row: 2;
margin: 0 0 var(--space-1);
padding-right: calc(44px + var(--space-4));
font-size: 20px;
line-height: 26px;
}
/* La boîte du plateau s'efface : le plateau et « Revoir » se placent
* eux-mêmes dans la grille. */
html.landscape .tutorial-board-box {
display: contents;
}
html.landscape .tutorial-board {
grid-row: 1 / -1;
grid-column: 1;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
aspect-ratio: auto;
background: var(--frame);
}
html.landscape #tutorial-replay {
position: static;
grid-row: 2;
grid-column: 2;
justify-self: end;
align-self: start;
margin: -9px calc(var(--space-2) + env(safe-area-inset-right)) 0 0;
padding: 0;
}
html.landscape .tutorial-body {
grid-row: 3;
min-height: 0;
overflow-y: auto;
font-size: 15px;
line-height: 20px;
}
html.landscape .tutorial-text {
margin: 0;
padding-right: 0;
}
html.landscape .tutorial-text p {
margin-bottom: var(--space-2);
}
html.landscape .tutorial-task {
margin: 0;
padding: var(--space-2) 12px;
}
html.landscape .tutorial-feedback {
min-height: 0;
margin: var(--space-2) 0 0;
}
html.landscape .tutorial-cube {
grid-row: 4;
margin-top: var(--space-2);
}
/* La réponse au double donnée et saluée, les deux boutons n'ont plus
* d'usage : en paysage, leur place revient au texte. */
html.landscape .tutorial[data-solved] .tutorial-cube {
display: none;
}
/* Écran très bas (844 × 320) : texte un cran plus petit. */
@media (max-height: 360px) {
html.landscape .tutorial-body {
font-size: 14px;
line-height: 18px;
}
html.landscape .tutorial-title {
font-size: 18px;
line-height: 24px;
}
}
html.landscape .tutorial-nav {
grid-row: 5;
margin: 0;
padding-block: var(--space-2) calc(var(--space-2) + env(safe-area-inset-bottom));
}
/* Le premier lancement, en paysage : le plateau tient dans la hauteur. */
html.landscape .welcome-board {
width: min(100%, calc(70vh * 640 / 520));
height: auto;
@@ -2122,3 +2259,48 @@ html.landscape .welcome {
padding-inline: 0;
background: none;
}
/* En paysage, comme l'écran de jeu : le plateau à gauche sur toute la
* hauteur (colonne gauche du cadre avec le videau seul), le titre, le contexte et les actions
* dans une colonne à droite. */
html.landscape .position-view.with-board {
position: fixed;
inset: 0;
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 288px;
grid-template-rows: auto auto auto auto 1fr;
max-width: none;
margin: 0;
padding: 0;
overflow-y: auto;
background: var(--background);
}
html.landscape .position-view.with-board > * {
grid-column: 2;
margin-inline: 0;
padding-inline: var(--space-4) calc(var(--space-4) + env(safe-area-inset-right));
}
html.landscape .position-view.with-board .position-title {
margin-top: var(--space-4);
}
html.landscape .position-view.with-board .position-board {
grid-row: 1 / -1;
grid-column: 1;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
aspect-ratio: auto;
background: var(--frame);
}
html.landscape .position-view.with-board .position-actions {
padding-bottom: var(--space-4);
}
html.landscape .position-view.with-board .position-actions > * {
padding-inline: 16px;
}
+15 -10
View File
@@ -91,27 +91,31 @@
<!-- L'aide : un onglet par adresse (#/aide, #/glossaire, #/a-propos). -->
<section id="help" class="help page" hidden>
<a id="help-back" href="#/" class="button secondary"></a>
<nav id="help-tabs" class="help-tabs">
<a href="#/aide" data-screen="help"></a>
<a href="#/glossaire" data-screen="glossary"></a>
<a href="#/a-propos" data-screen="about"></a>
</nav>
<!-- La barre haute de l'aide reste en vue quand la page défile. -->
<div id="help-bar" class="help-bar">
<a id="help-back" href="#/" class="button secondary"></a>
<nav id="help-tabs" class="help-tabs">
<a href="#/aide" data-screen="help"></a>
<a href="#/glossaire" data-screen="glossary"></a>
<a href="#/a-propos" data-screen="about"></a>
</nav>
</div>
<div id="help-content"></div>
</section>
<!-- Une position partagée (#/position/<Position ID>/<Match ID>), non
jouable. -->
jouable. En portrait, de haut en bas ; en paysage, le plateau à gauche
sur toute la hauteur, le reste dans une colonne à droite. -->
<section id="position-view" class="position-view page" aria-labelledby="position-title" hidden>
<h2 id="position-title" class="position-title"></h2>
<p id="position-message" class="position-message" role="status"></p>
<svg id="position-board" class="board position-board" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"></svg>
<p id="position-detail" class="position-detail"></p>
<div class="position-actions">
<a id="position-back" href="#/" class="button secondary"></a>
<button id="position-play" type="button"></button>
<button id="position-copy" type="button" class="secondary"></button>
<a id="position-back" href="#/" class="button secondary"></a>
</div>
<button id="position-copy" type="button" class="secondary position-copy"></button>
</section>
<!-- Menu : une feuille qui monte du bas. -->
@@ -184,7 +188,8 @@
<span class="banner-timer" aria-hidden="true"></span>
</div>
<!-- « Nouvelle version disponible » : jamais pendant un coup en cours. -->
<!-- « Nouvelle version prête. » : en bas, comme « Reprendre l'ancienne »,
seulement entre deux tours. -->
<div id="update-banner" class="banner update-banner" role="status" hidden>
<span id="update-text"></span>
<button id="update-apply" type="button" class="secondary"></button>