Étape 0d.1 : domaine « partie » en TypeScript, scénario exécuté ; ADR 0009 accepté #11

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pierre merged 11 commits from plateau into main 2026-11-02 20:14:20 +00:00
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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2c1bb93b89 Étape 0d.1 : domaine « partie » en TypeScript, scénario exécuté, garde-fous
Fusion du travail du sous-agent (branche plateau-domaine-travail) ; plan
supprimé à la clôture, son résultat est repris dans la merge request.

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2026-11-02 21:13:44 +01:00
Pierre MARTIN 91ea0acf93 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into plateau 2026-11-02 21:09:33 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 a556c67fef Plan de l'étape 0d.1 : résultat
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2026-11-02 20:45:00 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 85cc034611 Glossaire relié au code dans les deux sens
Fiches Demi-coup (HalfMove) et Plateau (Board) ajoutées ; champ code des
fiches Coup, Jet, Pli, Moteur, Identifiant de position, Videau, Événement de
partie et Partie. tests/test_glossary.sh vérifie que chaque référence
« Glossaire : » du code mène à une fiche qui nomme le type, et que chaque
champ code désigne un type qui renvoie à sa fiche.

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2026-11-02 20:42:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1f9981dc63 Scénario « Jouer une partie » exécuté ; garde-fous d'architecture
Les étapes de docs/scenarios/jouer-une-partie.feature pilotent le domaine
sur le vrai moteur WebAssembly, avec des dés imposés (Cucumber, sous Node).
Deux retouches du scénario : 8/4 avec 3-1 est un coup permis (8/5/4),
remplacé par 13/12 (case tenue par l'ordinateur) ; « c'est ensuite au tour
de l'ordinateur » distingue le constat de la situation de départ du même nom.

dependency-cruiser vérifie que le domaine n'importe que le domaine, que
l'interface n'appelle pas le moteur et qu'il n'y a pas de cycle ;
tests/test_web.sh prouve aussi que des violations volontaires sont
détectées.

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2026-11-02 20:42:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 602d0eafed Domaine « partie » en journal d'événements, branché au moteur WebAssembly
app/src/domain/game/ : une partie libre contre l'ordinateur, enregistrée
comme un arbre d'événements immuables et versionnés (GameStarted,
DiceRolled, MovePlayed, CubeOffered, CubeTaken, CubeDropped, GameEnded) ;
l'état se recalcule en les rejouant, annuler repart du parent, une action
après un retour ouvre une branche. Dés injectés. Le joueur saisit son coup
demi-coup par demi-coup ; l'ordinateur joue et décide du videau à 2 plis.
Toutes les règles viennent du moteur, derrière l'interface Engine que le
domaine définit.

app/src/engine/wasm-engine.ts : l'adaptateur Engine sur les commandes
d'engine-cli du moteur WebAssembly.

Tests : unitaires avec un faux moteur, et deux parties complètes jusqu'à
GameEnded sur le vrai moteur, avec des dés imposés.

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2026-11-02 20:42:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 54883f4ca3 Outils de l'application web : image ustagammon/web, make web, lint
Image docker/web/ (Node 22.11) avec TypeScript 6.0.3, @types/node,
Biome 2.5.15, @cucumber/cucumber 12.9.0 et dependency-cruiser 18.6.0,
versions figées (ADR 0009). make web compile app/ dans build/web/ ;
make lint passe Biome et tsc --noEmit, et vérifie à part que le domaine
compile sans les types de Node ni du navigateur. make setup construit
l'image ; CREDITS.md à jour.

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2026-11-02 20:41:57 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 db76200c69 Moteur : « pion » plutôt que « dame », comme le glossaire
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2026-11-02 20:41:57 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 6af82f73b0 Moteur : plateau, fin de partie, Match ID et saisie demi-coup par demi-coup
Ce dont le domaine d'une partie a besoin, sans réimplémenter de règle :
décodage d'un Position ID en plateau et position vue de l'adversaire,
résultat d'une partie finie (gammon, règle Jacoby), codage d'un Match ID,
vérification de demi-coups saisis un par un (la légalité vient de
GenerateMoves de gnubg), demi-coups de chaque coup légal, droit de doubler
et recommandations de double et de prise. Nouvelles commandes d'engine-cli
position, halfmoves et matchid, avec leurs tests natifs.

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2026-11-02 20:23:04 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ea304795b5 ADR 0009 accepté : socle PWA, mesures du Fairphone 4
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2026-11-02 20:21:29 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 03b26ccba7 ADR 0009 proposé (PWA en TypeScript) ; plan de l'étape 0d.1
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 20:04:49 +01:00