Compare commits
19
Commits
prompts
...
282a3d688b
@@ -102,10 +102,9 @@ export async function analyseDecision(
|
||||
if (analysis === null) {
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
const ranking =
|
||||
options.ranking === false
|
||||
? []
|
||||
: await engine.rankMoves(before.position, cube, before.roll, ply);
|
||||
// Le classement est celui de l'analyse même : mêmes coups, mêmes
|
||||
// niveaux et mêmes équités que le coup joué et le meilleur coup.
|
||||
const ranking = options.ranking === false ? [] : analysis.ranking;
|
||||
const start = await engine.board(before.position, cube);
|
||||
const facts = async (move: EvaluatedMove) =>
|
||||
factsOf(start.onRoll, start.opponent, await engine.board(move.position, cube));
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import type { AdvisedMove, MoveAdvice } from "../game/advice.js";
|
||||
import type { Ply } from "../game/engine.js";
|
||||
|
||||
/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « −0,123 ». */
|
||||
export function formatEquity(value: number): string {
|
||||
@@ -34,18 +35,21 @@ export interface RankingRow {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le classement d'un conseil tel que l'affiche la feuille du maître : les
|
||||
* coups du classement du moteur, chacun avec son écart par rapport au
|
||||
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas, avec l'écart de
|
||||
* l'analyse du coup joué.
|
||||
* coups du classement de l'analyse, chacun avec son écart par rapport au
|
||||
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas. Le coup joué a toujours
|
||||
* l'écart de l'analyse (equityLoss), celui que dit le maître.
|
||||
*/
|
||||
export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
|
||||
const first = advice.ranking[0]?.equity ?? advice.best.equity;
|
||||
const rows = advice.ranking.map((move, i) => ({
|
||||
move,
|
||||
rank: i + 1,
|
||||
loss: move.equity - first,
|
||||
played: move.notation === advice.played.notation,
|
||||
}));
|
||||
const rows = advice.ranking.map((move, i) => {
|
||||
const played = move.notation === advice.played.notation;
|
||||
return {
|
||||
move,
|
||||
rank: i + 1,
|
||||
loss: played ? advice.equityLoss : move.equity - first,
|
||||
played,
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
if (!rows.some((row) => row.played)) {
|
||||
rows.push({
|
||||
move: advice.played,
|
||||
@@ -56,3 +60,18 @@ export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
|
||||
}
|
||||
return rows;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le niveau du classement d'un conseil : celui auquel le moteur a évalué le
|
||||
* meilleur coup. C'est le niveau demandé (advice.ply), sauf quand gnubg
|
||||
* s'arrête avant, parce qu'un seul coup a passé ses filtres : tout le
|
||||
* classement reste alors au niveau inférieur.
|
||||
*/
|
||||
export function rankingPly(advice: MoveAdvice): Ply {
|
||||
return advice.best.ply;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** « 1 pli », « 2 plis » : gnubg compte les plis à partir de 0. */
|
||||
export function pliesText(ply: Ply): string {
|
||||
return `${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,13 +10,15 @@
|
||||
// stockage, dans le journal (events.ts, champ advice). Le format est
|
||||
// durable (ADR 0007) : chaque conseil porte sa version (ADVICE_VERSION).
|
||||
|
||||
import type { CubeAction, CubeEquities, Ply, Skill } from "./engine.js";
|
||||
import type { CubeAction, CubeEquities, MoveNotation, Ply, Skill } from "./engine.js";
|
||||
import type { HalfMove, PositionId } from "./position.js";
|
||||
import type { Roll } from "./roll.js";
|
||||
|
||||
/** Version du format d'un conseil enregistré. Un conseil d'une autre
|
||||
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). */
|
||||
export const ADVICE_VERSION = 1;
|
||||
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). Version 2 : le
|
||||
* classement des coups vient de l'analyse du coup joué, et non plus d'un
|
||||
* second classement comme la commande « hint » de gnubg. */
|
||||
export const ADVICE_VERSION = 2;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Le conseil du maître sur une décision du joueur : un coup ou une décision
|
||||
@@ -29,7 +31,7 @@ export type Advice = MoveAdvice | CubeAdvice;
|
||||
/** Un coup, tel que le conseil le retient. */
|
||||
export interface AdvisedMove {
|
||||
/** Notation de gnubg, par exemple « 8/5 6/5 ». */
|
||||
readonly notation: string;
|
||||
readonly notation: MoveNotation;
|
||||
readonly halfMoves: readonly HalfMove[];
|
||||
/** Équité (avec videau) du point de vue du joueur, et le niveau auquel
|
||||
* le moteur l'a évaluée. */
|
||||
@@ -66,8 +68,8 @@ export interface MoveAdvice {
|
||||
readonly best: AdvisedMove;
|
||||
readonly playedFacts: MoveFacts;
|
||||
readonly bestFacts: MoveFacts;
|
||||
/** Les meilleurs coups du classement du moteur, du meilleur au moins
|
||||
* bon (cinq au plus). */
|
||||
/** Les meilleurs coups du classement de l'analyse, du meilleur au
|
||||
* moins bon (cinq au plus), chacun au niveau où le moteur l'a évalué. */
|
||||
readonly ranking: readonly AdvisedMove[];
|
||||
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
|
||||
readonly equityLoss: number;
|
||||
|
||||
@@ -80,17 +80,6 @@ export interface Engine {
|
||||
ply: Ply,
|
||||
): Promise<MoveAnalysis | null>;
|
||||
|
||||
/** Les coups légaux d'un jet classés du meilleur au moins bon, au
|
||||
* niveau ply, comme la commande « hint » de gnubg (les coups écartés
|
||||
* par ses filtres gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, voir leur
|
||||
* ply). */
|
||||
rankMoves(
|
||||
position: PositionId,
|
||||
cube: EngineCube,
|
||||
roll: Roll,
|
||||
ply: Ply,
|
||||
): Promise<EvaluatedMove[]>;
|
||||
|
||||
/** L'analyse d'une décision de videau, position vue du joueur au trait
|
||||
* (celui qui double ou non ; take et pass sont la réponse de son
|
||||
* adversaire). */
|
||||
@@ -222,6 +211,12 @@ export interface MoveAnalysis {
|
||||
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
|
||||
readonly equityLoss: number;
|
||||
readonly skill: Skill;
|
||||
/** Le classement de l'analyse, du meilleur au moins bon (dix coups au
|
||||
* plus) : la liste de l'analyse de partie de gnubg, chaque coup au
|
||||
* niveau où gnubg l'a évalué (ply). Les coups écartés par ses filtres
|
||||
* gardent l'évaluation d'un niveau inférieur ; le meilleur coup et le
|
||||
* coup joué y ont les évaluations de best et played. */
|
||||
readonly ranking: readonly EvaluatedMove[];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Décision de videau : doubler ou non (joueur au trait), prendre ou passer
|
||||
@@ -281,6 +276,15 @@ export interface EngineMatchAfter {
|
||||
readonly crawford: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Un coup écrit dans la notation de gnubg : « 8/5 6/5 », « 24/22* »,
|
||||
* « 6/off », « bar/22 », « 8/4(2) ». Le moteur l'écrit ; l'application ne
|
||||
* fait que l'afficher.
|
||||
*
|
||||
* Glossaire : docs/glossaire/notation-des-coups.md
|
||||
*/
|
||||
export type MoveNotation = string;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Un coup légal complet.
|
||||
*
|
||||
@@ -288,7 +292,7 @@ export interface EngineMatchAfter {
|
||||
*/
|
||||
export interface Move {
|
||||
/** Notation de gnubg, par exemple « 8/5 6/5 ». */
|
||||
readonly notation: string;
|
||||
readonly notation: MoveNotation;
|
||||
/** Ses demi-coups, dans un ordre jouable. */
|
||||
readonly halfMoves: readonly HalfMove[];
|
||||
/** La position après le coup, vue du joueur qui vient de jouer. */
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,15 @@
|
||||
import type { Advice } from "./advice.js";
|
||||
import { type Branch, branches, switchToBranch } from "./branches.js";
|
||||
import { CENTERED_CUBE, type Cube } from "./cube.js";
|
||||
import type { BoardSide, Engine, EngineCube, Level, Ply, ResultKind } from "./engine.js";
|
||||
import type {
|
||||
BoardSide,
|
||||
Engine,
|
||||
EngineCube,
|
||||
Level,
|
||||
MoveNotation,
|
||||
Ply,
|
||||
ResultKind,
|
||||
} from "./engine.js";
|
||||
import {
|
||||
appendEvent,
|
||||
currentLine,
|
||||
@@ -290,7 +298,7 @@ export class Game {
|
||||
* À défaut (aucun coup légal ne correspond), les demi-coups ; chaîne
|
||||
* vide si l'événement n'est pas un coup ou si aucun pion n'a bougé.
|
||||
*/
|
||||
async moveNotation(eventId: string): Promise<string> {
|
||||
async moveNotation(eventId: string): Promise<MoveNotation> {
|
||||
const line = currentLine({ ...this.#journal, head: eventId });
|
||||
const event = line.at(-1);
|
||||
if (event?.type !== "MovePlayed" || event.halfMoves.length === 0) {
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,13 @@ import {
|
||||
type ReviewedDecision,
|
||||
summarizeAnalysis,
|
||||
} from "../analysis/game-analysis.js";
|
||||
import { formatEquity, formatPercent, rankingRows } from "../analysis/numbers.js";
|
||||
import {
|
||||
formatEquity,
|
||||
formatPercent,
|
||||
pliesText,
|
||||
rankingPly,
|
||||
rankingRows,
|
||||
} from "../analysis/numbers.js";
|
||||
import { diceWords, type MasterPhrases, masterWords } from "../analysis/phrases.js";
|
||||
import {
|
||||
type Advice,
|
||||
@@ -83,7 +89,7 @@ const plural = (n: number, one: string, many: string) => `${n} ${n > 1 ? many :
|
||||
|
||||
/** « analyse à 2 plis ». */
|
||||
export function plyText(ply: Ply): string {
|
||||
return `analyse à ${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
|
||||
return `analyse à ${pliesText(ply)}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Nombre de décisions analysées à partir duquel le niveau du joueur se
|
||||
@@ -146,8 +152,14 @@ export function decisionPrompt(
|
||||
niveau_eval: plyText(data.advice.ply),
|
||||
appreciation: masterWords(phrases, data.advice).word,
|
||||
};
|
||||
// Le niveau d'un classement de coups : celui de son meilleur coup, que
|
||||
// le moteur a pu évaluer moins profondément que demandé.
|
||||
return data.advice.kind === "move"
|
||||
? fillPrompt(templates.move, { ...common, ...moveValues(data.advice) })
|
||||
? fillPrompt(templates.move, {
|
||||
...common,
|
||||
niveau_eval: plyText(rankingPly(data.advice)),
|
||||
...moveValues(data.advice),
|
||||
})
|
||||
: fillPrompt(templates.cube, { ...common, ...cubeValues(data.advice) });
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -163,7 +175,10 @@ function moveValues(advice: MoveAdvice): Record<string, string> {
|
||||
// de « Voir les chiffres du moteur », avec les mêmes chiffres.
|
||||
const rows = rankingRows(advice).filter((row) => row.rank <= 3 || row.played);
|
||||
const ranking = rows.map((row) => {
|
||||
const ply = row.move.ply === advice.ply ? "" : `, évalué à ${row.move.ply} pli`;
|
||||
// Un coup écarté par les filtres du moteur garde l'évaluation d'un
|
||||
// niveau inférieur à celui du classement : la ligne le dit.
|
||||
const ply =
|
||||
row.move.ply === rankingPly(advice) ? "" : `, évalué à ${pliesText(row.move.ply)}`;
|
||||
const mine = row.played ? " (mon coup)" : "";
|
||||
return `${row.rank}. ${row.move.notation}${mine} : équité ${formatEquity(row.move.equity)}, écart ${formatEquity(row.loss)}${ply}`;
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -182,6 +182,7 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
|
||||
best: CliEvaluatedMove | null;
|
||||
equity_loss: number;
|
||||
skill: CliSkill;
|
||||
ranking: CliEvaluatedMove[];
|
||||
};
|
||||
if (answer.rank === null || answer.played === null || answer.best === null) {
|
||||
return null;
|
||||
@@ -193,17 +194,10 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
|
||||
best: toEvaluatedMove(answer.best),
|
||||
equityLoss: answer.equity_loss,
|
||||
skill: toSkill(answer.skill),
|
||||
ranking: answer.ranking.map(toEvaluatedMove),
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
|
||||
async rankMoves(position: PositionId, cube: EngineCube, roll: Roll, ply: Ply) {
|
||||
const args = ["--ply", String(ply), "moves", position, await matchId(cube)];
|
||||
const answer = (await run([...args, diceText(roll)])) as {
|
||||
moves: CliEvaluatedMove[];
|
||||
};
|
||||
return answer.moves.map(toEvaluatedMove);
|
||||
},
|
||||
|
||||
async analyseCube(
|
||||
position: PositionId,
|
||||
cube: EngineCube,
|
||||
|
||||
@@ -26,8 +26,8 @@ export const ADVICE_TEXTS = {
|
||||
replay: "Rejouer le coup",
|
||||
numbers: "Voir les chiffres du moteur",
|
||||
you: "(vous)",
|
||||
moveNote: (ply: number) =>
|
||||
`Écart d'équité à ${ply} plis, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
|
||||
moveNote: (plies: string) =>
|
||||
`Écart d'équité à ${plies}, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
|
||||
cubeNote: (ply: number) =>
|
||||
`Équités de celui qui double, pour un videau de 1, à ${ply} plis. Écart de votre décision : `,
|
||||
cubeRows: {
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import { rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { pliesText, rankingPly, rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
|
||||
import { type MasterPhrases, masterWords } from "../domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import {
|
||||
type Advice,
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@ import { ADVICE_TEXTS, CUBE_GLOSSARY, formatEquity } from "./advice-texts.js";
|
||||
import { askAiLink, clearSheet } from "./ask-ai.js";
|
||||
import { type IconName, icon } from "./icons.js";
|
||||
import { boardSvg, createMovePlayer, drawSteps, type MovePlayer } from "./move-board.js";
|
||||
import { showWithNotation } from "./notation.js";
|
||||
import { routeHash } from "./router.js";
|
||||
|
||||
/** Préfixe des identifiants du plateau de la feuille. */
|
||||
@@ -203,8 +204,9 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
|
||||
const svg = sheetBoard(boardBox);
|
||||
if (best === null) {
|
||||
svg.dataset.move = "mine";
|
||||
svg.setAttribute("aria-label", ADVICE_TEXTS.legendSame(advice.played.notation));
|
||||
legend.textContent = ADVICE_TEXTS.legendSame(advice.played.notation);
|
||||
const text = ADVICE_TEXTS.legendSame(advice.played.notation);
|
||||
svg.setAttribute("aria-label", text);
|
||||
showWithNotation(legend, text, advice.played.notation);
|
||||
void player?.play(mine);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -233,7 +235,7 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
|
||||
shown === "mine"
|
||||
? ADVICE_TEXTS.legendMine(notation)
|
||||
: ADVICE_TEXTS.legendBest(notation);
|
||||
legend.textContent = text;
|
||||
showWithNotation(legend, text, notation);
|
||||
svg.setAttribute("aria-label", text);
|
||||
svg.dataset.move = shown;
|
||||
void player?.play(shown === "mine" ? mine : best);
|
||||
@@ -302,7 +304,7 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
|
||||
}
|
||||
element(details, "p", {
|
||||
className: "explain-note",
|
||||
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(advice.ply),
|
||||
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(pliesText(rankingPly(advice))),
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
// Les lignes de votre décision, en gras : doubler mène à l'une des
|
||||
|
||||
+47
-14
@@ -36,6 +36,7 @@ import {
|
||||
} from "../domain/analysis/phrases.js";
|
||||
import type { Advice } from "../domain/game/advice.js";
|
||||
import type { Cube } from "../domain/game/cube.js";
|
||||
import type { MoveNotation } from "../domain/game/engine.js";
|
||||
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
|
||||
import type { Game, MoveSteps, NewGame, SideBoards } from "../domain/game/game.js";
|
||||
import type { HalfMove } from "../domain/game/position.js";
|
||||
@@ -84,6 +85,7 @@ import { installPlatform, startInstaller } from "./install.js";
|
||||
import { MATCH_TEXTS } from "./match-texts.js";
|
||||
import { replacingLink, startNavigation } from "./navigation.js";
|
||||
import { createNewGameView } from "./new-game-view.js";
|
||||
import { showWithNotation } from "./notation.js";
|
||||
import { createPromptSource, type PromptsAccess } from "./prompt-source.js";
|
||||
import { createReviewRunner, type RunAnalysis } from "./review-runner.js";
|
||||
import {
|
||||
@@ -443,6 +445,10 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
let stuck = false;
|
||||
let busy = true;
|
||||
let info: string = TEXTS.loading;
|
||||
// La dernière ligne « L'ordinateur a joué … » et le coup qu'elle cite :
|
||||
// tant qu'elle est la ligne d'information, ce coup mène à la fiche
|
||||
// « Notation des coups ».
|
||||
let computerLine: ComputerTurnLine | null = null;
|
||||
let engineFailed = false;
|
||||
// Le dernier coup de l'ordinateur, montré (traces, « Revoir ») jusqu'à
|
||||
// la prochaine action du joueur ; null : rien à montrer.
|
||||
@@ -646,7 +652,11 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
} else if (computerCouldNotMove(game)) {
|
||||
ui.info.textContent = TEXTS.computerCannotMove(rollBefore(game));
|
||||
} else {
|
||||
ui.info.textContent = info;
|
||||
showWithNotation(
|
||||
ui.info,
|
||||
info,
|
||||
computerLine?.text === info ? computerLine.notation : null,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
ui.prompt.textContent = panelShown
|
||||
? ""
|
||||
@@ -1037,7 +1047,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
while (game !== null && game.state.turn === "computer" && isPlaying(game)) {
|
||||
await refresh();
|
||||
await game.playComputerTurn();
|
||||
info = await describeComputerTurn(game);
|
||||
computerLine = await describeComputerTurn(game);
|
||||
info = computerLine.text;
|
||||
save();
|
||||
played = true;
|
||||
}
|
||||
@@ -1529,25 +1540,37 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
* La partie à l'écran vient de finir : son analyse part en
|
||||
* arrière-plan, et le bilan remplace le panneau de fin de partie dès
|
||||
* qu'il est prêt (charte 1e), si le panneau est toujours là.
|
||||
*
|
||||
* Le bilan s'ouvre un peu plus tard (microtâche) : seulement si cette
|
||||
* partie finie est encore celle de l'écran. Sinon, « Commencer » de
|
||||
* l'écran « Nouvelle partie » ouvrait le bilan de l'ancienne partie
|
||||
* par-dessus la nouvelle, qui venait de commencer entre-temps (défaut
|
||||
* signalé le 2026-11-11).
|
||||
*/
|
||||
function reviewFinishedGame(): void {
|
||||
const id = options.games.shownId();
|
||||
if (game === null || id === null || busy || game.state.phase !== "over") {
|
||||
const finished = game;
|
||||
if (finished === null || id === null || busy || finished.state.phase !== "over") {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// L'analyse d'une autre partie, regardée, passe d'abord.
|
||||
const running = reviewRunner.running;
|
||||
if (running === null || running === id) {
|
||||
review(id, game.journal);
|
||||
review(id, finished.journal);
|
||||
}
|
||||
if (
|
||||
navigation.route.screen === "game" &&
|
||||
!panelDismissed &&
|
||||
phrases !== null &&
|
||||
readyForSummary(game.journal)
|
||||
readyForSummary(finished.journal)
|
||||
) {
|
||||
queueMicrotask(() => {
|
||||
if (navigation.route.screen === "game" && !panelDismissed) {
|
||||
if (
|
||||
game === finished &&
|
||||
options.games.shownId() === id &&
|
||||
navigation.route.screen === "game" &&
|
||||
!panelDismissed
|
||||
) {
|
||||
navigation.go(routeHash({ screen: "summary", game: id }));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -2015,8 +2038,10 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
welcomed: () => saveSettings(welcomed()),
|
||||
});
|
||||
|
||||
// L'écran « Nouvelle partie » : « Commencer » remplace son adresse par
|
||||
// celle de la partie (le retour du téléphone ne le rouvre pas).
|
||||
// L'écran « Nouvelle partie » : « Commencer » lance la partie, puis
|
||||
// remplace son adresse par celle de la partie (le retour du téléphone
|
||||
// ne le rouvre pas). Dans cet ordre : l'écran de jeu ne se redessine
|
||||
// jamais avec l'ancienne partie, finie, et son panneau de fin.
|
||||
const newGameView = createNewGameView({
|
||||
section: ui.newGameSection,
|
||||
settings: () => settings,
|
||||
@@ -2025,8 +2050,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
|
||||
if (busy || game === null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
navigation.replace("#/");
|
||||
newGame(chosenGame(settings));
|
||||
navigation.replace("#/");
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
leavingLink(newGameView.closeLink, (route) => route.screen === "newGame");
|
||||
@@ -2661,22 +2686,30 @@ async function computerMoveToShow(game: Game): Promise<MoveSteps | null> {
|
||||
return game.lastMoveSteps();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La ligne d'information après le tour de l'ordinateur, et le coup
|
||||
* qu'elle cite (null s'il n'a pas joué de coup). */
|
||||
interface ComputerTurnLine {
|
||||
readonly text: string;
|
||||
readonly notation: MoveNotation | null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ce qu'a fait l'ordinateur pendant son tour (sans durée de calcul). Son
|
||||
* coup s'écrit dans la notation du moteur, comme dans l'analyse. */
|
||||
async function describeComputerTurn(game: Game): Promise<string> {
|
||||
async function describeComputerTurn(game: Game): Promise<ComputerTurnLine> {
|
||||
const last = game.events.at(-1);
|
||||
if (last?.type === "CubeOffered") {
|
||||
return "";
|
||||
return { text: "", notation: null };
|
||||
}
|
||||
const played = game.events.findLast((e) => e.type === "MovePlayed");
|
||||
if (played?.type !== "MovePlayed") {
|
||||
return "";
|
||||
return { text: "", notation: null };
|
||||
}
|
||||
const dice = rollBefore(game);
|
||||
if (played.halfMoves.length === 0) {
|
||||
return TEXTS.computerCannotMove(dice);
|
||||
return { text: TEXTS.computerCannotMove(dice), notation: null };
|
||||
}
|
||||
return TEXTS.computerMoved(dice, await game.moveNotation(played.id));
|
||||
const notation = await game.moveNotation(played.id);
|
||||
return { text: TEXTS.computerMoved(dice, notation), notation };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le résultat d'une partie finie, en deux parties : le titre du panneau
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ export const MATCH_TEXTS = {
|
||||
advice: "Conseil du maître",
|
||||
adviceDetail: "Une ligne après chacun de vos coups",
|
||||
startGame: "Commencer la partie",
|
||||
startMatch: (n: number) => `Commencer le match en ${n} points`,
|
||||
startMatch: "Commencer le match",
|
||||
kept: "Vos choix sont gardés pour la prochaine fois.",
|
||||
|
||||
// Score du match sur l'écran de jeu
|
||||
|
||||
@@ -200,9 +200,7 @@ export function createNewGameView(options: NewGameViewOptions): NewGameView {
|
||||
levelName.textContent = MATCH_TEXTS.levels[s.level].name;
|
||||
levelText.textContent = MATCH_TEXTS.levels[s.level].text;
|
||||
advice.setAttribute("aria-checked", String(s.masterAdvice));
|
||||
start.textContent = isMatch
|
||||
? MATCH_TEXTS.startMatch(s.matchLength)
|
||||
: MATCH_TEXTS.startGame;
|
||||
start.textContent = isMatch ? MATCH_TEXTS.startMatch : MATCH_TEXTS.startGame;
|
||||
start.disabled = busy;
|
||||
},
|
||||
focus() {
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
// Un coup écrit dans la notation du moteur (« 24/22* 6/1 », « 8/4(2) »),
|
||||
// touchable vers sa fiche du glossaire : un débutant y apprend ce que
|
||||
// veulent dire l'étoile, « off », « bar » et « (2) ».
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
|
||||
import type { MoveNotation } from "../domain/game/engine.js";
|
||||
import { routeHash } from "./router.js";
|
||||
|
||||
/** La fiche du glossaire de la notation (docs/glossaire/, sans .md). */
|
||||
export const NOTATION_TERM = "notation-des-coups";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Remplace le contenu de parent par text, où la première occurrence de
|
||||
* notation devient un lien vers la fiche « Notation des coups ». Sans
|
||||
* notation dans le texte, le texte seul.
|
||||
*/
|
||||
export function showWithNotation(
|
||||
parent: HTMLElement,
|
||||
text: string,
|
||||
notation: MoveNotation | null,
|
||||
): void {
|
||||
const at = notation === null || notation === "" ? -1 : text.indexOf(notation);
|
||||
if (notation === null || at < 0) {
|
||||
parent.textContent = text;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const link = document.createElement("a");
|
||||
link.className = "notation";
|
||||
link.href = routeHash({ screen: "glossary", term: NOTATION_TERM });
|
||||
link.textContent = notation;
|
||||
parent.replaceChildren(text.slice(0, at), link, text.slice(at + notation.length));
|
||||
}
|
||||
@@ -35,6 +35,35 @@ test("ouverture 3-1 : 24/23 13/10 est une erreur très mauvaise, 8/5 6/5 le meil
|
||||
Math.abs(analysis.equityLoss - (analysis.played.equity - analysis.best.equity)) < 1e-6,
|
||||
);
|
||||
assert.ok(analysis.equityLoss < -SKILL_THRESHOLDS.veryBad);
|
||||
// Le classement de l'analyse, comme gnubg de bureau
|
||||
// (tests/reference/analysis/move-opening-31-error.json) : le meilleur
|
||||
// coup et le coup joué, une erreur, réévalués à 2 plis ; les suivants
|
||||
// restés à 1 pli, puis à 0, écartés par les filtres.
|
||||
assert.deepEqual(analysis.ranking[0], analysis.best);
|
||||
assert.deepEqual(analysis.ranking[1], analysis.played);
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
analysis.ranking.map((move) => move.ply),
|
||||
[2, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5 : un seul coup passe le filtre, tout reste à 1 pli", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
const analysis = await engine.analyseMove(
|
||||
START_POSITION,
|
||||
centered,
|
||||
[3, 1],
|
||||
"4HPwATCwZ/ABMA",
|
||||
2,
|
||||
);
|
||||
assert.ok(analysis !== null);
|
||||
assert.equal(analysis.rank, 1);
|
||||
assert.deepEqual(analysis.ranking[0], analysis.best);
|
||||
assert.deepEqual(analysis.best, analysis.played);
|
||||
assert.deepEqual(
|
||||
analysis.ranking.slice(0, 5).map((move) => move.ply),
|
||||
[1, 1, 1, 1, 1],
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("sans coup possible, il n'y a rien à analyser", async () => {
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,6 @@ function fakeEngine(overrides: Partial<Engine> = {}): Engine {
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
analyseMove: async () => null,
|
||||
rankMoves: async () => [],
|
||||
analyseCube: async () => ({
|
||||
analysed: false,
|
||||
equities: null,
|
||||
|
||||
@@ -239,7 +239,97 @@ test("prompt d'un coup : la position, les identifiants et le top 3 du moteur, m
|
||||
assert.ok(shown.includes(`${row.move.notation}|${formatEquity(row.loss)}`));
|
||||
}
|
||||
assert.ok(prompt.includes(`1. ${advice.best.notation}`), prompt);
|
||||
assert.ok(prompt.includes("analyse à 2 plis"), prompt);
|
||||
assert.match(prompt, /\(analyse à [12] plis?\)/);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Une équité écrite (« −0,212 ») proche d'une équité de gnubg de bureau :
|
||||
* à l'arrondi près, plus la tolérance des positions de référence (0,002 ;
|
||||
* tests/reference/README.md), le moteur WebAssembly ne calculant pas au
|
||||
* bit près comme gnubg de bureau (ADR 0005). */
|
||||
function assertNear(text: string, value: number, message: string): void {
|
||||
const written = Number(text.replace("−", "-").replace("+", "").replace(",", "."));
|
||||
assert.ok(Math.abs(written - value) <= 0.0005 + 0.002, `${text} ≠ ${value}\n${message}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le niveau du titre du classement, et chaque ligne du classement : coup,
|
||||
* équité, écart, niveau propre (null : celui du titre). */
|
||||
function rankingOfPrompt(prompt: string) {
|
||||
const title = /^Classement de GNU Backgammon \(analyse à (\d) plis?\)/m.exec(prompt);
|
||||
assert.ok(title, prompt);
|
||||
const lines = [
|
||||
...prompt.matchAll(
|
||||
/^(\d+)\. (.+?)( \(mon coup\))? : équité (\S+), écart (\S+?)(?:, évalué à (\d) plis?)?$/gm,
|
||||
),
|
||||
].map((m) => ({
|
||||
rank: Number(m[1]),
|
||||
notation: m[2],
|
||||
mine: m[3] !== undefined,
|
||||
equity: m[4],
|
||||
loss: m[5],
|
||||
ply: m[6] === undefined ? null : Number(m[6]),
|
||||
}));
|
||||
return { ply: Number(title[1]), lines };
|
||||
}
|
||||
|
||||
test("prompt d'un coup : le niveau du titre est celui des lignes, les équités celles de l'analyse", async () => {
|
||||
const engine = await loadNodeEngine();
|
||||
// gnubg de bureau, analyse de partie à 2 plis (tests/reference/analysis/).
|
||||
const reference = (id: string) =>
|
||||
JSON.parse(readFileSync(new URL(`tests/reference/analysis/${id}.json`, root), "utf8"))
|
||||
.plies["2"];
|
||||
for (const [dice, move, id] of [
|
||||
// Erreur : gnubg réévalue à 2 plis le meilleur coup et le coup joué ;
|
||||
// les autres restent au niveau où ses filtres les ont laissés.
|
||||
[[3, 1], "24/23 13/10", "move-opening-31-error"],
|
||||
// Meilleur coup : un seul coup passe le filtre de 1 pli, gnubg
|
||||
// s'arrête là, tout le classement est à 1 pli.
|
||||
[[3, 1], "8/5 6/5", "move-opening-31-best"],
|
||||
[[6, 5], "13/8 13/7", "move-opening-65-error"],
|
||||
] as const) {
|
||||
const played = await playOpening(engine, dice, move);
|
||||
const advice = await adviceOn(engine, played);
|
||||
assert.ok(advice.kind === "move");
|
||||
played.game.recordAdvice(advice);
|
||||
const position = await positionBefore(engine, played.game.journal, played.eventId);
|
||||
const prompt = decisionPrompt(templates, phrases, {
|
||||
journal: played.game.journal,
|
||||
advice,
|
||||
position,
|
||||
});
|
||||
const { ply, lines } = rankingOfPrompt(prompt);
|
||||
const expected = reference(id);
|
||||
|
||||
// Le titre dit le niveau du meilleur coup, celui que gnubg de bureau
|
||||
// donne ; une ligne sans niveau propre est à ce niveau, une ligne
|
||||
// avec un niveau propre, à un niveau inférieur.
|
||||
assert.equal(ply, expected.ranking[0].ply, prompt);
|
||||
assert.equal(ply, advice.best.ply);
|
||||
assert.ok(lines.length >= 3, prompt);
|
||||
for (const line of lines) {
|
||||
const reference = expected.ranking.find(
|
||||
(m: { move: string }) => m.move === line.notation,
|
||||
);
|
||||
assert.ok(reference, `${line.notation} absent du classement de gnubg`);
|
||||
assert.equal(line.ply ?? ply, reference.ply, `${line.notation}\n${prompt}`);
|
||||
assert.ok(line.ply === null || line.ply < ply, prompt);
|
||||
assertNear(line.equity, reference.equity, `${line.notation}\n${prompt}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Les équités et l'écart du meilleur coup et du vôtre sont ceux de
|
||||
// l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
|
||||
const best = lines[0];
|
||||
const mine = lines.find((line) => line.mine);
|
||||
assert.ok(best && mine, prompt);
|
||||
assert.equal(best.notation, advice.best.notation);
|
||||
assert.equal(best.equity, formatEquity(advice.best.equity));
|
||||
assert.equal(best.loss, formatEquity(0));
|
||||
assert.equal(mine.notation, advice.played.notation);
|
||||
assert.equal(mine.rank, advice.rank);
|
||||
assert.equal(mine.equity, formatEquity(advice.played.equity));
|
||||
assert.equal(mine.loss, formatEquity(advice.equityLoss));
|
||||
assertNear(mine.loss, expected.equity_loss, prompt);
|
||||
assert.ok(shownRanking(advice).includes(`${mine.notation}|${mine.loss}`));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -222,6 +222,57 @@ test("les identifiants de partie sont distincts", () => {
|
||||
assert.match(newGameId(), /^[0-9a-z]+-[0-9a-z]{6}$/);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Régression du test navigateur « mes parties » sous Firefox (disque lent) :
|
||||
// la nouvelle partie n'est pas perdue quand son enregistrement attend
|
||||
// derrière ceux, lents, de l'analyse de la partie finie ; seule une lecture
|
||||
// directe du stockage, hors de la file, peut la précéder.
|
||||
test("stockage lent : la nouvelle partie est enregistrée après l'analyse de l'ancienne", async () => {
|
||||
const storage = memoryStorage();
|
||||
const raw = createKeyValueBackend(storage);
|
||||
const pause = () => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 30));
|
||||
const slow = {
|
||||
...raw,
|
||||
write: async (...args: Parameters<typeof raw.write>) => {
|
||||
await pause();
|
||||
await raw.write(...args);
|
||||
},
|
||||
setCurrentId: async (id: string) => {
|
||||
await pause();
|
||||
await raw.setCurrentId(id);
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
const games = createGameLibrary(slow, { now: clock() });
|
||||
const engine = {} as Engine;
|
||||
const session = createGameSession(games, {
|
||||
start: () => Game.start(engine, { dice: fixedDice([5, 2]) }),
|
||||
resume: (j) => Game.resume(engine, j),
|
||||
});
|
||||
const finished = session.newGame();
|
||||
const finishedId = session.shownId as string;
|
||||
session.save(finished.journal);
|
||||
assert.equal((await games.current())?.summary.id, finishedId);
|
||||
|
||||
// L'analyse de la partie finie s'enregistre en arrière-plan, puis
|
||||
// « Rejouer » : nouvelle partie, enregistrée sans attendre.
|
||||
for (let i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
void games.saveAnalyses(finishedId, finished.journal, { level: "2ply" });
|
||||
}
|
||||
const next = session.newGame();
|
||||
session.save(next.journal);
|
||||
const nextId = session.shownId as string;
|
||||
assert.notEqual(nextId, finishedId);
|
||||
|
||||
// Lue directement, tout de suite : encore l'ancienne partie.
|
||||
assert.equal(await raw.currentId(), finishedId);
|
||||
// Lue par la bibliothèque, après les écritures en attente : la nouvelle,
|
||||
// avec son journal ; l'ancienne reste là.
|
||||
const current = await games.current();
|
||||
assert.equal(current?.summary.id, nextId);
|
||||
assert.deepEqual(current?.journal, next.journal);
|
||||
assert.equal(await raw.currentId(), nextId);
|
||||
assert.deepEqual((await games.load(finishedId))?.journal, finished.journal);
|
||||
});
|
||||
|
||||
test("session : « Reprendre l'ancienne » par l'identifiant, et reprise d'une branche", async () => {
|
||||
const games = library();
|
||||
// Game.start et Game.resume n'interrogent pas le moteur.
|
||||
|
||||
@@ -184,3 +184,21 @@ a plus besoin (`app/src/ui/review-runner.ts`).
|
||||
La bibliothèque gagne `saveAnalyses`, qui enregistre le journal analysé
|
||||
d'une partie sans en faire la partie en cours ni changer la date de sa
|
||||
dernière action (l'ordre de « Mes parties »).
|
||||
|
||||
### 2026-11-11 — Version 2 des conseils : le classement de l'analyse
|
||||
|
||||
Le classement des coups d'un conseil (`ranking`) venait d'un second appel au
|
||||
moteur, comme la commande « hint » de gnubg, alors que le coup joué et le
|
||||
meilleur coup venaient de l'analyse de partie. Les deux listes diffèrent :
|
||||
quand le coup joué est une erreur, l'analyse réévalue le meilleur coup et le
|
||||
coup joué au niveau demandé, ce que « hint » ne fait pas quand un seul coup
|
||||
passe ses filtres (ouverture 3-1 jouée 24/23 13/10 : 8/5 6/5 à +0,200 à
|
||||
2 plis dans l'analyse, +0,204 à 1 pli dans « hint »). Le classement vient
|
||||
désormais de l'analyse même (`engine_analyse_move`, champ `ranking`), comme
|
||||
le panneau d'analyse de gnubg de bureau.
|
||||
|
||||
- `ADVICE_VERSION` passe à 2 (`app/src/domain/game/advice.ts`). Selon la
|
||||
règle de l'amendement du 2026-11-10, un conseil de la version 1 est oublié
|
||||
à la reprise et recalculé en arrière-plan ; les analyses de l'ordinateur
|
||||
(`review.computer`), du même format, aussi.
|
||||
- Ni les événements (version 2) ni le schéma IndexedDB ne changent.
|
||||
|
||||
@@ -60,3 +60,21 @@ couleur, en monochrome et en taille réelle d'icône (48 et 24 px).
|
||||
en dessous de 32 px.
|
||||
- Les icônes Android (premier plan, arrière-plan, monochrome) sont fournies en
|
||||
SVG ; leur conversion en `VectorDrawable` se fera avec l'application Android.
|
||||
|
||||
## Amendements
|
||||
|
||||
### 2026-11-11 — Pions blancs et noirs, avec un contour
|
||||
|
||||
Retour des premiers joueurs, relayé par Pierre : les pions sombres se voyaient
|
||||
mal sur la barre, et les joueurs préféraient le blanc et le noir à l'ivoire et
|
||||
au noyer. Après comparaison sur le canevas (rangée « Retours des premiers
|
||||
joueurs »), Pierre retient le blanc et le noir, avec un contour.
|
||||
|
||||
- Pions du joueur blancs (`#FAFAF7`), contour et filet gris foncé
|
||||
(`#6E6E69`) ; pions de l'ordinateur noirs (`#1C1C1C`), contour et filet gris
|
||||
clair (`#B5B5B0`), dans les deux thèmes. Dés et videau suivent les pions.
|
||||
- Le contour assure la lisibilité partout : pions noirs sur la barre (6,8:1
|
||||
en thème clair, 8,5:1 en sombre), pions blancs sur le fond clair (3,8:1).
|
||||
- Le logo ne change pas : ses pions restent ivoire et noyer, qui sont la
|
||||
matière de la marque, distincte des pièces du jeu.
|
||||
- Valeurs dans `docs/identite/charte/tokens.json`.
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +59,7 @@ exportée. `make test` vérifie le lien dans les deux sens : chaque fiche avec
|
||||
| [Match](match.md) | Match |
|
||||
| [Moteur](moteur.md) | Engine |
|
||||
| [Niveau de jeu](niveau-de-jeu.md) | Level |
|
||||
| [Notation des coups](notation-des-coups.md) | Move notation |
|
||||
| [Partie](partie.md) | Game |
|
||||
| [Partie enregistrée](partie-enregistree.md) | Saved game |
|
||||
| [Passer](passer.md) | Drop |
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
---
|
||||
term: Notation des coups
|
||||
english: Move notation
|
||||
code: MoveNotation
|
||||
---
|
||||
# Notation des coups
|
||||
|
||||
**En bref** : un coup s'écrit case de départ/case d'arrivée pour chaque pion, comme 13/7 ; une étoile signale un pion adverse frappé (24/22*), « off » un pion sorti (6/off), « bar » un pion qui rentre depuis la barre (bar/22), et (2) un déplacement fait deux fois avec un double (8/4(2)).
|
||||
|
||||
Ustagammon écrit les coups comme GNU Backgammon, le moteur qui les calcule.
|
||||
Chaque joueur numérote les cases de son propre point de vue, de 1 (la case la
|
||||
plus proche de sa sortie) à 24 :
|
||||
|
||||
- `13/7` : un pion part de la case 13 et arrive sur la case 7. Un coup de deux
|
||||
dés compte en général deux déplacements, séparés par une espace :
|
||||
`13/7 8/7`.
|
||||
- `24/22*` : l'étoile dit que le pion arrivé sur la 22 y a frappé un pion
|
||||
seul de l'adversaire, qui part sur la barre.
|
||||
- `6/off` : le pion de la case 6 sort du plateau.
|
||||
- `bar/22` : un pion qui était sur la barre rentre sur la case 22.
|
||||
- `8/4(2)` : le même déplacement, fait deux fois. Avec un double, on joue
|
||||
quatre fois le dé : `8/4(2) 6/2(2)` déplace deux pions de 8 à 4 et deux de
|
||||
6 à 2.
|
||||
- `13/1*` : un seul pion qui avance avec ses deux dés s'écrit d'un trait,
|
||||
de sa case de départ à sa case d'arrivée.
|
||||
|
||||
Voir aussi : [Coup](coup.md), [Demi-coup](demi-coup.md), [Barre](barre.md), [Sortie](sortie.md), [Blot](blot.md)
|
||||
@@ -76,9 +76,11 @@ interrompre.
|
||||
demande au moteur si le coup du joueur fait partie des coups permis attendus.
|
||||
- **Les pions bougent** : sur un écran d'explication, le coup illustré se joue
|
||||
tout seul après une seconde, pion par pion (`duration-fast`), puis reste
|
||||
affiché ; « Revoir » le rejoue. Sur les écrans à flèches (sens du jeu), un
|
||||
tracé en pointillés `text` sur un liseré ivoire, jamais en brique (la brique
|
||||
veut dire « à faire »).
|
||||
affiché ; « Revoir » le rejoue. Sur l'écran du sens du jeu, **deux flèches
|
||||
circulaires** : une claire pour vos pions, une sombre pour ceux de
|
||||
l'ordinateur, chacune dans le sens de son joueur et finissant par une pointe,
|
||||
dessinées sous les pions, avec un liseré de la couleur opposée pour rester
|
||||
lisibles sur le plateau ; jamais en brique (la brique veut dire « à faire »).
|
||||
- Un geste juste : coche `verdict-good`, vibration « pion posé », phrase
|
||||
courte, « Continuer » devient l'action principale. Un geste faux : le pion
|
||||
revient, et une phrase dit pourquoi, sans le mot « erreur ».
|
||||
@@ -87,14 +89,14 @@ interrompre.
|
||||
|
||||
### Texte, première version
|
||||
|
||||
1. **Le but du jeu.** « Vous avez quinze pions ivoire, l'ordinateur quinze
|
||||
pions noyer. Chacun fait faire le tour du plateau à ses pions, puis les
|
||||
1. **Le but du jeu.** « Vous avez quinze pions blancs, l'ordinateur quinze
|
||||
pions noirs. Chacun fait faire le tour du plateau à ses pions, puis les
|
||||
sort. Le premier qui a sorti tous les siens gagne la partie. »
|
||||
2. **Dans quel sens avancer.** « Vos pions ivoire font le tour du plateau dans
|
||||
le sens des pointillés : ils partent d'en haut à droite, passent à gauche,
|
||||
puis reviennent en bas jusqu'aux six dernières flèches, en bas à droite.
|
||||
C'est là que vous les rassemblerez avant de les sortir. Les pions noyer de
|
||||
l'ordinateur font le même chemin, en sens inverse. »
|
||||
2. **Dans quel sens avancer.** « Vos pions suivent la flèche claire : ils
|
||||
partent d'en haut à droite, passent à gauche, puis reviennent en bas jusqu'à
|
||||
votre jan intérieur, les flèches 1 à 6. C'est là que vous les rassemblez
|
||||
avant de les sortir. Les pions de l'ordinateur suivent la flèche sombre, en
|
||||
sens inverse, jusqu'à son jan intérieur, les flèches 19 à 24. »
|
||||
3. **Les dés et les doubles.** « Chaque dé déplace un pion d'autant de
|
||||
flèches. Avec 5 et 2, vous jouez un pion de 5 et un pion de 2, ou le même
|
||||
pion de 5 puis de 2. Un double se joue quatre fois : avec 4-4, vous avancez
|
||||
@@ -106,16 +108,16 @@ interrompre.
|
||||
point 7 avec 6-1.
|
||||
5. **Rentrer depuis la barre.** « Votre pion frappé attend sur la barre, au
|
||||
milieu. Avant de jouer quoi que ce soit d'autre, il doit rentrer dans le
|
||||
camp adverse, en haut à droite. Chaque dé indique une flèche d'entrée :
|
||||
jan intérieur de l'ordinateur, en haut à droite. Chaque dé indique une flèche d'entrée :
|
||||
avec 3 et 4, la 22 ou la 21. Si les deux flèches sont fermées, votre tour
|
||||
passe. »
|
||||
6. **Sortir ses pions.** « Quand vos quinze pions sont dans les six dernières
|
||||
flèches, vous pouvez commencer à les sortir : un 6 sort un pion de la
|
||||
6. **Sortir ses pions.** « Quand vos quinze pions sont dans votre jan intérieur
|
||||
(flèches 1 à 6), vous pouvez commencer à les sortir : un 6 sort un pion de la
|
||||
flèche 6, un 1 un pion de la flèche 1. Touchez le pion, puis la sortie à
|
||||
droite. » *À vous* : sortir deux pions avec 6-3.
|
||||
7. **Gammon et backgammon.** « Une partie gagnée vaut 1 point. Si
|
||||
l'adversaire n'a sorti aucun pion, c'est un gammon : 2 points ; s'il lui
|
||||
reste en plus un pion sur la barre ou dans votre camp, c'est un
|
||||
reste en plus un pion sur la barre ou dans votre jan intérieur, c'est un
|
||||
backgammon : 3 points. En partie libre, gammon et backgammon ne comptent
|
||||
que si le videau a été doublé : c'est la règle de Jacoby. »
|
||||
8. **Le videau.** « Le cube aux faces 2, 4, 8, 16, 32 et 64 sert à miser.
|
||||
@@ -164,7 +166,7 @@ ouvrir, partager et retrouver avec le bouton « retour » du téléphone.
|
||||
| « Je découvre », « Toutes les leçons » | `#/tutoriel/1` |
|
||||
| Étape *n* du tutoriel (« Continuer », « Retour », segments de la barre de progression) | `#/tutoriel/<n>` |
|
||||
| « Je connais les règles », « Reprendre la partie » | l'écran de jeu |
|
||||
| Un terme du jeu dans un texte (blot, barre, camp…) | `#/glossaire/<terme>` |
|
||||
| Un terme du jeu dans un texte (blot, barre, jan intérieur…) | `#/glossaire/<terme>` |
|
||||
| Une position illustrée, « Voir sur le plateau » | `#/position/<Position ID>/<Match ID>` |
|
||||
| Aide, onglet « Jouer » | `#/aide` ; une question ouverte : `#/aide/<scénario>` |
|
||||
| Menu | `#/menu` |
|
||||
@@ -174,3 +176,20 @@ ouvrir, partager et retrouver avec le bouton « retour » du téléphone.
|
||||
- Le bouton « retour » du téléphone ferme d'abord la feuille ou la question
|
||||
ouverte, puis revient à l'écran précédent ; il ne quitte jamais une partie
|
||||
sans retour possible.
|
||||
|
||||
## Vocabulaire : les jans
|
||||
|
||||
Le plateau se partage en quatre jans de six flèches. Les nommer simplifie les
|
||||
explications (retour des premiers joueurs, 2026-11-11) :
|
||||
|
||||
| Flèches | Nom |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| 1 à 6 | votre jan intérieur |
|
||||
| 7 à 12 | votre jan extérieur |
|
||||
| 13 à 18 | le jan extérieur de l'ordinateur |
|
||||
| 19 à 24 | le jan intérieur de l'ordinateur |
|
||||
|
||||
Le tutoriel, l'aide, le maître et les leçons emploient ces mots, avec un lien
|
||||
vers leur fiche du glossaire à la première apparition. Fiches à créer :
|
||||
`jan-interieur.md` (anglais : home board) et `jan-exterieur.md` (anglais :
|
||||
outer board). « Camp » n'est plus employé dans les textes.
|
||||
|
||||
@@ -38,8 +38,8 @@ Ouvert depuis le menu, l'accueil et la fin de partie. Une seule page, sans
|
||||
3. **Pendant la partie** : interrupteur « Conseil du maître », sous-titre
|
||||
« Une ligne après chacun de vos coups ».
|
||||
4. **Barre d'action collée en bas** : un seul bouton principal, qui dit ce
|
||||
qu'il lance (« Commencer la partie » ou « Commencer le match en 5
|
||||
points »), et la mention « Vos choix sont gardés pour la prochaine fois. ».
|
||||
qu'il lance (« Commencer la partie » ou « Commencer le match » ; choix
|
||||
de Pierre du 2026-11-11, la longueur se lit déjà sur le bouton choisi), et la mention « Vos choix sont gardés pour la prochaine fois. ».
|
||||
|
||||
Par défaut : partie libre, Intermédiaire, conseil activé. Fermer (croix en
|
||||
haut à gauche, ou retour du téléphone) ne change rien à la partie en cours.
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ La palette, c'est le bois, les pions et le café, avec **un seul accent : le rou
|
||||
- `accent-soft` : fond léger pour signaler « c'est à vous », avec du texte `text` dessus.
|
||||
- Les appréciations de coups ont leurs propres couleurs, distinctes de la brique : `verdict-good` (vert), `verdict-doubtful` (ocre), `verdict-bad` (lie-de-vin). **Toujours avec le mot et l'icône**, jamais la couleur seule.
|
||||
- `brand-laiton` (via `last-move`) marque le dernier coup joué, comme les charnières en laiton d'un plateau de tavla. Rien d'autre.
|
||||
- Le plateau : cadre `frame` en noyer, fond `bed`, flèches impaires en `point-a` (noyer clair) et paires en `point-b` (chêne), barre `bar`, sorties `tray`. Le joueur a les pions ivoire (`checker-player`, l'apprenti), l'ordinateur les pions noyer (`checker-computer`, le maître), comme dans le logo.
|
||||
- Le plateau : cadre `frame` en noyer, fond `bed`, flèches impaires en `point-a` (noyer clair) et paires en `point-b` (chêne), barre `bar`, sorties `tray`. Le joueur a les pions blancs (`checker-player`), l'ordinateur les pions noirs (`checker-computer`), chacun avec un contour et un filet (`checker-player-edge`, `checker-computer-edge`) qui le détachent de tous les fonds ; les pions du logo restent ivoire et noyer (ADR 0010, amendement du 2026-11-11).
|
||||
- **À éviter** : le vert feutre de casino, le noir et or, les dégradés, les néons.
|
||||
|
||||
Les deux thèmes, clair et sombre, sont complets. Tous les textes atteignent 4,5:1 sur leurs fonds dans les deux thèmes ; les contours et marques porteuses de sens, 3:1.
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,8 @@ Référence : `interaction.md`, maquettes « Révision UX » du canevas.
|
||||
## Toutes tailles
|
||||
|
||||
- [ ] Flèches impaires en `point-a`, paires en `point-b` ; 12 et 13 de couleurs différentes.
|
||||
- [ ] Numéros des flèches à l'extérieur du plateau, sur le cadre (bande haute et bande basse), en portrait comme en paysage ; jamais dans le fond du plateau entre les deux rangées.
|
||||
- [ ] Pions de l'ordinateur lisibles partout : contour et filet `checker-computer-edge` (gris clair) visibles sur la barre, sur les flèches sombres et en thème sombre.
|
||||
- [ ] Une seule action principale (brique) visible à la fois.
|
||||
- [ ] Aucun `window.confirm` ni `alert` dans le code de l'app (`grep -rn "confirm(\|alert(" app/src` vide).
|
||||
- [ ] Aucune cible tactile sous 44 × 44 px (boutons, pictogrammes, dés, videau).
|
||||
|
||||
@@ -216,96 +216,96 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "checker-player",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#F7F0E2",
|
||||
"dark": "#EDE3CF"
|
||||
"light": "#FAFAF7",
|
||||
"dark": "#F2F2EF"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Pions du joueur : ivoire, l'apprenti."
|
||||
"usage": "Pions du joueur : blancs."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "checker-player-edge",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#8C7A62",
|
||||
"dark": "#8E7C64"
|
||||
"light": "#6E6E69",
|
||||
"dark": "#6E6E69"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Contour et filet des pions du joueur."
|
||||
"usage": "Contour et filet des pions blancs : gris foncé, pour qu'ils se détachent du fond clair du plateau."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "checker-computer",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#2E1C12",
|
||||
"dark": "#140D09"
|
||||
"light": "#1C1C1C",
|
||||
"dark": "#141414"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Pions de l'ordinateur : noyer sombre, le maître."
|
||||
"usage": "Pions de l'ordinateur : noirs."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "checker-computer-edge",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#120A05",
|
||||
"dark": "#A8957D"
|
||||
"light": "#B5B5B0",
|
||||
"dark": "#B5B5B0"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Contour et filet des pions de l'ordinateur ; clair en thème sombre pour rester visible."
|
||||
"usage": "Contour et filet des pions noirs : gris clair dans les deux thèmes, pour qu'ils se détachent de la barre, des flèches sombres et du fond sombre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "count-player",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#2B1D15",
|
||||
"dark": "#2B1D15"
|
||||
"light": "#1C1C1C",
|
||||
"dark": "#1C1C1C"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Nombre écrit sur une pile de pions du joueur."
|
||||
"usage": "Nombre écrit sur une pile de pions blancs."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "count-computer",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#F3EAD8",
|
||||
"dark": "#F3EAD8"
|
||||
"light": "#FAFAF7",
|
||||
"dark": "#FAFAF7"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Nombre écrit sur une pile de pions de l'ordinateur."
|
||||
"usage": "Nombre écrit sur une pile de pions noirs."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "die-player",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#F7F0E2",
|
||||
"dark": "#EDE3CF"
|
||||
"light": "#FAFAF7",
|
||||
"dark": "#F2F2EF"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Dés du joueur."
|
||||
"usage": "Dés du joueur, blancs comme ses pions."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "pip-player",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#2B1D15",
|
||||
"dark": "#2B1D15"
|
||||
"light": "#1C1C1C",
|
||||
"dark": "#1C1C1C"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Points des dés du joueur."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "die-computer",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#2E1C12",
|
||||
"dark": "#140D09"
|
||||
"light": "#1C1C1C",
|
||||
"dark": "#141414"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Dés de l'ordinateur."
|
||||
"usage": "Dés de l'ordinateur, noirs comme ses pions."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "pip-computer",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#F3EAD8",
|
||||
"dark": "#EDE3CF"
|
||||
"light": "#FAFAF7",
|
||||
"dark": "#F2F2EF"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Points des dés de l'ordinateur."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "cube",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#F7F0E2",
|
||||
"dark": "#EDE3CF"
|
||||
"light": "#FAFAF7",
|
||||
"dark": "#F2F2EF"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Face du videau."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "cube-text",
|
||||
"value": {
|
||||
"light": "#2B1D15",
|
||||
"dark": "#2B1D15"
|
||||
"light": "#1C1C1C",
|
||||
"dark": "#1C1C1C"
|
||||
},
|
||||
"usage": "Valeur du videau (2, 4, 8…)."
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
# Corrections : niveau des plis dans le prompt d'un coup, test Firefox instable
|
||||
|
||||
- **Date** : 2026-11-11
|
||||
- **Étape** : 1f (suites)
|
||||
- **Statut** : en cours
|
||||
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose
|
||||
|
||||
## Objectif
|
||||
|
||||
Le prompt d'un coup ne dit que ce que le moteur a calculé, au bon niveau, avec
|
||||
les mêmes équités que l'application ; le test navigateur « mes parties » ne
|
||||
dépend plus de la vitesse d'IndexedDB sous Firefox.
|
||||
|
||||
## Consignes
|
||||
|
||||
1. **Niveau d'évaluation dans le prompt d'un coup.** Le prompt
|
||||
(`docs/prompts/coup.md`, `app/src/domain/prompts/`) dit en titre
|
||||
« Classement de GNU Backgammon (analyse à 2 plis) », mais chaque ligne dit
|
||||
« évalué à 1 pli » (ouverture 3-1 : « 8/5 6/5 : équité +0,204, écart 0,000,
|
||||
évalué à 1 pli »). Trouver ce que vaut le champ `ply` des coups renvoyés par
|
||||
le moteur (`engine.h`, `engine_best_moves`, commande `moves` d'engine-cli,
|
||||
`rankMoves`) : décalage de convention, ou coups vraiment évalués à 1 pli,
|
||||
auquel cas le classement n'est pas celui du conseil (`analyseMove`, 2 plis).
|
||||
Vérifier que les équités du prompt sont celles de la feuille du maître et de
|
||||
l'analyse (règle de 1f). Comparer au gnubg de bureau de référence. Corriger
|
||||
la cause ; tester la cohérence du niveau du titre et des lignes, et
|
||||
l'égalité des équités avec l'analyse. Si `engine.c` change (jamais
|
||||
`engine/gnubg/`), recompiler une seule fois et ajouter une référence.
|
||||
2. **Test instable sous Firefox.** `tests/browser/play.mjs` échoue parfois
|
||||
sous Firefox, section « mes parties » (« la nouvelle partie n'a pas été
|
||||
enregistrée », vers la ligne 1624) et passe à la relance. Déterminer s'il
|
||||
s'agit d'un vrai défaut (sauvegarde perdue, course entre « nouvelle partie »
|
||||
et l'enregistrement), à corriger dans l'app, ou d'un test qui lit trop tôt,
|
||||
à corriger en attendant l'état observable plutôt qu'un délai.
|
||||
|
||||
Limites : CSP stricte (aucun `.style.`), aucune nouvelle dépendance, `-j2`
|
||||
au maximum, vérifier `docker ps` avant `make test-browser` (un autre agent
|
||||
travaille en parallèle).
|
||||
|
||||
## Critères de réussite
|
||||
|
||||
- `make lint`, `make test`, `make test-browser` passent ;
|
||||
- `SCRIPTS=play BROWSERS=firefox make test-browser` passe deux fois de suite ;
|
||||
- un test vérifie la cohérence du niveau (titre et lignes) et l'égalité des
|
||||
équités du prompt avec l'analyse.
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Rempli à la clôture, dans la description de la merge request.
|
||||
@@ -54,5 +54,5 @@ Repères communs à plusieurs gabarits :
|
||||
| `{diagramme}` | le plateau en texte : vos pions X, ceux de l'ordinateur O, dans votre numérotation |
|
||||
| `{score}` | « partie libre » ou le score du match |
|
||||
| `{videau}` | sa valeur et qui le possède |
|
||||
| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » |
|
||||
| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » ; pour un classement de coups, celui auquel le moteur a évalué le meilleur coup (voir [coup.md](coup.md)) |
|
||||
| `{langue}` | la langue de la réponse : « français » |
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,15 @@ Repères propres à ce gabarit :
|
||||
| `{coup_joue}` | votre coup, dans la notation de GNU Backgammon |
|
||||
| `{appreciation}` | le mot du maître : « Bon coup », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur » |
|
||||
| `{rang}` | « le meilleur coup » ou « le 4e choix sur 15 coups possibles » |
|
||||
| `{classement}` | le classement du moteur : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
|
||||
| `{classement}` | le classement de l'analyse de votre coup : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
|
||||
|
||||
Le niveau du titre (`{niveau_eval}`) est celui auquel GNU Backgammon a
|
||||
évalué le meilleur coup. C'est d'ordinaire le niveau de l'analyse (2 plis),
|
||||
mais le moteur s'arrête plus tôt quand un seul coup passe ses filtres : à
|
||||
l'ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5, tout le classement est à 1 pli. Les coups que
|
||||
ses filtres ont écartés gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, et leur
|
||||
ligne le dit (« évalué à 1 pli »). Les équités et l'écart de votre coup sont
|
||||
ceux de l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
|
||||
|
||||
## Gabarit
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,9 @@ Fonctionnalité: Choisir sa partie et jouer un match
|
||||
L'écran « Nouvelle partie » s'ouvre depuis le menu, l'accueil et, à la
|
||||
fin d'une partie, par « Changer les réglages ». Vous y choisissez une partie libre ou un match en 3, 5, 7
|
||||
ou 11 points, le niveau de l'ordinateur, et si le maître commente vos
|
||||
coups. Vos choix sont gardés pour la prochaine fois.
|
||||
coups. Vos choix sont gardés pour la prochaine fois. « Commencer la
|
||||
partie » (ou « Commencer le match ») lance aussitôt la partie, sur le
|
||||
plateau, même juste après le bilan d'une partie finie.
|
||||
|
||||
Scénario: Comment choisir le niveau de l'ordinateur ?
|
||||
Six niveaux, du Débutant, qui laisse passer des occasions, au Champion,
|
||||
|
||||
+10
-2
@@ -43,7 +43,8 @@
|
||||
* analyse du coup joué (POSITION_JOUÉE :
|
||||
* position après le coup, vue du joueur
|
||||
* qui l'a joué, comme position_id dans
|
||||
* moves et legal)
|
||||
* moves et legal), avec le classement
|
||||
* de l'analyse (dix coups au plus)
|
||||
* analysecube POSITION_ID MATCH_ID DÉCISION
|
||||
* analyse d'une décision de videau :
|
||||
* no_double ou double (joueur au trait),
|
||||
@@ -684,7 +685,7 @@ run_analyse_move_command(const options *opt)
|
||||
const char *played_id = opt->args[3];
|
||||
engine_move_analysis a;
|
||||
engine_status status;
|
||||
int die1, die2;
|
||||
int die1, die2, i;
|
||||
|
||||
if (opt->arg_count != 4)
|
||||
return usage_error("arguments attendus : POSITION_ID MATCH_ID DÉS POSITION_JOUÉE");
|
||||
@@ -705,6 +706,13 @@ run_analyse_move_command(const options *opt)
|
||||
printf(", \"best\": ");
|
||||
print_move(&a.best, 1);
|
||||
}
|
||||
printf(", \"ranking\": [");
|
||||
for (i = 0; i < a.ranking_count; i++) {
|
||||
if (i > 0)
|
||||
printf(", ");
|
||||
print_move(&a.ranking[i], 1);
|
||||
}
|
||||
printf("]");
|
||||
printf(", \"equity_loss\": " NUMBER ", \"skill\": \"%s\"}\n", a.equity_loss,
|
||||
skill_names[a.skill]);
|
||||
return EXIT_SUCCESS;
|
||||
|
||||
+31
-9
@@ -512,6 +512,8 @@ engine_level_best_moves(const char *position_id, const char *match_id, int die1,
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------- Analyse d'un coup joué */
|
||||
|
||||
static float luck_analysis(const char *position_id, position *pos, int die1, int die2);
|
||||
|
||||
engine_status
|
||||
engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2,
|
||||
const char *played_position_id, int ply, engine_move_analysis *analysis)
|
||||
@@ -546,6 +548,17 @@ engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int
|
||||
* premier.
|
||||
*/
|
||||
memset(analysis, 0, sizeof *analysis);
|
||||
/*
|
||||
* gnubg analyse la chance du jet juste avant le coup (AnalyzeMove,
|
||||
* l. 679-682), à 0 pli sans élagage, et garde ces évaluations dans son
|
||||
* cache, qui ne distingue pas une évaluation à 0 pli avec ou sans
|
||||
* réseaux d'élagage : le tri à 0 pli de FindnSaveBestMoves les reprend
|
||||
* ensuite, ce qui change l'équité des coups restés à 0 pli, et parfois
|
||||
* ceux que les filtres retiennent. Faire de même, sans garder le
|
||||
* résultat, donne le classement de gnubg de bureau.
|
||||
*/
|
||||
if (luck_analysis(position_id, &pos, die1, die2) == ERR_VAL)
|
||||
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
|
||||
if (FindnSaveBestMoves(&list, die1, die2, (ConstTanBoard) pos.board, &played_key, TRUE,
|
||||
DOUBTFUL_THRESHOLD, &pos.cube, &context,
|
||||
aaamfMoveFilterSettings[0]) < 0)
|
||||
@@ -565,6 +578,10 @@ engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int
|
||||
status = ENGINE_OK;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
/* Le classement : le début de la même liste, dans l'ordre de gnubg. */
|
||||
for (i = 0; i < list.cMoves && i < ENGINE_ANALYSIS_RANKING; i++)
|
||||
fill_move(&analysis->ranking[i], &list.amMoves[i], &pos, 1);
|
||||
analysis->ranking_count = (int) i;
|
||||
g_free(list.amMoves);
|
||||
return status;
|
||||
}
|
||||
@@ -1005,13 +1022,25 @@ luck_first(ConstTanBoard board, int i0, int j0, cubeinfo *cube)
|
||||
return equities[i0][j0] - mean / 30.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
|
||||
* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */
|
||||
static float
|
||||
luck_analysis(const char *position_id, position *pos, int die1, int die2)
|
||||
{
|
||||
int high = (die1 > die2 ? die1 : die2) - 1;
|
||||
int low = (die1 > die2 ? die2 : die1) - 1;
|
||||
|
||||
if (strcmp(position_id, START_POSITION_ID) == 0 && high != low)
|
||||
return luck_first((ConstTanBoard) pos->board, high, low, &pos->cube);
|
||||
return luck_normal((ConstTanBoard) pos->board, high, low, &pos->cube);
|
||||
}
|
||||
|
||||
engine_status
|
||||
engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2,
|
||||
engine_luck *luck)
|
||||
{
|
||||
position pos;
|
||||
engine_status status;
|
||||
int high, low;
|
||||
float value;
|
||||
|
||||
status = decode_position(position_id, match_id, &pos);
|
||||
@@ -1021,14 +1050,7 @@ engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2
|
||||
return status;
|
||||
start_evaluation();
|
||||
|
||||
/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
|
||||
* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */
|
||||
high = (die1 > die2 ? die1 : die2) - 1;
|
||||
low = (die1 > die2 ? die2 : die1) - 1;
|
||||
if (strcmp(position_id, START_POSITION_ID) == 0 && high != low)
|
||||
value = luck_first((ConstTanBoard) pos.board, high, low, &pos.cube);
|
||||
else
|
||||
value = luck_normal((ConstTanBoard) pos.board, high, low, &pos.cube);
|
||||
value = luck_analysis(position_id, &pos, die1, die2);
|
||||
if (value == ERR_VAL)
|
||||
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
|
||||
luck->luck = value;
|
||||
|
||||
+21
-1
@@ -207,6 +207,10 @@ typedef struct {
|
||||
* (double_take <= double_pass) */
|
||||
} engine_cube;
|
||||
|
||||
/* Coups gardés dans le classement d'une analyse : les dix premiers, comme
|
||||
* les positions de référence (tests/reference/README.md). */
|
||||
#define ENGINE_ANALYSIS_RANKING 10
|
||||
|
||||
/* Analyse d'un coup joué, comme l'analyse de partie de gnubg. */
|
||||
typedef struct {
|
||||
int move_count; /* nombre de coups légaux (0 : aucun coup
|
||||
@@ -218,6 +222,14 @@ typedef struct {
|
||||
float equity_loss; /* équité du coup joué moins celle du meilleur :
|
||||
* 0 ou négative */
|
||||
engine_skill skill; /* appréciation de gnubg pour cette perte */
|
||||
/* Le classement de l'analyse, du meilleur au moins bon : les premiers
|
||||
* coups de la liste que gnubg garde pour l'analyse de partie (ce que
|
||||
* montre son panneau d'analyse), chacun au niveau où gnubg l'a
|
||||
* évalué. Le meilleur coup et le coup joué y ont les mêmes évaluations
|
||||
* que best et played ; le coup joué n'y figure que s'il est parmi les
|
||||
* premiers. */
|
||||
engine_move ranking[ENGINE_ANALYSIS_RANKING];
|
||||
int ranking_count;
|
||||
} engine_move_analysis;
|
||||
|
||||
/* Analyse d'une décision de videau, comme l'analyse de partie de gnubg. */
|
||||
@@ -452,7 +464,15 @@ engine_luck_rating engine_luck_rating_of(float luck);
|
||||
* Analyse le coup joué par le joueur au trait avec le jet die1, die2, au
|
||||
* niveau ply, comme l'analyse de partie de gnubg (AnalyzeMove dans
|
||||
* analysis.c : FindnSaveBestMoves avec le coup joué, seuil « douteux »,
|
||||
* filtre « Normal », sans RefreshMoveList). played_position_id est la
|
||||
* filtre « Normal », sans RefreshMoveList), classement compris.
|
||||
*
|
||||
* Niveaux : gnubg n'évalue au niveau ply que les coups retenus par ses
|
||||
* filtres ; les autres gardent l'évaluation d'un niveau inférieur (champ
|
||||
* ply de chaque coup, même convention que gnubg de bureau : 0 = statique).
|
||||
* Si un seul coup passe le filtre du niveau ply - 1, gnubg s'arrête là, et
|
||||
* tout le classement reste à ce niveau, sauf quand le coup joué est une
|
||||
* erreur (écart au meilleur supérieur au seuil « douteux ») : le meilleur
|
||||
* coup et le coup joué sont alors réévalués au niveau ply. played_position_id est la
|
||||
* position après le coup, vue du joueur qui vient de le jouer (champ
|
||||
* position_id d'engine_move). ENGINE_ERROR_MOVE si ce n'est pas un coup
|
||||
* légal ; si aucun coup n'est possible, move_count vaut 0.
|
||||
|
||||
+16
-4
@@ -12,10 +12,13 @@
|
||||
# build/browser-shots/maitre/. Le bilan de fin de partie et l'écran
|
||||
# d'analyse (tests/browser/bilan.mjs), captures dans
|
||||
# build/browser-shots/bilan/. « Demander à une IA » (tests/browser/prompts.mjs),
|
||||
# captures dans build/browser-shots/prompts/.
|
||||
# captures dans build/browser-shots/prompts/. « Nouvelle partie » après une
|
||||
# partie finie et son bilan, par chaque entrée
|
||||
# (tests/browser/nouvelle-partie.mjs), captures dans
|
||||
# build/browser-shots/nouvelle-partie/.
|
||||
#
|
||||
# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre, bilan,
|
||||
# prompts) restreignent le test.
|
||||
# prompts, nouvelle-partie) restreignent le test.
|
||||
#
|
||||
# Outils : l'image de Playwright (navigateurs) et le paquet playwright,
|
||||
# installé une fois par npm dans build/browser-tools/ (réseau nécessaire la
|
||||
@@ -28,7 +31,7 @@ cd "$(dirname "$0")/.."
|
||||
image="${PLAYWRIGHT_IMAGE:?lancer via make test-browser}"
|
||||
browsers="${BROWSERS:-chromium firefox}"
|
||||
# Les scripts à lancer (tests/browser/<nom>.mjs), tous par défaut.
|
||||
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan prompts}"
|
||||
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan prompts nouvelle-partie}"
|
||||
|
||||
unset MAKEFLAGS MFLAGS MAKELEVEL
|
||||
make -s package >/dev/null
|
||||
@@ -66,7 +69,8 @@ update_port="$(docker port "$update_container" 80/tcp | head -n1 | sed 's/.*://'
|
||||
rm -rf build/browser-shots
|
||||
mkdir -p build/browser-shots
|
||||
cp tests/browser/play.mjs tests/browser/accueil.mjs tests/browser/match.mjs tests/browser/recette.mjs \
|
||||
tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs tests/browser/prompts.mjs "$tools/"
|
||||
tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs tests/browser/prompts.mjs tests/browser/nouvelle-partie.mjs \
|
||||
"$tools/"
|
||||
status=0
|
||||
for browser in $browsers; do
|
||||
# Réseau de l'hôte : le site est sur 127.0.0.1. Le service worker
|
||||
@@ -113,5 +117,13 @@ for browser in $browsers; do
|
||||
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
|
||||
node prompts.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
|
||||
fi
|
||||
if [[ " $scripts " == *" nouvelle-partie "* ]]; then
|
||||
# « Nouvelle partie » après une partie finie et son bilan : la
|
||||
# nouvelle partie tout de suite ; captures dans
|
||||
# build/browser-shots/nouvelle-partie/.
|
||||
docker run --rm --init --ipc=host --network host --user "$(id -u):$(id -g)" -e HOME=/tmp \
|
||||
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
|
||||
node nouvelle-partie.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
|
||||
fi
|
||||
done
|
||||
exit "$status"
|
||||
|
||||
@@ -184,6 +184,15 @@ await until("feuille du maître", () => document.getElementById("explain-mine")
|
||||
await page.click("#explain-mine");
|
||||
const sheetLegend = await page.textContent("#explain-legend");
|
||||
check(sheetLegend.includes(" 6/off,"), `feuille du maître : ${sheetLegend}`);
|
||||
// Le coup y est un lien vers la fiche « Notation des coups ».
|
||||
const notationLink = await page.evaluate(() => {
|
||||
const a = document.querySelector("#explain-legend a.notation");
|
||||
return a === null ? null : { text: a.textContent, href: a.getAttribute("href") };
|
||||
});
|
||||
check(
|
||||
notationLink?.text === "6/off" && notationLink.href === "#/glossaire/notation-des-coups",
|
||||
`feuille du maître, lien de la notation : ${JSON.stringify(notationLink)}`,
|
||||
);
|
||||
await page.click("#explain-done");
|
||||
await until("feuille fermée", () => document.getElementById("explain-veil").hidden);
|
||||
// Le joueur passe.
|
||||
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ await page.click("#new-game-match");
|
||||
await page.click("#new-game-length-3");
|
||||
await page.click("#new-game-level-beginner");
|
||||
s = await screen();
|
||||
check(s.match === "true" && s.lengthsShown && !s.jacobyShown && s.start === "Commencer le match en 3 points",
|
||||
check(s.match === "true" && s.lengthsShown && !s.jacobyShown && s.start === "Commencer le match",
|
||||
`match en 3 points : ${JSON.stringify(s)}`);
|
||||
check(s.level === "beginner" && s.reached === 1 && s.name === "Débutant", `Débutant : ${JSON.stringify(s)}`);
|
||||
check((await page.getAttribute("#new-game-crawford a", "href")) === "#/glossaire/regle-de-crawford",
|
||||
@@ -254,7 +254,7 @@ await page.click("#menu-new-game");
|
||||
await until("écran « Nouvelle partie »", () => location.hash === "#/nouvelle-partie" &&
|
||||
!document.getElementById("new-game").hidden);
|
||||
s = await screen();
|
||||
check(s.match === "true" && s.level === "beginner" && s.start === "Commencer le match en 3 points",
|
||||
check(s.match === "true" && s.level === "beginner" && s.start === "Commencer le match",
|
||||
`choix retrouvés : ${JSON.stringify(s)}`);
|
||||
await page.click("#new-game-start");
|
||||
await until("match commencé", () => location.hash === "#/" && !document.body.classList.contains("busy"));
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,321 @@
|
||||
// nouvelle-partie.mjs -- après une partie finie et son bilan, « Nouvelle
|
||||
// partie » mène tout droit à la nouvelle partie, sur le plateau, avec les
|
||||
// réglages choisis, par chaque entrée vers #/nouvelle-partie : l'accueil
|
||||
// (l'application rouverte), le menu, « Changer les réglages » du bilan.
|
||||
// Dans un vrai navigateur sans écran (Playwright), sur le site servi par
|
||||
// l'image de production.
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
|
||||
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
|
||||
//
|
||||
// Usage : node nouvelle-partie.mjs <adresse du site> <chromium|firefox> <dossier des captures>
|
||||
// Lancé par tests/browser.sh. Défaut signalé par un joueur : « tu fais
|
||||
// nouvelle partie […] tu te retrouves sur le résultat du match précédent et
|
||||
// tu dois cliquer à nouveau sur nouvelle partie ». Chaque partie finie est
|
||||
// une fin de course courte, partie d'un lien de position avec des dés
|
||||
// imposés, comme dans bilan.mjs. Vérifie aussi le libellé du bouton
|
||||
// (« Commencer la partie », « Commencer le match ») et que le coup de
|
||||
// l'ordinateur, sur la ligne d'information, mène à la fiche « Notation des
|
||||
// coups ». Captures (Chromium) dans <dossier des captures>/nouvelle-partie/,
|
||||
// en 412×915 et 915×412.
|
||||
|
||||
import { mkdirSync } from "node:fs";
|
||||
import { chromium, firefox } from "playwright";
|
||||
import { hiddenUnderActionBar } from "./recette.mjs";
|
||||
|
||||
const [base, browserName, shots] = process.argv.slice(2);
|
||||
const browserType = { chromium, firefox }[browserName];
|
||||
if (!base || !browserType || !shots) {
|
||||
console.error("usage : node nouvelle-partie.mjs <adresse> <chromium|firefox> <dossier des captures>");
|
||||
process.exit(2);
|
||||
}
|
||||
const full = browserName === "chromium";
|
||||
const dir = `${shots}/nouvelle-partie`;
|
||||
mkdirSync(dir, { recursive: true });
|
||||
const PORTRAIT = { width: 412, height: 915 };
|
||||
const LANDSCAPE = { width: 915, height: 412 };
|
||||
// Le joueur au trait : un pion sur 6, un sur 1 ; l'ordinateur : un sur 1,
|
||||
// un sur 2. Le joueur joue 6/5/off, l'ordinateur double, le joueur passe.
|
||||
const BEAROFF = "BQAACAIAAAAAAA";
|
||||
|
||||
const problems = [];
|
||||
const log = (text) => console.log(`[${browserName}] ${text}`);
|
||||
const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
|
||||
let captures = 0;
|
||||
|
||||
function check(condition, message) {
|
||||
if (!condition) {
|
||||
throw new Error(message);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const browser = await browserType.launch();
|
||||
const context = await browser.newContext({
|
||||
viewport: PORTRAIT,
|
||||
deviceScaleFactor: 1,
|
||||
locale: "fr-FR",
|
||||
reducedMotion: "reduce",
|
||||
});
|
||||
await context.addInitScript(() => {
|
||||
// Les dés imposés d'abord (un dé par valeur), puis une graine fixe.
|
||||
window.__dice = [];
|
||||
let state = 7;
|
||||
Math.random = () => {
|
||||
const die = window.__dice.shift();
|
||||
if (die !== undefined) {
|
||||
return (die - 0.5) / 6;
|
||||
}
|
||||
state = (state * 1103515245 + 12345) % 2147483648;
|
||||
return state / 2147483648;
|
||||
};
|
||||
window.__csp = [];
|
||||
document.addEventListener("securitypolicyviolation", (e) =>
|
||||
window.__csp.push(`${e.effectiveDirective} ${e.blockedURI}`),
|
||||
);
|
||||
});
|
||||
const page = await context.newPage();
|
||||
page.on("pageerror", (error) => problems.push(`erreur de la page : ${error.message}`));
|
||||
page.on("console", (message) => {
|
||||
if (message.type() === "error") {
|
||||
problems.push(`console : ${message.text()}`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
/** Attend une condition dans la page (sans page.waitForFunction, qui passe
|
||||
* par eval, interdit par la politique de sécurité du site). */
|
||||
async function until(what, fn, arg, ms = 120_000) {
|
||||
for (let waited = 0; waited < ms; waited += 100) {
|
||||
if (await page.evaluate(fn, arg)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
await sleep(100);
|
||||
}
|
||||
await page.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-bloque.png` }).catch(() => {});
|
||||
throw new Error(`attente trop longue : ${what} (adresse ${await page.evaluate(() => location.hash)})`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const idle = () => until("écran libre", () => !document.body.classList.contains("busy"));
|
||||
|
||||
/** Une capture en portrait et en paysage (Chromium seulement), après la
|
||||
* règle de la recette : rien d'interactif sous une barre d'action. */
|
||||
async function capture(name) {
|
||||
if (!full) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
for (const size of [PORTRAIT, LANDSCAPE]) {
|
||||
await page.setViewportSize(size);
|
||||
await sleep(300);
|
||||
const hidden = await hiddenUnderActionBar(page);
|
||||
check(
|
||||
hidden.length === 0,
|
||||
`${name} ${size.width}x${size.height} : caché sous la barre d'action : ${hidden.join(", ")}`,
|
||||
);
|
||||
await page.screenshot({ path: `${dir}/${name}-${size.width}x${size.height}.png` });
|
||||
captures++;
|
||||
}
|
||||
await page.setViewportSize(PORTRAIT);
|
||||
await sleep(300);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Une partie finie et son bilan à l'écran : une fin de course depuis un
|
||||
* lien de position, 6/5/off, puis le double de l'ordinateur passé. Renvoie
|
||||
* l'identifiant de la partie. */
|
||||
async function finishedGameWithSummary() {
|
||||
await page.goto(`${base}#/position/${encodeURIComponent(BEAROFF)}`);
|
||||
await until("position lue", () => {
|
||||
const play = document.getElementById("position-play");
|
||||
return !play.hidden && !play.disabled;
|
||||
});
|
||||
await page.click("#position-play");
|
||||
await until(
|
||||
"partie commencée",
|
||||
() =>
|
||||
location.hash === "#/" &&
|
||||
!document.body.classList.contains("busy") &&
|
||||
!document.getElementById("roll").hidden,
|
||||
);
|
||||
await page.evaluate(() => window.__dice.push(6, 1));
|
||||
await page.click("#roll");
|
||||
await idle();
|
||||
for (const [from, to] of [
|
||||
["p6", "p5"],
|
||||
["p5", "off-player"],
|
||||
]) {
|
||||
await page.click(`#board .hit[data-place="${from}"]`);
|
||||
await idle();
|
||||
const land = page.locator(`#board .hit.can-land[data-place="${to}"]`);
|
||||
if ((await land.count()) > 0) {
|
||||
await land.click();
|
||||
await idle();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await page.click("#confirm");
|
||||
await until("double de l'ordinateur", () => !document.getElementById("drop").hidden);
|
||||
await page.click("#drop");
|
||||
await until(
|
||||
"bilan de la partie finie",
|
||||
() =>
|
||||
/^#\/parties\/[a-z0-9-]+\/bilan$/.test(location.hash) &&
|
||||
document.getElementById("summary")?.dataset.ready === "true",
|
||||
);
|
||||
return page.evaluate(() => location.hash.split("/")[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Choisit les réglages sur l'écran « Nouvelle partie », vérifie le libellé
|
||||
* du bouton, puis commence. */
|
||||
async function chooseAndStart(choice, shot) {
|
||||
await until(
|
||||
"écran « Nouvelle partie »",
|
||||
() =>
|
||||
location.hash === "#/nouvelle-partie" &&
|
||||
!document.getElementById("new-game").hidden &&
|
||||
!document.getElementById("new-game-start").disabled,
|
||||
);
|
||||
await page.click(choice.match ? "#new-game-match" : "#new-game-free");
|
||||
if (choice.match) {
|
||||
await page.click(`#new-game-length-${choice.length}`);
|
||||
}
|
||||
await page.click(`#new-game-level-${choice.level}`);
|
||||
const label = await page.textContent("#new-game-start");
|
||||
const expected = choice.match ? "Commencer le match" : "Commencer la partie";
|
||||
check(label === expected, `bouton : « ${label} », attendu « ${expected} »`);
|
||||
if (shot) {
|
||||
await capture("1-nouvelle-partie");
|
||||
}
|
||||
await page.click("#new-game-start");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** La nouvelle partie est à l'écran, sur le plateau, avec les réglages
|
||||
* choisis ; ni le bilan ni le panneau de fin de l'ancienne partie, même un
|
||||
* peu plus tard. */
|
||||
async function checkNewGame(entry, oldId, choice) {
|
||||
await until(
|
||||
`${entry} : partie commencée`,
|
||||
() => location.hash === "#/" && !document.body.classList.contains("busy"),
|
||||
);
|
||||
// Le défaut apparaissait juste après : l'adresse passait au bilan de
|
||||
// l'ancienne partie. On regarde pendant deux secondes.
|
||||
for (let waited = 0; waited < 2000; waited += 100) {
|
||||
const s = await page.evaluate(() => ({
|
||||
hash: location.hash,
|
||||
summary: !document.getElementById("summary-veil").hidden,
|
||||
panel: !document.getElementById("panel-veil").hidden,
|
||||
board: !document.getElementById("game").hidden,
|
||||
newGame: !document.getElementById("new-game").hidden,
|
||||
}));
|
||||
check(
|
||||
s.hash === "#/" && !s.summary && !s.panel && s.board && !s.newGame,
|
||||
`${entry} : la nouvelle partie n'est pas à l'écran (ancienne partie ${oldId}) : ${JSON.stringify(s)}`,
|
||||
);
|
||||
await sleep(100);
|
||||
}
|
||||
await idle();
|
||||
const shown = await page.evaluate(() => ({
|
||||
line: document.getElementById("match-line").textContent,
|
||||
lineShown: !document.getElementById("match-line").hidden,
|
||||
level: JSON.parse(localStorage.getItem("ustagammon.settings") ?? "{}").level,
|
||||
over: document.getElementById("again").hidden === false,
|
||||
}));
|
||||
check(!shown.over, `${entry} : la partie à l'écran est finie`);
|
||||
check(shown.level === choice.level, `${entry} : niveau ${shown.level}`);
|
||||
if (choice.match) {
|
||||
check(
|
||||
shown.lineShown && shown.line === `Match en ${choice.length} points`,
|
||||
`${entry} : ligne du match « ${shown.line} »`,
|
||||
);
|
||||
} else {
|
||||
check(!shown.lineShown, `${entry} : un match au lieu d'une partie libre`);
|
||||
}
|
||||
log(`${entry} : nouvelle partie directe (${choice.match ? `match en ${choice.length}` : "partie libre"}, ${choice.level})`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --------------------------- 1. L'application rouverte, puis l'accueil
|
||||
|
||||
let oldId = await finishedGameWithSummary();
|
||||
// L'application rouverte : sans adresse, elle ouvre l'accueil.
|
||||
await page.goto(base);
|
||||
await until(
|
||||
"accueil",
|
||||
() =>
|
||||
location.hash === "#/accueil" &&
|
||||
!document.getElementById("home-new").hidden &&
|
||||
!document.getElementById("home-new").disabled,
|
||||
);
|
||||
await page.click("#home-new");
|
||||
let choice = { match: true, length: 3, level: "beginner" };
|
||||
await chooseAndStart(choice, true);
|
||||
await checkNewGame("accueil", oldId, choice);
|
||||
await capture("2-partie-demarree");
|
||||
|
||||
// Le coup de l'ordinateur, sur la ligne d'information, mène à la fiche
|
||||
// « Notation des coups ». On joue jusqu'à ce qu'il ait joué un coup.
|
||||
for (let actions = 0; ; actions++) {
|
||||
check(actions < 200, "l'ordinateur ne joue pas de coup");
|
||||
const link = await page.evaluate(() => document.querySelector("#info a.notation")?.href ?? null);
|
||||
if (link !== null) {
|
||||
check(link.endsWith("#/glossaire/notation-des-coups"), `lien de la notation : ${link}`);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
const what = await page.evaluate(() => {
|
||||
const usable = (id) => {
|
||||
const b = document.getElementById(id);
|
||||
return !b.hidden && !b.disabled;
|
||||
};
|
||||
for (const id of ["take", "skip", "confirm", "roll"]) {
|
||||
if (usable(id)) {
|
||||
return `#${id}`;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (document.querySelector("#board .hit.can-land")) {
|
||||
return "#board .hit.can-land";
|
||||
}
|
||||
return document.querySelector("#board .hit.can-move") ? "#board .hit.can-move" : null;
|
||||
});
|
||||
if (what === null) {
|
||||
await sleep(100);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
await page.locator(what).first().click();
|
||||
await idle();
|
||||
}
|
||||
await page.click("#info a.notation");
|
||||
await until(
|
||||
"fiche « Notation des coups »",
|
||||
() =>
|
||||
location.hash === "#/glossaire/notation-des-coups" &&
|
||||
document.getElementById("glossaire-notation-des-coups") !== null,
|
||||
);
|
||||
await page.goBack();
|
||||
await until("retour à la partie", () => location.hash === "#/");
|
||||
log("ligne de l'ordinateur : la notation mène à sa fiche");
|
||||
|
||||
// --------------------------------- 2. L'application rouverte sur le menu
|
||||
|
||||
oldId = await finishedGameWithSummary();
|
||||
await page.goto(`${base}#/menu`);
|
||||
await until("menu", () => !document.getElementById("menu-veil").hidden);
|
||||
await page.click("#menu-new-game");
|
||||
choice = { match: false, level: "amateur" };
|
||||
await chooseAndStart(choice, false);
|
||||
await checkNewGame("menu", oldId, choice);
|
||||
|
||||
// ------------------------------- 3. « Changer les réglages » du bilan
|
||||
|
||||
oldId = await finishedGameWithSummary();
|
||||
await page.click("#summary-settings");
|
||||
choice = { match: true, length: 5, level: "intermediate" };
|
||||
await chooseAndStart(choice, false);
|
||||
await checkNewGame("bilan, « Changer les réglages »", oldId, choice);
|
||||
|
||||
const csp = await page.evaluate(() => window.__csp);
|
||||
for (const violation of csp) {
|
||||
problems.push(`politique de sécurité : ${violation}`);
|
||||
}
|
||||
await browser.close();
|
||||
if (problems.length > 0) {
|
||||
for (const problem of problems) {
|
||||
console.error(`[${browserName}] ${problem}`);
|
||||
}
|
||||
process.exit(1);
|
||||
}
|
||||
log(`nouvelle partie : tout est conforme (${captures} captures)`);
|
||||
+83
-11
@@ -164,6 +164,45 @@ async function readJournal() {
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** L'identifiant de la partie en cours enregistrée dans IndexedDB
|
||||
* (magasin settings, clé « current »), ou null. */
|
||||
async function savedGameId() {
|
||||
return page.evaluate(
|
||||
() =>
|
||||
new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
const open = indexedDB.open("ustagammon");
|
||||
open.onerror = () => reject(open.error);
|
||||
open.onsuccess = () => {
|
||||
const db = open.result;
|
||||
const current = db.transaction("settings").objectStore("settings").get("current");
|
||||
current.onsuccess = () => {
|
||||
db.close();
|
||||
resolve(current.result?.value ?? null);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
}),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Attend que la partie en cours enregistrée ne soit plus oldId, et renvoie
|
||||
* le temps d'attente en ms (null au bout de 30 s). L'application enregistre
|
||||
* sans attendre l'écriture, dans une file (app/src/storage/game-library.ts) :
|
||||
* sous Firefox, sur un disque lent et chargé, l'enregistrement de la
|
||||
* nouvelle partie peut attendre derrière ceux de l'analyse de la partie
|
||||
* finie, et une lecture directe d'IndexedDB trouver encore l'ancienne.
|
||||
*/
|
||||
async function waitForSavedGameOtherThan(oldId) {
|
||||
const start = Date.now();
|
||||
while (Date.now() - start < 30_000) {
|
||||
if ((await savedGameId()) !== oldId) {
|
||||
return Date.now() - start;
|
||||
}
|
||||
await sleep(100);
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le nombre de parties enregistrées dans IndexedDB. */
|
||||
async function savedGameCount() {
|
||||
await savedJournal(); // les enregistrements en cours terminés
|
||||
@@ -587,17 +626,41 @@ async function checkTraces() {
|
||||
* (les dés en ont une de chaque côté du plateau), chacune un bouton
|
||||
* accessible d'au moins 44 px de côté. Renvoie le locator de la zone index. */
|
||||
async function touchTarget(action, label, count = 1, index = 0) {
|
||||
const zones = page.locator(`[data-action="${action}"]`);
|
||||
check((await zones.count()) === count,
|
||||
`zone ${action} : ${await zones.count()} sur le plateau, ${count} attendues`);
|
||||
for (const zone of await zones.all()) {
|
||||
check((await zone.getAttribute("role")) === (action === "menu" ? "link" : "button") &&
|
||||
(await zone.getAttribute("aria-label")) === label, `zone ${action} sans rôle accessible`);
|
||||
const box = await zone.boundingBox();
|
||||
check(box.width >= 44 && box.height >= 44,
|
||||
`zone ${action} trop petite : ${Math.round(box.width)} x ${Math.round(box.height)} px`);
|
||||
// Les zones sont relevées d'un coup dans la page, où le plateau ne peut
|
||||
// pas se redessiner entre deux lectures : mesurées une à une depuis
|
||||
// Playwright (boundingBox), une zone remplacée entre-temps par un
|
||||
// nouveau dessin du plateau n'avait plus de boîte (null, vu sous
|
||||
// Firefox). On attend l'état observable : le nombre de zones attendu,
|
||||
// toutes dessinées (5 s au plus).
|
||||
const read = () =>
|
||||
page.evaluate(
|
||||
(name) =>
|
||||
[...document.querySelectorAll(`[data-action="${name}"]`)].map((zone) => {
|
||||
const box = zone.getBoundingClientRect();
|
||||
return {
|
||||
role: zone.getAttribute("role"),
|
||||
label: zone.getAttribute("aria-label"),
|
||||
width: box.width,
|
||||
height: box.height,
|
||||
};
|
||||
}),
|
||||
action,
|
||||
);
|
||||
let zones = await read();
|
||||
const start = Date.now();
|
||||
while ((zones.length !== count || zones.some((z) => z.width === 0 && z.height === 0)) &&
|
||||
Date.now() - start < 5000) {
|
||||
await sleep(100);
|
||||
zones = await read();
|
||||
}
|
||||
return zones.nth(index);
|
||||
check(zones.length === count, `zone ${action} : ${zones.length} sur le plateau, ${count} attendues`);
|
||||
for (const zone of zones) {
|
||||
check(zone.role === (action === "menu" ? "link" : "button") && zone.label === label,
|
||||
`zone ${action} sans rôle accessible`);
|
||||
check(zone.width >= 44 && zone.height >= 44,
|
||||
`zone ${action} trop petite : ${Math.round(zone.width)} x ${Math.round(zone.height)} px`);
|
||||
}
|
||||
return page.locator(`[data-action="${action}"]`).nth(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Le nombre de dés montrés, et de dés estompés (déjà joués). */
|
||||
@@ -1026,6 +1089,7 @@ async function rematch() {
|
||||
* immédiat, bandeau 10 s. Renvoie le journal de la partie quittée. */
|
||||
async function newGameFromMenu() {
|
||||
const before = await savedJournal();
|
||||
const beforeId = await savedGameId();
|
||||
const started = () =>
|
||||
page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem("ustagammon.settings") ?? "{}").gamesStarted);
|
||||
const startedBefore = await started();
|
||||
@@ -1038,6 +1102,8 @@ async function newGameFromMenu() {
|
||||
`bandeau : « ${await page.textContent("#banner")} »`);
|
||||
check(!(await page.isVisible("#menu")), "le menu reste ouvert après « Nouvelle partie »");
|
||||
await waitForPlayer();
|
||||
check((await waitForSavedGameOtherThan(beforeId)) !== null,
|
||||
"« Nouvelle partie » : la partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
|
||||
const after = await savedJournal();
|
||||
// (Les identifiants d'événements se suivent : une partie neuve peut avoir
|
||||
// la même tête que la précédente ; on compte les parties commencées.)
|
||||
@@ -1617,11 +1683,17 @@ step("mes parties");
|
||||
// recharger la page.
|
||||
{
|
||||
const finished = await savedJournal();
|
||||
const finishedId = await savedGameId();
|
||||
await rematch();
|
||||
await waitForPlayer();
|
||||
// L'état observable, et non un délai : la nouvelle partie devient la
|
||||
// partie en cours enregistrée.
|
||||
const waited = await waitForSavedGameOtherThan(finishedId);
|
||||
check(waited !== null, "la nouvelle partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
|
||||
log(`nouvelle partie enregistrée ${waited} ms après la main au joueur`);
|
||||
const second = await savedJournal();
|
||||
check(second.head !== finished.head || second.events.length !== finished.events.length,
|
||||
"la nouvelle partie n'a pas été enregistrée");
|
||||
"la nouvelle partie enregistrée a le journal de la partie finie");
|
||||
await openMenu();
|
||||
await page.click("#menu-games");
|
||||
await page.waitForSelector("#games-veil:not([hidden]) .games-item");
|
||||
|
||||
@@ -256,7 +256,11 @@ Un fichier de résultat reprend le cas, avec `type` (`move`, `cube` ou
|
||||
gnubg plus 1), `played_equity`, `best_move`, `best_equity`, `equity_loss`
|
||||
(perte du coup joué, 0 ou négative : statistique « error-skill » de gnubg
|
||||
changée de signe), `skill` (`none`, `doubtful`, `bad`, `very_bad`) et
|
||||
`ranking` (les dix premiers coups, et jusqu'au coup joué) ; plus, une fois
|
||||
`ranking` (les dix premiers coups, et jusqu'au coup joué, chacun avec
|
||||
`move`, `ply` et `equity` : comme pour `hint`, `ply` est le niveau auquel
|
||||
gnubg a réellement évalué le coup ; à la différence de `hint`, l'analyse
|
||||
réévalue au niveau demandé le meilleur coup et le coup joué quand celui-ci
|
||||
est une erreur, au-delà du seuil « douteux ») ; plus, une fois
|
||||
pour toutes, `luck` : `value` (chance du jet) et `rating`
|
||||
(`very_unlucky`, `unlucky`, `none`, `lucky`, `very_lucky`) ;
|
||||
- **videau** : `analysed` (gnubg analyse-t-il cette décision ? pas à la
|
||||
@@ -337,6 +341,10 @@ Pour chaque analyse (`engine-cli analysemove`, `analysecube`, `luck`, et
|
||||
équité que le coup joué, à la tolérance près : remarque), même meilleur coup
|
||||
sauf égalité, et `played_equity`, `best_equity`, `equity_loss` à la
|
||||
tolérance près ;
|
||||
- classement de l'analyse (`ranking`, dix coups au plus) : chaque coup de
|
||||
gnubg présent (sauf égalité avec le dixième), au même `ply` et à la même
|
||||
équité à la tolérance près ; son premier coup et le coup joué y sont
|
||||
exactement `best` et `played` ;
|
||||
- chance : `value` à la tolérance près ;
|
||||
- videau : même `analysed`, même décision et équités à la tolérance près,
|
||||
`equity_loss` à la tolérance près ;
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,7 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "6/off(2) 4/off 1/off",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8888838
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -42,6 +43,7 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "6/off(2) 4/off 1/off",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8888838
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,438 +25,547 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/3 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9465638
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/3 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9422797
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 13/10 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.94128984
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/5 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9370698
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 7/4 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.93615985
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 8/5 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9330082
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5 7/4 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.932737
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 7/1* 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9313148
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 7/1* 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.93129885
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.92980635
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5(2) 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9264537
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(3) 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9262361
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.92529553
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5(2) 7/4 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9252107
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 6/3 4/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.92395884
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/3 5/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9204093
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9190106
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9184398
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9182539
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/4 6/3 5/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.91752934
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 13/10(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.91483337
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/2 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.912639
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 13/10 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.91152656
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 7/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9115156
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9111869
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 6/3 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.91055506
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 8/5 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9091699
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 7/4 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90897554
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/5(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90817225
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 6/3 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90714073
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 8/5 7/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9070756
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9065211
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5 7/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90571
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(3) 7/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9040942
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5 6/3 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90343916
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5(2) 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90325713
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "5/2(2) 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90183336
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 7/1* 4/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9013542
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4 7/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9010268
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 5/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90037674
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5(2) 7/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.89956194
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5(2) 7/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8988826
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/3 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8984738
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4 13/10",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.89749956
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/3(2) 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8951012
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 8/5(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.89493525
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8946096
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 6/3(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.89403474
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 5/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8924208
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 7/1* 4/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.891961
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 6/3(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.89077055
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8907301
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5(2) 6/3 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8900244
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 5/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8890666
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/4 6/3(3)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8890004
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 7/4 5/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8888954
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 8/5 7/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8876569
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(4)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.88716996
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 6/3(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8856077
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8853629
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/3(3)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8853096
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 6/3 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8831558
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/2 7/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8819176
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 4/1(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.88113916
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 7/4 6/3(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.88064635
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(3) 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.88049895
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/3 5/2(2) 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8790827
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8782023
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/3 5/2 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8774586
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/3(3)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8774268
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 7/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8772669
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 13/10 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.87700987
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5 6/3(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8757389
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/2 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.87530077
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 6/3 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.87215745
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/5 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.87202764
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 7/4 6/3(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.86896765
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 6/3 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8687051
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 7/4 6/3 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8679464
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/3 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.86750233
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 8/5 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.86701244
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5(2) 6/3(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.86167765
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(3) 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8568015
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/3(2) 5/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.85501754
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 7/4 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8537997
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 5/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8524791
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5(2) 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.84969926
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/2 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8466199
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/3(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.80814815
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 5/2(2) 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8037353
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 5/2 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.77350885
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/3(2) 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.74067366
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 13/10 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.72703636
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 7/4 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.7053956
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/3(3) 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.66575944
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 7/1* 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.6462204
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/3(2) 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.6374039
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 8/5 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.62353325
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/2 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.61257124
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/3 5/2 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.5349428
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 5/2 4/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.45721298
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 5/2 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.44362232
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.43828273
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(3) 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.2798175
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/3(2) 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.24207813
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/3(3) 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.23385207
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/4 6/3(2) 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.22096781
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 5/2 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.18849733
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 5/2 4/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.084023334
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -474,42 +583,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 7/1* 6/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 13/10 6/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 8/5 6/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/5 6/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 7/4 6/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5 7/4 6/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10(2) 5/2 4/1*",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.022027964
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/5(2) 6/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4 6/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/3 4/1*(2)",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.99692726
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,42 +25,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.7345603
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "5/2 5/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.7229391
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.71705425
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.7142835
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.6963019
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 8/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.68610644
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.6855368
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 13/9",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.6818689
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/6",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.6633271
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.6538005
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -78,42 +88,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/2",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.7697691
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/2",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.7615671
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 8/5",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.69608325
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "5/2 5/1*",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.6911188
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/1*",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.6836242
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 13/9",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.6807338
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 8/4",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.6733323
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/6",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.66055346
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 8/4",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.6556259
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 5/2",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.645951
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,7 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "bar/24",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -1.0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -42,6 +43,7 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "bar/24",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -1.0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,58 +25,72 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9328213
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9175232
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 7/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.91263336
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.90736973
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 7/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9053596
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.9017469
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/4 7/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.89993495
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8962312
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 5/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8907822
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.87481093
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.87251335
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/4 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.8716274
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 5/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.87005275
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 5/1*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.50889754
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -94,42 +108,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 1.0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/7",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.99894416
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 7/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.99641544
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/4",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.98718643
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 6/2",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.9808178
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 7/1*",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.9452111
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 5/1*",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.3304975
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/4 7/1*",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.93114305
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/1* 5/1",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.91711015
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/2",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.9160911
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,42 +25,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 11/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.16933289
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9(2) 11/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.16701066
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 9/5 7/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.16552198
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.16473158
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 13/9 11/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.16365689
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 13/9 7/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.16245355
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 11/7 9/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.16167049
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/3 9/5(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.16043647
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 11/3 11/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.1603657
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 11/7(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.1602792
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -78,42 +88,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 11/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.15129912
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 13/9 11/7",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.15059008
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9(2) 11/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.14950007
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 11/7 9/5",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.14858595
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/3 11/7 9/5",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.14829463
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 11/3 11/7",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.1463402
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 9/5 7/3",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.13938732
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 11/7(2)",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.13921705
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9(2) 11/7(2)",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.13873637
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5 13/9 6/2",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.13852078
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,18 +25,22 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "3/off",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.8607614
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "2/off 1/off",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.8607614
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "2/1 2/off",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.95561147
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "3/1 2/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -1.0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -54,18 +58,22 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "3/off",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.8607614
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "2/off 1/off",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.8607614
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "2/1 2/off",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.95561147
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "3/1 2/1",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -1.0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,42 +25,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "18/9",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.2544027
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/14 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.22496489
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 18/13",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.20747662
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.1158272
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.09201278
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/15",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.061017293
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/13 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.03581623
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.028887823
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.033572298
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/13 8/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.09662818
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -78,42 +88,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "18/9",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.27687487
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/14 13/8",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.21801135
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 18/13",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.21000355
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 13/8",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.1144446
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/8",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.09412725
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/15",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.07892294
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/13 6/2",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.020656409
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.028887823
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.033572298
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/13 8/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.09662818
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,42 +25,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.7553502
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/13 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.5814649
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/16*",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.4581785
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/10",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.31719947
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 8/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.31371918
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/15 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.26037523
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 18/13",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.23547156
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/3 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.15432969
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.13837479
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/13 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.12815686
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -78,42 +88,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/5",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.85497326
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/16*",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.46805125
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/13 8/5",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.6511238
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/10",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.31719947
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 8/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.31371918
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/15 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.26037523
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 18/13",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.23547156
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/3 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.15432969
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.13837479
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "18/13 5/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.12815686
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,58 +25,72 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "24/14",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.15439394
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.10821653
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/9",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.10337136
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 24/18",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.072762795
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.0029048775
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 13/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 9.1438415e-05
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.012697897
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.075399
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 8/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.088734664
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.095189385
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.09528468
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.12819159
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.14467186
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/4 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.35321844
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -94,42 +108,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "24/14",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.13111727
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/2",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.11303549
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/9",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.105096616
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 24/18",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.049068402
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.0040049786
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/4 8/2",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.36824828
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/7",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.014309813
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 13/7",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.029367238
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 8/4",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.081171095
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 6/2",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.09313507
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,42 +25,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "24/14",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.15439394
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.10821653
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/9",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.10337136
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 24/18",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.072762795
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.0029048775
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 13/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 9.1438415e-05
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.012697897
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.075399
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 8/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.088734664
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.095189385
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -78,42 +88,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "24/14",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.13111727
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/2 6/2",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.11303549
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/9",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.105096616
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 24/18",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.049068402
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/3",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.0040049786
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/7",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.014309813
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 13/7",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.029367238
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 8/4",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.081171095
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 6/2",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.09313507
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.095189385
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,42 +25,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.21258597
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 13/10",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.010789523
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.017392516
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 24/21",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.023609947
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.027675275
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.04369401
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.04984435
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.104100645
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.10542354
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 8/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.107585564
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -78,42 +88,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/5",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.20373425
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 13/10",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.022293653
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.031027086
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 24/21",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.03213631
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.040205758
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.04369401
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.04984435
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.104100645
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.10542354
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 8/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.107585564
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,42 +25,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.21258597
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 13/10",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.010789523
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.017392516
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 24/21",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.023609947
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.027675275
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.04369401
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.04984435
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.104100645
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.10542354
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 8/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.107585564
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -78,42 +88,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "8/5 6/5",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.1998143
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 13/10",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.0118339015
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/20",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.031027086
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 24/21",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.03213631
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.040205758
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.04369401
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/10 6/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.04984435
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 8/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.104100645
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/23 6/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.10542354
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/21 8/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.107585564
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,30 +25,37 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "24/13",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.082985915
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.03631018
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 13/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.05142035
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.13522762
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 8/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.14635906
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.17384717
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/3 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.37779096
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -66,30 +73,37 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "24/13",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.07996891
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/8",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": 0.03882884
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 13/7",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.061850794
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/2",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.12083713
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 8/3",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.13999933
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7 8/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.17384717
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "8/3 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.37779096
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,42 +25,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18(2) 13/7(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.539388
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/7(3)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.33099693
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18(2) 8/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.27119082
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7(2) 8/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.1563462
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/7(2) 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.14750561
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7(4)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.14310652
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18(2) 13/7 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.12353878
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7(3) 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.101389736
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/7 8/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.05435923
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 8/2(3)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.12482335
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -78,42 +88,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18(2) 13/7(2)",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.5886327
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/7(3)",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": 0.33312234
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18(2) 8/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.27119082
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7(2) 8/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.1563462
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/7(2) 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.14750561
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7(4)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.14310652
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18(2) 13/7 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.12353878
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/7(3) 8/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": 0.101389736
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 13/7 8/2(2)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.05435923
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "24/18 8/2(3)",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.12482335
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -25,118 +25,147 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 11/6",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.22230339
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/6 9/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.22993731
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 9/5",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23005769
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/8",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23073325
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 11/7",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23153114
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/7 11/6",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.2335976
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 7/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23374501
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/6 7/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23394687
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23507257
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 7/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23529215
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/3 7/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23544219
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.235758
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/7 9/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.23589191
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.24026787
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "9/5 7/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.24087214
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 5/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.24252185
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "9/5 9/4",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.2440444
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "9/4 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.24487257
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "9/4 7/3",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.24512678
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/6 5/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.25016445
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "9/4 5/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.25572774
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/2 5/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.258138
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/3 6/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.25878713
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "7/2 6/2",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.26088732
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 6/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.26104733
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "9/5 6/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.26680842
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/7 6/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.2670043
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/2 6/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.27360544
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/1 5/1",
|
||||
"ply": 0,
|
||||
"equity": -0.31466243
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -154,42 +183,52 @@
|
||||
"ranking": [
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 11/6",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.21922025
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 13/8",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.2202243
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/6 9/5",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.22022447
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 9/5",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.22088149
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/7 11/6",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.22277355
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/4",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.2230124
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "6/1 5/1",
|
||||
"ply": 2,
|
||||
"equity": -0.29347342
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "11/7 9/4",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.22985312
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/8 11/7",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.23169218
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"move": "13/9 7/2",
|
||||
"ply": 1,
|
||||
"equity": -0.23561361
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
@@ -210,6 +210,36 @@ def compare_move_analysis(report, cli, case):
|
||||
report.number(where, "equity_loss", expected["equity_loss"], actual["equity_loss"])
|
||||
same_label(report, where, "skill", expected["skill"], actual["skill"],
|
||||
expected["equity_loss"], SKILL_THRESHOLDS)
|
||||
compare_analysis_ranking(report, where, expected, actual)
|
||||
|
||||
|
||||
def compare_analysis_ranking(report, where, expected, actual):
|
||||
"""Classement de l'analyse : les dix premiers coups de gnubg (le moteur
|
||||
n'en rend pas plus), au même niveau et à la même équité, à la tolérance
|
||||
près ; le meilleur coup et le coup joué y ont exactement les évaluations
|
||||
de best et played."""
|
||||
engine = actual["ranking"]
|
||||
reference = expected["ranking"][:10]
|
||||
report.same(where, "taille du classement", len(reference), len(engine))
|
||||
by_move = {m["move"]: m for m in engine}
|
||||
for m in reference:
|
||||
other = by_move.get(m["move"])
|
||||
here = "%s classement %s" % (where, m["move"])
|
||||
if other is None:
|
||||
# Un coup à égalité avec le dixième peut changer de côté.
|
||||
tied = abs(m["equity"] - reference[-1]["equity"]) <= report.tolerance
|
||||
if not tied:
|
||||
report.same(here, "présent", True, False)
|
||||
continue
|
||||
report.same(here, "ply", m["ply"], other["ply"])
|
||||
report.number(here, "equity", m["equity"], other["equity"])
|
||||
if engine:
|
||||
report.same(where, "classement, meilleur coup", actual["best"], engine[0])
|
||||
for m in engine:
|
||||
if m["move"] == actual["played"]["move"]:
|
||||
report.same(where, "classement, coup joué", actual["played"], m)
|
||||
report.same(where, "classement, rang du coup joué", actual["rank"],
|
||||
engine.index(m) + 1)
|
||||
|
||||
|
||||
def compare_cube_analysis(report, cli, case):
|
||||
|
||||
@@ -221,15 +221,25 @@ def set_analysis(ply):
|
||||
|
||||
|
||||
def analyse_game():
|
||||
"""Analyse la partie en cours ; renvoie ses enregistrements et ses
|
||||
statistiques par joueur (« X », « O »). Le cache est vidé avant : les
|
||||
"""Analyse la partie en cours ; renvoie ses enregistrements, ses
|
||||
statistiques par joueur (« X », « O ») et les informations du match. Le cache est vidé avant : les
|
||||
évaluations à 2 plis faites pour choisir un coup y laissent des
|
||||
résultats à 0 pli des réseaux d'élagage, que l'analyse à 0 pli
|
||||
reprendrait (voir analyse_move)."""
|
||||
gnubg.command("clear cache")
|
||||
gnubg.command("analyse game")
|
||||
game = gnubg.match(analysis=1, verbose=1, statistics=1, boards=1)["games"][-1]
|
||||
return game["game"], game["stats"]
|
||||
match = gnubg.match(analysis=1, verbose=1, statistics=1, boards=1)
|
||||
game = match["games"][-1]
|
||||
return game["game"], game["stats"], match["match-info"]
|
||||
|
||||
|
||||
def move_plies(match_info, move):
|
||||
"""Niveau auquel gnubg a évalué un coup de l'analyse : gnubg.match ne
|
||||
donne le réglage d'un coup (« evalcontext ») que s'il diffère du réglage
|
||||
par défaut de la partie (« default-eval-context », celui du premier coup
|
||||
évalué rencontré)."""
|
||||
context = move.get("evalcontext", {})
|
||||
return context.get("plies", match_info["default-eval-context"]["plies"])
|
||||
|
||||
|
||||
def last_record(records, action):
|
||||
@@ -280,7 +290,7 @@ def analyse_move(case, ply):
|
||||
# vient de jouer est la position retournée.
|
||||
played_id = gnubg.positionid(swapped(gnubg.board()))
|
||||
set_analysis(ply)
|
||||
records, stats = analyse_game()
|
||||
records, stats, match_info = analyse_game()
|
||||
record = last_record(records, "move")
|
||||
analysis = record["analysis"]
|
||||
moves, index = analysis["moves"], analysis["imove"]
|
||||
@@ -304,7 +314,10 @@ def analyse_move(case, ply):
|
||||
# comptée en positif.
|
||||
"equity_loss": f32(-stats[record["player"]]["moves"]["error-skill"]),
|
||||
"skill": SKILLS[analysis.get("skill")],
|
||||
"ranking": [{"move": notation(m["move"]), "equity": f32(m["score"])} for m in kept],
|
||||
# Avec le niveau de chaque coup : les coups écartés par les filtres
|
||||
# gardent celui d'un niveau inférieur (voir README.md).
|
||||
"ranking": [{"move": notation(m["move"]), "ply": move_plies(match_info, m),
|
||||
"equity": f32(m["score"])} for m in kept],
|
||||
}
|
||||
luck = {"value": f32(analysis["luck-value"]), "rating": LUCKS[analysis.get("luck")]}
|
||||
return level, luck
|
||||
@@ -322,7 +335,7 @@ def analyse_cube(case, ply):
|
||||
# meilleur coup, l'analyse du videau portant sur la position avant.
|
||||
gnubg.command("set dice 2 1")
|
||||
gnubg.command("move " + best_move())
|
||||
records, stats = analyse_game()
|
||||
records, stats, _ = analyse_game()
|
||||
record = last_record(records, "move")
|
||||
analysed = "nd-cubeful-eq" in record["analysis"]
|
||||
skill = record["analysis"].get("cube-skill")
|
||||
@@ -332,7 +345,7 @@ def analyse_cube(case, ply):
|
||||
# du double.
|
||||
gnubg.command("double")
|
||||
gnubg.command("drop" if action == "pass" else "take")
|
||||
records, stats = analyse_game()
|
||||
records, stats, _ = analyse_game()
|
||||
analysed = "nd-cubeful-eq" in last_record(records, "double").get("analysis", {})
|
||||
record = last_record(records, {"double": "double", "take": "take", "pass": "drop"}[action])
|
||||
skill = record.get("analysis", {}).get("skill")
|
||||
|
||||
@@ -130,7 +130,8 @@ if .type == "move" then
|
||||
and (.played_position_id | test("^[A-Za-z0-9+/]{14}$")) and (.played_equity | nombre)
|
||||
and (.best_move | type) == "string" and (.best_equity | nombre)
|
||||
and (.equity_loss | nombre) and .equity_loss <= 0 and (.skill | skill)
|
||||
and (.ranking | length) >= ([.rank, ([.move_count, 10] | min)] | max))
|
||||
and (.ranking | length) >= ([.rank, ([.move_count, 10] | min)] | max)
|
||||
and all(.ranking[]; (.move | type) == "string" and (.ply | nombre) and (.equity | nombre)))
|
||||
then empty else "analyse de coup incomplète" end)
|
||||
elif .type == "cube" then
|
||||
(if (.plies | keys) == ["0", "2"] and (.action | IN("no_double", "double", "take", "pass"))
|
||||
|
||||
+13
@@ -586,6 +586,19 @@ button:disabled {
|
||||
line-clamp: 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Un coup en notation du moteur, lien vers sa fiche du glossaire (ligne de
|
||||
* l'ordinateur, feuille du maître) : couleur du texte, soulignement en
|
||||
* pointillé discret. Le remplissage vertical d'un élément en ligne agrandit
|
||||
* la zone d'appui sans changer la hauteur des lignes. */
|
||||
a.notation {
|
||||
padding-block: 8px;
|
||||
color: inherit;
|
||||
text-decoration-line: underline;
|
||||
text-decoration-style: dotted;
|
||||
text-decoration-color: var(--muted);
|
||||
text-decoration-thickness: 1px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.infoline .replay {
|
||||
color: var(--accent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user