Compare commits

..
Author SHA1 Message Date
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 094f535c84 Double toucher sans coup évident : un toucher simple ; tests navigateur adaptés aux raccourcis
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 10:26:30 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 0aec6cb7b1 Plateau soigné : 1i faite, recette des gestes, plan clos ; glisser réservé au plateau de jeu
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 10:01:30 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 835a907b9c Plateau : glisser-déposer, double toucher, clavier, raccourcis et filet des pions
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 09:59:34 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 6dd0e93d3d Domaine : le coup évident du double toucher, jugé par le moteur
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 09:50:48 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 cfb2e485c3 Fusion de la MR !60 : niveau d'évaluation du prompt, tests instables
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 09:33:00 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ac0e924e4c Test navigateur : fermer le bilan rouvert avant l'aide ; plan des corrections clos
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 09:14:13 +01:00
Pierre MARTIN ceed97e359 Fusion de main dans corrections-plis-firefox 2026-11-12 09:09:54 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 109655537f Fusion de la MR !58 : retours des premiers joueurs, pions blancs et noirs, numéros sur le cadre, flèches du tutoriel, jans
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 09:05:49 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 282a3d688b Test navigateur : zones du plateau relevées d'un coup, sans boîte nulle
touchTarget mesurait chaque zone par boundingBox ; une zone remplacée
entre-temps par un nouveau dessin du plateau n'avait plus de boîte (null,
vu sous Firefox). Les zones sont relevées dans la page en une lecture, et
le test attend qu'elles soient toutes là.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 03:38:35 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 cb42052c80 Test navigateur : attendre l'enregistrement de la nouvelle partie
Sous Firefox, sur disque lent, l'enregistrement de la nouvelle partie
attend dans la file derrière l'analyse de la partie finie ; le test lisait
IndexedDB trop tôt. Il attend désormais que la partie en cours change.
Test unitaire : rien n'est perdu avec un stockage lent.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 02:47:38 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 99294900a0 Prompt d'un coup : le classement de l'analyse, au niveau calculé
Le classement du conseil vient de l'analyse du coup joué (conseils en
version 2) : mêmes équités que la feuille du maître et l'analyse. Le
titre dit le niveau du meilleur coup ; une ligne plus basse le dit aussi.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 02:47:38 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1d21ac15d2 Moteur : classement de l'analyse d'un coup, comme gnubg de bureau
engine_analyse_move rend les dix premiers coups de la liste de l'analyse,
chacun au niveau où gnubg l'a évalué, et refait d'abord l'analyse de la
chance comme AnalyzeMove : son cache change les coups restés à 0 pli.
Les références d'analyse gagnent le niveau de chaque coup du classement,
comparé par compare.py.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 02:47:38 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 c42316d9d8 Plan des corrections : plis du prompt d'un coup, test Firefox instable
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-12 02:31:25 +01:00
54 changed files with 2205 additions and 141 deletions
+3 -4
View File
@@ -102,10 +102,9 @@ export async function analyseDecision(
if (analysis === null) {
return null;
}
const ranking =
options.ranking === false
? []
: await engine.rankMoves(before.position, cube, before.roll, ply);
// Le classement est celui de l'analyse même : mêmes coups, mêmes
// niveaux et mêmes équités que le coup joué et le meilleur coup.
const ranking = options.ranking === false ? [] : analysis.ranking;
const start = await engine.board(before.position, cube);
const facts = async (move: EvaluatedMove) =>
factsOf(start.onRoll, start.opponent, await engine.board(move.position, cube));
+28 -9
View File
@@ -7,6 +7,7 @@
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import type { AdvisedMove, MoveAdvice } from "../game/advice.js";
import type { Ply } from "../game/engine.js";
/** Un nombre à la française, signé, à trois décimales : « −0,123 ». */
export function formatEquity(value: number): string {
@@ -34,18 +35,21 @@ export interface RankingRow {
/**
* Le classement d'un conseil tel que l'affiche la feuille du maître : les
* coups du classement du moteur, chacun avec son écart par rapport au
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas, avec l'écart de
* l'analyse du coup joué.
* coups du classement de l'analyse, chacun avec son écart par rapport au
* premier ; puis le coup joué, s'il n'y figure pas. Le coup joué a toujours
* l'écart de l'analyse (equityLoss), celui que dit le maître.
*/
export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
const first = advice.ranking[0]?.equity ?? advice.best.equity;
const rows = advice.ranking.map((move, i) => ({
move,
rank: i + 1,
loss: move.equity - first,
played: move.notation === advice.played.notation,
}));
const rows = advice.ranking.map((move, i) => {
const played = move.notation === advice.played.notation;
return {
move,
rank: i + 1,
loss: played ? advice.equityLoss : move.equity - first,
played,
};
});
if (!rows.some((row) => row.played)) {
rows.push({
move: advice.played,
@@ -56,3 +60,18 @@ export function rankingRows(advice: MoveAdvice): RankingRow[] {
}
return rows;
}
/**
* Le niveau du classement d'un conseil : celui auquel le moteur a évalué le
* meilleur coup. C'est le niveau demandé (advice.ply), sauf quand gnubg
* s'arrête avant, parce qu'un seul coup a passé ses filtres : tout le
* classement reste alors au niveau inférieur.
*/
export function rankingPly(advice: MoveAdvice): Ply {
return advice.best.ply;
}
/** « 1 pli », « 2 plis » : gnubg compte les plis à partir de 0. */
export function pliesText(ply: Ply): string {
return `${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
}
+6 -4
View File
@@ -15,8 +15,10 @@ import type { HalfMove, PositionId } from "./position.js";
import type { Roll } from "./roll.js";
/** Version du format d'un conseil enregistré. Un conseil d'une autre
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). */
export const ADVICE_VERSION = 1;
* version est ignoré à la reprise (il peut être recalculé). Version 2 : le
* classement des coups vient de l'analyse du coup joué, et non plus d'un
* second classement comme la commande « hint » de gnubg. */
export const ADVICE_VERSION = 2;
/**
* Le conseil du maître sur une décision du joueur : un coup ou une décision
@@ -66,8 +68,8 @@ export interface MoveAdvice {
readonly best: AdvisedMove;
readonly playedFacts: MoveFacts;
readonly bestFacts: MoveFacts;
/** Les meilleurs coups du classement du moteur, du meilleur au moins
* bon (cinq au plus). */
/** Les meilleurs coups du classement de l'analyse, du meilleur au
* moins bon (cinq au plus), chacun au niveau où le moteur l'a évalué. */
readonly ranking: readonly AdvisedMove[];
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
readonly equityLoss: number;
+6 -11
View File
@@ -80,17 +80,6 @@ export interface Engine {
ply: Ply,
): Promise<MoveAnalysis | null>;
/** Les coups légaux d'un jet classés du meilleur au moins bon, au
* niveau ply, comme la commande « hint » de gnubg (les coups écartés
* par ses filtres gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, voir leur
* ply). */
rankMoves(
position: PositionId,
cube: EngineCube,
roll: Roll,
ply: Ply,
): Promise<EvaluatedMove[]>;
/** L'analyse d'une décision de videau, position vue du joueur au trait
* (celui qui double ou non ; take et pass sont la réponse de son
* adversaire). */
@@ -222,6 +211,12 @@ export interface MoveAnalysis {
/** Équité du coup joué moins celle du meilleur : 0 ou négative. */
readonly equityLoss: number;
readonly skill: Skill;
/** Le classement de l'analyse, du meilleur au moins bon (dix coups au
* plus) : la liste de l'analyse de partie de gnubg, chaque coup au
* niveau où gnubg l'a évalué (ply). Les coups écartés par ses filtres
* gardent l'évaluation d'un niveau inférieur ; le meilleur coup et le
* coup joué y ont les évaluations de best et played. */
readonly ranking: readonly EvaluatedMove[];
}
/** Décision de videau : doubler ou non (joueur au trait), prendre ou passer
+77
View File
@@ -365,6 +365,83 @@ export class Game {
return moves.filter((_, i) => checks[i]?.valid === true);
}
/**
* Le coup évident qui commence par le pion de from (une case du joueur,
* ou la barre : BAR), après les demi-coups already (par défaut, ceux
* déjà saisis) : les demi-coups qui le complètent, ou null s'il n'y en
* a pas
* (charte, ecrans-etape-1.md, 1i : le double toucher). Il existe quand
* un seul coup légal complet commence par ce pion, ou quand le moteur ne
* propose qu'un coup. Deux coups sont différents s'ils mènent à des
* positions différentes, comme dans la liste des coups de gnubg.
*
* Aucune règle n'est jugée ici : chaque demi-coup essayé est soumis au
* moteur (checkHalfMoves), qui dit s'il commence un coup légal et si le
* coup est complet. On parcourt ses réponses et on s'arrête dès que deux
* coups complets différents apparaissent.
*/
async obviousMove(
from: number,
already: readonly HalfMove[] = this.pendingHalfMoves,
): Promise<HalfMove[] | null> {
// Lus avant toute attente : la réponse vaut pour l'état de l'appel.
const state = this.state;
const pending = [...already];
if (state.turn !== "player" || state.phase !== "moving") {
return null;
}
const roll = rollToPlay(state);
const limit = (roll[0] === roll[1] ? 4 : 2) - pending.length;
if (limit <= 0) {
return null;
}
let displayed = state.position;
if (pending.length > 0) {
const check = await this.#engine.checkHalfMoves(state.position, roll, pending);
if (!check.valid || check.position === null) {
return null;
}
displayed = check.position;
}
const legal = await this.#engine.legalMoves(state.position, roll);
// Un seul coup légal : il est évident, quel que soit le pion.
const anyChecker = legal.length === 1;
const found = new Map<PositionId, HalfMove[]>();
const explore = async (sequence: HalfMove[], position: PositionId): Promise<void> => {
if (found.size > 1 || sequence.length >= limit) {
return;
}
const { player } = await this.#sideBoards(position, "player", state);
const starts = sequence.length === 0 && !anyChecker ? [from] : occupiedPoints(player);
const candidates = new Map<string, HalfMove>();
for (const start of starts) {
for (const die of roll) {
const to = Math.max(start - die, OFF);
candidates.set(`${start}/${to}`, { from: start, to });
}
}
for (const halfMove of candidates.values()) {
if (found.size > 1) {
return;
}
const next = [...sequence, halfMove];
const check = await this.#engine.checkHalfMoves(state.position, roll, [
...pending,
...next,
]);
if (!check.valid || check.position === null) {
continue;
}
if (check.complete && !found.has(check.position)) {
found.set(check.position, next);
}
await explore(next, check.position);
}
};
await explore([], displayed);
return found.size === 1 ? ([...found.values()][0] ?? null) : null;
}
/** Le joueur peut-il doubler maintenant ? (Le moteur dit si le videau le
* permet.) */
async canDouble(): Promise<boolean> {
+19 -4
View File
@@ -20,7 +20,13 @@ import {
type ReviewedDecision,
summarizeAnalysis,
} from "../analysis/game-analysis.js";
import { formatEquity, formatPercent, rankingRows } from "../analysis/numbers.js";
import {
formatEquity,
formatPercent,
pliesText,
rankingPly,
rankingRows,
} from "../analysis/numbers.js";
import { diceWords, type MasterPhrases, masterWords } from "../analysis/phrases.js";
import {
type Advice,
@@ -83,7 +89,7 @@ const plural = (n: number, one: string, many: string) => `${n} ${n > 1 ? many :
/** « analyse à 2 plis ». */
export function plyText(ply: Ply): string {
return `analyse à ${ply} ${ply > 1 ? "plis" : "pli"}`;
return `analyse à ${pliesText(ply)}`;
}
/** Nombre de décisions analysées à partir duquel le niveau du joueur se
@@ -146,8 +152,14 @@ export function decisionPrompt(
niveau_eval: plyText(data.advice.ply),
appreciation: masterWords(phrases, data.advice).word,
};
// Le niveau d'un classement de coups : celui de son meilleur coup, que
// le moteur a pu évaluer moins profondément que demandé.
return data.advice.kind === "move"
? fillPrompt(templates.move, { ...common, ...moveValues(data.advice) })
? fillPrompt(templates.move, {
...common,
niveau_eval: plyText(rankingPly(data.advice)),
...moveValues(data.advice),
})
: fillPrompt(templates.cube, { ...common, ...cubeValues(data.advice) });
}
@@ -163,7 +175,10 @@ function moveValues(advice: MoveAdvice): Record<string, string> {
// de « Voir les chiffres du moteur », avec les mêmes chiffres.
const rows = rankingRows(advice).filter((row) => row.rank <= 3 || row.played);
const ranking = rows.map((row) => {
const ply = row.move.ply === advice.ply ? "" : `, évalué à ${row.move.ply} pli`;
// Un coup écarté par les filtres du moteur garde l'évaluation d'un
// niveau inférieur à celui du classement : la ligne le dit.
const ply =
row.move.ply === rankingPly(advice) ? "" : `, évalué à ${pliesText(row.move.ply)}`;
const mine = row.played ? " (mon coup)" : "";
return `${row.rank}. ${row.move.notation}${mine} : équité ${formatEquity(row.move.equity)}, écart ${formatEquity(row.loss)}${ply}`;
});
+2 -8
View File
@@ -182,6 +182,7 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
best: CliEvaluatedMove | null;
equity_loss: number;
skill: CliSkill;
ranking: CliEvaluatedMove[];
};
if (answer.rank === null || answer.played === null || answer.best === null) {
return null;
@@ -193,17 +194,10 @@ export function createWasmEngine(run: RunCommand): Engine {
best: toEvaluatedMove(answer.best),
equityLoss: answer.equity_loss,
skill: toSkill(answer.skill),
ranking: answer.ranking.map(toEvaluatedMove),
};
},
async rankMoves(position: PositionId, cube: EngineCube, roll: Roll, ply: Ply) {
const args = ["--ply", String(ply), "moves", position, await matchId(cube)];
const answer = (await run([...args, diceText(roll)])) as {
moves: CliEvaluatedMove[];
};
return answer.moves.map(toEvaluatedMove);
},
async analyseCube(
position: PositionId,
cube: EngineCube,
+2 -2
View File
@@ -26,8 +26,8 @@ export const ADVICE_TEXTS = {
replay: "Rejouer le coup",
numbers: "Voir les chiffres du moteur",
you: "(vous)",
moveNote: (ply: number) =>
`Écart d'équité à ${ply} plis, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
moveNote: (plies: string) =>
`Écart d'équité à ${plies}, par rapport au meilleur coup. Un écart de 0,03 ou moins reste un bon coup.`,
cubeNote: (ply: number) =>
`Équités de celui qui double, pour un videau de 1, à ${ply} plis. Écart de votre décision : `,
cubeRows: {
+2 -2
View File
@@ -7,7 +7,7 @@
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import { rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
import { pliesText, rankingPly, rankingRows } from "../domain/analysis/numbers.js";
import { type MasterPhrases, masterWords } from "../domain/analysis/phrases.js";
import {
type Advice,
@@ -304,7 +304,7 @@ export function createAdviceView(options: AdviceViewOptions): AdviceView {
}
element(details, "p", {
className: "explain-note",
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(advice.ply),
text: ADVICE_TEXTS.moveNote(pliesText(rankingPly(advice))),
});
} else {
// Les lignes de votre décision, en gras : doubler mène à l'une des
+336 -5
View File
@@ -39,7 +39,7 @@ import type { Cube } from "../domain/game/cube.js";
import type { MoveNotation } from "../domain/game/engine.js";
import type { GameJournal } from "../domain/game/events.js";
import type { Game, MoveSteps, NewGame, SideBoards } from "../domain/game/game.js";
import type { HalfMove } from "../domain/game/position.js";
import { BAR, type HalfMove } from "../domain/game/position.js";
import { type PositionLink, type SharedPosition, setupOf } from "../domain/game/position-link.js";
import type { SavedGameSummary } from "../domain/game/saved-game.js";
import { otherSide, type Side } from "../domain/game/side.js";
@@ -50,6 +50,7 @@ import { createAdviceView, VERDICT_ICONS } from "./advice-view.js";
import { createAnalysisView } from "./analysis-view.js";
import { createPromptView, type PromptResult } from "./ask-ai.js";
import { ASK_AI_TEXTS } from "./ask-ai-texts.js";
import { attachDrag, createDoubleTap, nextPlace } from "./board-gestures.js";
import {
boardModel,
moveTargets,
@@ -63,12 +64,16 @@ import {
import {
type BoardAdvice,
type BoardDecor,
type BoardDrag,
checkerSpot,
type DiceAction,
type MatchScore,
moveDraggedChecker,
NO_MARKS,
renderBoard,
returnDraggedChecker,
type ShownDie,
type Spot,
slideChecker,
} from "./board-view.js";
import { GAMES_TEXTS } from "./games-texts.js";
@@ -226,6 +231,20 @@ type ActionName =
| "fullscreen"
| "close";
/** Le premier toucher d'un double toucher : la partie, le pion touché et
* les demi-coups saisis à ce moment-là. */
interface ObviousTap {
readonly game: Game;
readonly place: Place;
readonly pending: readonly HalfMove[];
}
/** Le numéro, pour le domaine, d'un endroit du joueur : la barre (BAR) ou
* une case de 1 à 24. */
function pointOf(place: Place): number {
return place === "bar-player" ? BAR : Number(place.slice(1));
}
/** Démarre l'écran de jeu dans la page (index.html). */
export function startApp(options: AppOptions): void {
const stripOf = (id: string) => {
@@ -375,7 +394,57 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
ui.confirm.textContent = TEXTS.confirm;
label(ui.cancel, TEXTS.cancel, "undo");
ui.skip.textContent = TEXTS.skip;
ui.again.textContent = MATCH_TEXTS.replay;
const againLabel = document.createElement("span");
againLabel.textContent = MATCH_TEXTS.replay;
ui.again.replaceChildren(againLabel);
// Les raccourcis du clavier (interaction.md), en petite touche sur
// chaque bouton ; visibles seulement quand un clavier est détecté.
const shortcuts: [HTMLElement, string, string][] = [
[ui.roll, "Espace", "Space"],
[ui.confirm, "Espace", "Space"],
[ui.skip, "Espace", "Space"],
[ui.again, "Espace", "Space"],
[ui.double, "D", "D"],
[ui.take, "P", "P"],
[ui.drop, "N", "N"],
[ui.cancel, "Z", "Z"],
[ui.helpButton, "?", "?"],
[ui.fullscreenButton, "F", "F"],
[ui.menuButton, "M", "M"],
];
for (const [button, key, aria] of shortcuts) {
const kbd = document.createElement("kbd");
kbd.className = "shortcut";
kbd.textContent = key;
kbd.setAttribute("aria-hidden", "true");
button.append(kbd);
button.setAttribute("aria-keyshortcuts", aria);
}
// Un clavier est détecté : sur un ordinateur (pointeur fin, écran
// large), ou dès qu'une touche est frappée ; un toucher du doigt les
// cache de nouveau.
const desktop = window.matchMedia("(hover: hover) and (pointer: fine) and (min-width: 64rem)");
const showShortcuts = (on: boolean) =>
document.documentElement.classList.toggle("keyboard", on);
showShortcuts(desktop.matches);
document.addEventListener(
"keydown",
(event) => {
if (!event.ctrlKey && !event.metaKey && !event.altKey && event.key !== "Unidentified") {
showShortcuts(true);
}
},
{ capture: true },
);
document.addEventListener(
"pointerdown",
(event) => {
if (event.pointerType === "touch") {
showShortcuts(false);
}
},
{ capture: true },
);
ui.moveHint.textContent = TEXTS.moveHint;
ui.doubleConfirm.textContent = TEXTS.double;
ui.doubleCancel.textContent = TEXTS.cancel;
@@ -440,6 +509,20 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
let sides: SideBoards | null = null;
let targets = new Map<Place, Map<Place, HalfMove>>();
let selected: Place | null = null;
// Le pion qu'on fait glisser (charte, 1i), et celui qui vient d'être
// lâché sur une case permise : il reste dessiné là où le doigt l'a
// posé jusqu'à ce que le moteur ait accepté le demi-coup, puis glisse
// à sa place (to).
let drag: BoardDrag | null = null;
let dropped: (BoardDrag & { readonly to: Place }) | null = null;
// Le pion lâché hors d'une case permise rentre à sa place.
let returning = false;
// Clavier : la case d'arrivée choisie aux flèches haut et bas, pour le
// pion choisi (selected) aux flèches gauche et droite.
let keyTarget: Place | null = null;
// Ceux qui attendent que l'écran soit libre (le double toucher qui suit
// un pion parti dès le premier toucher).
let idleWaiters: (() => void)[] = [];
let canDouble = false;
// Le joueur a lancé les dés mais ne peut pas jouer : il doit passer.
let stuck = false;
@@ -636,6 +719,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
: null,
controls: landscape ? controls() : null,
advice: landscape && !panelShown ? boardAdvice(shownAdvice()) : null,
drag: drag ?? dropped,
focus: selected !== null && keyTarget !== null ? keyTarget : null,
});
}
renderStrips(model.pipCount, state.phase === "over" ? null : state.turn);
@@ -681,7 +766,7 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
show(ui.take, doubled);
show(ui.drop, doubled);
show(ui.again, over && panelDismissed);
ui.again.textContent = afterGameLabel(game);
againLabel.textContent = afterGameLabel(game);
show(ui.replay, shownMove !== null);
// Le coup de l'ordinateur montré : sa position se copie en lien.
show(ui.copyLink, shownMove !== null && currentLink !== null);
@@ -1122,15 +1207,40 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
async function settle(animate: boolean): Promise<void> {
try {
await update();
await settleDropped();
if (animate && shownMove !== null) {
await animateMove(shownMove);
}
} finally {
busy = false;
dropped = null;
render();
const waiters = idleWaiters;
idleWaiters = [];
for (const resolve of waiters) {
resolve();
}
}
}
/** Le pion lâché sur une case permise : une fois le demi-coup accepté,
* il glisse de là où le doigt l'a posé jusqu'à sa place (duration-fast),
* ou y apparaît, si le système demande moins de mouvement. */
async function settleDropped(): Promise<void> {
const landing = dropped;
dropped = null;
if (landing === null || reducedMotion.matches) {
return;
}
render();
await slideChecker(ui.board, landing.to, landing.at, SLIDE_MS);
}
/** Résolue quand l'écran ne travaille plus (moteur, animation). */
function whenIdle(): Promise<void> {
return busy ? new Promise((resolve) => idleWaiters.push(resolve)) : Promise.resolve();
}
/** Une action du joueur, puis le tour de l'ordinateur. Les touches sont
* ignorées pendant ce temps. */
async function act(action: (game: Game) => Promise<void> | void): Promise<void> {
@@ -1139,6 +1249,8 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
}
busy = true;
selected = null;
keyTarget = null;
drag = null;
targets = new Map();
shownMove = null;
bubbleSide = null;
@@ -1600,10 +1712,64 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
if (await g.playHalfMove(halfMove)) {
const after = (await g.displayedBoard()).computer.bar;
haptic(after > before ? "checkerHit" : "checkerPlaced");
} else {
dropped = null;
}
});
}
/**
* Double toucher (charte, 1i) : joue le coup évident (le domaine le
* cherche, le moteur le juge) qui commence par le pion touché, depuis
* l'état du premier toucher. Ce premier toucher a pu faire partir le
* pion tout de suite (une seule case d'arrivée) : il ne reste alors que
* la suite du coup. Sans coup évident, le second toucher n'est qu'un
* toucher : touchers rapides sur une même pile (un double, par exemple)
* et pion repris (touché deux fois : plus rien de choisi).
* L'appelant a pris l'écran (busy) : le moteur est seul à travailler.
*/
async function playObvious(tap: ObviousTap): Promise<void> {
const g = game;
const now = g?.pendingHalfMoves ?? [];
const same = (a: HalfMove | undefined, b: HalfMove | undefined) =>
a !== undefined && b !== undefined && a.from === b.from && a.to === b.to;
let rest: HalfMove[] = [];
if (
g === tap.game &&
g.state.phase === "moving" &&
now.length >= tap.pending.length &&
tap.pending.every((h, i) => same(h, now[i]))
) {
// Demandé seulement maintenant : un toucher simple ne coûte rien
// au moteur.
const obvious = await g.obviousMove(pointOf(tap.place), tap.pending).catch(() => null);
const done = now.slice(tap.pending.length);
if (obvious !== null && done.every((h, i) => same(h, obvious[i]))) {
rest = obvious.slice(done.length);
}
}
busy = false;
if (game !== g || g === null) {
render();
return;
}
if (rest.length === 0) {
tapPlace(tap.place);
return;
}
void act(async (g) => {
info = "";
const before = (await g.displayedBoard()).computer.bar;
for (const halfMove of rest) {
if (!(await g.playHalfMove(halfMove))) {
break;
}
}
const after = (await g.displayedBoard()).computer.bar;
haptic(after > before ? "checkerHit" : "checkerPlaced");
});
}
const canAct = (): Game | null => (busy || game === null ? null : game);
const actions: Record<ActionName, () => void> = {
@@ -2412,10 +2578,75 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
ui.replay.onclick = actions.replay;
ui.again.onclick = actions.again;
// Glisser un pion (charte, 1i) : il suit le doigt, agrandi et un peu
// au-dessus ; un fantôme reste à son départ et ses cases d'arrivée (du
// moteur) sont marquées. Lâché sur l'une d'elles, il s'y pose ; ailleurs,
// il rentre à sa place, sans vibration ni message.
const dragging = attachDrag(ui.board, {
canStart: (place) =>
!busy && !animating && !returning && game !== null && targets.has(place),
start: (place, at) => {
closeTransient();
selected = place;
keyTarget = null;
shownMove = null;
drag = { place, at };
render();
},
move: (at) => {
if (drag !== null) {
drag = { place: drag.place, at };
moveDraggedChecker(ui.board, at);
}
},
drop: (over, at) => {
if (drag === null) {
return;
}
const from = drag.place;
const halfMove = over === null ? undefined : targets.get(from)?.get(over);
if (halfMove === undefined || over === null || busy) {
void dragBack(at);
return;
}
dropped = { place: from, at, to: over };
drag = null;
playHalfMove(halfMove);
},
cancel: (at) => void dragBack(at),
});
/** Le pion glissé rentre à sa place (duration-fast), puis le plateau
* redevient celui d'avant le glissement. */
async function dragBack(at: Spot): Promise<void> {
if (drag === null) {
return;
}
drag = { place: drag.place, at };
returning = true;
try {
if (!reducedMotion.matches) {
await returnDraggedChecker(ui.board, at, SLIDE_MS);
}
} finally {
returning = false;
drag = null;
selected = null;
render();
}
}
// Double toucher : le premier toucher fait ce que fait un toucher, et
// demande déjà au domaine le coup évident de ce pion ; le second le joue.
const doubleTap = createDoubleTap<ObviousTap | null>();
// Toucher le plateau : une commande (dés, videau, colonne de gauche), ou
// un pion jouable puis une de ses cases d'arrivée (ou aucune, s'il n'en a
// qu'une : il y va tout de suite).
ui.board.addEventListener("click", (event) => {
if (dragging.takeClick()) {
return;
}
const target = event.target as Element | null;
if (!ui.bubble.hidden) {
closeOverlays();
@@ -2431,9 +2662,29 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
return;
}
const place = target?.closest("[data-place]")?.getAttribute("data-place") as Place | null;
if (busy || place == null) {
if (place == null || game === null) {
return;
}
const current = game;
const second = doubleTap.tap(place, performance.now(), () =>
busy || !targets.has(place)
? null
: { game: current, place, pending: [...current.pendingHalfMoves] },
);
if (second !== null) {
doubleTapped(second);
return;
}
if (!busy) {
tapPlace(place);
}
});
/** Un toucher simple sur un endroit du plateau : le pion choisi va sur
* cette case d'arrivée ; ou ce pion part tout de suite, s'il n'a qu'une
* case d'arrivée ; ou il est choisi (touché de nouveau : plus rien). */
function tapPlace(place: Place): void {
keyTarget = null;
const halfMove = selected === null ? undefined : targets.get(selected)?.get(place);
if (halfMove !== undefined) {
playHalfMove(halfMove);
@@ -2449,7 +2700,83 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
shownMove = null; // toucher un pion : le coup de l'ordinateur s'efface
}
render();
});
}
/** Le second toucher d'un double toucher : l'écran le prend tout de
* suite (réponse immédiate), ou dès qu'il a fini l'effet du premier. */
function doubleTapped(tap: ObviousTap): void {
const claim = () => {
if (busy) {
return;
}
busy = true;
render();
void playObvious(tap);
};
if (busy) {
void whenIdle().then(claim);
} else {
claim();
}
}
/**
* Le plateau au clavier (interaction.md) : les flèches gauche et droite
* choisissent un pion jouable (dans le sens de la course), haut et bas
* une de ses cases d'arrivée (anneau focus), Entrée l'y pose. Les cases
* sont celles que le moteur a données. Renvoie vrai si la touche a
* servi.
*/
function boardKey(key: string, onButton: boolean): boolean {
const g = game;
const open =
!ui.game.hidden &&
ui.menuVeil.hidden &&
ui.doubleVeil.hidden &&
ui.explainVeil.hidden &&
g !== null &&
g.state.turn === "player" &&
g.state.phase === "moving";
if (!open || targets.size === 0) {
return false;
}
const landings = selected === null ? undefined : targets.get(selected);
switch (key) {
case "ArrowLeft":
case "ArrowRight": {
if (busy) {
return true;
}
selected = nextPlace(targets.keys(), selected, key === "ArrowRight" ? 1 : -1);
const tos = selected === null ? undefined : targets.get(selected);
keyTarget = tos === undefined ? null : nextPlace(tos.keys(), null, 1);
shownMove = null;
render();
return true;
}
case "ArrowUp":
case "ArrowDown":
if (busy || landings === undefined) {
return landings !== undefined;
}
keyTarget = nextPlace(landings.keys(), keyTarget, key === "ArrowDown" ? 1 : -1);
render();
return true;
case "Enter": {
const halfMove =
keyTarget === null || landings === undefined
? undefined
: landings.get(keyTarget);
if (onButton || halfMove === undefined || busy) {
return false;
}
keyTarget = null;
playHalfMove(halfMove);
return true;
}
}
return false;
}
// Clavier (interaction.md) : les mêmes actions que les touchers.
document.addEventListener("keydown", (event) => {
@@ -2476,6 +2803,10 @@ export function startApp(options: AppOptions): void {
analysisView.step(event.key === "ArrowLeft" ? -1 : 1);
return;
}
if (boardKey(event.key, onButton)) {
event.preventDefault();
return;
}
let name: ActionName | null = null;
switch (event.key) {
case " ":
+212
View File
@@ -0,0 +1,212 @@
// Les gestes sur le plateau : glisser-déposer et double toucher (charte,
// docs/identite/charte/ecrans-etape-1.md, 1i), et l'ordre des pions et des
// cases au clavier (interaction.md).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Un seul code pour la souris, le doigt et le stylet : les Pointer Events.
// Ce module ne connaît ni la partie ni le moteur : il dit où le pion est
// pris, où il passe et où il est lâché ; l'écran décide (app.ts), avec les
// cases d'arrivée que le moteur a données.
import type { Place } from "./board-model.js";
import type { Spot } from "./board-view.js";
/** Au-delà de cette distance (px à l'écran), un appui devient un glissement :
* en deçà, c'est un toucher. */
const DRAG_THRESHOLD_PX = 8;
/** Le pion glissé est dessiné au-dessus du doigt, pour rester visible
* (charte, 1i). */
const LIFT_PX = 12;
/** Deux touchers sur le même pion à moins de tant de ms : un double
* toucher. */
export const DOUBLE_TAP_MS = 350;
/** Après un glissement, le « click » que le navigateur envoie au lâcher
* n'est pas un toucher. */
const CLICK_AFTER_DRAG_MS = 400;
/** Ce que l'écran fait d'un glissement. */
export interface DragHandlers {
/** Ce pion peut-il partir maintenant (pion jouable, moteur libre) ? */
canStart(place: Place): boolean;
/** Le pion de place commence à glisser ; at : son centre, dans le repère
* du dessin. */
start(place: Place, at: Spot): void;
move(at: Spot): void;
/** Le pion est lâché en at, au-dessus de over (null : hors de toute
* zone du plateau). */
drop(over: Place | null, at: Spot): void;
/** Le glissement est interrompu par le navigateur (appel, geste du
* système) : le pion rentre. */
cancel(at: Spot): void;
}
/** L'endroit du plateau sous un élément touché (sa zone data-place). */
function placeOf(target: EventTarget | null): Place | null {
if (!(target instanceof Element)) {
return null;
}
return (target.closest("[data-place]")?.getAttribute("data-place") as Place | null) ?? null;
}
/** Le point du dessin sous le pointeur, remonté de LIFT_PX vers le haut du
* plateau (null si le dessin n'est pas affiché). */
function liftedPoint(svg: SVGSVGElement, event: PointerEvent): Spot | null {
const matrix = svg.getScreenCTM();
if (matrix === null) {
return null;
}
const point = new DOMPoint(event.clientX, event.clientY).matrixTransform(matrix.inverse());
const unit = 1 / (Math.hypot(matrix.a, matrix.b) || 1);
return { x: point.x, y: point.y - LIFT_PX * unit };
}
/** La zone du plateau (data-place) qui contient at, dans le repère du
* dessin (null : aucune). */
export function placeAtSpot(svg: SVGSVGElement, at: Spot): Place | null {
for (const hit of svg.querySelectorAll(".hit[data-place]")) {
const number = (name: string) => Number(hit.getAttribute(name));
const x = number("x");
const y = number("y");
if (at.x >= x && at.x <= x + number("width") && at.y >= y && at.y <= y + number("height")) {
return hit.getAttribute("data-place") as Place;
}
}
return null;
}
/**
* Branche le glisser-déposer sur le plateau svg. Renvoie takeClick : vrai
* si le « click » reçu suit un glissement (il faut alors l'ignorer).
*/
export function attachDrag(svg: SVGSVGElement, handlers: DragHandlers): { takeClick(): boolean } {
let press: { id: number; place: Place; x: number; y: number } | null = null;
let dragging = false;
let clickIgnoredUntil = 0;
svg.addEventListener("pointerdown", (event) => {
if (!event.isPrimary || event.button !== 0) {
return;
}
const place = placeOf(event.target);
press =
place !== null && handlers.canStart(place)
? { id: event.pointerId, place, x: event.clientX, y: event.clientY }
: null;
dragging = false;
});
svg.addEventListener("pointermove", (event) => {
if (press === null || event.pointerId !== press.id) {
return;
}
const at = liftedPoint(svg, event);
if (at === null) {
return;
}
if (dragging) {
handlers.move(at);
return;
}
const distance = Math.hypot(event.clientX - press.x, event.clientY - press.y);
if (distance < DRAG_THRESHOLD_PX) {
return;
}
if (!handlers.canStart(press.place)) {
press = null;
return;
}
dragging = true;
// Le plateau est redessiné pendant le glissement : c'est lui, et non
// la zone touchée, qui reçoit la suite du geste.
try {
svg.setPointerCapture(event.pointerId);
} catch {
// Sans capture, les événements remontent quand même au plateau.
}
handlers.start(press.place, at);
});
const end = (event: PointerEvent, cancelled: boolean) => {
if (press === null || event.pointerId !== press.id) {
return;
}
const wasDragging = dragging;
press = null;
dragging = false;
if (!wasDragging) {
return;
}
clickIgnoredUntil = performance.now() + CLICK_AFTER_DRAG_MS;
const at = liftedPoint(svg, event) ?? { x: 0, y: 0 };
if (cancelled) {
handlers.cancel(at);
} else {
handlers.drop(placeAtSpot(svg, at), at);
}
};
svg.addEventListener("pointerup", (event) => end(event, false));
svg.addEventListener("pointercancel", (event) => end(event, true));
return {
takeClick: () => {
const ignored = performance.now() < clickIgnoredUntil;
clickIgnoredUntil = 0;
return ignored;
},
};
}
/**
* Reconnaît le double toucher : tap(place, now, first) renvoie ce que first
* a produit au premier toucher quand celui-ci est le second, sur le même
* endroit, à moins de DOUBLE_TAP_MS ; sinon null, et ce toucher devient le
* premier (first() n'est appelé que pour lui).
*/
export function createDoubleTap<T>(): {
tap(place: Place, now: number, first: () => T): T | null;
} {
let last: { place: Place; time: number; data: T } | null = null;
return {
tap(place, now, first) {
if (last !== null && last.place === place && now - last.time < DOUBLE_TAP_MS) {
const data = last.data;
last = null;
return data;
}
last = { place, time: now, data: first() };
return null;
},
};
}
/** Le numéro d'un endroit dans le sens de la course du joueur : la barre
* (25), les cases de 24 à 1, la sortie (0). */
function raceOrder(place: Place): number {
if (place.startsWith("bar-")) {
return 25;
}
if (place.startsWith("off-")) {
return 0;
}
return Number(place.slice(1));
}
/**
* Clavier : l'endroit suivant (step 1) ou précédent (step -1) de places
* après current, dans le sens de la course du joueur (de la barre vers la
* sortie), en bouclant. Sans current (ou s'il n'en fait pas partie), le
* premier dans ce sens. null si places est vide.
*/
export function nextPlace(
places: Iterable<Place>,
current: Place | null,
step: 1 | -1,
): Place | null {
const sorted = [...places].sort((a, b) => raceOrder(b) - raceOrder(a));
if (sorted.length === 0) {
return null;
}
const index = current === null ? -1 : sorted.indexOf(current);
if (index === -1) {
return (step === 1 ? sorted[0] : sorted.at(-1)) ?? null;
}
return sorted[(index + step + sorted.length) % sorted.length] ?? null;
}
+117 -10
View File
@@ -86,8 +86,23 @@ export interface BoardDecor {
/** Paysage : le conseil du maître, une pastille avant la consigne dans
* la bande centrale (absent ou null : rien). */
readonly advice?: BoardAdvice | null;
/** Le pion qu'on fait glisser (absent ou null : aucun). */
readonly drag?: BoardDrag | null;
/** Clavier : l'endroit qui a le focus (anneau focus ; absent ou null :
* aucun). */
readonly focus?: Place | null;
}
/** Un pion qu'on fait glisser : il a quitté place (un fantôme en
* pointillés y reste) et son centre est en at, dans le repère du dessin. */
export interface BoardDrag {
readonly place: Place;
readonly at: Spot;
}
/** Le pion qu'on fait glisser est agrandi (charte, 1i : 115 %). */
export const DRAG_SCALE = 1.15;
/** Le conseil du maître en paysage : son mot, sur une pastille qui mène à
* la feuille d'explication. */
export interface BoardAdvice {
@@ -203,6 +218,9 @@ export function renderBoard(
}
svg.append(pieces);
drawLandings(svg, g, board, decor.targets);
if (decor.focus != null) {
drawFocus(svg, g, board, decor.focus, decor.targets.has(decor.focus));
}
const advice = decor.band !== null ? (decor.advice ?? null) : null;
const chip = advice === null ? 0 : adviceChipWidth(g, advice) + 8;
if (decor.band !== null) {
@@ -235,6 +253,9 @@ export function renderBoard(
if (advice !== null) {
drawAdviceChip(svg, g, hits, advice);
}
if (decor.drag != null) {
drawDrag(svg, g, decor.drag);
}
// Les zones à toucher passent devant tout le reste.
svg.append(hits);
}
@@ -359,18 +380,13 @@ function drawStack(
classes.push("movable");
}
const { x, y } = slotCenter(g, place, i);
const checker = add(svg, "circle", {
class: classes.join(" "),
cx: x,
cy: y,
r: g.radius,
});
const piece = addPiece(svg, g, side, classes.join(" "), { x, y });
if (last) {
checker.setAttribute("data-checker", place);
piece.setAttribute("data-checker", place);
}
if (last && count > limit) {
add(
svg,
piece,
"text",
{
class: `checker-count count-${side}`,
@@ -481,6 +497,23 @@ function drawTray(
});
}
/**
* Un pion vu de dessus, centré en spot : son disque (classes cssClass) et
* son filet intérieur, l'écho du logo (charte, board.js : rayon 12 pour un
* pion de 20). Les deux sont groupés : c'est le groupe qui glisse.
*/
function addPiece(svg: Element, g: Geometry, side: Side, cssClass: string, spot: Spot): SVGElement {
const piece = add(svg, "g", { class: "piece" });
add(piece, "circle", { class: cssClass, cx: spot.x, cy: spot.y, r: g.radius });
add(piece, "circle", {
class: `checker-ring ring-${side}`,
cx: spot.x,
cy: spot.y,
r: g.radius * 0.6,
});
return piece;
}
/** Une tranche de pion sorti, centrée en spot. */
function addSlab(svg: Element, g: Geometry, cssClass: string, spot: Spot): SVGElement {
return add(svg, "rect", {
@@ -810,13 +843,87 @@ export function checkerSpot(svg: SVGSVGElement, place: Place): Spot | null {
if (checker === null) {
return null;
}
const number = (name: string) => Number(checker.getAttribute(name));
if (checker.tagName === "circle") {
return shapeCenter(checker.tagName === "g" ? (checker.firstElementChild ?? checker) : checker);
}
/** Le centre d'un disque (cx, cy) ou d'un rectangle (x, y, largeur, hauteur). */
function shapeCenter(shape: Element): Spot {
const number = (name: string) => Number(shape.getAttribute(name));
if (shape.tagName === "circle") {
return { x: number("cx"), y: number("cy") };
}
return { x: number("x") + number("width") / 2, y: number("y") + number("height") / 2 };
}
/**
* Le pion qu'on fait glisser : le pion de départ devient un fantôme en
* pointillés, et un pion agrandi est dessiné en drag.at, devant les autres.
* Il se déplace par son attribut transform (moveDraggedChecker), sans
* redessiner le plateau.
*/
function drawDrag(svg: SVGSVGElement, g: Geometry, drag: BoardDrag): void {
svg.querySelector(`[data-checker="${drag.place}"]`)?.classList.add("drag-origin");
const group = add(svg, "g", {
class: "drag-piece",
id: "drag-piece",
transform: dragTransform(drag.at, DRAG_SCALE),
});
addPiece(group, g, "player", "checker checker-player dragged", { x: 0, y: 0 });
}
function dragTransform(at: Spot, scale: number): string {
return `translate(${at.x} ${at.y}) scale(${scale})`;
}
/** Déplace le pion qu'on fait glisser en at (repère du dessin). */
export function moveDraggedChecker(svg: SVGSVGElement, at: Spot): void {
svg.querySelector("#drag-piece")?.setAttribute("transform", dragTransform(at, DRAG_SCALE));
}
/**
* Ramène le pion qu'on fait glisser à son départ (le centre du fantôme), en
* ms millisecondes, et à sa taille ; résolue à la fin (animation du
* navigateur, sans bibliothèque).
*/
export async function returnDraggedChecker(
svg: SVGSVGElement,
from: Spot,
ms: number,
): Promise<void> {
const piece = svg.querySelector("#drag-piece");
const origin = svg.querySelector(".drag-origin");
if (piece === null || origin === null || typeof piece.animate !== "function") {
return;
}
const to = shapeCenter(origin.firstElementChild ?? origin);
const animation = piece.animate(
[
{ transform: `translate(${from.x}px, ${from.y}px) scale(${DRAG_SCALE})` },
{ transform: `translate(${to.x}px, ${to.y}px) scale(1)` },
],
{ duration: ms, easing: EASING_STANDARD, fill: "forwards" },
);
await animation.finished.catch(() => undefined);
}
/** Clavier : l'anneau focus autour de l'endroit choisi, sur la case
* d'arrivée (target) ou sur le pion du dessus. */
function drawFocus(
svg: SVGSVGElement,
g: Geometry,
board: BoardModel,
place: Place,
target: boolean,
): void {
const count = countAt(board, "player", place);
const index = target
? place.startsWith("off-")
? count
: Math.min(count, MAX_STACK - 1)
: Math.max(topIndex(g, board, "player", place), 0);
addRing(svg, g, "key-focus", place, slotCenter(g, place, index), g.radius + 5);
}
/** Courbe de tout ce qui se déplace (interaction.md, easing-standard). */
export const EASING_STANDARD = "cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1)";
+45
View File
@@ -0,0 +1,45 @@
// Les gestes du plateau qui se vérifient sans navigateur : le double toucher
// et l'ordre des pions et des cases au clavier. Le glisser-déposer lui-même
// est joué dans un navigateur (tests/browser/plateau.mjs).
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import assert from "node:assert/strict";
import { test } from "node:test";
import { createDoubleTap, DOUBLE_TAP_MS, nextPlace } from "../src/ui/board-gestures.js";
import type { Place } from "../src/ui/board-model.js";
test("double toucher : deux touchers rapprochés sur le même endroit", () => {
const taps = createDoubleTap<string>();
let firsts = 0;
const first = () => {
firsts++;
return `premier ${firsts}`;
};
assert.equal(taps.tap("p8", 0, first), null);
assert.equal(taps.tap("p8", DOUBLE_TAP_MS - 1, first), "premier 1");
// Le troisième toucher recommence un double toucher.
assert.equal(taps.tap("p8", DOUBLE_TAP_MS, first), null);
// Trop lent : un nouveau premier toucher.
assert.equal(taps.tap("p8", 3 * DOUBLE_TAP_MS, first), null);
// Un autre endroit : un nouveau premier toucher.
assert.equal(taps.tap("p6", 3 * DOUBLE_TAP_MS + 10, first), null);
assert.equal(taps.tap("p6", 3 * DOUBLE_TAP_MS + 20, first), "premier 4");
assert.equal(firsts, 4);
});
test("clavier : les pions dans le sens de la course, en boucle", () => {
const places: Place[] = ["p6", "bar-player", "p13", "p8"];
assert.equal(nextPlace(places, null, 1), "bar-player");
assert.equal(nextPlace(places, null, -1), "p6");
assert.equal(nextPlace(places, "bar-player", 1), "p13");
assert.equal(nextPlace(places, "p8", 1), "p6");
assert.equal(nextPlace(places, "p6", 1), "bar-player");
assert.equal(nextPlace(places, "bar-player", -1), "p6");
// Un endroit qui n'est plus jouable : on repart du début.
assert.equal(nextPlace(places, "p24", 1), "bar-player");
assert.equal(nextPlace([], null, 1), null);
// Les cases d'arrivée, sortie comprise.
assert.equal(nextPlace(["off-player", "p2"], "p2", 1), "off-player");
});
+29
View File
@@ -35,6 +35,35 @@ test("ouverture 3-1 : 24/23 13/10 est une erreur très mauvaise, 8/5 6/5 le meil
Math.abs(analysis.equityLoss - (analysis.played.equity - analysis.best.equity)) < 1e-6,
);
assert.ok(analysis.equityLoss < -SKILL_THRESHOLDS.veryBad);
// Le classement de l'analyse, comme gnubg de bureau
// (tests/reference/analysis/move-opening-31-error.json) : le meilleur
// coup et le coup joué, une erreur, réévalués à 2 plis ; les suivants
// restés à 1 pli, puis à 0, écartés par les filtres.
assert.deepEqual(analysis.ranking[0], analysis.best);
assert.deepEqual(analysis.ranking[1], analysis.played);
assert.deepEqual(
analysis.ranking.map((move) => move.ply),
[2, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
);
});
test("ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5 : un seul coup passe le filtre, tout reste à 1 pli", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
const analysis = await engine.analyseMove(
START_POSITION,
centered,
[3, 1],
"4HPwATCwZ/ABMA",
2,
);
assert.ok(analysis !== null);
assert.equal(analysis.rank, 1);
assert.deepEqual(analysis.ranking[0], analysis.best);
assert.deepEqual(analysis.best, analysis.played);
assert.deepEqual(
analysis.ranking.slice(0, 5).map((move) => move.ply),
[1, 1, 1, 1, 1],
);
});
test("sans coup possible, il n'y a rien à analyser", async () => {
-1
View File
@@ -73,7 +73,6 @@ function fakeEngine(overrides: Partial<Engine> = {}): Engine {
};
},
analyseMove: async () => null,
rankMoves: async () => [],
analyseCube: async () => ({
analysed: false,
equities: null,
+82
View File
@@ -0,0 +1,82 @@
// Le coup évident du double toucher (charte, ecrans-etape-1.md, 1i), sur le
// vrai moteur WebAssembly : un seul coup légal complet commence par le pion
// touché, ou le moteur ne propose qu'un coup.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
import assert from "node:assert/strict";
import { test } from "node:test";
import type { Engine } from "../src/domain/game/engine.js";
import { Game } from "../src/domain/game/game.js";
import { formatHalfMoves, type HalfMove } from "../src/domain/game/position.js";
import { fixedDice } from "../src/domain/game/roll.js";
import { loadNodeEngine } from "./support/node-engine.js";
// Le joueur, au trait : un pion sur sa case 6, un sur sa case 1.
const SIX_AND_ONE = "BQAACAIAAAAAAA";
// Le joueur, au trait : deux pions, sur ses cases 6 et 5.
const PLAYER_ALMOST_DONE = "/38AAABQAAAAAA";
let engine: Engine | null = null;
async function loaded(): Promise<Engine> {
engine ??= await loadNodeEngine();
return engine;
}
/** Une partie à partir d'une position, joueur au trait, dés lancés. */
async function from(position: string, dice: [number, number]): Promise<Game> {
const game = Game.start(await loaded(), {
setup: { position, firstTurn: "player" },
dice: fixedDice(dice),
});
await game.roll();
return game;
}
function text(halfMoves: readonly HalfMove[] | null): string | null {
return halfMoves === null ? null : formatHalfMoves(halfMoves);
}
test("au départ avec 3-1 : plusieurs coups commencent par chaque pion, rien d'évident", async () => {
const game = Game.start(await loaded(), { dice: fixedDice([3, 1]) });
for (const point of [24, 13, 8, 6]) {
assert.equal(await game.obviousMove(point), null, `pion de la ${point}`);
}
// Rien n'a été saisi.
assert.deepEqual(game.pendingHalfMoves, []);
});
test("6-1 avec des pions sur 6 et 1 : seul le pion de la 1 a un coup évident", async () => {
const game = await from(SIX_AND_ONE, [6, 1]);
// 1/off, puis le 6 sort l'autre pion : un seul coup.
assert.equal(text(await game.obviousMove(1)), "1/off 6/off");
// Depuis la 6 : 6/off 1/off, ou 6/5/off (le pion de la 1 reste).
assert.equal(await game.obviousMove(6), null);
// Une case sans pion n'a pas de coup.
assert.equal(await game.obviousMove(3), null);
});
test("un seul coup légal : il est évident depuis chaque pion, même à moitié saisi", async () => {
const game = await from(PLAYER_ALMOST_DONE, [6, 6]);
assert.equal((await (await loaded()).legalMoves(game.state.position, [6, 6])).length, 1);
const fromFive = await game.obviousMove(5);
const fromSix = await game.obviousMove(6);
assert.ok(fromFive !== null && fromSix !== null);
assert.equal(fromFive.length, 2);
assert.equal(fromSix.length, 2);
// Une fois 6/off saisi, il ne reste que 5/off.
assert.equal(await game.playHalfMove({ from: 6, to: 0 }), true);
assert.equal(text(await game.obviousMove(5)), "5/off");
// Le coup évident se joue tel quel, demi-coup par demi-coup.
for (const halfMove of (await game.obviousMove(5)) ?? []) {
assert.equal(await game.playHalfMove(halfMove), true);
}
assert.equal(game.moveComplete, true);
});
test("hors du tour de jeu du joueur, aucun coup évident", async () => {
const game = Game.start(await loaded(), { dice: fixedDice([1, 3]) });
assert.equal(game.state.turn, "computer");
assert.equal(await game.obviousMove(13), null);
});
+91 -1
View File
@@ -239,7 +239,97 @@ test("prompt d'un coup : la position, les identifiants et le top 3 du moteur, m
assert.ok(shown.includes(`${row.move.notation}|${formatEquity(row.loss)}`));
}
assert.ok(prompt.includes(`1. ${advice.best.notation}`), prompt);
assert.ok(prompt.includes("analyse à 2 plis"), prompt);
assert.match(prompt, /\(analyse à [12] plis?\)/);
}
});
/** Une équité écrite (« −0,212 ») proche d'une équité de gnubg de bureau :
* à l'arrondi près, plus la tolérance des positions de référence (0,002 ;
* tests/reference/README.md), le moteur WebAssembly ne calculant pas au
* bit près comme gnubg de bureau (ADR 0005). */
function assertNear(text: string, value: number, message: string): void {
const written = Number(text.replace("−", "-").replace("+", "").replace(",", "."));
assert.ok(Math.abs(written - value) <= 0.0005 + 0.002, `${text} ≠ ${value}\n${message}`);
}
/** Le niveau du titre du classement, et chaque ligne du classement : coup,
* équité, écart, niveau propre (null : celui du titre). */
function rankingOfPrompt(prompt: string) {
const title = /^Classement de GNU Backgammon \(analyse à (\d) plis?\)/m.exec(prompt);
assert.ok(title, prompt);
const lines = [
...prompt.matchAll(
/^(\d+)\. (.+?)( \(mon coup\))? : équité (\S+), écart (\S+?)(?:, évalué à (\d) plis?)?$/gm,
),
].map((m) => ({
rank: Number(m[1]),
notation: m[2],
mine: m[3] !== undefined,
equity: m[4],
loss: m[5],
ply: m[6] === undefined ? null : Number(m[6]),
}));
return { ply: Number(title[1]), lines };
}
test("prompt d'un coup : le niveau du titre est celui des lignes, les équités celles de l'analyse", async () => {
const engine = await loadNodeEngine();
// gnubg de bureau, analyse de partie à 2 plis (tests/reference/analysis/).
const reference = (id: string) =>
JSON.parse(readFileSync(new URL(`tests/reference/analysis/${id}.json`, root), "utf8"))
.plies["2"];
for (const [dice, move, id] of [
// Erreur : gnubg réévalue à 2 plis le meilleur coup et le coup joué ;
// les autres restent au niveau où ses filtres les ont laissés.
[[3, 1], "24/23 13/10", "move-opening-31-error"],
// Meilleur coup : un seul coup passe le filtre de 1 pli, gnubg
// s'arrête là, tout le classement est à 1 pli.
[[3, 1], "8/5 6/5", "move-opening-31-best"],
[[6, 5], "13/8 13/7", "move-opening-65-error"],
] as const) {
const played = await playOpening(engine, dice, move);
const advice = await adviceOn(engine, played);
assert.ok(advice.kind === "move");
played.game.recordAdvice(advice);
const position = await positionBefore(engine, played.game.journal, played.eventId);
const prompt = decisionPrompt(templates, phrases, {
journal: played.game.journal,
advice,
position,
});
const { ply, lines } = rankingOfPrompt(prompt);
const expected = reference(id);
// Le titre dit le niveau du meilleur coup, celui que gnubg de bureau
// donne ; une ligne sans niveau propre est à ce niveau, une ligne
// avec un niveau propre, à un niveau inférieur.
assert.equal(ply, expected.ranking[0].ply, prompt);
assert.equal(ply, advice.best.ply);
assert.ok(lines.length >= 3, prompt);
for (const line of lines) {
const reference = expected.ranking.find(
(m: { move: string }) => m.move === line.notation,
);
assert.ok(reference, `${line.notation} absent du classement de gnubg`);
assert.equal(line.ply ?? ply, reference.ply, `${line.notation}\n${prompt}`);
assert.ok(line.ply === null || line.ply < ply, prompt);
assertNear(line.equity, reference.equity, `${line.notation}\n${prompt}`);
}
// Les équités et l'écart du meilleur coup et du vôtre sont ceux de
// l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
const best = lines[0];
const mine = lines.find((line) => line.mine);
assert.ok(best && mine, prompt);
assert.equal(best.notation, advice.best.notation);
assert.equal(best.equity, formatEquity(advice.best.equity));
assert.equal(best.loss, formatEquity(0));
assert.equal(mine.notation, advice.played.notation);
assert.equal(mine.rank, advice.rank);
assert.equal(mine.equity, formatEquity(advice.played.equity));
assert.equal(mine.loss, formatEquity(advice.equityLoss));
assertNear(mine.loss, expected.equity_loss, prompt);
assert.ok(shownRanking(advice).includes(`${mine.notation}|${mine.loss}`));
}
});
+17
View File
@@ -511,3 +511,20 @@ Then("le résultat indique le gagnant et les points gagnés", () => {
// règle Jacoby, le videau n'a pas bougé.
assert.deepEqual(game.state.result, { winner: "player", kind: "gammon", points: 1 });
});
// ------------------------------------------------- Glisser, double toucher
When("vous demandez le coup évident de votre pion de la flèche {int}", async (point: number) => {
positionBefore = game.displayedPosition;
const obvious = await game.obviousMove(point);
accepted = obvious !== null;
for (const halfMove of obvious ?? []) {
accepted &&= await game.playHalfMove(halfMove);
}
});
Then("aucun pion n'a bougé", () => {
assert.equal(accepted, false);
assert.deepEqual(game.pendingHalfMoves, []);
assert.equal(game.displayedPosition, positionBefore);
});
+51
View File
@@ -222,6 +222,57 @@ test("les identifiants de partie sont distincts", () => {
assert.match(newGameId(), /^[0-9a-z]+-[0-9a-z]{6}$/);
});
// Régression du test navigateur « mes parties » sous Firefox (disque lent) :
// la nouvelle partie n'est pas perdue quand son enregistrement attend
// derrière ceux, lents, de l'analyse de la partie finie ; seule une lecture
// directe du stockage, hors de la file, peut la précéder.
test("stockage lent : la nouvelle partie est enregistrée après l'analyse de l'ancienne", async () => {
const storage = memoryStorage();
const raw = createKeyValueBackend(storage);
const pause = () => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 30));
const slow = {
...raw,
write: async (...args: Parameters<typeof raw.write>) => {
await pause();
await raw.write(...args);
},
setCurrentId: async (id: string) => {
await pause();
await raw.setCurrentId(id);
},
};
const games = createGameLibrary(slow, { now: clock() });
const engine = {} as Engine;
const session = createGameSession(games, {
start: () => Game.start(engine, { dice: fixedDice([5, 2]) }),
resume: (j) => Game.resume(engine, j),
});
const finished = session.newGame();
const finishedId = session.shownId as string;
session.save(finished.journal);
assert.equal((await games.current())?.summary.id, finishedId);
// L'analyse de la partie finie s'enregistre en arrière-plan, puis
// « Rejouer » : nouvelle partie, enregistrée sans attendre.
for (let i = 0; i < 5; i++) {
void games.saveAnalyses(finishedId, finished.journal, { level: "2ply" });
}
const next = session.newGame();
session.save(next.journal);
const nextId = session.shownId as string;
assert.notEqual(nextId, finishedId);
// Lue directement, tout de suite : encore l'ancienne partie.
assert.equal(await raw.currentId(), finishedId);
// Lue par la bibliothèque, après les écritures en attente : la nouvelle,
// avec son journal ; l'ancienne reste là.
const current = await games.current();
assert.equal(current?.summary.id, nextId);
assert.deepEqual(current?.journal, next.journal);
assert.equal(await raw.currentId(), nextId);
assert.deepEqual((await games.load(finishedId))?.journal, finished.journal);
});
test("session : « Reprendre l'ancienne » par l'identifiant, et reprise d'une branche", async () => {
const games = library();
// Game.start et Game.resume n'interrogent pas le moteur.
@@ -184,3 +184,21 @@ a plus besoin (`app/src/ui/review-runner.ts`).
La bibliothèque gagne `saveAnalyses`, qui enregistre le journal analysé
d'une partie sans en faire la partie en cours ni changer la date de sa
dernière action (l'ordre de « Mes parties »).
### 2026-11-11 — Version 2 des conseils : le classement de l'analyse
Le classement des coups d'un conseil (`ranking`) venait d'un second appel au
moteur, comme la commande « hint » de gnubg, alors que le coup joué et le
meilleur coup venaient de l'analyse de partie. Les deux listes diffèrent :
quand le coup joué est une erreur, l'analyse réévalue le meilleur coup et le
coup joué au niveau demandé, ce que « hint » ne fait pas quand un seul coup
passe ses filtres (ouverture 3-1 jouée 24/23 13/10 : 8/5 6/5 à +0,200 à
2 plis dans l'analyse, +0,204 à 1 pli dans « hint »). Le classement vient
désormais de l'analyse même (`engine_analyse_move`, champ `ranking`), comme
le panneau d'analyse de gnubg de bureau.
- `ADVICE_VERSION` passe à 2 (`app/src/domain/game/advice.ts`). Selon la
règle de l'amendement du 2026-11-10, un conseil de la version 1 est oublié
à la reprise et recalculé en arrière-plan ; les analyses de l'ordinateur
(`review.computer`), du même format, aussi.
- Ni les événements (version 2) ni le schéma IndexedDB ne changent.
+1 -1
View File
@@ -25,7 +25,7 @@ Repris du cadrage (modules, écrans clés, IA générative en V1) et des ADR 001
| 1f. Prompts à copier (fait) | Gabarits versionnés et testés (`docs/prompts/` ou équivalent, source unique), bouton « Demander à une IA » sur le plateau, le conseil du maître, l'analyse et la fin de partie ; le moteur décide, l'IA explique | 1d, 1e |
| 1g. Accueil, tutoriel et leçons | Accueil (reprendre, nouvelle partie, prochaine leçon, progression résumée), tutoriel des règles interactif et illustré (0e.5), cinq premières leçons numérotées (ADR 0011) avec positions et « à vous de jouer », progression locale ; contenus CC BY-SA 4.0 en brouillon, à relire par un joueur fort | 0e.5, 1a |
| 1h. Progression | Historique des parties et courbe du taux d'erreur | 1b, 1e |
| 1i. Plateau soigné | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
| 1i. Plateau soigné (fait) | Dessin du plateau aligné sur la charte (`docs/identite/charte/board.js`), animations des pions, glisser-déposer en plus du toucher, double toucher pour le seul coup évident | 0e.3 |
| 1j. Plan de test | `docs/guide-test-etape-1.md` : parcours du débutant et du joueur de club sur le téléphone, avec ce qu'il faut rapporter | toutes |
## Orientation donnée par Pierre
+3
View File
@@ -47,3 +47,6 @@ Référence : `interaction.md`, maquettes « Révision UX » du canevas.
- [ ] « Nouvelle partie » depuis le menu : effet immédiat, bandeau « Reprendre l'ancienne » 10 s, et la reprise restaure la partie exacte.
- [ ] Vibrations aux quatre moments, coupées par l'interrupteur du menu (test unitaire sur `haptic()` ; ressenti à la main).
- [ ] Écran maintenu allumé pendant une partie, interrupteur dans le menu.
- [ ] Glisser-déposer : le pion suit le doigt, agrandi et au-dessus de lui, un fantôme en pointillés à son départ ; lâché hors d'une case permise, il revient à sa place sans vibration ni message (`tests/browser/plateau.mjs`, captures `plateau/glissement-*`).
- [ ] Double toucher : le coup évident seulement (un seul coup commence par ce pion, ou un seul coup possible) ; sinon rien de plus qu'un toucher.
- [ ] Clavier : `←` `→` choisissent un pion, `↑` `↓` sa case (anneau `focus`), `Entrée` le pose ; les raccourcis s'affichent en `kbd` sur les boutons dès qu'un clavier est détecté (capture `plateau/clavier-*`).
-32
View File
@@ -1,32 +0,0 @@
# Plateau soigné : gestes et finitions (1i)
- **Date** : 2026-11-03
- **Étape** : 1i (`docs/etape-1.md`)
- **Statut** : prévu
- **Exécutant** : sous-agent general-purpose, dans un worktree
## Objectif
Terminer le plateau soigné du cadrage, une fois la révision UX en place :
- les gestes naturels (principe d'expérience 2) ;
- les écarts restants avec `docs/identite/charte/board.js`.
## Consignes
1. **Glisser-déposer.** On peut glisser un pion en plus du toucher pion puis destination. Le pion suit le doigt, et le lâcher hors d'une case permise le ramène à sa place. Les cibles restent celles du moteur.
2. **Double toucher.** Un double toucher sur un pion joue le seul coup évident (cadrage). Un « coup évident » est défini ainsi : un seul coup légal complet commence par ce pion, ou le moteur ne propose qu'un coup. Sinon, rien ne se passe.
3. **Écarts restants avec board.js.** Les relever par comparaison visuelle (filet des pions, numéros sur le cadre, videau…) et les corriger.
4. **Clavier.** Faire ce que la révision UX a laissé :
- le choix des pions aux flèches ;
- l'affichage des raccourcis en `kbd` quand un clavier est détecté (interaction.md).
5. **Tests.**
- Scénarios Gherkin si un nouveau comportement est visible.
- `make lint`, `make test`, `make test-browser` (glisser-déposer simulé, double toucher), avec captures pour la recette design.
## Critères de réussite
Un coup se joue entièrement au glisser-déposer. Le double toucher joue le coup évident. Les trois commandes passent.
## Résultat
À remplir à la clôture.
+1 -1
View File
@@ -54,5 +54,5 @@ Repères communs à plusieurs gabarits :
| `{diagramme}` | le plateau en texte : vos pions X, ceux de l'ordinateur O, dans votre numérotation |
| `{score}` | « partie libre » ou le score du match |
| `{videau}` | sa valeur et qui le possède |
| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » |
| `{niveau_eval}` | le niveau d'évaluation de GNU Backgammon, « analyse à 2 plis » ; pour un classement de coups, celui auquel le moteur a évalué le meilleur coup (voir [coup.md](coup.md)) |
| `{langue}` | la langue de la réponse : « français » |
+9 -1
View File
@@ -12,7 +12,15 @@ Repères propres à ce gabarit :
| `{coup_joue}` | votre coup, dans la notation de GNU Backgammon |
| `{appreciation}` | le mot du maître : « Bon coup », « Imprécision », « Erreur » ou « Grosse erreur » |
| `{rang}` | « le meilleur coup » ou « le 4e choix sur 15 coups possibles » |
| `{classement}` | le classement du moteur : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
| `{classement}` | le classement de l'analyse de votre coup : les trois meilleurs coups, et le vôtre s'il n'en est pas, avec leur équité et leur écart au meilleur, comme dans « Voir les chiffres du moteur » |
Le niveau du titre (`{niveau_eval}`) est celui auquel GNU Backgammon a
évalué le meilleur coup. C'est d'ordinaire le niveau de l'analyse (2 plis),
mais le moteur s'arrête plus tôt quand un seul coup passe ses filtres : à
l'ouverture 3-1 jouée 8/5 6/5, tout le classement est à 1 pli. Les coups que
ses filtres ont écartés gardent l'évaluation d'un niveau inférieur, et leur
ligne le dit (« évalué à 1 pli »). Les équités et l'écart de votre coup sont
ceux de l'analyse, que disent la feuille du maître et l'écran d'analyse.
## Gabarit
+18
View File
@@ -40,6 +40,24 @@ Fonctionnalité: Jouer une partie contre l'ordinateur
Alors seul votre 3 est marqué comme joué
Et chacun de vos pions jouables n'a plus qu'une case d'arrivée
@position:BQAACAIAAAAAAA
Scénario: Puis-je faire glisser un pion, ou jouer au clavier ?
Vous pouvez aussi faire glisser un pion jusqu'à sa case d'arrivée : il
suit votre doigt, juste au-dessus pour rester visible, et un pion en
pointillés marque sa place de départ. Lâché ailleurs que sur une case
permise, il revient à sa place. Touchez deux fois de suite un pion pour
jouer le coup évident : quand un seul coup commence par ce pion, ou que
vous n'avez qu'un coup possible. Sinon, rien de plus ne se passe. Votre
coup attend ensuite votre validation, comme d'habitude. Au clavier, les
flèches gauche et droite choisissent un pion, les flèches haut et bas sa
case d'arrivée, et Entrée le pose.
Étant donné que vous avez un pion sur la flèche 6 et un sur la flèche 1, avec le jet 6-1
Quand vous demandez le coup évident de votre pion de la flèche 6
Alors aucun pion n'a bougé
Quand vous demandez le coup évident de votre pion de la flèche 1
Alors vos deux pions sont sortis
Scénario: Je me suis trompé de pion
Tant que vous n'avez pas validé votre coup, « Annuler » reprend le
dernier pion déplacé ; touchez-le encore pour reprendre le précédent.
+10 -2
View File
@@ -43,7 +43,8 @@
* analyse du coup joué (POSITION_JOUÉE :
* position après le coup, vue du joueur
* qui l'a joué, comme position_id dans
* moves et legal)
* moves et legal), avec le classement
* de l'analyse (dix coups au plus)
* analysecube POSITION_ID MATCH_ID DÉCISION
* analyse d'une décision de videau :
* no_double ou double (joueur au trait),
@@ -684,7 +685,7 @@ run_analyse_move_command(const options *opt)
const char *played_id = opt->args[3];
engine_move_analysis a;
engine_status status;
int die1, die2;
int die1, die2, i;
if (opt->arg_count != 4)
return usage_error("arguments attendus : POSITION_ID MATCH_ID DÉS POSITION_JOUÉE");
@@ -705,6 +706,13 @@ run_analyse_move_command(const options *opt)
printf(", \"best\": ");
print_move(&a.best, 1);
}
printf(", \"ranking\": [");
for (i = 0; i < a.ranking_count; i++) {
if (i > 0)
printf(", ");
print_move(&a.ranking[i], 1);
}
printf("]");
printf(", \"equity_loss\": " NUMBER ", \"skill\": \"%s\"}\n", a.equity_loss,
skill_names[a.skill]);
return EXIT_SUCCESS;
+31 -9
View File
@@ -512,6 +512,8 @@ engine_level_best_moves(const char *position_id, const char *match_id, int die1,
/* ------------------------------------------------- Analyse d'un coup joué */
static float luck_analysis(const char *position_id, position *pos, int die1, int die2);
engine_status
engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2,
const char *played_position_id, int ply, engine_move_analysis *analysis)
@@ -546,6 +548,17 @@ engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int
* premier.
*/
memset(analysis, 0, sizeof *analysis);
/*
* gnubg analyse la chance du jet juste avant le coup (AnalyzeMove,
* l. 679-682), à 0 pli sans élagage, et garde ces évaluations dans son
* cache, qui ne distingue pas une évaluation à 0 pli avec ou sans
* réseaux d'élagage : le tri à 0 pli de FindnSaveBestMoves les reprend
* ensuite, ce qui change l'équité des coups restés à 0 pli, et parfois
* ceux que les filtres retiennent. Faire de même, sans garder le
* résultat, donne le classement de gnubg de bureau.
*/
if (luck_analysis(position_id, &pos, die1, die2) == ERR_VAL)
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
if (FindnSaveBestMoves(&list, die1, die2, (ConstTanBoard) pos.board, &played_key, TRUE,
DOUBTFUL_THRESHOLD, &pos.cube, &context,
aaamfMoveFilterSettings[0]) < 0)
@@ -565,6 +578,10 @@ engine_analyse_move(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int
status = ENGINE_OK;
break;
}
/* Le classement : le début de la même liste, dans l'ordre de gnubg. */
for (i = 0; i < list.cMoves && i < ENGINE_ANALYSIS_RANKING; i++)
fill_move(&analysis->ranking[i], &list.amMoves[i], &pos, 1);
analysis->ranking_count = (int) i;
g_free(list.amMoves);
return status;
}
@@ -1005,13 +1022,25 @@ luck_first(ConstTanBoard board, int i0, int j0, cubeinfo *cube)
return equities[i0][j0] - mean / 30.0f;
}
/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */
static float
luck_analysis(const char *position_id, position *pos, int die1, int die2)
{
int high = (die1 > die2 ? die1 : die2) - 1;
int low = (die1 > die2 ? die2 : die1) - 1;
if (strcmp(position_id, START_POSITION_ID) == 0 && high != low)
return luck_first((ConstTanBoard) pos->board, high, low, &pos->cube);
return luck_normal((ConstTanBoard) pos->board, high, low, &pos->cube);
}
engine_status
engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2,
engine_luck *luck)
{
position pos;
engine_status status;
int high, low;
float value;
status = decode_position(position_id, match_id, &pos);
@@ -1021,14 +1050,7 @@ engine_luck_of(const char *position_id, const char *match_id, int die1, int die2
return status;
start_evaluation();
/* LuckAnalysis (analysis.c l. 252-268) : dés rangés du plus fort au plus
* faible ; LuckFirst à la position de départ hors doubles. */
high = (die1 > die2 ? die1 : die2) - 1;
low = (die1 > die2 ? die2 : die1) - 1;
if (strcmp(position_id, START_POSITION_ID) == 0 && high != low)
value = luck_first((ConstTanBoard) pos.board, high, low, &pos.cube);
else
value = luck_normal((ConstTanBoard) pos.board, high, low, &pos.cube);
value = luck_analysis(position_id, &pos, die1, die2);
if (value == ERR_VAL)
return ENGINE_ERROR_INTERNAL;
luck->luck = value;
+21 -1
View File
@@ -207,6 +207,10 @@ typedef struct {
* (double_take <= double_pass) */
} engine_cube;
/* Coups gardés dans le classement d'une analyse : les dix premiers, comme
* les positions de référence (tests/reference/README.md). */
#define ENGINE_ANALYSIS_RANKING 10
/* Analyse d'un coup joué, comme l'analyse de partie de gnubg. */
typedef struct {
int move_count; /* nombre de coups légaux (0 : aucun coup
@@ -218,6 +222,14 @@ typedef struct {
float equity_loss; /* équité du coup joué moins celle du meilleur :
* 0 ou négative */
engine_skill skill; /* appréciation de gnubg pour cette perte */
/* Le classement de l'analyse, du meilleur au moins bon : les premiers
* coups de la liste que gnubg garde pour l'analyse de partie (ce que
* montre son panneau d'analyse), chacun au niveau où gnubg l'a
* évalué. Le meilleur coup et le coup joué y ont les mêmes évaluations
* que best et played ; le coup joué n'y figure que s'il est parmi les
* premiers. */
engine_move ranking[ENGINE_ANALYSIS_RANKING];
int ranking_count;
} engine_move_analysis;
/* Analyse d'une décision de videau, comme l'analyse de partie de gnubg. */
@@ -452,7 +464,15 @@ engine_luck_rating engine_luck_rating_of(float luck);
* Analyse le coup joué par le joueur au trait avec le jet die1, die2, au
* niveau ply, comme l'analyse de partie de gnubg (AnalyzeMove dans
* analysis.c : FindnSaveBestMoves avec le coup joué, seuil « douteux »,
* filtre « Normal », sans RefreshMoveList). played_position_id est la
* filtre « Normal », sans RefreshMoveList), classement compris.
*
* Niveaux : gnubg n'évalue au niveau ply que les coups retenus par ses
* filtres ; les autres gardent l'évaluation d'un niveau inférieur (champ
* ply de chaque coup, même convention que gnubg de bureau : 0 = statique).
* Si un seul coup passe le filtre du niveau ply - 1, gnubg s'arrête là, et
* tout le classement reste à ce niveau, sauf quand le coup joué est une
* erreur (écart au meilleur supérieur au seuil « douteux ») : le meilleur
* coup et le coup joué sont alors réévalués au niveau ply. played_position_id est la
* position après le coup, vue du joueur qui vient de le jouer (champ
* position_id d'engine_move). ENGINE_ERROR_MOVE si ce n'est pas un coup
* légal ; si aucun coup n'est possible, move_count vaut 0.
+13 -4
View File
@@ -18,10 +18,12 @@
# build/browser-shots/nouvelle-partie/. Les retours des premiers joueurs
# (tests/browser/retours-joueurs.mjs : pions sur la barre, numéros sur le
# cadre, flèches du tutoriel, en thème clair et sombre), captures dans
# build/browser-shots/retours-joueurs/.
# build/browser-shots/retours-joueurs/. Les gestes du plateau soigné
# (tests/browser/plateau.mjs : glisser-déposer, pion lâché hors cible, double
# toucher, clavier, filet des pions), captures dans build/browser-shots/plateau/.
#
# BROWSERS=chromium et SCRIPTS=accueil (ou play, match, maitre, bilan,
# prompts, nouvelle-partie, retours-joueurs) restreignent le test.
# prompts, nouvelle-partie, retours-joueurs, plateau) restreignent le test.
#
# Outils : l'image de Playwright (navigateurs) et le paquet playwright,
# installé une fois par npm dans build/browser-tools/ (réseau nécessaire la
@@ -34,7 +36,7 @@ cd "$(dirname "$0")/.."
image="${PLAYWRIGHT_IMAGE:?lancer via make test-browser}"
browsers="${BROWSERS:-chromium firefox}"
# Les scripts à lancer (tests/browser/<nom>.mjs), tous par défaut.
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan prompts nouvelle-partie retours-joueurs}"
scripts="${SCRIPTS:-play accueil match maitre bilan prompts nouvelle-partie retours-joueurs plateau}"
unset MAKEFLAGS MFLAGS MAKELEVEL
make -s package >/dev/null
@@ -73,7 +75,7 @@ rm -rf build/browser-shots
mkdir -p build/browser-shots
cp tests/browser/play.mjs tests/browser/accueil.mjs tests/browser/match.mjs tests/browser/recette.mjs \
tests/browser/maitre.mjs tests/browser/bilan.mjs tests/browser/prompts.mjs tests/browser/nouvelle-partie.mjs \
tests/browser/retours-joueurs.mjs "$tools/"
tests/browser/retours-joueurs.mjs tests/browser/plateau.mjs "$tools/"
status=0
for browser in $browsers; do
# Réseau de l'hôte : le site est sur 127.0.0.1. Le service worker
@@ -136,5 +138,12 @@ for browser in $browsers; do
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
node retours-joueurs.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
fi
if [[ " $scripts " == *" plateau "* ]]; then
# Gestes du plateau : glisser-déposer, lâcher hors cible, double
# toucher, clavier ; captures dans build/browser-shots/plateau/.
docker run --rm --init --ipc=host --network host --user "$(id -u):$(id -g)" -e HOME=/tmp \
-v "$PWD/$tools:/tools" -v "$PWD/build/browser-shots:/shots" -w /tools "$image" \
node plateau.mjs "http://localhost:$port/" "$browser" /shots || status=1
fi
done
exit "$status"
+2 -2
View File
@@ -329,8 +329,8 @@ for (;;) {
await page.click("#summary-close");
await until("retour au résultat du match", () => location.hash === "#/" &&
!document.getElementById("again").hidden);
check((await page.textContent("#again")) === "Rejouer",
`après le match, barre d'actions : « ${await page.textContent("#again")} »`);
check((await page.textContent("#again > span")) === "Rejouer",
`après le match, barre d'actions : « ${await page.textContent("#again > span")} »`);
log(`match ${matches} fini : ${games} parties, ${crawfordGames} Crawford au total`);
await page.click("#again");
await until("match rejoué", () => location.hash === "#/" &&
+328
View File
@@ -0,0 +1,328 @@
// plateau.mjs -- les gestes du plateau soigné (étape 1i ; charte,
// ecrans-etape-1.md, 1i ; interaction.md), joués dans un vrai navigateur sans
// écran (Playwright), sur le site servi par l'image de production :
//
// - un coup joué entièrement au glisser-déposer (pion fantôme au départ, pion
// glissé agrandi, cases d'arrivée du moteur) ;
// - un pion lâché hors d'une case permise revient à sa place, sans rien
// jouer ;
// - le double toucher : rien quand plusieurs coups commencent par le pion,
// le coup évident sinon ;
// - un coup joué au clavier (flèches, Entrée, Espace), raccourcis en kbd
// affichés une fois le clavier détecté ;
// - le filet intérieur des pions ;
// - aucune erreur, aucune violation de la politique de sécurité.
//
// Copyright (C) 2026 les auteurs d'Ustagammon.
// Licence : GPLv3 ou ultérieure (voir LICENSE).
//
// Usage : node plateau.mjs <adresse du site> <chromium|firefox> <dossier des captures>
// Lancé par tests/browser.sh. Les dés viennent de Math.random, remplacé ici
// par une file de valeurs choisies (window.__dice), puis par un générateur à
// graine. Captures de la recette design (Chromium) dans
// <dossier des captures>/plateau/, en 412×915 et 915×412.
import { mkdirSync } from "node:fs";
import { chromium, firefox } from "playwright";
const [base, browserName, shots] = process.argv.slice(2);
const browserType = { chromium, firefox }[browserName];
if (!base || !browserType || !shots) {
console.error("usage : node plateau.mjs <adresse> <chromium|firefox> <dossier des captures>");
process.exit(2);
}
const full = browserName === "chromium";
const dir = `${shots}/plateau`;
mkdirSync(dir, { recursive: true });
const PORTRAIT = { width: 412, height: 915 };
const LANDSCAPE = { width: 915, height: 412 };
// Positions de gnubg, vues du joueur : le départ ; un pion sur la 6 et un
// sur la 1 (avec 6-1, seul le pion de la 1 a un coup évident).
const START = "4HPwATDgc/ABMA";
const SIX_AND_ONE = "BQAACAIAAAAAAA";
const problems = [];
const log = (text) => console.log(`[${browserName}] ${text}`);
const sleep = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
let captures = 0;
function check(condition, message) {
if (!condition) {
throw new Error(message);
}
}
const browser = await browserType.launch();
const context = await browser.newContext({
viewport: PORTRAIT,
deviceScaleFactor: 1,
locale: "fr-FR",
});
await context.addInitScript(() => {
window.__dice = [];
let state = 7;
Math.random = () => {
const die = window.__dice.shift();
if (die !== undefined) {
return (die - 0.5) / 6;
}
state = (state * 1103515245 + 12345) % 2147483648;
return state / 2147483648;
};
window.__csp = [];
document.addEventListener("securitypolicyviolation", (e) =>
window.__csp.push(`${e.effectiveDirective} ${e.blockedURI}`),
);
if (localStorage.getItem("ustagammon.settings") === null) {
localStorage.setItem("ustagammon.settings", JSON.stringify({ tutorialSeen: 1 }));
}
});
const page = await context.newPage();
page.on("pageerror", (error) => problems.push(`erreur de la page : ${error.message}`));
page.on("console", (message) => {
if (message.type() === "error") {
problems.push(`console : ${message.text()}`);
}
});
/** Attend une condition dans la page (sans page.waitForFunction, qui passe
* par eval, interdit par la politique de sécurité du site). */
async function until(what, fn, arg, ms = 60_000) {
for (let waited = 0; waited < ms; waited += 100) {
if (await page.evaluate(fn, arg).catch(() => false)) {
return;
}
await sleep(100);
}
await page.screenshot({ path: `${dir}/${browserName}-bloque.png` }).catch(() => {});
throw new Error(`attente trop longue : ${what}`);
}
const idle = () => until("écran libre", () => !document.body.classList.contains("busy"));
/** Une nouvelle partie à partir d'une position, joueur au trait, puis les
* dés imposés lancés. */
async function startFrom(position, dice) {
await page.goto(`${base}#/position/${encodeURIComponent(position)}`);
await until("position lue", () => {
const play = document.getElementById("position-play");
return !play.hidden && !play.disabled;
});
await page.click("#position-play");
await until(
"partie commencée",
() =>
location.hash === "#/" &&
!document.body.classList.contains("busy") &&
!document.getElementById("roll").hidden,
);
await page.evaluate((d) => window.__dice.push(...d), dice);
await page.click("#roll");
await idle();
}
/** L'état du plateau : pions par endroit (pion du dessus marqué), pion
* choisi, cases d'arrivée, glissement en cours, dés joués. */
function boardState() {
return page.evaluate(() => {
const board = document.getElementById("board");
const at = (place) => board.querySelector(`[data-checker="${place}"]`) !== null;
return {
at: Object.fromEntries(
["p1", "p5", "p6", "p7", "p8", "p13", "p24", "off-player"].map((p) => [p, at(p)]),
),
selected: board.querySelector(".checker.selected")?.closest("[data-checker]")
?.getAttribute("data-checker") ?? null,
landing: [...board.querySelectorAll(".hit.can-land")].map((e) =>
e.getAttribute("data-place"),
),
dragging: board.querySelector("#drag-piece") !== null,
ghost: board.querySelector(".drag-origin")?.getAttribute("data-checker") ?? null,
used: board.querySelectorAll(".die-used").length,
focus: board.querySelector(".key-focus") !== null,
rings: board.querySelectorAll(".checker-ring").length,
checkers: board.querySelectorAll("circle.checker").length,
confirm: !document.getElementById("confirm").hidden,
};
});
}
/** Le centre, à l'écran, de la zone à toucher d'un endroit. */
async function center(place) {
const box = await page.locator(`#board .hit[data-place="${place}"]`).boundingBox();
check(box !== null, `zone ${place} introuvable`);
return { x: box.x + box.width / 2, y: box.y + box.height / 2 };
}
/** Le centre, à l'écran, du pion du dessus d'un endroit. */
async function checkerCenter(place) {
const box = await page.locator(`#board [data-checker="${place}"] circle.checker`).boundingBox();
check(box !== null, `pion ${place} introuvable`);
return { x: box.x + box.width / 2, y: box.y + box.height / 2 };
}
/** Prend le pion de from et le fait glisser au-dessus de la zone de to,
* sans le lâcher ; renvoie l'état du plateau pendant le glissement. */
async function dragOver(from, to) {
const start = await checkerCenter(from);
const end = await center(to);
await page.mouse.move(start.x, start.y);
await page.mouse.down();
await page.mouse.move(start.x + 4, start.y + 12, { steps: 3 });
await page.mouse.move(end.x, end.y, { steps: 8 });
await sleep(100);
return boardState();
}
/** Lâche le pion glissé, puis attend que le plateau soit de nouveau libre
* et sans glissement (le pion rentré ou posé). */
async function release() {
await page.mouse.up();
await until("glissement fini", () => document.getElementById("drag-piece") === null);
await idle();
}
/** Une capture de la recette, à la taille du moment (Chromium seulement). */
async function capture(name) {
if (!full) {
return;
}
const size = page.viewportSize();
await page.screenshot({ path: `${dir}/${name}-${size.width}x${size.height}.png` });
captures++;
}
// ------------------------------------------------- Le filet des pions
await startFrom(START, [3, 1]);
let state = await boardState();
check(state.checkers >= 28 && state.rings === state.checkers,
`filet : ${state.rings} filets pour ${state.checkers} pions`);
await until("bandeau parti", () => document.getElementById("banner").hidden, null, 15_000);
for (const size of [PORTRAIT, LANDSCAPE]) {
await page.setViewportSize(size);
await sleep(300);
await capture("plateau-filet");
}
await page.setViewportSize(PORTRAIT);
await sleep(300);
log(`filet intérieur sur chaque pion (${state.rings})`);
// ------------------------------------- Un coup entier au glisser-déposer
state = await dragOver("p8", "p5");
check(state.dragging && state.ghost === "p8" && state.selected === "p8",
`glissement de 8 : ${JSON.stringify(state)}`);
check(state.landing.includes("p5") && state.landing.includes("p7"),
`glissement de 8 : cases d'arrivée ${state.landing}`);
await capture("glissement");
await release();
state = await boardState();
check(state.used === 1 && state.at.p5 && !state.dragging && state.ghost === null,
`8/5 lâché sur la 5 : ${JSON.stringify(state)}`);
await dragOver("p6", "p5");
await release();
state = await boardState();
check(state.used === 2 && state.confirm, `6/5 lâché sur la 5 : ${JSON.stringify(state)}`);
await page.click("#confirm");
await idle();
log("un coup entier joué au glisser-déposer (8/5 6/5)");
// Le glissement en paysage, pour la recette.
if (full) {
await startFrom(START, [3, 1]);
await until("bandeau parti", () => document.getElementById("banner").hidden, null, 15_000);
await page.setViewportSize(LANDSCAPE);
await sleep(300);
state = await dragOver("p13", "p10");
check(state.dragging && state.ghost === "p13", `paysage : ${JSON.stringify(state)}`);
await capture("glissement");
await release();
await page.setViewportSize(PORTRAIT);
await sleep(300);
}
// ------------------------------------------- Lâché hors d'une case permise
await startFrom(START, [3, 1]);
const before = await boardState();
// La 12 est tenue par l'ordinateur : 13/12 n'est pas permis.
state = await dragOver("p13", "p12");
check(state.dragging && !state.landing.includes("p12"), `13 vers 12 : ${JSON.stringify(state)}`);
await release();
state = await boardState();
check(state.used === 0 && state.at.p13 && state.selected === null && !state.dragging &&
state.checkers === before.checkers,
`lâché sur la 12 : le pion n'est pas revenu ${JSON.stringify(state)}`);
log("lâché hors d'une case permise : le pion revient à sa place, rien n'est joué");
// ----------------------------------------------------------- Double toucher
await startFrom(SIX_AND_ONE, [6, 1]);
// Depuis la 6 : 6/off 1/off ou 6/5/off, deux coups : rien.
await page.dblclick('#board .hit[data-place="p6"]');
await sleep(500);
await idle();
state = await boardState();
check(state.used === 0 && state.at.p6 && state.at.p1, `double toucher sur la 6 : ${JSON.stringify(state)}`);
// Depuis la 1 : 1/off puis 6/off, le seul coup.
await page.dblclick('#board .hit[data-place="p1"]');
await until("coup évident joué", () => !document.getElementById("confirm").hidden);
await idle();
state = await boardState();
check(state.used === 2 && !state.at.p6 && !state.at.p1 && state.at["off-player"],
`double toucher sur la 1 : ${JSON.stringify(state)}`);
log("double toucher : rien sur la 6 (deux coups), le coup évident sur la 1");
// ------------------------------------------------------------------ Clavier
await startFrom(START, [3, 1]);
await page.locator("body").focus().catch(() => {});
// Les pions jouables dans le sens de la course : 24, 13, 8, 6.
for (let i = 0; i < 3; i++) {
await page.keyboard.press("ArrowRight");
}
state = await boardState();
check(state.selected === "p8" && state.focus, `flèches : pion ${state.selected}`);
// Les cases d'arrivée de la 8 : la 7, puis la 5.
await page.keyboard.press("ArrowDown");
await page.keyboard.press("Enter");
await idle();
state = await boardState();
check(state.used === 1 && state.at.p5, `Entrée : 8/5 non joué ${JSON.stringify(state)}`);
// En arrière depuis la fin : 5, puis 6 ; sa seule case, la 5.
await page.keyboard.press("ArrowLeft");
await page.keyboard.press("ArrowLeft");
state = await boardState();
check(state.selected === "p6" && state.focus, `flèche gauche : pion ${state.selected}`);
await page.keyboard.press("Enter");
await idle();
state = await boardState();
check(state.used === 2 && state.confirm, `Entrée : 6/5 non joué ${JSON.stringify(state)}`);
const keys = await page.evaluate(() => {
const kbd = document.querySelector("#confirm kbd.shortcut");
return {
keyboard: document.documentElement.classList.contains("keyboard"),
shown: kbd !== null && kbd.getBoundingClientRect().width > 0,
text: kbd?.textContent ?? null,
};
});
check(keys.keyboard && keys.shown && keys.text === "Espace", `raccourci : ${JSON.stringify(keys)}`);
await capture("clavier");
await page.keyboard.press(" ");
await until("coup validé", () => document.getElementById("confirm").hidden);
await idle();
log("un coup joué au clavier (flèches, Entrée, Espace), raccourcis affichés");
const csp = await page.evaluate(() => window.__csp);
for (const violation of csp) {
problems.push(`politique de sécurité : ${violation}`);
}
await browser.close();
if (problems.length > 0) {
for (const problem of problems) {
console.error(`[${browserName}] ${problem}`);
}
process.exit(1);
}
log(`plateau soigné : tout est conforme (${captures} captures)`);
+102 -15
View File
@@ -164,6 +164,45 @@ async function readJournal() {
);
}
/** L'identifiant de la partie en cours enregistrée dans IndexedDB
* (magasin settings, clé « current »), ou null. */
async function savedGameId() {
return page.evaluate(
() =>
new Promise((resolve, reject) => {
const open = indexedDB.open("ustagammon");
open.onerror = () => reject(open.error);
open.onsuccess = () => {
const db = open.result;
const current = db.transaction("settings").objectStore("settings").get("current");
current.onsuccess = () => {
db.close();
resolve(current.result?.value ?? null);
};
};
}),
);
}
/**
* Attend que la partie en cours enregistrée ne soit plus oldId, et renvoie
* le temps d'attente en ms (null au bout de 30 s). L'application enregistre
* sans attendre l'écriture, dans une file (app/src/storage/game-library.ts) :
* sous Firefox, sur un disque lent et chargé, l'enregistrement de la
* nouvelle partie peut attendre derrière ceux de l'analyse de la partie
* finie, et une lecture directe d'IndexedDB trouver encore l'ancienne.
*/
async function waitForSavedGameOtherThan(oldId) {
const start = Date.now();
while (Date.now() - start < 30_000) {
if ((await savedGameId()) !== oldId) {
return Date.now() - start;
}
await sleep(100);
}
return null;
}
/** Le nombre de parties enregistrées dans IndexedDB. */
async function savedGameCount() {
await savedJournal(); // les enregistrements en cours terminés
@@ -314,7 +353,8 @@ async function checkStable(when) {
}
/** Les boutons visibles d'une page dont le texte passe à la ligne : un
* bouton tient sur une ligne et fait 48 px de haut (charte). Un bouton plus
* bouton tient sur une ligne et fait 48 px de haut (charte), touche de son
* raccourci comprise. Un bouton plus
* haut que 48 px n'est refusé que si son texte occupe plusieurs lignes ;
* un texte coupé par le bord (white-space: nowrap) est refusé aussi. */
async function wrappedButtons(target) {
@@ -329,7 +369,9 @@ async function wrappedButtons(target) {
const tops = new Set();
const walker = document.createTreeWalker(el, NodeFilter.SHOW_TEXT);
for (let node = walker.nextNode(); node !== null; node = walker.nextNode()) {
if (node.textContent.trim() === "") {
// La touche du raccourci (kbd, quand un clavier est détecté)
// est un badge en coin, pas une ligne du libellé.
if (node.textContent.trim() === "" || node.parentElement?.closest("kbd.shortcut")) {
continue;
}
const range = document.createRange();
@@ -587,17 +629,41 @@ async function checkTraces() {
* (les dés en ont une de chaque côté du plateau), chacune un bouton
* accessible d'au moins 44 px de côté. Renvoie le locator de la zone index. */
async function touchTarget(action, label, count = 1, index = 0) {
const zones = page.locator(`[data-action="${action}"]`);
check((await zones.count()) === count,
`zone ${action} : ${await zones.count()} sur le plateau, ${count} attendues`);
for (const zone of await zones.all()) {
check((await zone.getAttribute("role")) === (action === "menu" ? "link" : "button") &&
(await zone.getAttribute("aria-label")) === label, `zone ${action} sans rôle accessible`);
const box = await zone.boundingBox();
check(box.width >= 44 && box.height >= 44,
`zone ${action} trop petite : ${Math.round(box.width)} x ${Math.round(box.height)} px`);
// Les zones sont relevées d'un coup dans la page, où le plateau ne peut
// pas se redessiner entre deux lectures : mesurées une à une depuis
// Playwright (boundingBox), une zone remplacée entre-temps par un
// nouveau dessin du plateau n'avait plus de boîte (null, vu sous
// Firefox). On attend l'état observable : le nombre de zones attendu,
// toutes dessinées (5 s au plus).
const read = () =>
page.evaluate(
(name) =>
[...document.querySelectorAll(`[data-action="${name}"]`)].map((zone) => {
const box = zone.getBoundingClientRect();
return {
role: zone.getAttribute("role"),
label: zone.getAttribute("aria-label"),
width: box.width,
height: box.height,
};
}),
action,
);
let zones = await read();
const start = Date.now();
while ((zones.length !== count || zones.some((z) => z.width === 0 && z.height === 0)) &&
Date.now() - start < 5000) {
await sleep(100);
zones = await read();
}
return zones.nth(index);
check(zones.length === count, `zone ${action} : ${zones.length} sur le plateau, ${count} attendues`);
for (const zone of zones) {
check(zone.role === (action === "menu" ? "link" : "button") && zone.label === label,
`zone ${action} sans rôle accessible`);
check(zone.width >= 44 && zone.height >= 44,
`zone ${action} trop petite : ${Math.round(zone.width)} x ${Math.round(zone.height)} px`);
}
return page.locator(`[data-action="${action}"]`).nth(index);
}
/** Le nombre de dés montrés, et de dés estompés (déjà joués). */
@@ -1026,6 +1092,7 @@ async function rematch() {
* immédiat, bandeau 10 s. Renvoie le journal de la partie quittée. */
async function newGameFromMenu() {
const before = await savedJournal();
const beforeId = await savedGameId();
const started = () =>
page.evaluate(() => JSON.parse(localStorage.getItem("ustagammon.settings") ?? "{}").gamesStarted);
const startedBefore = await started();
@@ -1038,6 +1105,8 @@ async function newGameFromMenu() {
`bandeau : « ${await page.textContent("#banner")} »`);
check(!(await page.isVisible("#menu")), "le menu reste ouvert après « Nouvelle partie »");
await waitForPlayer();
check((await waitForSavedGameOtherThan(beforeId)) !== null,
"« Nouvelle partie » : la partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
const after = await savedJournal();
// (Les identifiants d'événements se suivent : une partie neuve peut avoir
// la même tête que la précédente ; on compte les parties commencées.)
@@ -1127,6 +1196,7 @@ let resumed = false;
let landscapeTurn = false;
let rotatedChecked = false;
let vibrationsChecked = false;
let lastTouch = 0;
let tracesSeen = 0;
let replays = 0;
let skips = 0;
@@ -1354,7 +1424,7 @@ for (let actions = 0; ; actions++) {
const confirm = document.getElementById("confirm");
const cancel = document.getElementById("cancel");
return {
text: confirm.textContent,
text: confirm.firstChild.textContent,
primary: !confirm.classList.contains("secondary"),
right: confirm.getBoundingClientRect().x > cancel.getBoundingClientRect().x,
inBar: confirm.closest("#actions .slot.primary") !== null,
@@ -1430,9 +1500,14 @@ for (let actions = 0; ; actions++) {
check(!(await page.isVisible("#menu")), "Échap ne ferme pas le menu");
}
const vibrationsBefore = (await vibrations()).length;
// Deux touchers rapprochés sur la même pile seraient un double
// toucher (coup évident, tests/browser/plateau.mjs) : ici, un
// toucher à la fois, un demi-coup à la fois.
await sleep(Math.max(0, lastTouch + 500 - Date.now()));
// Un pion à destination unique avance dès qu'on le touche ; sinon,
// ses cases d'arrivée s'allument. Le premier toucher est mesuré :
// l'écran répond dans le gestionnaire du toucher.
lastTouch = Date.now();
const ms = await page.evaluate(() => {
const hit = document.querySelector(".hit.can-move");
const t0 = performance.now();
@@ -1607,7 +1682,7 @@ await shot("4-fin-de-partie");
// reste dans la barre d'actions.
await page.click("#summary-close");
await page.waitForSelector("#summary-veil", { state: "hidden" });
check(!(await page.isVisible("#panel")) && (await page.textContent("#again")) === "Rejouer" &&
check(!(await page.isVisible("#panel")) && (await page.textContent("#again > span")) === "Rejouer" &&
(await page.isVisible("#again")),
"bilan fermé : panneau toujours là, ou pas de « Rejouer »");
@@ -1617,11 +1692,17 @@ step("mes parties");
// recharger la page.
{
const finished = await savedJournal();
const finishedId = await savedGameId();
await rematch();
await waitForPlayer();
// L'état observable, et non un délai : la nouvelle partie devient la
// partie en cours enregistrée.
const waited = await waitForSavedGameOtherThan(finishedId);
check(waited !== null, "la nouvelle partie n'a pas été enregistrée (30 s)");
log(`nouvelle partie enregistrée ${waited} ms après la main au joueur`);
const second = await savedJournal();
check(second.head !== finished.head || second.events.length !== finished.events.length,
"la nouvelle partie n'a pas été enregistrée");
"la nouvelle partie enregistrée a le journal de la partie finie");
await openMenu();
await page.click("#menu-games");
await page.waitForSelector("#games-veil:not([hidden]) .games-item");
@@ -1744,6 +1825,12 @@ if (offline === "roll") {
await page.click("#roll");
await waitForPlayer();
}
// Si la partie reprise est finie, son bilan se rouvre au rechargement et
// couvre l'écran (c'est voulu) : on le ferme avant d'ouvrir l'aide.
if (await page.locator("#summary-veil").isVisible()) {
await page.click("#summary-close");
await page.waitForSelector("#summary-veil", { state: "hidden" });
}
await page.click("#help-button");
await page.waitForSelector(".glossary dt", { state: "attached" });
await page.click("#help-back");
+9 -1
View File
@@ -256,7 +256,11 @@ Un fichier de résultat reprend le cas, avec `type` (`move`, `cube` ou
gnubg plus 1), `played_equity`, `best_move`, `best_equity`, `equity_loss`
(perte du coup joué, 0 ou négative : statistique « error-skill » de gnubg
changée de signe), `skill` (`none`, `doubtful`, `bad`, `very_bad`) et
`ranking` (les dix premiers coups, et jusqu'au coup joué) ; plus, une fois
`ranking` (les dix premiers coups, et jusqu'au coup joué, chacun avec
`move`, `ply` et `equity` : comme pour `hint`, `ply` est le niveau auquel
gnubg a réellement évalué le coup ; à la différence de `hint`, l'analyse
réévalue au niveau demandé le meilleur coup et le coup joué quand celui-ci
est une erreur, au-delà du seuil « douteux ») ; plus, une fois
pour toutes, `luck` : `value` (chance du jet) et `rating`
(`very_unlucky`, `unlucky`, `none`, `lucky`, `very_lucky`) ;
- **videau** : `analysed` (gnubg analyse-t-il cette décision ? pas à la
@@ -337,6 +341,10 @@ Pour chaque analyse (`engine-cli analysemove`, `analysecube`, `luck`, et
équité que le coup joué, à la tolérance près : remarque), même meilleur coup
sauf égalité, et `played_equity`, `best_equity`, `equity_loss` à la
tolérance près ;
- classement de l'analyse (`ranking`, dix coups au plus) : chaque coup de
gnubg présent (sauf égalité avec le dixième), au même `ply` et à la même
équité à la tolérance près ; son premier coup et le coup joué y sont
exactement `best` et `played` ;
- chance : `value` à la tolérance près ;
- videau : même `analysed`, même décision et équités à la tolérance près,
`equity_loss` à la tolérance près ;
@@ -25,6 +25,7 @@
"ranking": [
{
"move": "6/off(2) 4/off 1/off",
"ply": 0,
"equity": 0.8888838
}
]
@@ -42,6 +43,7 @@
"ranking": [
{
"move": "6/off(2) 4/off 1/off",
"ply": 0,
"equity": 0.8888838
}
]
@@ -25,438 +25,547 @@
"ranking": [
{
"move": "13/10 6/3 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9465638
},
{
"move": "8/5 6/3 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9422797
},
{
"move": "13/7 13/10 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.94128984
},
{
"move": "13/7 8/5 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9370698
},
{
"move": "13/10(2) 7/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.93615985
},
{
"move": "13/10(2) 8/5 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9330082
},
{
"move": "13/10 8/5 7/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.932737
},
{
"move": "13/10 7/1* 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9313148
},
{
"move": "8/5 7/1* 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.93129885
},
{
"move": "13/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.92980635
},
{
"move": "13/10 8/5(2) 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9264537
},
{
"move": "13/10(3) 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9262361
},
{
"move": "13/10(2) 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.92529553
},
{
"move": "8/5(2) 7/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9252107
},
{
"move": "7/1* 6/3 4/1",
"ply": 0,
"equity": 0.92395884
},
{
"move": "13/10 6/3 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9204093
},
{
"move": "13/7 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9190106
},
{
"move": "13/7(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9184398
},
{
"move": "13/10 8/5 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9182539
},
{
"move": "7/4 6/3 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.91752934
},
{
"move": "13/7 13/10(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.91483337
},
{
"move": "13/10 8/2 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.912639
},
{
"move": "13/7 13/10 8/5",
"ply": 0,
"equity": 0.91152656
},
{
"move": "13/10(2) 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.9115156
},
{
"move": "13/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.9111869
},
{
"move": "13/10(2) 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.91055506
},
{
"move": "8/2 8/5 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9091699
},
{
"move": "8/2 7/4 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.90897554
},
{
"move": "13/7 8/5(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.90817225
},
{
"move": "13/7 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.90714073
},
{
"move": "13/10(2) 8/5 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.9070756
},
{
"move": "8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.9065211
},
{
"move": "13/10 8/5 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.90571
},
{
"move": "13/10(3) 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.9040942
},
{
"move": "13/10 8/5 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.90343916
},
{
"move": "8/5(2) 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.90325713
},
{
"move": "5/2(2) 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.90183336
},
{
"move": "13/10 7/1* 4/1",
"ply": 0,
"equity": 0.9013542
},
{
"move": "13/4 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.9010268
},
{
"move": "13/7 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.90037674
},
{
"move": "8/5(2) 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.89956194
},
{
"move": "13/10 8/5(2) 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.8988826
},
{
"move": "8/2 6/3 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8984738
},
{
"move": "13/4 13/10",
"ply": 0,
"equity": 0.89749956
},
{
"move": "6/3(2) 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8951012
},
{
"move": "13/10(2) 8/5(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.89493525
},
{
"move": "13/7 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8946096
},
{
"move": "13/7 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.89403474
},
{
"move": "7/1* 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8924208
},
{
"move": "8/5 7/1* 4/1",
"ply": 0,
"equity": 0.891961
},
{
"move": "13/10(2) 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.89077055
},
{
"move": "13/4 8/5",
"ply": 0,
"equity": 0.8907301
},
{
"move": "8/5(2) 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.8900244
},
{
"move": "13/10(2) 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8890666
},
{
"move": "7/4 6/3(3)",
"ply": 0,
"equity": 0.8890004
},
{
"move": "13/10 7/4 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8888954
},
{
"move": "8/2 8/5 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.8876569
},
{
"move": "13/10(4)",
"ply": 0,
"equity": 0.88716996
},
{
"move": "7/1* 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8856077
},
{
"move": "8/2 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8853629
},
{
"move": "13/10 6/3(3)",
"ply": 0,
"equity": 0.8853096
},
{
"move": "13/7 6/3 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8831558
},
{
"move": "13/10 8/2 7/4",
"ply": 0,
"equity": 0.8819176
},
{
"move": "7/1* 4/1(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.88113916
},
{
"move": "13/10 7/4 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.88064635
},
{
"move": "13/10(3) 8/5",
"ply": 0,
"equity": 0.88049895
},
{
"move": "6/3 5/2(2) 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.8790827
},
{
"move": "13/10(2) 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8782023
},
{
"move": "6/3 5/2 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8774586
},
{
"move": "8/5 6/3(3)",
"ply": 0,
"equity": 0.8774268
},
{
"move": "8/2 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.8772669
},
{
"move": "13/7 13/10 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.87700987
},
{
"move": "13/10 8/5 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8757389
},
{
"move": "13/10 8/2 8/5",
"ply": 0,
"equity": 0.87530077
},
{
"move": "13/10(2) 6/3 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.87215745
},
{
"move": "13/7 8/5 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.87202764
},
{
"move": "8/5 7/4 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.86896765
},
{
"move": "7/1* 6/3 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8687051
},
{
"move": "13/10 7/4 6/3 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8679464
},
{
"move": "8/2 6/3 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.86750233
},
{
"move": "13/10(2) 8/5 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.86701244
},
{
"move": "8/5(2) 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.86167765
},
{
"move": "13/10(3) 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.8568015
},
{
"move": "6/3(2) 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.85501754
},
{
"move": "8/2 7/4 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8537997
},
{
"move": "8/2 5/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.8524791
},
{
"move": "13/10 8/5(2) 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.84969926
},
{
"move": "13/10 8/2 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8466199
},
{
"move": "8/2 6/3(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.80814815
},
{
"move": "13/10 5/2(2) 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.8037353
},
{
"move": "13/10 5/2 4/1*(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.77350885
},
{
"move": "13/10 6/3(2) 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.74067366
},
{
"move": "13/7 13/10 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.72703636
},
{
"move": "13/10(2) 7/4 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.7053956
},
{
"move": "6/3(3) 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.66575944
},
{
"move": "13/10 7/1* 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.6462204
},
{
"move": "8/5 6/3(2) 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.6374039
},
{
"move": "8/2 8/5 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.62353325
},
{
"move": "13/10 8/2 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.61257124
},
{
"move": "13/10 6/3 5/2 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.5349428
},
{
"move": "7/1* 5/2 4/1",
"ply": 0,
"equity": 0.45721298
},
{
"move": "8/2 5/2 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.44362232
},
{
"move": "13/4 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.43828273
},
{
"move": "13/10(3) 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.2798175
},
{
"move": "13/10 6/3(2) 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.24207813
},
{
"move": "6/3(3) 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.23385207
},
{
"move": "7/4 6/3(2) 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.22096781
},
{
"move": "13/7 5/2 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.18849733
},
{
"move": "13/10(2) 5/2 4/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.084023334
}
]
@@ -474,42 +583,52 @@
"ranking": [
{
"move": "13/10 7/1* 6/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/7 13/10 6/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/10(2) 8/5 6/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/7 8/5 6/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/10(2) 7/4 6/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/10 8/5 7/4 6/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/10(2) 5/2 4/1*",
"ply": 2,
"equity": -0.022027964
},
{
"move": "13/10 8/5(2) 6/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/4 6/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/10 6/3 4/1*(2)",
"ply": 2,
"equity": 0.99692726
}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "8/5 6/2",
"ply": 0,
"equity": 0.7345603
},
{
"move": "5/2 5/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.7229391
},
{
"move": "8/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.71705425
},
{
"move": "13/10 6/2",
"ply": 0,
"equity": 0.7142835
},
{
"move": "13/9 8/5",
"ply": 0,
"equity": 0.6963019
},
{
"move": "8/5 8/4",
"ply": 0,
"equity": 0.68610644
},
{
"move": "13/10 8/4",
"ply": 0,
"equity": 0.6855368
},
{
"move": "13/10 13/9",
"ply": 0,
"equity": 0.6818689
},
{
"move": "13/6",
"ply": 0,
"equity": 0.6633271
},
{
"move": "13/9 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.6538005
}
]
@@ -78,42 +88,52 @@
"ranking": [
{
"move": "8/5 6/2",
"ply": 2,
"equity": 0.7697691
},
{
"move": "13/10 6/2",
"ply": 2,
"equity": 0.7615671
},
{
"move": "13/9 8/5",
"ply": 2,
"equity": 0.69608325
},
{
"move": "5/2 5/1*",
"ply": 2,
"equity": 0.6911188
},
{
"move": "8/1*",
"ply": 2,
"equity": 0.6836242
},
{
"move": "13/10 13/9",
"ply": 2,
"equity": 0.6807338
},
{
"move": "13/10 8/4",
"ply": 1,
"equity": 0.6733323
},
{
"move": "13/6",
"ply": 1,
"equity": 0.66055346
},
{
"move": "8/5 8/4",
"ply": 1,
"equity": 0.6556259
},
{
"move": "13/9 5/2",
"ply": 1,
"equity": 0.645951
}
]
@@ -25,6 +25,7 @@
"ranking": [
{
"move": "bar/24",
"ply": 0,
"equity": -1.0
}
]
@@ -42,6 +43,7 @@
"ranking": [
{
"move": "bar/24",
"ply": 0,
"equity": -1.0
}
]
+24
View File
@@ -25,58 +25,72 @@
"ranking": [
{
"move": "13/3",
"ply": 0,
"equity": 0.9328213
},
{
"move": "13/9 13/7",
"ply": 0,
"equity": 0.9175232
},
{
"move": "8/2 7/3",
"ply": 0,
"equity": 0.91263336
},
{
"move": "13/7 8/4",
"ply": 0,
"equity": 0.90736973
},
{
"move": "13/9 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.9053596
},
{
"move": "8/2 6/2",
"ply": 0,
"equity": 0.9017469
},
{
"move": "8/4 7/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.89993495
},
{
"move": "13/7 6/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8962312
},
{
"move": "7/1* 5/1",
"ply": 0,
"equity": 0.8907822
},
{
"move": "7/1* 6/2",
"ply": 0,
"equity": 0.87481093
},
{
"move": "13/9 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.87251335
},
{
"move": "8/4 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.8716274
},
{
"move": "13/7 5/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.87005275
},
{
"move": "8/2 5/1*",
"ply": 0,
"equity": 0.50889754
}
]
@@ -94,42 +108,52 @@
"ranking": [
{
"move": "13/3",
"ply": 2,
"equity": 1.0
},
{
"move": "13/9 13/7",
"ply": 2,
"equity": 0.99894416
},
{
"move": "8/2 7/3",
"ply": 2,
"equity": 0.99641544
},
{
"move": "13/7 8/4",
"ply": 2,
"equity": 0.98718643
},
{
"move": "13/7 6/2",
"ply": 2,
"equity": 0.9808178
},
{
"move": "13/9 7/1*",
"ply": 2,
"equity": 0.9452111
},
{
"move": "8/2 5/1*",
"ply": 2,
"equity": 0.3304975
},
{
"move": "8/4 7/1*",
"ply": 1,
"equity": 0.93114305
},
{
"move": "7/1* 5/1",
"ply": 1,
"equity": 0.91711015
},
{
"move": "8/2 6/2",
"ply": 1,
"equity": 0.9160911
}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "13/5 11/3",
"ply": 0,
"equity": 0.16933289
},
{
"move": "13/9(2) 11/3",
"ply": 0,
"equity": 0.16701066
},
{
"move": "13/5 9/5 7/3",
"ply": 0,
"equity": 0.16552198
},
{
"move": "13/5(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.16473158
},
{
"move": "13/5 13/9 11/7",
"ply": 0,
"equity": 0.16365689
},
{
"move": "13/5 13/9 7/3",
"ply": 0,
"equity": 0.16245355
},
{
"move": "13/5 11/7 9/5",
"ply": 0,
"equity": 0.16167049
},
{
"move": "11/3 9/5(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.16043647
},
{
"move": "13/9 11/3 11/7",
"ply": 0,
"equity": 0.1603657
},
{
"move": "13/5 11/7(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.1602792
}
]
@@ -78,42 +88,52 @@
"ranking": [
{
"move": "13/5 11/3",
"ply": 2,
"equity": 0.15129912
},
{
"move": "13/5 13/9 11/7",
"ply": 2,
"equity": 0.15059008
},
{
"move": "13/9(2) 11/3",
"ply": 2,
"equity": 0.14950007
},
{
"move": "13/5 11/7 9/5",
"ply": 2,
"equity": 0.14858595
},
{
"move": "11/3 11/7 9/5",
"ply": 2,
"equity": 0.14829463
},
{
"move": "13/9 11/3 11/7",
"ply": 2,
"equity": 0.1463402
},
{
"move": "13/5 9/5 7/3",
"ply": 1,
"equity": 0.13938732
},
{
"move": "13/5 11/7(2)",
"ply": 1,
"equity": 0.13921705
},
{
"move": "13/9(2) 11/7(2)",
"ply": 1,
"equity": 0.13873637
},
{
"move": "13/5 13/9 6/2",
"ply": 1,
"equity": 0.13852078
}
]
@@ -25,18 +25,22 @@
"ranking": [
{
"move": "3/off",
"ply": 0,
"equity": -0.8607614
},
{
"move": "2/off 1/off",
"ply": 0,
"equity": -0.8607614
},
{
"move": "2/1 2/off",
"ply": 0,
"equity": -0.95561147
},
{
"move": "3/1 2/1",
"ply": 0,
"equity": -1.0
}
]
@@ -54,18 +58,22 @@
"ranking": [
{
"move": "3/off",
"ply": 2,
"equity": -0.8607614
},
{
"move": "2/off 1/off",
"ply": 2,
"equity": -0.8607614
},
{
"move": "2/1 2/off",
"ply": 2,
"equity": -0.95561147
},
{
"move": "3/1 2/1",
"ply": 1,
"equity": -1.0
}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "18/9",
"ply": 0,
"equity": 0.2544027
},
{
"move": "18/14 13/8",
"ply": 0,
"equity": 0.22496489
},
{
"move": "24/20 18/13",
"ply": 0,
"equity": 0.20747662
},
{
"move": "24/20 13/8",
"ply": 0,
"equity": 0.1158272
},
{
"move": "13/9 13/8",
"ply": 0,
"equity": 0.09201278
},
{
"move": "24/15",
"ply": 0,
"equity": 0.061017293
},
{
"move": "18/13 6/2",
"ply": 0,
"equity": 0.03581623
},
{
"move": "13/4",
"ply": 0,
"equity": -0.028887823
},
{
"move": "13/8 6/2",
"ply": 0,
"equity": -0.033572298
},
{
"move": "18/13 8/4",
"ply": 0,
"equity": -0.09662818
}
]
@@ -78,42 +88,52 @@
"ranking": [
{
"move": "18/9",
"ply": 2,
"equity": 0.27687487
},
{
"move": "18/14 13/8",
"ply": 2,
"equity": 0.21801135
},
{
"move": "24/20 18/13",
"ply": 2,
"equity": 0.21000355
},
{
"move": "24/20 13/8",
"ply": 2,
"equity": 0.1144446
},
{
"move": "13/9 13/8",
"ply": 2,
"equity": 0.09412725
},
{
"move": "24/15",
"ply": 2,
"equity": 0.07892294
},
{
"move": "18/13 6/2",
"ply": 1,
"equity": -0.020656409
},
{
"move": "13/4",
"ply": 0,
"equity": -0.028887823
},
{
"move": "13/8 6/2",
"ply": 0,
"equity": -0.033572298
},
{
"move": "18/13 8/4",
"ply": 0,
"equity": -0.09662818
}
]
+20
View File
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "13/5",
"ply": 0,
"equity": 0.7553502
},
{
"move": "18/13 8/5",
"ply": 0,
"equity": 0.5814649
},
{
"move": "24/16*",
"ply": 0,
"equity": 0.4581785
},
{
"move": "18/10",
"ply": 0,
"equity": 0.31719947
},
{
"move": "8/5 8/3",
"ply": 0,
"equity": 0.31371918
},
{
"move": "18/15 13/8",
"ply": 0,
"equity": 0.26037523
},
{
"move": "24/21 18/13",
"ply": 0,
"equity": 0.23547156
},
{
"move": "8/3 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.15432969
},
{
"move": "13/10 13/8",
"ply": 0,
"equity": 0.13837479
},
{
"move": "18/13 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.12815686
}
]
@@ -78,42 +88,52 @@
"ranking": [
{
"move": "13/5",
"ply": 2,
"equity": 0.85497326
},
{
"move": "24/16*",
"ply": 2,
"equity": 0.46805125
},
{
"move": "18/13 8/5",
"ply": 1,
"equity": 0.6511238
},
{
"move": "18/10",
"ply": 0,
"equity": 0.31719947
},
{
"move": "8/5 8/3",
"ply": 0,
"equity": 0.31371918
},
{
"move": "18/15 13/8",
"ply": 0,
"equity": 0.26037523
},
{
"move": "24/21 18/13",
"ply": 0,
"equity": 0.23547156
},
{
"move": "8/3 6/3",
"ply": 0,
"equity": 0.15432969
},
{
"move": "13/10 13/8",
"ply": 0,
"equity": 0.13837479
},
{
"move": "18/13 5/2",
"ply": 0,
"equity": 0.12815686
}
]
@@ -25,58 +25,72 @@
"ranking": [
{
"move": "24/14",
"ply": 0,
"equity": 0.15439394
},
{
"move": "8/2 6/2",
"ply": 0,
"equity": 0.10821653
},
{
"move": "24/18 13/9",
"ply": 0,
"equity": 0.10337136
},
{
"move": "24/20 24/18",
"ply": 0,
"equity": 0.072762795
},
{
"move": "13/9 13/7",
"ply": 0,
"equity": 0.0029048775
},
{
"move": "24/20 13/7",
"ply": 0,
"equity": 9.1438415e-05
},
{
"move": "13/3",
"ply": 0,
"equity": -0.012697897
},
{
"move": "24/18 6/2",
"ply": 0,
"equity": -0.075399
},
{
"move": "24/18 8/4",
"ply": 0,
"equity": -0.088734664
},
{
"move": "24/20 8/2",
"ply": 0,
"equity": -0.095189385
},
{
"move": "13/9 8/2",
"ply": 0,
"equity": -0.09528468
},
{
"move": "13/7 8/4",
"ply": 0,
"equity": -0.12819159
},
{
"move": "13/7 6/2",
"ply": 0,
"equity": -0.14467186
},
{
"move": "8/4 8/2",
"ply": 0,
"equity": -0.35321844
}
]
@@ -94,42 +108,52 @@
"ranking": [
{
"move": "24/14",
"ply": 2,
"equity": 0.13111727
},
{
"move": "8/2 6/2",
"ply": 2,
"equity": 0.11303549
},
{
"move": "24/18 13/9",
"ply": 2,
"equity": 0.105096616
},
{
"move": "24/20 24/18",
"ply": 2,
"equity": 0.049068402
},
{
"move": "13/3",
"ply": 2,
"equity": -0.0040049786
},
{
"move": "8/4 8/2",
"ply": 2,
"equity": -0.36824828
},
{
"move": "13/9 13/7",
"ply": 2,
"equity": -0.014309813
},
{
"move": "24/20 13/7",
"ply": 1,
"equity": -0.029367238
},
{
"move": "24/18 8/4",
"ply": 1,
"equity": -0.081171095
},
{
"move": "24/18 6/2",
"ply": 1,
"equity": -0.09313507
}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "24/14",
"ply": 0,
"equity": 0.15439394
},
{
"move": "8/2 6/2",
"ply": 0,
"equity": 0.10821653
},
{
"move": "24/18 13/9",
"ply": 0,
"equity": 0.10337136
},
{
"move": "24/20 24/18",
"ply": 0,
"equity": 0.072762795
},
{
"move": "13/9 13/7",
"ply": 0,
"equity": 0.0029048775
},
{
"move": "24/20 13/7",
"ply": 0,
"equity": 9.1438415e-05
},
{
"move": "13/3",
"ply": 0,
"equity": -0.012697897
},
{
"move": "24/18 6/2",
"ply": 0,
"equity": -0.075399
},
{
"move": "24/18 8/4",
"ply": 0,
"equity": -0.088734664
},
{
"move": "24/20 8/2",
"ply": 0,
"equity": -0.095189385
}
]
@@ -78,42 +88,52 @@
"ranking": [
{
"move": "24/14",
"ply": 2,
"equity": 0.13111727
},
{
"move": "8/2 6/2",
"ply": 2,
"equity": 0.11303549
},
{
"move": "24/18 13/9",
"ply": 2,
"equity": 0.105096616
},
{
"move": "24/20 24/18",
"ply": 2,
"equity": 0.049068402
},
{
"move": "13/3",
"ply": 2,
"equity": -0.0040049786
},
{
"move": "13/9 13/7",
"ply": 2,
"equity": -0.014309813
},
{
"move": "24/20 13/7",
"ply": 1,
"equity": -0.029367238
},
{
"move": "24/18 8/4",
"ply": 1,
"equity": -0.081171095
},
{
"move": "24/18 6/2",
"ply": 1,
"equity": -0.09313507
},
{
"move": "24/20 8/2",
"ply": 0,
"equity": -0.095189385
}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "8/5 6/5",
"ply": 0,
"equity": 0.21258597
},
{
"move": "24/23 13/10",
"ply": 0,
"equity": -0.010789523
},
{
"move": "24/20",
"ply": 0,
"equity": -0.017392516
},
{
"move": "24/23 24/21",
"ply": 0,
"equity": -0.023609947
},
{
"move": "13/9",
"ply": 0,
"equity": -0.027675275
},
{
"move": "24/21 6/5",
"ply": 0,
"equity": -0.04369401
},
{
"move": "13/10 6/5",
"ply": 0,
"equity": -0.04984435
},
{
"move": "24/23 8/5",
"ply": 0,
"equity": -0.104100645
},
{
"move": "24/23 6/3",
"ply": 0,
"equity": -0.10542354
},
{
"move": "24/21 8/7",
"ply": 0,
"equity": -0.107585564
}
]
@@ -78,42 +88,52 @@
"ranking": [
{
"move": "8/5 6/5",
"ply": 1,
"equity": 0.20373425
},
{
"move": "24/23 13/10",
"ply": 1,
"equity": -0.022293653
},
{
"move": "24/20",
"ply": 1,
"equity": -0.031027086
},
{
"move": "24/23 24/21",
"ply": 1,
"equity": -0.03213631
},
{
"move": "13/9",
"ply": 1,
"equity": -0.040205758
},
{
"move": "24/21 6/5",
"ply": 0,
"equity": -0.04369401
},
{
"move": "13/10 6/5",
"ply": 0,
"equity": -0.04984435
},
{
"move": "24/23 8/5",
"ply": 0,
"equity": -0.104100645
},
{
"move": "24/23 6/3",
"ply": 0,
"equity": -0.10542354
},
{
"move": "24/21 8/7",
"ply": 0,
"equity": -0.107585564
}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "8/5 6/5",
"ply": 0,
"equity": 0.21258597
},
{
"move": "24/23 13/10",
"ply": 0,
"equity": -0.010789523
},
{
"move": "24/20",
"ply": 0,
"equity": -0.017392516
},
{
"move": "24/23 24/21",
"ply": 0,
"equity": -0.023609947
},
{
"move": "13/9",
"ply": 0,
"equity": -0.027675275
},
{
"move": "24/21 6/5",
"ply": 0,
"equity": -0.04369401
},
{
"move": "13/10 6/5",
"ply": 0,
"equity": -0.04984435
},
{
"move": "24/23 8/5",
"ply": 0,
"equity": -0.104100645
},
{
"move": "24/23 6/3",
"ply": 0,
"equity": -0.10542354
},
{
"move": "24/21 8/7",
"ply": 0,
"equity": -0.107585564
}
]
@@ -78,42 +88,52 @@
"ranking": [
{
"move": "8/5 6/5",
"ply": 2,
"equity": 0.1998143
},
{
"move": "24/23 13/10",
"ply": 2,
"equity": -0.0118339015
},
{
"move": "24/20",
"ply": 1,
"equity": -0.031027086
},
{
"move": "24/23 24/21",
"ply": 1,
"equity": -0.03213631
},
{
"move": "13/9",
"ply": 1,
"equity": -0.040205758
},
{
"move": "24/21 6/5",
"ply": 0,
"equity": -0.04369401
},
{
"move": "13/10 6/5",
"ply": 0,
"equity": -0.04984435
},
{
"move": "24/23 8/5",
"ply": 0,
"equity": -0.104100645
},
{
"move": "24/23 6/3",
"ply": 0,
"equity": -0.10542354
},
{
"move": "24/21 8/7",
"ply": 0,
"equity": -0.107585564
}
]
@@ -25,30 +25,37 @@
"ranking": [
{
"move": "24/13",
"ply": 0,
"equity": 0.082985915
},
{
"move": "24/18 13/8",
"ply": 0,
"equity": 0.03631018
},
{
"move": "13/8 13/7",
"ply": 0,
"equity": -0.05142035
},
{
"move": "13/2",
"ply": 0,
"equity": -0.13522762
},
{
"move": "24/18 8/3",
"ply": 0,
"equity": -0.14635906
},
{
"move": "13/7 8/3",
"ply": 0,
"equity": -0.17384717
},
{
"move": "8/3 8/2",
"ply": 0,
"equity": -0.37779096
}
]
@@ -66,30 +73,37 @@
"ranking": [
{
"move": "24/13",
"ply": 2,
"equity": 0.07996891
},
{
"move": "24/18 13/8",
"ply": 2,
"equity": 0.03882884
},
{
"move": "13/8 13/7",
"ply": 2,
"equity": -0.061850794
},
{
"move": "13/2",
"ply": 1,
"equity": -0.12083713
},
{
"move": "24/18 8/3",
"ply": 1,
"equity": -0.13999933
},
{
"move": "13/7 8/3",
"ply": 0,
"equity": -0.17384717
},
{
"move": "8/3 8/2",
"ply": 0,
"equity": -0.37779096
}
]
@@ -25,42 +25,52 @@
"ranking": [
{
"move": "24/18(2) 13/7(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.539388
},
{
"move": "24/18 13/7(3)",
"ply": 0,
"equity": 0.33099693
},
{
"move": "24/18(2) 8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.27119082
},
{
"move": "13/7(2) 8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.1563462
},
{
"move": "24/18 13/7(2) 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.14750561
},
{
"move": "13/7(4)",
"ply": 0,
"equity": 0.14310652
},
{
"move": "24/18(2) 13/7 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.12353878
},
{
"move": "13/7(3) 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.101389736
},
{
"move": "24/18 13/7 8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": -0.05435923
},
{
"move": "24/18 8/2(3)",
"ply": 0,
"equity": -0.12482335
}
]
@@ -78,42 +88,52 @@
"ranking": [
{
"move": "24/18(2) 13/7(2)",
"ply": 1,
"equity": 0.5886327
},
{
"move": "24/18 13/7(3)",
"ply": 1,
"equity": 0.33312234
},
{
"move": "24/18(2) 8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.27119082
},
{
"move": "13/7(2) 8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": 0.1563462
},
{
"move": "24/18 13/7(2) 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.14750561
},
{
"move": "13/7(4)",
"ply": 0,
"equity": 0.14310652
},
{
"move": "24/18(2) 13/7 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.12353878
},
{
"move": "13/7(3) 8/2",
"ply": 0,
"equity": 0.101389736
},
{
"move": "24/18 13/7 8/2(2)",
"ply": 0,
"equity": -0.05435923
},
{
"move": "24/18 8/2(3)",
"ply": 0,
"equity": -0.12482335
}
]
+39
View File
@@ -25,118 +25,147 @@
"ranking": [
{
"move": "13/9 11/6",
"ply": 0,
"equity": -0.22230339
},
{
"move": "11/6 9/5",
"ply": 0,
"equity": -0.22993731
},
{
"move": "13/8 9/5",
"ply": 0,
"equity": -0.23005769
},
{
"move": "13/9 13/8",
"ply": 0,
"equity": -0.23073325
},
{
"move": "13/8 11/7",
"ply": 0,
"equity": -0.23153114
},
{
"move": "11/7 11/6",
"ply": 0,
"equity": -0.2335976
},
{
"move": "13/8 7/3",
"ply": 0,
"equity": -0.23374501
},
{
"move": "11/6 7/3",
"ply": 0,
"equity": -0.23394687
},
{
"move": "13/4",
"ply": 0,
"equity": -0.23507257
},
{
"move": "13/9 7/2",
"ply": 0,
"equity": -0.23529215
},
{
"move": "7/3 7/2",
"ply": 0,
"equity": -0.23544219
},
{
"move": "11/2",
"ply": 0,
"equity": -0.235758
},
{
"move": "11/7 9/4",
"ply": 0,
"equity": -0.23589191
},
{
"move": "13/8 6/2",
"ply": 0,
"equity": -0.24026787
},
{
"move": "9/5 7/2",
"ply": 0,
"equity": -0.24087214
},
{
"move": "13/8 5/1",
"ply": 0,
"equity": -0.24252185
},
{
"move": "9/5 9/4",
"ply": 0,
"equity": -0.2440444
},
{
"move": "9/4 6/2",
"ply": 0,
"equity": -0.24487257
},
{
"move": "9/4 7/3",
"ply": 0,
"equity": -0.24512678
},
{
"move": "11/6 5/1",
"ply": 0,
"equity": -0.25016445
},
{
"move": "9/4 5/1",
"ply": 0,
"equity": -0.25572774
},
{
"move": "7/2 5/1",
"ply": 0,
"equity": -0.258138
},
{
"move": "7/3 6/1",
"ply": 0,
"equity": -0.25878713
},
{
"move": "7/2 6/2",
"ply": 0,
"equity": -0.26088732
},
{
"move": "13/9 6/1",
"ply": 0,
"equity": -0.26104733
},
{
"move": "9/5 6/1",
"ply": 0,
"equity": -0.26680842
},
{
"move": "11/7 6/1",
"ply": 0,
"equity": -0.2670043
},
{
"move": "6/2 6/1",
"ply": 0,
"equity": -0.27360544
},
{
"move": "6/1 5/1",
"ply": 0,
"equity": -0.31466243
}
]
@@ -154,42 +183,52 @@
"ranking": [
{
"move": "13/9 11/6",
"ply": 2,
"equity": -0.21922025
},
{
"move": "13/9 13/8",
"ply": 2,
"equity": -0.2202243
},
{
"move": "11/6 9/5",
"ply": 2,
"equity": -0.22022447
},
{
"move": "13/8 9/5",
"ply": 2,
"equity": -0.22088149
},
{
"move": "11/7 11/6",
"ply": 2,
"equity": -0.22277355
},
{
"move": "13/4",
"ply": 2,
"equity": -0.2230124
},
{
"move": "6/1 5/1",
"ply": 2,
"equity": -0.29347342
},
{
"move": "11/7 9/4",
"ply": 1,
"equity": -0.22985312
},
{
"move": "13/8 11/7",
"ply": 1,
"equity": -0.23169218
},
{
"move": "13/9 7/2",
"ply": 1,
"equity": -0.23561361
}
]
+30
View File
@@ -210,6 +210,36 @@ def compare_move_analysis(report, cli, case):
report.number(where, "equity_loss", expected["equity_loss"], actual["equity_loss"])
same_label(report, where, "skill", expected["skill"], actual["skill"],
expected["equity_loss"], SKILL_THRESHOLDS)
compare_analysis_ranking(report, where, expected, actual)
def compare_analysis_ranking(report, where, expected, actual):
"""Classement de l'analyse : les dix premiers coups de gnubg (le moteur
n'en rend pas plus), au même niveau et à la même équité, à la tolérance
près ; le meilleur coup et le coup joué y ont exactement les évaluations
de best et played."""
engine = actual["ranking"]
reference = expected["ranking"][:10]
report.same(where, "taille du classement", len(reference), len(engine))
by_move = {m["move"]: m for m in engine}
for m in reference:
other = by_move.get(m["move"])
here = "%s classement %s" % (where, m["move"])
if other is None:
# Un coup à égalité avec le dixième peut changer de côté.
tied = abs(m["equity"] - reference[-1]["equity"]) <= report.tolerance
if not tied:
report.same(here, "présent", True, False)
continue
report.same(here, "ply", m["ply"], other["ply"])
report.number(here, "equity", m["equity"], other["equity"])
if engine:
report.same(where, "classement, meilleur coup", actual["best"], engine[0])
for m in engine:
if m["move"] == actual["played"]["move"]:
report.same(where, "classement, coup joué", actual["played"], m)
report.same(where, "classement, rang du coup joué", actual["rank"],
engine.index(m) + 1)
def compare_cube_analysis(report, cli, case):
+21 -8
View File
@@ -221,15 +221,25 @@ def set_analysis(ply):
def analyse_game():
"""Analyse la partie en cours ; renvoie ses enregistrements et ses
statistiques par joueur (« X », « O »). Le cache est vidé avant : les
"""Analyse la partie en cours ; renvoie ses enregistrements, ses
statistiques par joueur (« X », « O ») et les informations du match. Le cache est vidé avant : les
évaluations à 2 plis faites pour choisir un coup y laissent des
résultats à 0 pli des réseaux d'élagage, que l'analyse à 0 pli
reprendrait (voir analyse_move)."""
gnubg.command("clear cache")
gnubg.command("analyse game")
game = gnubg.match(analysis=1, verbose=1, statistics=1, boards=1)["games"][-1]
return game["game"], game["stats"]
match = gnubg.match(analysis=1, verbose=1, statistics=1, boards=1)
game = match["games"][-1]
return game["game"], game["stats"], match["match-info"]
def move_plies(match_info, move):
"""Niveau auquel gnubg a évalué un coup de l'analyse : gnubg.match ne
donne le réglage d'un coup (« evalcontext ») que s'il diffère du réglage
par défaut de la partie (« default-eval-context », celui du premier coup
évalué rencontré)."""
context = move.get("evalcontext", {})
return context.get("plies", match_info["default-eval-context"]["plies"])
def last_record(records, action):
@@ -280,7 +290,7 @@ def analyse_move(case, ply):
# vient de jouer est la position retournée.
played_id = gnubg.positionid(swapped(gnubg.board()))
set_analysis(ply)
records, stats = analyse_game()
records, stats, match_info = analyse_game()
record = last_record(records, "move")
analysis = record["analysis"]
moves, index = analysis["moves"], analysis["imove"]
@@ -304,7 +314,10 @@ def analyse_move(case, ply):
# comptée en positif.
"equity_loss": f32(-stats[record["player"]]["moves"]["error-skill"]),
"skill": SKILLS[analysis.get("skill")],
"ranking": [{"move": notation(m["move"]), "equity": f32(m["score"])} for m in kept],
# Avec le niveau de chaque coup : les coups écartés par les filtres
# gardent celui d'un niveau inférieur (voir README.md).
"ranking": [{"move": notation(m["move"]), "ply": move_plies(match_info, m),
"equity": f32(m["score"])} for m in kept],
}
luck = {"value": f32(analysis["luck-value"]), "rating": LUCKS[analysis.get("luck")]}
return level, luck
@@ -322,7 +335,7 @@ def analyse_cube(case, ply):
# meilleur coup, l'analyse du videau portant sur la position avant.
gnubg.command("set dice 2 1")
gnubg.command("move " + best_move())
records, stats = analyse_game()
records, stats, _ = analyse_game()
record = last_record(records, "move")
analysed = "nd-cubeful-eq" in record["analysis"]
skill = record["analysis"].get("cube-skill")
@@ -332,7 +345,7 @@ def analyse_cube(case, ply):
# du double.
gnubg.command("double")
gnubg.command("drop" if action == "pass" else "take")
records, stats = analyse_game()
records, stats, _ = analyse_game()
analysed = "nd-cubeful-eq" in last_record(records, "double").get("analysis", {})
record = last_record(records, {"double": "double", "take": "take", "pass": "drop"}[action])
skill = record.get("analysis", {}).get("skill")
+2 -1
View File
@@ -130,7 +130,8 @@ if .type == "move" then
and (.played_position_id | test("^[A-Za-z0-9+/]{14}$")) and (.played_equity | nombre)
and (.best_move | type) == "string" and (.best_equity | nombre)
and (.equity_loss | nombre) and .equity_loss <= 0 and (.skill | skill)
and (.ranking | length) >= ([.rank, ([.move_count, 10] | min)] | max))
and (.ranking | length) >= ([.rank, ([.move_count, 10] | min)] | max)
and all(.ranking[]; (.move | type) == "string" and (.ply | nombre) and (.equity | nombre)))
then empty else "analyse de coup incomplète" end)
elif .type == "cube" then
(if (.plies | keys) == ["0", "2"] and (.action | IN("no_double", "double", "take", "pass"))
+69 -2
View File
@@ -412,10 +412,42 @@ button:disabled {
}
.icon-button.labelled {
position: relative;
width: 60px;
height: 52px;
}
/* Raccourci clavier d'un bouton, en petite touche (interaction.md) :
* seulement quand un clavier est détecté (classe keyboard, app.ts). */
.shortcut {
display: none;
}
.keyboard .shortcut {
display: inline-block;
min-width: 1.6em;
padding: 0 4px;
font: inherit;
font-size: 13px;
font-weight: 500;
line-height: 18px;
text-align: center;
border: 1px solid currentColor;
border-radius: 4px;
opacity: 0.8;
}
/* Barre haute : la touche en coin, sans changer la taille du bouton. */
.keyboard .icon-button.labelled .shortcut {
position: absolute;
top: 0;
right: 2px;
min-width: 0;
padding: 0 3px;
line-height: 15px;
background: var(--background);
}
.icon-button .label {
font-size: 13px;
line-height: 15px;
@@ -966,6 +998,13 @@ a.notation {
font-variant-numeric: tabular-nums lining-nums;
}
/* Le plateau de la partie : le doigt y fait glisser les pions, il ne fait
* ni défiler ni zoomer la page (glisser-déposer, double toucher ; charte,
* 1i). Les autres plateaux (accueil, tutoriel, position) laissent défiler. */
#board {
touch-action: none;
}
.board-frame { fill: var(--frame); }
.board-bed { fill: var(--bed); }
.board-bar { fill: var(--bar); }
@@ -996,8 +1035,8 @@ a.notation {
stroke: var(--checker-computer-edge);
}
/* Filet intérieur des pions (bundle.css), prêt pour le jour où le plateau
* le dessine. */
/* Filet intérieur des pions (bundle.css), l'écho du logo : un cercle aux
* trois cinquièmes du rayon, dessiné avec chaque pion (board-view.ts). */
.checker-ring {
fill: none;
stroke-width: 1.5;
@@ -1016,6 +1055,34 @@ a.notation {
stroke-width: 6;
}
/* Glisser-déposer (charte, 1i) : le pion parti laisse un fantôme en
* pointillés ; le pion glissé, agrandi, passe devant tout. */
.drag-origin .checker {
fill: none;
stroke: var(--highlight);
stroke-width: 2.5;
stroke-dasharray: 5 4;
}
.drag-origin .checker-ring,
.drag-origin .checker-count {
display: none;
}
.drag-piece { pointer-events: none; }
.checker.dragged {
stroke: var(--highlight);
stroke-width: 4;
}
/* Clavier : le pion ou la case d'arrivée choisis aux flèches. */
.key-focus {
fill: none;
stroke: var(--focus);
stroke-width: 3;
}
/* Tailles des chiffres du plateau : attribut font-size, calculé par
* geometry.ts (13 px au moins à l'écran). */
.checker-count {