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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 966822084a Tutoriel : deux flèches circulaires ; les jans remplacent le camp
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2026-11-12 02:50:10 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 09a2ddf566 Numéros des flèches sur le cadre en portrait aussi
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2026-11-12 02:50:10 +01:00
Pierre MARTIN 850d860658 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into prompts 2026-11-11 21:54:32 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f2df1b2e7f Prompts : le niveau du joueur seulement à partir de 20 décisions, son taux d'erreur dans le seul bilan
Recette de 1f (F3). En dessous de 20 décisions analysées, le prompt dit
« Je débute au backgammon. ». Test du seuil ; outil prompt-sample pour
relire des prompts remplis par le moteur. Plan de 1f clos.

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2026-11-11 21:52:23 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2a1fe1b04c « Demander à une IA » : bouton, feuille du prompt à son adresse, copie
Le bouton, secondaire, dans la feuille du maître, sur le bilan, dans
l'analyse et sur la fiche ouverte du glossaire. Il ouvre la feuille du
prompt (…/ia, amendement de l'ADR 0013), où le texte se relit avant la
copie : navigator.clipboard, repli par sélection du texte, bandeau
« Prompt copié » (2 s). Gabarits copiés par make site (amendement de
l'ADR 0008), scénario « Demander à une IA », 1f marquée faite.

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2026-11-10 20:56:56 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4f0611c24c Prompts : gabarits dans docs/prompts/ et remplissage par le domaine
Cinq gabarits sous CC BY-SA 4.0 (coup, videau, bilan, concept,
exercices), remplis par des fonctions pures de domain/prompts/ avec la
position lue par le moteur (identifiants, lien public, diagramme) et ses
chiffres, écrits comme à l'écran (domain/analysis/numbers.ts, partagé avec
la feuille du maître, le bilan et l'analyse). Testés sur de vraies
analyses : aucun repère vide ni inconnu, mêmes chiffres que l'écran.
Fiche du glossaire « Prompt ».

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2026-11-10 20:40:07 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ce36d738fb Saisie : plus de demi-coup demandé une fois tous les dés joués
Après un double complet, la saisie restée ouverte demandait au moteur un
cinquième demi-coup, que la ligne de commande refuse (erreur dans la page,
relevée par make test-browser). Test : un moteur qui refuse plus de
demi-coups que de dés.

Coup de l'ordinateur : la recette du navigateur vérifie la ligne
« L'ordinateur a joué … » au premier coup montré.

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2026-11-10 20:05:14 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 fbf317909a Scénario de sortie : mise en forme Biome
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2026-11-10 19:44:36 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4e74bab3ac Écran de jeu : le coup de l'ordinateur dans la notation du moteur
« L'ordinateur a joué 6-4 : 6/off » au lieu de « 6/2 2/off » : la
notation vient du coup légal de gnubg qui mène à la même position
(Game.moveNotation), comme dans l'analyse et le bilan. Testé : sur une
partie analysée, chaque coup s'écrit pareil des deux côtés.

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2026-11-10 19:37:46 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ab8dc512ba Sortie : un coup déjà complet peut encore se prolonger (6/off puis 1/off avec 6-1)
La partie fermait la saisie dès que les demi-coups formaient un coup
légal. En sortie, 6/off seul mène à la même position que 6/5/off : le
1/off qui suivait était refusé. La saisie reste ouverte tant que le
moteur accepte un demi-coup de plus ; le tutoriel suit la même règle.
Tests : tous les ordres de saisie des fins de partie d'un à quatre pions,
sur les 21 jets, scénario Gherkin et tests du moteur pour les deux ordres.

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2026-11-10 19:36:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 663ef35b51 Recette 1e : titre du bilan sur l'issue, notation du moteur partout, boutons de 48 px en paysage, filtre en accent-soft, longue partie ; tests navigateur adaptés au bilan
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2026-11-10 14:37:44 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ced004edb0 1e faite : scénario ajusté (l'ordinateur double, vous passez), plan clos
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2026-11-10 10:41:35 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2c5ae08f46 Bilan et analyse : scénario, fiches du glossaire, test dans le navigateur
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2026-11-10 10:30:17 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 006fd62704 Bilan de fin de partie et écran d'analyse : courbe des chances, visualiseur, liste filtrable, rejouer d'ici
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2026-11-10 10:30:17 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 a657d7d7a9 Analyse de partie : tours, chance, taux d'erreur à la manière de gnubg, format durable
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2026-11-10 09:56:48 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 c7a54a8c81 Conseil du maître : rang cité seulement pour un coup proche ou une imprécision au 2e ou 3e choix ; 1d faite, plan clos
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2026-11-10 05:36:11 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 9dce965164 Phrases du maître : grosse erreur sans « sur N », rang cité seulement s'il est proche ; « Mon coup frappe un pion. »
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2026-11-10 05:23:48 +01:00
Pierre MARTIN 9ada35e46d Merge remote-tracking branch 'origin/match-et-reglages' into conseil-du-maitre
# Conflicts:
#	app/src/ui/board-view.ts
#	tests/browser.sh
2026-11-10 05:08:23 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 74693c4277 Recette design du match : Crawford en paysage, « Nouvelle partie » en deux colonnes, « Rejouer »
- Paysage : pendant la partie Crawford, la consigne de la bande centrale
  commence par « Partie Crawford · » ; la police se resserre si besoin.
- Écran « Nouvelle partie » en paysage : deux colonnes au-dessus de la
  barre d'action (type de partie et longueur à gauche, niveau et conseil
  du maître à droite), tout tient en 915x412 et en 844x320.
- Fin de partie : « Rejouer » relance tout de suite une partie aux mêmes
  réglages (un match de même longueur après un match), « Partie suivante »
  dans un match qui continue, lien « Changer les réglages ».
- Recette automatique : aucun élément interactif visible sous une barre
  d'action collée, vérifié sur chaque écran capturé (tests/browser/recette.mjs).
- Scénario « Comment rejouer avec les mêmes réglages ? ».

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2026-11-10 05:03:59 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 5897925b33 Conseil du maître : ligne du maître, feuille d'explication, second moteur pour l'analyse
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2026-11-10 04:47:14 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1330ee6df4 Conseil du maître : analyse des décisions, phrases du maître, conseil rattaché au journal
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2026-11-10 04:36:57 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 67bd207337 Fusion d'origin/main (MR !44) ; 1c faite, plan clos
Conflits : l'aide garde l'approche de main (défilement sur la carte du
terme) ; styles des deux côtés conservés.

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2026-11-10 00:14:58 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 86c0ebfc36 Recette design : tutoriel en paysage, sens du jeu, bandeau de mise à jour
- Sens du jeu (étape 2) : le tracé passe sous les pions et sous les
  numéros des flèches ; liseré ivoire de 8 px, points de 4 px à l'écran.
- Tutoriel en paysage : plateau à gauche sur toute la hauteur (géométrie
  du jeu en paysage, colonne gauche du cadre), colonne à droite avec la
  barre de progression, le titre, le texte, la consigne et les boutons ;
  seul le texte peut défiler. Tient en 915x412 et 844x320.
- Recette automatique étendue au tutoriel : numéros d'au moins 12 px,
  page sans défilement et boutons en vue en paysage, captures en 844x320.
- Boutons du videau « Prendre » et « Passer », lien « Quitter ».
- Bandeau « Nouvelle version prête. » en bas, au-dessus de la barre
  d'actions, seulement entre deux tours (betweenTurns, testé).
- Test des adresses : le lien Aide est lu au moment du toucher, la carte
  du terme ouvert est mesurée sous la barre de l'aide.

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2026-11-10 00:10:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7c10c688c3 Tutoriel : étape 7 réécrite, « Prendre », « Passer » et « Quitter »
Texte de l'étape 7 remplacé par la version de la recette design (gammon,
backgammon et règle de Jacoby en un paragraphe), légende du plateau
gardée. Le texte du tutoriel est validé par Pierre (9 novembre 2026).
Scénario : les réponses au double sont « Prendre » et « Passer », le lien
du haut est « Quitter ».

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2026-11-10 00:10:15 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 339d699488 Domaine : match, niveau de l'ordinateur, événements en version 2
Partie de match (score et Crawford dits par le moteur), niveau choisi
porté par GameStarted, ordinateur joué comme ComputerTurn de gnubg ;
migration des journaux de la version 1 ; scénarios, glossaire, ADR 0007
et 0013 amendés.

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2026-11-09 19:07:21 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 8fd1ba3f4f Lint : formatage, ShellCheck sur le nettoyage du second site
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2026-11-09 15:36:19 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 5fdca812d9 Tests navigateur : accueil, tutoriel, aide, installation, mise à jour ; plan : résultat
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2026-11-09 15:35:00 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 441bca1bd7 Accueil, tutoriel, aide en questions, installation et mise à jour de l'application
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2026-11-09 15:17:49 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 3f5b00133d Tutoriel : texte source, lecture, vérification par le moteur, adresses
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2026-11-09 14:55:32 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f4914b30ab Une adresse pour chaque écran, de vrais liens pour y aller
Routeur pur (fragment vers écran et inversement) et navigation sur
hashchange : aide et ses questions, glossaire et ses termes, à propos,
menu, mes parties et chaque partie, vue d'une position avec « Jouer à
partir d'ici » et « Retour à ma partie », « Copier le lien de la
position ».

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2026-11-03 21:21:45 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 43031d1ec6 Domaine : lire et écrire le lien d'une position (ADR 0013)
Le moteur écrit et décode le Match ID ; readPosition valide un lien,
linkOf donne celui d'une partie, setupOf la partie à jouer depuis la
position. Scénario « Partager une position », fiche « Lien de position ».

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2026-11-03 21:21:45 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 196ccd4b9f Fusion de main (révision UX) ; Mes parties dans le menu, reprise sans rechargement
« Reprendre l'ancienne » relit l'ancienne partie dans le stockage par son
identifiant et supprime la nouvelle (GameSession).

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2026-11-03 20:17:53 +01:00
Pierre MARTIN c04479c18f Fusion de main dans revision-ux 2026-11-03 15:49:12 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 31815134e5 Mes parties : scénarios, glossaire, test navigateur sur IndexedDB
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2026-11-03 15:36:54 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 274fbf6252 Parties enregistrées : IndexedDB, branches, export SGF relu par gnubg
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2026-11-03 15:29:01 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 b8c2997ec0 Recette design : consigne en texte nu, cases d'arrivée en triangle et anneau, flèches sous les pions, panneau de fin structuré
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2026-11-03 15:24:03 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2c56b0a2b1 Recette automatisée de la révision UX dans make test-browser ; chiffres du plateau à 13 px au moins
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2026-11-03 15:17:16 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 091cb4a8b0 Fusion de main dans moteur-analyse ; plan 1a clos
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2026-11-03 15:06:09 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 c6649f94c0 Révision UX : portrait stable, bandeaux, menu, paysage plateau = écran, vibrations
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2026-11-03 15:05:27 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 23f4d47fcf Domaine et adaptateur : niveaux, analyses et chance ; cache vidé à chaque calcul
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2026-11-03 14:59:07 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 77c76deacd Couleur des flèches selon leur numéro (impaires point-a, paires point-b)
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2026-11-03 09:54:09 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2d934529d5 Saisie du coup : pion à destination unique, validation, Annuler, dés estompés, videau confirmé
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2026-11-03 07:04:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2c5278965b Domaine : coup à valider, demi-coups défaits un par un, dés joués
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2026-11-03 07:04:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 39c85172b4 Aucun coup possible : le joueur continue lui-même
Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun
coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour
(skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur
comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à
l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ».

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2026-11-03 02:07:27 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7a9b376417 Coup de l'ordinateur : animation, traces et bouton Revoir
Le domaine donne le dernier coup demi-coup par demi-coup (plateaux
intermédiaires du moteur, pions frappés lus sur la barre) ; l'interface
fait glisser les pions puis laisse flèches, pions entourés et fantômes
jusqu'à l'action suivante. Scénario « Voir le coup de l'ordinateur »,
tests unitaires et test dans le navigateur.

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2026-11-03 01:53:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ae1ea54782 Moteur WebAssembly : remettre la pile en place après chaque commande
callMain (Emscripten) copie les arguments sur la pile du WebAssembly
(64 Ko) sans les retirer. Pendant une partie dans le navigateur, le même
moteur reçoit des centaines de commandes : vers la 540e, la pile débordait
et corrompait la mémoire du moteur (moteur muet dans Firefox, onglet planté
dans Chromium, « memory access out of bounds » sous Node). Repéré par
make test-browser. stackSave et stackRestore sont exportés et encadrent
chaque commande ; un test en envoie 3000 à la suite.

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2026-11-03 00:27:24 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 a8636b3f83 Plateau jouable en PWA : interface, Web Worker, stockage, service worker
L'application est à la racine du site : plateau en SVG, saisie au toucher
(pion puis case d'arrivée, proposées à partir du moteur), boutons du jet,
du videau et de nouvelle partie, coup de l'ordinateur affiché avec son
temps, fin de partie, reprise depuis localStorage, aide lue dans les
copies de docs/. Le moteur tourne dans le Web Worker existant ; main.ts
est le seul assembleur (nouvelles règles dependency-cruiser). Le service
worker met tout le site en cache, avec une empreinte du contenu comme
version. Les pages de test du moteur passent sous /moteur/. Politique de
sécurité du contenu dans le Caddyfile ; make test-browser joue une partie
dans Chromium et Firefox sans écran (Playwright, hors de make test).

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2026-11-02 21:47:12 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 613ff38254 Domaine : reprise d'une partie, plateau affiché, demi-coups possibles, droit de doubler
Ce dont l'interface a besoin, sans règle réimplémentée : le plateau vu de
chaque camp, les demi-coups que le moteur accepte à la suite de ceux déjà
saisis, le droit de doubler selon le moteur, et la reprise d'une partie
depuis son journal enregistré. Les types du navigateur sont ajoutés à
l'application ; le domaine reste vérifié sans eux.

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2026-11-02 21:23:06 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1f9981dc63 Scénario « Jouer une partie » exécuté ; garde-fous d'architecture
Les étapes de docs/scenarios/jouer-une-partie.feature pilotent le domaine
sur le vrai moteur WebAssembly, avec des dés imposés (Cucumber, sous Node).
Deux retouches du scénario : 8/4 avec 3-1 est un coup permis (8/5/4),
remplacé par 13/12 (case tenue par l'ordinateur) ; « c'est ensuite au tour
de l'ordinateur » distingue le constat de la situation de départ du même nom.

dependency-cruiser vérifie que le domaine n'importe que le domaine, que
l'interface n'appelle pas le moteur et qu'il n'y a pas de cycle ;
tests/test_web.sh prouve aussi que des violations volontaires sont
détectées.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 20:42:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 602d0eafed Domaine « partie » en journal d'événements, branché au moteur WebAssembly
app/src/domain/game/ : une partie libre contre l'ordinateur, enregistrée
comme un arbre d'événements immuables et versionnés (GameStarted,
DiceRolled, MovePlayed, CubeOffered, CubeTaken, CubeDropped, GameEnded) ;
l'état se recalcule en les rejouant, annuler repart du parent, une action
après un retour ouvre une branche. Dés injectés. Le joueur saisit son coup
demi-coup par demi-coup ; l'ordinateur joue et décide du videau à 2 plis.
Toutes les règles viennent du moteur, derrière l'interface Engine que le
domaine définit.

app/src/engine/wasm-engine.ts : l'adaptateur Engine sur les commandes
d'engine-cli du moteur WebAssembly.

Tests : unitaires avec un faux moteur, et deux parties complètes jusqu'à
GameEnded sur le vrai moteur, avec des dés imposés.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-02 20:42:08 +01:00