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Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7c1163054a Fusion de la MR !29 : ADR 0013, position dans l'adresse ; plan 0e.4
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2026-11-03 14:51:02 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 b28a37d411 ADR 0013 : position dans l'adresse ; plan 0e.4
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2026-11-03 10:25:50 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 07e66dd2c3 Fusion de la MR !28 : saisie du coup, un toucher, validation, Annuler, dés joués, videau confirmé
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2026-11-03 10:17:35 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 15fb77c64b Saisie du coup : plan clos
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2026-11-03 10:11:29 +01:00
Pierre MARTIN 0da5794659 Fusion de main dans saisie-du-coup 2026-11-03 10:11:23 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 0d0e6631b0 Fusion de la MR !24 : plan des parties enregistrées (1b)
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2026-11-03 10:11:18 +01:00
pierre 4024859a03 Fusion de la MR !27 : recette design 2026-11-03 09:05:01 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 95167da223 Charte : critères de recette design de l'écran de jeu
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2026-11-03 10:04:59 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7747fc1e49 Annuler : écran occupé pendant le recalcul des coups possibles
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2026-11-03 10:01:36 +01:00
pierre 4837d5c26e Fusion de la MR !26 : journal 2026-11-03 08:58:54 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 31174e9817 Journal : coordination design et développement
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2026-11-03 09:58:52 +01:00
pierre 6793a0a3db Fusion de la MR !25 : couleur des flèches 2026-11-03 08:57:24 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 e8372872be Charte : couleur des flèches selon leur numéro (impaires, paires)
Les flèches impaires sont en point-a (noyer clair), les paires en
point-b (chêne), comme sur un vrai plateau ; le dessin de référence
alternait en miroir. Signalé par Pierre.

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2026-11-03 09:57:21 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 77c76deacd Couleur des flèches selon leur numéro (impaires point-a, paires point-b)
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2026-11-03 09:54:09 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 409e99070c Plan des parties enregistrées (1b)
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2026-11-03 09:52:28 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 b5d8eed262 Fusion de la MR !22 : étape 1 découpée, revue UX arbitrée, plans 1a et 0e.3
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2026-11-03 07:13:30 +01:00
pierre 5d0cf45539 Fusion de la MR !23 : règles d'interaction 2026-11-03 06:12:51 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 4403fc2844 Charte : règles d'interaction, jetons de mouvement, ADR 0012 précisé
interaction.md : réponse immédiate, annuler plutôt que confirmer,
mouvement (durées et courbes), vibrations, clavier sur ordinateur,
mises en page de l'écran de jeu, pictogrammes. ADR 0012 : placement des
contrôles en paysage après la revue UX (colonne de commandes à gauche,
sorties libres, comptes en pastilles sur la barre).

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2026-11-03 07:12:49 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1f324cfef0 Confirmation du videau : boutons hors de la classe actions (mode paysage)
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2026-11-03 07:12:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 a0924b4c7d Revue UX close et arbitrée ; plan de la révision UX (0e.3)
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2026-11-03 07:10:14 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 54e17b5b66 Étape 1 : coach bienveillant, mis en avant mais discret
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2026-11-03 07:05:22 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2d934529d5 Saisie du coup : pion à destination unique, validation, Annuler, dés estompés, videau confirmé
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2026-11-03 07:04:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 2c5278965b Domaine : coup à valider, demi-coups défaits un par un, dés joués
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2026-11-03 07:04:26 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7911761860 Étape 1 découpée ; plan du moteur pour l'analyse
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2026-11-03 07:04:04 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 19808d9afa Fusion de la MR !21 : fin de l'étape 0, vue paysage dès la rotation
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2026-11-03 07:02:24 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 b4d79576a7 Fin de l'étape 0 : guides temporaires supprimés, paysage dès la rotation (ADR 0012)
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2026-11-03 07:02:02 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 ce2bd46ec3 Pages de test du moteur retirées du site ; make bench garde sa mesure
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2026-11-03 07:00:38 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 949bfd952e Plan : saisie du coup, videau confirmé, pages de test retirées
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2026-11-03 07:00:38 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 3b94475f15 Fusion de la MR !20 : retours du test sur téléphone, feuille de route et plans
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2026-11-03 06:56:13 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 aa453b53e1 Retours du test sur téléphone : feuille de route, plans, Playwright validé
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2026-11-03 06:55:52 +01:00
pierre 55f383dc10 Fusion de la MR !19 : coup de l'ordinateur, aucun coup possible, dés et videau touchables 2026-11-03 04:06:50 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 9bfc7efb9e Coup de l'ordinateur montré, aucun coup possible, dés et videau touchables
Fusion du travail du sous-agent (branche coup-adverse-travail) avec la charte
graphique de main ; plan supprimé à la clôture, son résultat est repris dans
la merge request.

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2026-11-03 05:06:09 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 a08c997ac1 Plan coup adverse : résultat des deux ajouts
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2026-11-03 04:57:34 +01:00
pierre 99e87a3f50 Fusion de la MR !18 : charte graphique appliquée 2026-11-03 03:56:56 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 02050eff01 Charte appliquée : plan clos ; fluidité ajoutée à la feuille de route
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2026-11-03 04:56:53 +01:00
Pierre MARTIN 15caf4da6e Merge remote-tracking branch 'origin/main' into charte-ui 2026-11-03 04:51:18 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 9b79b54880 Dés et videau : cibles de 44 px sur le plateau de 344 px
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2026-11-03 02:12:56 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 984d6cf060 Toucher les dés pour les lancer, le videau pour doubler
Quand vous pouvez lancer, vos dés en attente apparaissent dans la moitié
gauche du plateau ; quand vous pouvez doubler, le videau est souligné.
Les toucher fait comme les boutons, qui restent. Cibles d'au moins
44 px, avec rôle et nom accessibles.

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2026-11-03 02:11:08 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 39c85172b4 Aucun coup possible : le joueur continue lui-même
Le tour du joueur ne passe plus tout seul quand son jet ne permet aucun
coup : le domaine le dit (cannotMove) et le joueur laisse passer son tour
(skipTurn, bouton « Continuer »). Les dés d'un jet sans coup, du joueur
comme de l'ordinateur, restent affichés barrés avec un message jusqu'à
l'action suivante. Scénario « Aucun coup possible avec votre jet ».

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2026-11-03 02:07:27 +01:00
pierre 27ca5bce1e Fusion de la MR !17 : ADR 0012, mode immersif 2026-11-03 01:07:20 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 d61efbc9ae Plan : résultat de l'application de la charte
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2026-11-03 02:07:18 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 62dfc1922a Chiffres alignés sur le plateau et dans le compte de points
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2026-11-03 02:07:18 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 7ecb2da39f ADR 0012 : mode immersif en paysage, sur demande
Bouton « Plein écran » sur l'écran de jeu : plein écran et verrouillage
de l'orientation en paysage, avec repli par rotation CSS si le
verrouillage est refusé. Choix de Pierre ; feuille de route mise à jour.

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2026-11-03 02:07:13 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 1bb9a95551 Plan coup adverse : résultat
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2026-11-03 02:00:58 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 797c1724ab Lint : la licence de la police reste identique à l'original
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2026-11-03 01:59:31 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 27ae0285a0 Charte appliquée à l'interface : couleurs, composants, mises en page
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2026-11-03 01:58:16 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 5d3dedcc90 Icônes et logo de la charte, copiés depuis docs/identite/logo/
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2026-11-03 01:58:16 +01:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 f1c52941e9 Police Alegreya Sans embarquée (woff2, sous-ensemble latin)
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2026-11-03 01:58:16 +01:00
pierre b08c4ffd54 Fusion de la MR !16 : ADR 0011 2026-11-03 00:54:14 +00:00
Pierre MARTINandClaude Opus 5.5 a490e72409 ADR 0011 : leçons numérotées, conseil du maître, bilan de fin de partie
Choix de Pierre sur les maquettes : parcours de leçons numérotées,
conseil du maître donné après le coup (jamais avant), bilan de fin de
partie avec le coup à revoir. Feuille de route mise à jour.

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2026-11-03 01:53:48 +01:00